• 통합검색(1,473)
  • 리포트(1,272)
  • 방송통신대(67)
  • 논문(64)
  • 시험자료(48)
  • 자기소개서(16)
  • 서식(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국독립애니메이션" 검색결과 621-640 / 1,473건

  • 영화예술의 이해
    미국의 위너브라더스의“재즈싱어”를 시작으로 유성영화의 시대가 열리게 되었다.Ⅱ. 한국영화사0. 최초의 한국영화1919년 연쇄극형식의 영화, 김도산의“의리적 구투”를 시작 ... 으로, 1923년 일본인에 의해 완성된 “춘향전”,1924년 박정현의 “장화홍련전”, 1935년 이명우 감독에 의해 최초의 유성영화인 “춘향전”을 발표하게 되었다.1. 한국영화 최초의 인물 ... 로는 윤백남 감독, 이월화(여우), 이필우(촬영감독)등이 있다.2. 민족영화의 시대0) 나운규(1902~1937): 1926년 단성사에서 개봉된 춘사 나운규의 “아리랑”은 한국영화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.01 | 수정일 2023.01.02
  • [A+] 경제적 관점에서 바라본 일본의 만화문화
    가 우리가 알고 있는 영화의 대부분이듯, 일본 만화는 우리가 알고 있는 만화의 거의 전부이다. 이미 한국 만화 시장의 60-70%를 차지하고 있고, 불법 복제판만으로도 나올 만한 만화 ... 고 버리는 소모품에서 문학서나 사상서처럼 소장하는 장서로 인식이 바뀌었음을 의미한다. 또 원작(原作)과 작화(作畵)의 분업 현상이 이 시기에 나타나는데, 작화로부터 완전히 독립 ... 들이 나타 분위기를 조성했다. 이것은 만화(애니메이션)가 경쟁력을 키울 수 있는 원동력이 되어 지금 전세계 만화(애니메이션)시장을 석권하는 힘이 되었다.지금, 일본의 만화는 애니메이션
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • [지식경쟁력강화전략]지식경쟁력 결정요소, 선진국 지식경쟁력강화 전략, 애니메이션산업과 우주산업 지식경쟁력강화 전략, 영화산업과 음반산업(음악산업) 지식경쟁력강화 전략, 항공기산업 지식경쟁력강화 전략
    에만 벤처 기업으로 인정하고 있으나 애니메이션 산업을 수출전략산업으로 육성하기 위해 동 인정범위의 확대를 추진할 필요가 있다. 또한 텔레비전 방영계약권의 확대 등을 통해 전문 독립 ... 지식경쟁력의 결정요소, 선진국의 지식경쟁력강화 전략, 애니메이션산업과 우주산업의 지식경쟁력강화 전략, 영화산업과 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력강화 전략, 항공기산업의 지식경쟁력 ... 을 위한 프로젝트3. 네덜란드의 '지식의 실천' 프로젝트4. 스웨덴의 지식정부 구축을 통한 외환위기 극복 사례5. 중국의 지식기반경제로의 이행 전략Ⅵ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.04.04
  • 초중고영화교육현황
    한다. 각 시 도청에서 주관하는 국악을 제외한 연극, 영화, 무용 그리고 만화에니메이션 강사풀 사업은 한국문화예술교육진흥원에서 총괄적인 운영을 담당하고 있다. 2004년까지 강사풀 사업 ... 은 분야별 민간 주관단체(연극협회, 한국영화학회, 무용교육학회, 한국애니메이션학회)의 개별적인 운영 시스템에 의해 진행되었다. 2005년부터는 강사풀제 운영의 효율성과 공공 ... 가 편재된 주요 고등학교 목록지 역학 교 명학 과 명서 울서울공연예술고등학교영상예술과전 주전주예술고등학교방송문화예술과경 기한국에니메이션고등학교경 기안양예술고등학교연극영화과경 기계원예술고등학교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.21
  • 동물매개치료
