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"게임형 교육방법" 검색결과 661-680 / 38,828건

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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    를 선택교수 매체는 교사가 학생을 가르치는 데 활용되는 매체이다. 교수매체란 교육 목표가 효과적이고 효율적이며 매력적인 방법으로 안전하게 달성될 수 있도록 하기 위해 교수자와 학습 ... : 가상현실 및 증강 현실 기술을 활용하여 학습 경험을 향상시키고 시뮬레이션을 통해 실제 상황을 체험할 수 있다. 이러한 방법들을 통해 인공지능은 교육 분야에서 학습 과정을 개선 ... 디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0유아교육과 디지털교육11. 유아 디지털 교육에서 활용할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성 할인자료
    다.3. 놀이의 가치1) 교육적 가치놀이는 학습자의 자발적 동기를 바탕으로 효과적인 학습 과정을 지원한다. 또한, 자기 발견적 학습을 촉진시키고, 학습 경험을 심화시키며 확장 ... 시킬 수 있는 플랫폼을 제공해준다.또한 유아기 교육에 있어 놀이는 조화로운 발달과 종합적인 학습을 가능케 한다. 교육적 목표 달성을 위해 놀이 환경의 조정과 효율적 지도가 필요하며, 이 ... 을 진단하고 놀이 행동 자체를 평가하는 기준으로 사용할 수 있다.놀이는 치료적 맥락에서 중요한 역할을 담당하며, 어린이가 경험한 사건이나 감정을 자연스럽게 표현하고 처리할 수 있는 방법
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.04
  • [심리측정검사] 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구 계획서
    기 때문이다.연구방법설문지는 2개 부분으로 구성된다. 하나는 홀랜드 심리검사 항목이고 다른 한 부분은 게임 캐릭터와 관련된 부분이다. 게임 캐릭터와 관련된 부분에서는 임의의 게임 캐릭터 ... 실제로 기회가 된다면 본 과제에서 세운 연구방법을 활용하여 성격 유형과 게임 캐릭터 간에 상호관계성을 입증해 보고 싶다.참고문헌김정현, 김경식 (2009). 개인의 성격유형별 게임 ... 홀랜드 심리검사결과에 따른 게임 캐릭터 선호 현상 연구서론기술이 발전하면서 모바일 환경에서 다채로운 게임을 즐길 수 있게 되었다. 대다수의 게임에서는 유저가 직접 게임 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 유아실태조사
    * 유아 실태 조사 *영역실태분석내용교육과정에 반영할 사항신체건강?안전영역- 몇몇 편식이 심한 유아가 있음- 교구를 던지면서 놀이하는 유아가 많음- 놀이 후 정리 정돈을 잘 하지 ... 못하는 유아가 많음- 소근육, 대근육 발달이 늦은 유아가 많음- 올바른 식생활 지도- 지속적으로 안전한 놀이방법을 생활화 할 수 있도록 지도 (교구 던지지 않기, 뛰어다니지 않 ... - 다양한 신체 활동을 즐기며 적극적으로 참여 할 수 있도록 한다.- 주 1회 체육활동, 신체표현, 게임을 통해 기본적인 운동능력을 기르고 기초체력을 증진시킬 수 있도록 한다.
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2023.08.31
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    지만, 방황하지 않게 하기 위하여 자유를 제한하는 강압적인 방법보다 오히려 자유 시간을 줌으로써 사행착오로 얻어지는 결과를 통해 스스로 방임에서 벗어나게 하는 것이 더 교육 ... 청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 ... 고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안1) 체육 및 스포츠의 참여를 위한 지원2) 여가 활동의 교육적 필요성3) 청소년 문화공간의 확대 조성4) 학교의 문화활동 시간 확대방안5) 도박
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    2024&2025학년도 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 중간고사,기말고사 기출문제
    생태계를 형성하게 되었음.6. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠 ... 의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임7 ... . 다비중을 차지하는 방법은?1) 슈퍼챗 후원 수익2) 공동 구매, 강의3) 브랜드 협찬4) 광고수익5) 유튜브 레드 수익15. 다음 중 유,무선 차이가 없는 대용량, 고속 데이터
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.24
  • 게임 수업계획안(전통혼례)
    (폐백)교육 목표1. 신체의 움직임을 조절하여 폐백놀이를 한다.2. 즐거운 마음으로 게임에 참여한다.교육과정관련영역· 신체운동·건강>신체활동 즐기기>신체 움직임을 조절한다.· 신체 ... 수 있을 까요?C: 튕기기요, 던지기요. 등3. 게임방법에 대해 이야기 나눈다.T: 그래, 너희들이 말한 방법들도 재미있겠지만 선생님이 준비한 방법은 양 팀에서 한 명씩 나와 ... .7. 게임을 한다.T: 그럼 00이와 00이부터 시작할게요. 준비하세요.C: 네~T: 준비 시작! (소고와 함께)C: (규칙과 방법에 맞춰 게임을 한다.)T: 00이와 00이 모두
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.02
  • [정신간호실습 A++] 오락치료 프로그램 계획서 (코끼리 코 다트 찍기)
