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"컴퓨터pc의발전과정" 검색결과 621-640 / 7,927건

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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요
    확산 과정에서 특정 시점의 정보 빈자는 정보네트워크에 접근할 수 있는 능력이 낮아서 활용할 능력에도 제약을 받으며, 활용할 능력이 낮기 때문에 다른 교육이나 직업기회를 상실할 가능 ... 이 약하지만, 정보통신기술의 발전과 더불어 사회적으로도 이를 활용하는 영역이 확대되는 고도정보사회에서는 정보 불평등이 경제적 불평등과 교육·문화적 불평등을 확대·재생산시키는 역할 ... 을 수행하게 된다. 따라서 정보 격차가 정보 불평등으로 구조화되어 간다는 것은, 정보통신기술 매체의 발전과 더불어 구조적으로 경제적 불평등과 교육·문화적 불평등으로 확대되어 전이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    건축과 관련된 4 차산업혁명A table of Contents 목차 #1, 도시의 발전 #2, 4 차 산업 혁명이란 ? #3, 스마트 건설 #4, 국내 , 해외 적용 사례Part ... 1, 도시의 발전Part 1 도시의 발전 산업혁명은 어떻게 변해왔는가 ? 1 차 산업 혁명의 처음의 시작은 영국에서부터 시작해 전세계에 전파 됐다는 설이 정론입니다 . 면직물 ... 공업에서부터 시작 되어서 증기를 이용한 자동화가 도입되었습니다 . 2 차 산업혁명은 19 세기 중후반부터 20 세기 초까지를 동력을 석유로 사용하면서 발전한 것이 내연기관입니다
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
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    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    다. 끊임없이 이전과는 더 발전된 재화나 서비스를 시장에 내놓아야 한다. 그렇지 않다면 오늘날과 같이 트렌드가 매우 빠른 속도로 계속해서 변화하는 상황에서는 아무리 현재 시점에서 기업 ... 이 높은 수준의 점유율을 보유하고 있다고 할지라도 이러한 흐름이 계속해서 이어질 것이라고 보기는 어렵다, IT 분야와 같이 트렌드가 상대적으로 더 빠른 속도로 변화하고, 기술 발전 ... 하고 있으며 개발, 제조, 제작, 판매 등의 분야에서 비즈니스를 전개하고 있다. 애플이 생산하는 주요제품은 스마트폰인 아이폰과 컴퓨터인 아이맥, 노트북인 맥북 외에 스마트워치 제품군인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡 ... 는 모바일과 PC, 나아가 IoT를 비롯한 뉴미디어 플랫폼 기반의 디지털 마케팅에 활용되는 광고 상품과 해당 플랫폼을 통해 사용자와 비즈니스, 비즈니스와 비즈니스를 연결하는 행위를 총칭 ... 한다. 한국방송광고진흥공사에 따르면 2021년 온라인 광고시장은 약8조원 규모로 추정된다. PC 웹을 중심으로 성장을 시작한 온라인 광고의 태동기에는 사용자들의 검색어에 대응
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    가지 긍정적인 측면이 많이 발생하였다. 우선 일상생활이 상당히 편리해졌다. 수기로 일일이 작성해야 했던 것들이 컴퓨터로 이루어지면서 노동력과 시간을 절감할 수 있게 되 ... 었으며, 컴퓨터나 스마트폰으로 인해 정보의 신속한 습득이 가능해졌다.또한 누구나 익명으로 자유로운 의사 표현이 가능하게 되어 수평적이고 다원적인 사회가 구성되었으며 나아가 국민 청원 등의 방법 ... ) 기술정보 윤리에 관한 문제점1)와 같이 기술정보가 발전함에 따라 삶에 긍정적인 변화를 많이 가져왔다. 하지만 기술정보가 발전한 만큼 기술정보와 관련된 윤리문제에 직면하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
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    한국의 청소년문화의 특징은 무엇이 있는지 설명하고, 독자적 청소년 문화 형성을 위한 지원 방안
    는 세대를 뜻한다. 이들은 PC와 인터넷 같은 디지털 기기를 바탕으로 해서 자라나고 있는 세대다. 컴퓨터와 인터넷을 통하여서 또래 집단이랑 끝없이 대화를 나누며 사회성, 공동체 의식 ... 문화는 가족과 학교, 사회 및 경제적인 환경 등 다양한 사회집단과 환경이랑 서로 상호작용하면서 그 모양을 만들어 나가는데, 이런 과정 중에 청소년이 주도적으로 자기의 문화를 형성 ... 적인 언어로 청소년들과 소통하고자 하는 태도를 가져야 할 필요성도 있다. 그렇다면 지금부터는 한국 청소년문화 특징과 함께 문화를 더 발전시켜나갈 수 있는 방안까지 생각해보며 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    [광고프로그램 선정과정] 광고계획 수립과정
    [광고프로그램 선정과정] 광고계획 수립과정 목차 [광고프로그램 선정과정] 광고계획 수립과정 1. 광고의 목표설정 2. 광고예산의 결정 3. 광고메시지의 개발 4. 광고메시지 ... 의 설계 5. 광고 매체선정 6. 광고시기 결정 7. 광고효과의 평가 * 참고문헌 [광고프로그램 선정과정] 광고계획 수립과정 광고 캠페인 관리는 전반적인 마케팅계획과 관련된 의사결정 ... 에 그 토대를 두어야 한다. 마케팅 계획을 계조정한 후에 광고목표 설정, 광고예산의 결정, 광고메시지 개발, 매체선정, 광고시기 결정, 광고 캠페인 평가과정을 거치게 된다(아래의 그림
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.23