    동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)에 대하여- 목차-1. 시작하는 글2. 동물매개치료의 정의3. 동물매개치료의 종류(1)-동물매개치료를 행하는 쪽 ... 하는 말요즈음 반려동물 붐과 힐링 붐으로부터 ‘동물매개치료(Animal Assisted Therapy)'가 새로운 시도로 매스컴을 통해 널리 소개되고 있다. 동물매개치료는 사람의 신체 ... 적, 정신적 건강에 대해, 확실한 효과와 가능성을 지니고 있으며, 선전한 발전에 의해 사람들에게도 동물들에게도 큰 효과를 보이고 있다. 하지만, 현재 한국에서는 정부와 자치단체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 김구선생의 백범일지를 읽고
    김구의 한국 독립당의 1949년 1월 1일 신년연설이 있다. “우리나라는 옛 적부터 오늘까지 ‘대가리 싸움’ 곧 헤게모니 싸움으로 말썽이 많았다.…해방 후 우리나라에서는 머리싸움 ... 백범 김구. 어렸을 적부터 가장 많이 본 독립운동가 분들 중 하나이다. 1949년 향년 74세의 나이로 타계하시기 전까지 평생을 독립과 조국을 위해 분골쇄신하신 분이다. 백범 ... ’로 백범의 인생을 잘 알 수 있고, 고난한 삶을 살아야 했던 독립운동가 백범의 생생한 가족사이다. 백범의 든든한 후원자로 인천 옥에 갇힌 자식을 뒷바라지한 아버지 김순영, 서대문
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 맥도날드, 버거킹 마케팅전략
    의 생활 습관 및 성향 등 전반적인 문화코드에 대해 이해하고 분석하였으며 인도의 국산 애니메이션과 영화 캐릭터를 잘 활용했다.특히 인도인들은 종교 및 위생상의 이유로 소고기와 돼지 ... 여 종의 메뉴를 판매하고 있다.기사첨부 ) 2012-03-16 한국경제난생 처음 버거 먹는다면… 와퍼 vs 빅맥 뭐가 맛있을까● 노장의 안목 vs 청년의 패기맥도날드 사업을 시작하기 ... 보다 패티의 육즙을 더 유지할 수 있는 가스 그릴을 고안하자마자 ‘버거킹’이라는 이름의 법인을 설립, 독립하게 된다. 그의 나이 28세였다.● 우열을 가릴 수 없는 추진력크록
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    새로운 서비스의 개발이 활발히 이루어지고 있다.그리고, 한국전자통신연구원(ETRI)이 서울, 경기지역 무선인터넷 이용자 300명을 대상으로 조사한 국내 무선인터넷 이용실태 자료 ... 에 따르면, 이용빈도가 가장 높은 정보는 게임, 방송, 스포츠연예정보가 88.3%로 가장 높은 이용률을 보이고 있다. 특히, 한국통신프리텔과 한국통신엠닷컴의 발표에 따르면, 양 사 ... 에 독자적인 어플리케이션을 추가할 수 있다. 자바는 다운로드형 게임과 애니메이션 등 컨텐츠의 표현력을 높일 뿐만 아니라 시큐리티 강화에도 사용된다. 예를 들면, 사용자의 단말
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 구비문학-설화
    한국 신화의 입장에서 보면 신성성은 현실적으로 존재했거나 존재하는 것을 포괄적·규범적·의의를 가지도록 차원을 높여 나타내는 현상이다. 신화의 신성성은 위대하거나 숭고한 행위로써 성립 ... 성을 인정하는 범위가 일정하지 않은 일반적인 신화이다. 서사무가의 일반 본풀이와 같은 성격의 것이지만 훨씬 단순하다.3) 한국신화의 사유방식단군신화와 주몽신화는 삼대기이다. 주인공 ... ,E이와같은 영웅의 일생 이 나타나는 한국신화에는 비장미가 나타나기는 하나 상당히 제한되어 있으며, 숭고미거 도 중요한 미적 범주이다.3. 전설1) 전설의 자료 개관전설 수집의 역사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    의 영화들을 만들어감 . 50 년대 한국영화 부흥기 60 년대 정부의 영화산업 참여 엄청난 양의 영화제작 영화법의 공표로 검열등과 같은 탄압 때문에 철저하게 예술적인 면은 무시 ... , 마케팅 등 영화 외적인 면에서 도 많은 발전을 이루는 시대 . 상업적인 측면을 인정받게 됨 2000 년 1000 만 관객 시대 한국 영화의 르네상스 시기영화산업의 현황 01 02 ... 영화산업의 영화 콘텐츠 영화산업의 딜레마 03 연도별 한국영화산업 지표영화산업의 현황 01 02 영화산업의 영화 콘텐츠 영화산업의 딜레마 03 2005 년 국적별 점유율영화산업
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 지팡구 감상 에세이