    , 대인관계 수립 및 유지 부족 대상자자존감 및 자신감 저하 대상자교육일시2021년 10월 31일 AM 09:00-11:00교육수단1. 교육방법:- 준비 활동, 본 활동, 소감 나누 ... 오락치료 프로그램 계획서항 목내 용교육주제와 주제 선택이유 및 근거1. 교육 주제: 코끼리 코 목표 찍기 !2. 선택이유· 집단원들에게 놀이, 오락을 제공하여 흥미를 자극 ... 며사회적으로 고립되는 특성을 가지고 있다. 그러나 계속적인 사회활동과 다양한 활동을 통하여사회생활을 이해하고 원만한 인간관계를 유지함으로서 사회적응능력은 향상될 수 있다.교육대상이름
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08 | 수정일 2023.04.11
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    사회복지프로그램, 지적장애 청소년의 대인관계 개선과 인지력 발달을 돕는 집단미술치료 프로그램
    : 전문 강사(사회성, 스피칭), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 / 실습? 진행내용 : 사회성 증진, 1단계 구체적이고 명백한 강화 ... 프로그램4~11월주1회, 총32회, 1h? 대상: 청소년 20명? 수행인력: 전문 강사(행동수정), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 ... 주1회, 총32회, 30m? 대상: 청소년 20명? 수행인력: 전문 강사(행동수정), 담당자, 자원봉사자 2명? 수행방법: 집체교육, 강의실, 다매체 활용, 이론 / 실습? 진행
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 만5세 수과학 활동계획안(우리 동네 게임)
    교육활동 계획안실습생담임원장활동일자2016년 5월 24일 화요일대상연령만5세소주제우리 동네 모습활동시간활동명어린이집 동네 게임소요시간활동목표-어린이집 동네에 무엇이 있는지 관심 ... 을 갖는다.-어린이집 동네 기관들의 역할을 알아본다.자료 및 대형활동자료: 게임판, 주사위, 말, 카드제작방법:활동방법:①게임판에 있는 우리 동네에서 볼 수 있는 여러 기관들에 대해 ... : 그렇구나. ‘어린이집 동네‘ 라고 써져 있어요. 그럼 우리 친구들 이 게임을 어떤 방법으로 할 수 있을지 한번 이야기 해볼래요?/OO가 이야기 해볼래요?C : 네, 주사위를 던져서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    하는 방법을 배우고, 부모와 교육자들은 청소년들의 디지털 미디어 사용을 감독하고, 적절한 규제를 제공해야 한다는 결론이 나왔다. 또한, 청소년들은 더 많은 오프라인 활동을 추구하고, 가족과 친구들과의 대화를 증진시키는 것이 중요하다는 것도 연구 결과에서 나타났다. ... 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. 이러한 디지털 중독은 청소년들의 사회성 발달, 신체 건강, 학업 성취도 등에 부정적인 영향 ... 이고, 청소년들의 휴식과 재충전이 가능한 환경을 조성해야 한다. 디지털 중독 문제에 대해서는 청소년들에게 디지털 기술의 적절한 사용법을 교육하고, 가족이나 친구와 함께 문화 활동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • [a+취득자료] 장애아 통합 교육프로그램을 운영하고 있는 어린이집을 방문하여, 그 어린이집의 운영 방식 및 프로그램 실제를 작성하시오 ( 직접 방문이 어렵다면, 관련 서적이나 논문, 인터넷을 참고하여 작성하세요)
    는다'는 언어를 이해 할 수 있다.(인지) 게임방법에 대해 파악한다.(사회성) 친구들의 허리에 손을 올리고 기차놀이를 한다.놀이에 대해 흥미를 느끼며 참여 가능하다.(운동성) 앞의 친구 ... Ⅰ. 서론장애인 통합교육이란 용어를 쉽게 설명하자면 비장애인과 장애인이 한 교실에서 같은 수업 과정을 듣는 것을 의미한다. 이 교육의 궁극적인 목표는 완전한 통합교육이다. 곧 ... 장애인과 장애인이 같은 과목을 같은 교실에서 다같이 배우도록 하는 것이다.우리나라에서는 1994년부터 장애인 통합교육이 시작되었다. 그러나 다양한 여건 상의 문제로 인해 현재 부분
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    시간 관리와 기술적 문제에 대한 대비가 필요하다.3) 인터랙티브 보드게임의 장단점인터랙티브 보드게임은 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 효과적인 교수매체 중 하나이다. 이러 ... 2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:디지텅 교육?학번:?성명:?연락처:과제 유형: 공통과제명: 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있 ... 는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    [리포트]산업심리학훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 훈련과 교육의 여러 가지 방법2. 나에게 도움이 되는 방법과 그 이유3. 실제 사례4. 느낀 점 및 내가 생각하는 훈련과 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론 ... 하다. 그러나 훈련과 교육방법은 다양하며, 어떤 방법이 개인에게 가장 효과적일지 선택하는 것은 결코 쉬운 결정이 아니다. 이에 대한 고민과 선택은 우리의 학습 경험과 역량 향상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
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    전통놀이와 놀잇감을 조사하고, 영유아 보육 적용 방안
