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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 6,581-6,600 / 20,505건

  • 한양대학교 과제 - GIS 적지분석 발표 PPT
    출처 : 통계청 인구변화 많은 개발계획으로 인구 지속적으로 성장 전원도시로서의 상류층인구 유입 유도 전력소비량 증가 대책 엔터테인먼트 기능 제공 2004 2005 2006 2007
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 리포트) 오설록 티하우스 마케팅 전략 제안서 (기업분석)
    는 공간일 뿐만 아니라, 티소믈리에를 통해 차에 대한 다양한 정보를 알려주고 고객에게 엔터테인먼트적 요소를 제공하는 문화 공간이기도 하다.명동점회의실과 커플룸 완비, 3층으로 구성대학
    리포트 | 48페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2022.03.24
  • 대한항공의 마케팅 전략
    최근 들어 뉴 엔터테인먼트 프로그램을 사용하는 AVOD[주문형 비디오]를 장착한 보잉 737 ? 900ER을 새로 2대 도입하는 등 사회·문화 와 결합하여 발전 및 상호 작용을 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • e러닝 미래소비사회와 상품 전체 강의 총정리
    의료 관광 엔터테인먼트 미용 등 (무형의 서비스로 확장)? 가상공간의 확장, 인터넷 상거래의 활성화유형상품 (브랜드, 네이밍, 판매조직 및 인적구성, 판매채널 및 핵심아이디어
    시험자료 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략과 트랜드
    .(마케팅, 홍보, 브랜드 = 포괄)사이버상의 엔터테인먼트2 HOT 트랜드 키워드마이리얼트립(PC/앱)pc버전 해녀의 부엌핸드폰 어플코로나19로 해외여행을 못가는 사람들이 국내 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 시립예술단 사무단원 자기소개서 및 직무수행계획서
    -POP 주제로 **엔터테인먼트 DJ와 댄스팀 섭외로 PARTY ON THE PARK를 진행하였으며, 대도시 공원에서 싸이의 강남스타일이 나오자 모든 축제 참가자들이 함께 춤을 춰
    자기소개서 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 충남문화재단 자기소개서 및 면접질문들(합격)
    까지 1년 동안 근무하게 되었고, 주**한국문화원에서 근무할 당시 한국 음식과 전통문화에 치중되어 있던 문화행사에 K-POP 주제로 **엔터테인먼트 DJ와 댄스팀 섭외로 PARTY
    자기소개서 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    으로 완전한 5G성능은 못 냄- 통신 3사가 산업 생태계 선점을 위해 경쟁 중- 5G기반의 AR, VR 기능 등을 탑재한 미디어, 엔터테인먼트 중심으로 서비스 제공- 19년6월 기준5
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 창업입문 사업계획서
    에 출시된 적 없는 제품이므로 타 업체의 추가 진입 시 선시장점유로 우위를 점할 수 있음모방가능성이 낮지 않기 때문에 지속적인 개선필요주 고객층 구성주 고객층은 공공기관, 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.05.15
  • 대한항공 항공사 최신 면접 기출 문제 모음집 (롤플레잉 포함)
    는지, 없다면 왜 인지 솔직하게 이야기 해봐라71. 대한항공이 명품이미지를 갖기 위하여 어떻게 해야 하는지?72. 명품항공사라는 명성에 걸 맞는 기내엔터테인먼트 서비스 추천해주
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    적 교류가 일어나고 있습니다.또한 개인적으로는 베트남에서 한류 문화 사업을 준비 중인 대한민국 최고 매니지먼트인 SM엔터테인먼트 베트남 지부에서 일하는 선배 두 명과 좋은 인맥이 있
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 21세기 기업의 인재상 교안 최신판
    엔터테인먼트2. 프레젠테이션의 현재적 의미- 자신의 생각을 타인에게 분명히 인식시킬 수 있는 좋은 기회- 발표 준비 과정에서 자신의 생각을 되돌아보게 되어 스스로 명확히 정리
    시험자료 | 68페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 인슈어테크의 개념, 사례 및 전망 분석
    는 제 어디서나 상호 연계 소통할 수 있게 하고 모바일 인터넷은 이용자에게 콘텐츠, 엔터테인먼트 등을 제공할 수 있다. 인슈어테크는 보험 제품 또는 서비스의 가용성과 편리성을 극대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 프랜차이즈 올바로 알기
    (Tsutaya) – 책, 만화, CD, DVD 리스킨 (Leasekin) – 업무용, 생활용품 부터 여가 및 엔터테인먼트까지“감성과의 교류”아오야마 플라워 마켓 – 장식
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 국제마케팅_화해의 중국진출 전략(가상)
    는 기초제품이나 색조제품 출시 국내 사례 : 슈레피 뷰티 유튜버 콜라보 제품 출시 뷰티 유튜버 엔터테인먼트사 ‘ 레페리 ' 의 자사브랜드Thank You출처 http://news
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2023.04.13
  • 가요 공연 시장 조사
    산하 레이블 현황이다.- 2007년: 젤리피쉬 엔터테인먼트(자산 71억)- 2014년: 엠엠오 엔터테인먼트(자산 88억)- 2015년. 에이오엠지(자산 65억). 하이라이트레코즈 ... (자산 8억)- 2016년: 젤리피시 Japan(자산 10억원)- 2018년. 스윙엔터테인먼트: 자산 152억. 빌리프랩: 자산 68억. 빌리프랩은 빅히트와 합작법인이다. 빅히트 ... 년: 멕시코, 일본, 미국, 호주(22만명). ‘18년: 일본, 미국, 태국(26만명). ‘19년: 일본, 미국, 태국2.2. 빅히트 엔터테인먼트(1) 실적2019년 실적은 매출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    와의 교섭력·공급자와의 교섭력2.진출 대상국가의 사회적 환경17(3) SM엔터테인먼트의 기존전략18(4)상품개발전략19Ⅲ.결론22Ⅳ.참고자료24SM Entertainment 경영전략 분석 ... Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가 ... 고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 만큼 음반, 영화, 스포츠, 광고 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화?예술 산업 분야가 각광받고 있다. 2009년
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • [관광개발] 단양&제천 관광 활성화 방안 제안 및 기대 효과
    대여 서비스 02 다양한 엔터테인먼트 제공 단양군 관광 오토캠핑장 이용객 대상 서비스 추가 재방문 유도를 위해 SNS 업로드 시 차후에 사용가능한 캠핑장 이용 할인권 증정 인디밴드
    리포트 | 46페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 뉴미디어와 코로나19가 가져온 방송 편성 전략의 변화
    은 감각을 지닌 딩고와 손을 잡고 를 제작했다. 일요일 밤 12시 45분에 틈새 편성되었으며 약 20분간 방영한다. 특이한 점은 TV에서 방영되기 전 MBC 엔터테인먼트와 딩고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.22
  • 미디어 사업 계열화 방안
    기준)되어 잇다.. 거래소 상장사는 iHQ가 유일하다.. 코스닥 상장사는 SM엔터테인먼트, SM C&C, YG엔터테인먼트, 이매진아시아, 판타지오, 팬엔터테인먼트, 갤럭시 ... 아커뮤니케이션즈, CJ E&M, FNC엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, 큐브엔터테인먼트, 키이스트 등이 있다. BTS를 보유한 빅히트 엔터가 시총 3조원 수준으로 2020년에 IPO를 계획 ... 적 변곡점이 다가오고 있다. 실감형 콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 전략적인 변곡점이 될 것이다.2.2. 업체(1) 앤유엔터테인먼트코넥스에 상장된 업체다. 육룡이나르샤 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 09월 07일 일요일
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