    는 일본을 이상향으로 보여준다.일본의 반쪽짜리 기억전후 일본을 그린 일본의 애니메이션은 일반적으로 그 내용이 반전주의적 내용을 띄고 있음에도 한국 시청자들에게 많은 비난을 받는다. 그 ... 화시키려 한다. 종전 후 본래 주인에게 반환된 영토의 영유권도 자기네 땅이라고 계속 우긴다. 한국인에 있어서는 수탈과 강제노역, 종군위안부, 독도 영유권이라는 구체적인 형태로 존재하는 것 ... 그냥 감정적으로 욕하기보다는 일단 이해하고 나서 비판하고 싶었다. 지난 9년간 일본의 애니메이션, 일본의 문화와 함께 해온 나의 가슴이 그렇게 말했다.그네들의 생각을 우리나라
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 스포츠마케팅 프로축구 어린이고객 확보방안
    ntroduction 한국 최고의 구단 연고 지역 의식 고취 어린이 마케팅 ( 꿈과 희망 ) 세계 최고 명문구단 Going UpB usiness Objectives 단기적 목표 ... ‘ 포켓몬스터 , 키티 등 유행 캐릭터를 모으는 어린이가 84.7% 에 이른다 ’ – 한국소비자보호원 ④ 모아두기 ( 수집 ) 하기를 선호 키즈마케팅 불변의 법칙 8 세 어린이 물건소유 ... 키퍼와 패널티킥 동영상M arketing Strategies(3) Price Place promotion 애니메이션 을 활용한 전략 마스코트 아길레온 캐릭터를 사용 어린이들의 집중
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    과 R&D(연구개발)Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM)Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작)1) 기획요소2) 마케팅요소 ... 기초연구 수행중2. 사업계획1) 사업개요- 기간 및 예산 : 3년간 152.5억 원(금년 : 36억 원)- 주관 연구기관 : 한국전자통신연구원(ETRI)2) 추진전략- 관련 기술 ... 하여 즐기는 게임이다. 따라서 단말기만 많이 배포된다면 자바 기반의 네트워크 게임이 무선인터넷 게임의 주류를 이룰 수 있을 것이다. 또한, 자바 기반의 게임은 단말기에서 독립
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 중소유통업(중소유통업체) 역사, 중소유통업(중소유통업체) 구조변화, 중소유통업(중소유통업체) 프랜차이즈산업, 중소유통업(중소유통업체) 문제점,중소유통업(중소유통업체) 활성화 대책
    ) 영세독립점포간 체인화를 통한 경쟁력강화3. 지방상권 위축 완화대책1) 대형유통업체의 셔틀버스 운행제한을 위한 제도정비2) 대형유통업체의 영업활동에 대한 분쟁조정기능 강화3) 건전 ... 와 애니메이션 분야에서의 일본 영상산업의 우월적 시장점유율은 각국의 문화적 지배에 대한 우려를 동시에 제기하고 있다. 그럼에도 국지적인 문화적 소비는 개별 국가들과의 경제적, 문화 ... 를 토대로 프랜차이즈 중장기 발전방안을 2월중 수립?시행키로 함* 발전목표 : 현재 12만개인 가맹점포수를 20만개로 확대□ 이번 실태조사는 산업자원부와 한국프랜차이즈협회(용역수행
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • [A+] SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 경쟁 전략 / 음악시장 산업구조 및 환경분석 / STP / 4P / 비교분석 / 경영전략 / 마케팅 / 중국/일본시장 / 장/단점
    다. 하지만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.국내 엔터테인먼트 업계가 산업 ... 만으로 이뤄진 노이즈 음악의 장르 등도 개발되어 있으며, 이러한 독립계열 음반이 시장의 10%를 차지하는 것을 보더라도 일본 내 음악은 다양하다고 볼 수 있다.2) Targeting일본 ... 하였다.나아가 SM은 미모의 아이돌 스타를 만능 엔터테이너로 우상화 시켜서 신세대는 물론 20대와 30대 시장의 확보를 목표로 하였다.3) Positioning'SM Japan'은 한국