    -규칙이 확실하게 이해된 후 게임의 진행속도가 빨라지고 상대가 잘못된 규칙을 진행할 경우 지적할 수 있다. 상호 간의 합이 아래 새로운 규칙을 만들어 낼 수 있다.8) 새로운 방법 ... 주제: 전통놀이와 놀잇감을 조사하고, 영유아 보육 적용 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전통 고누놀이1) 유래 및 가치2. 적용 방안1) 놀이방법2) 적용방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 ... Ⅰ. 서론최근 우리나라의 유아교육계 내에서는 우리 나라의 고유한 문화와 사상이 반영되어 있는 주체성 있는 교육이 확립되어야 함을 강조하고 있다. 우리나라 유아교육이 외국의 유아교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
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    특수아의 통합교육을 위한 협력에서 장애물을 해결하는 방안에 대해 조사하기
    지만 장애아동은 쉽지가 않다면 다른 게임으로 대체해서 제공해주면서 게임을 진행시켜야 한다.(5) 또래관계 형성 교육방법장애아동은 또래를 통해 적절한 행동을 보고 학습하며 또래 ... 프로그램을 제공하고자 해야 한다. 통합교육의 효율성을 극대화시키기 위해서는 일반교사와 특수교사의 관계가 서로 원만해야 한다. 통합교육의 효과를 최대한 증대시키기 위한 방법으로 통합 ... 으로 제공되며 점검하기 위해 구성원들이 서로 대화하고 협력하는 것이다. 자문은 교육계획과 실행, 평가에 관련된 모든 정보나 지식, 교육방법 등을 서로가 협의하고 인정하며 협력하는 과정이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
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    행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교,분석하고 학습의 장에서 이미 적용하고 있거나 적용 가능한 예를 작성하시오
    과목명 : 교육심리학과제 주제 :“행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교·분석하고 학습의 장에서 이미 적용하고 있거나 적용 가능한 예를 작성하시오.”I. 서론본 글 ... 에서는 행동주의와 인지주의 이론에 대해 제시하고 각각의 이론이 실제 교육의 장에서는 어떻게 적용되고 있는지에 대해 접근하여 살펴볼 것이다. 또한 행동주의 이론과 인지주의 이론을 교육 ... 에 적용했을 때 어떠한 성과를 얻을 수 있는지를 서술하고자 한다. 우리는 여러 이론에 입각해 수업을 설계하고 교육 활동을 한다. 하지만 보다 나은 수업을 위해 실제 교육 현장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    콘텐츠란? 1 정의 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말해요. 2 종류 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 있어요. 3 특징 ... 면 광고 없이 볼 수 있어요. 특별한 콘텐츠도 제공돼요. 크리에이터 후원 좋아하는 크리에이터를 응원하기 위해 후원할 수도 있어요.모바일 게임 1 무료 다운로드 대부분의 모바일 게임 ... 은 무료로 다운로드할 수 있어요. 2 게임 내 구매 게임을 하다 보면 아이템을 살 수 있는 기회가 생겨요. 3 결제 주의 구매할 때는 부모님과 상의하고 신중하게 결정해야 해요.음악
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
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    사회복지 실습종결평가서(지역아동센터)
    었음.2) 문제 사정 능력 / 문제 분석 능력- 관찰일지, 아동상담 일지 작성, 학습지도, 프로그램 활동 참여, 게임활동 등을 통해 개별아동의 욕구를 파악하고 개입목표 및 실천방법 ... 과 관련된 부모상담 미실시, 주요 프로그램 진행에 보조적으로 참여하는 수준이었으나 각종 프로그램이 원활히 운영되도록 각고의 조력을 다하고 아동에 대한 일일 학습지도 및 게임활동 참여 ... 에 필요한 이론과 실제를 슈퍼바이저로부터 수습- 아동보호 및 아동학대 방지를 위한 아동보호전문기관 이해도 증진 및 학대예방 교육 경험, 프로포절에 대한 이해 등을 목표로 설정하고 이
    리포트 | 7페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.12.18
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    [A+사회복지조사론] 자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 가정한 후 다음과 같은 구성을 가지고 연구계획서를 작성할 것
    : 일반적으로 컴퓨터 게임 중독은 게임에 빠져들어 컴퓨터 게임을 스스로 절제하지 못하는 중독증상을 나타내는 것을 말한다.학업성취도: 교과 교육과정에서 규정하고 있는 교육목표에 비추 ... 사회복지조사론-사회복지조사론 연구계획서-(00지역 초등학생의 컴퓨터게임 중독수준과 학업성취도와의 관계)이름:아이디:과제주제:자신의 지역사회를 대상으로 연구 또는 조사를 한다고 ... 는 무엇인가?결론참고문헌서론컴퓨터가 현대인들의 삶에 없어서는 안 될 필수품이 되어버린 오늘날, 컴퓨터 게임은 학생들의 문화와 오락, 취미 생활의 일부로 자리 잡았다. 컴퓨터를 접하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.01.24
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2025년 08월 30일 토요일
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