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 선교학 기초 용어 정리
    선교학 기초 용어1. 물활론(Animism)자연, 자연력(예: 천둥 번개), 그리고 동식물과 같은 존재들이 영혼을 소유하고 있으며 때때로 초자연적 능력을 베풀 수 있다고 믿 ... 의 단계교회협의회(World Council of church)와 한국기독교협의회 (The National Council of Churches in Korea)를 들 수 있다. 교단 ... 와 받는 자 사이에 문화적인 공유점이 있는 선교이다(예: 북미출신선교사가 유럽인들에게 복음을 전할 때. 한국인 선교사가 선 혹은 일본인들에게 복음을 전할 때. 행1:8에서 유대
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    애니메이션(만화)의 역사, 발전과정, 종류, 특징과 애니메이션(만화)의 문제점 및 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 애니메이션 ... ) 다양한 장르의 출현2) 유통의 독점5. 전성기(1981년-현재)1) 일본 만화의 탈피2) 캐릭터 산업의 등장3) 만화 연구의 시작Ⅲ. 애니메이션(만화)의 발전 과정Ⅳ. 애니메이션 ... (만화)의 종류1. 셀 애니메이션2. 인형, 모델 애니메이션3. 흙, 모래 애니메이션4. 종이 애니메이션5. 실루엣 애니메이션6. 핸드메이드 애니메이션7. 컴퓨터 애니메이션8
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • [일본문화]일본문화의 정의, 일본문화의 전파, 일본문화의 변천, 일본문화의 현실, 일본문화의 개방, 일본문화의 문화적 할인율, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석
    수 있다. 이러한 견해는 변화된 사회 경제적 상황의 반영으로도 해석될 수 있는데, 정치적 독립한국전쟁 특수 경기의 시작으로 경제가 성장하면서 패전 후의 굴욕과 열등의식, 일본 ... 위성방송 공략, 애니메이션 캐릭터 사업 등)에서 일본의 대자본이 공세적으로 나올 가능성이 농후하며, 이는 문화적 인프라가 취약한 한국 문화산업에게는 치명적으로 작용할 수 있다.Ⅵ ... 국가 설립이래, 한국을 이웃 나라라고 하고 있는데, 진정 한국을 위한 적이 얼마나 있었는가 하는 문제이다. 일본은 기회 있을 때마다 국익에 도움이 된다면 수단과 방법을 가리지 않
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 한국광고의역사,신문의역사,Tv의역사,광고의역사
    연구주제: 한국 광고의 역사 (신문&TV)신문의 역사구한말: 최초의 신문에 광고가 게재된 것은 1886년 한성주보에 실린 세창양행 광고이다. 초기의 광고는 주고 글자만으로 정보 ... 를 전달하는 것이 많았다. 1897년에 세창양행이 수입한 석유광고에 처음으로 그림이 등장했으며 미국한 금계랍 광고 에는 태극기를 사용하기도 했다. 독립신문, 황성신문, 제국신문 등 ... 바람이 욕망의 이데아였던 셈인데, “유니버어설 레코오드” 광고를 통해 그 욕망을 중개하려고 했다.(2) 1960년대 ⇒ “애니메이션으로 열린 새로운 표현의 장, 전자제품으로 구체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 아바타 영화를 보고
    를 가진 곤충모양의 헬리콥터등은 보는 이로 하여금 감탄을 자아 내기에 충분했다.*시니어 모델러(Senior Modeler)장정민(37)- 웨타에 스카웃된 한국인.‘나비족’ 차기 지도자 ... 관에서주로 상영되어 독립된 길을 걸었고, HMD라는 장치를 머리에 쓰고관람하는 가상현실 기술은 영화라기 보다 뉴미디어에 가까워보였다.그러나 2005년 디지털 방식으로 개봉한 3D ... 애니메이션(치킨리틀)이후디지털 기술이 도입되면서 입체 영화 제작 편수는 다시한번 반등하게된다.2009년 12월 3D영화 ‘아바타’는 디지털의 신기술력으로 화려한 영상을선보여 3D
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감