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    기*DIY셀레브리티= 유튜브 스타*클러스터링 기술= 개인PC 분산처리-> 슈퍼컴퓨터화(‘세티 계획’, ‘P2P프로그램’, ‘YET2.COM’)*협의의 페이크뉴스 < 고의 가짜정보 ... 인지, 콜로니얼 파이프라인*온톨로지= 컴퓨터가 토론+합의할 수 있는 기술*메타데이터= 데이터에 대한 데이터(카렌 콜: ‘목적으로 만들어진 데이터’)*디지털 핑거프린팅= 인간이 감 ... *‘정보이브’ 최초 상용화(128큐비트)(범용성은 없음)[전자서명](위조불가, 서명자 부인 불가) / 해시값 암호화-> 전송-> 복호화-> 대조[메타데이터] 기록의 전과정: 맥락,내용
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    크래프트가 그들의 사이에서 큰 인기를 끌며 급격히 발전된 온라인 게임이 고스톱과 같이 단순한 카드게임과 카트라이더 그리고 스키드러쉬와 같은 게임으로 확대되어 다양해졌다. 이러한 온라인 ... 는 체계라고 말한다. 이는 요소들이나 혹은 부분들에 존재하는 집단이 외부 환경에 대한 관계에서 혹은 한정적인 목적을 위하여 조직화되는 과정을 의미한다. 그러한 체계는 자연적인 것 ... 을 느끼는 사람들이 컴퓨터를 통한 토론과 의사교환 등에서 과한 표현을 사용하는 경우가 많다.2)중독문제둘째, 컴퓨터 중독의 현상을 보이는 것이다. 이는 흔히 정보 사회에 있
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 사무자동화 산업기사 필기 족보
    Processing System)사무자동화 발전과정실무관리 시대 → 집중처리 시대 → 분산처리 시대 → OA도입 시대 → 분산적OA 시대 → 분산 형Office 시대사무자동화 특징 ... 컴퓨터 시스템에 부착된 모든 장치의 동작을 제어하고 명령을 실행제어장치- PC : 다음번에 실행할 명령어의 번지를 기억- IR : 현재 실행중인 명령의 내용을 기억- 명령 해독기 ... 1과목 : 사무자동화 시스템사무자동화 : 생산성 증대를 목적으로 컴퓨터, 통신 등을 통합, 인간과 기계 사이 거리 좁힌 업무처리 자동화학자에 따른 사무자동화 정의- Michael
    시험자료 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.01
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    (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    것은 정보통신의 기술 발전컴퓨터의 발달로 인해 인간의 개인적, 사회적 활동이 정보통신기술 서비스를 바탕으로 이루어진 사회라고 볼 수 있다. 뉴미디어의 등장에 따라서 대중문화 ... 요약정리2) 주목 배경3) 개인의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대중문화와 정보사회는 긴밀한 연관성을 가지며 발전해왔다. 심지어 현재는 대중문화와 거의 정보사회의 기술과 환경에 종속 ... 되어있는 형태로 보이기도 한다. 이러한 측면에 따라 정보사회와 대중문화의 발전 배경과 역사를 되짚어보는 것은 매우 중요하며, 앞으로의 미래를 점쳐보기 위해서라도 필수적일 것이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 전자기기와 아이들에게 미치는 영향
    만이 전자기기였는데 현대의 모습은 너무나도 달라졌다. 날이 갈수록 발전하는 스마트폰의 기술력, 심지어는 냉장고 안에도 인터넷 기능이 포함되어 있다. 컴퓨터를 켜는 대신 요즘은 스마트 ... 이나 담배보다 더 강력한 스마트폰, 전자기기의 중독. 나는 이것을 단순히 생각할 문제가 아니라고 본다. 몇 년 전, 뉴스에서 컴퓨터게임에 중독된 청소년이 피시방에서 하루 종일 게임 ... 전 세계 사람들은 전자기기에 노출되어 살아가고 있다. 전자기기가 없었을 시대는 상상조차 못 할 정도로, 우린 이미 전자기기에 적응한 인류이다. 내가 어릴 적만 해도 TV, 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 산업심리학
    된 제3차 산업혁명은 반도체와 메인프레임 컴퓨팅(1960년대), PC(1970년대와 1980년대), 인터넷(1990년대)이 발달을 주도했다. 그래서 우리는 이를‘컴퓨터 혁명’혹은 ... 생산이 본격화되었다.3차 산업혁명은‘디지털 혁명’이라고도 하며 1969년 인터넷이 이끈 정보통신기술(ICT)발전으로 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산 시스템 체제 구축 시대를 통해 ... 다. 멈포드는 에너지, 기술, 경제, 정치와 언론매체 등이 기술발전 과정에서 상호 진화하면서 우리 사회에 어떠한 부정적 영향을 가져다줄 것인지를 잘 설명하였다. 그의 주장에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (협상조정론) 주변에서 발생하는 갈등사례를 하나 선택하여 교재(2017년판) 7장의 목차에 따라서 정리하시오
    에계적인 컴퓨터 회사이다. 1980년대 중후반까지 컴퓨터 분야의 기술을 선도하는 대표적인 회사였다. 영원할 것 같았던 IBM 왕국이 붕괴되기 시작한 것은 1990년대 초반부터이 ... 다. 이때가 되면 이미 IBM뿐 아니라 인텔, 마이크로소프트, 델(DELL), 컴팩 같은 기업들이 PC 시장의 영향력 있는 주체로 성장한 때였고, 이런 상황에서 IBM은 과거를 답습 ... 와 체질을 개선하기 위해서 대대적인 개혁을 추진하는데, 이 과정에서 기업의 성공적인 갈등관리 사례로 손꼽히는 IBM의 사례가 등장한다.IBM의 갈등관리 사례의 가장 큰 특징은 해피엔딩
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 ... 한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재 ... 가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.2. 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 미디어 (정보사회,공영방송, 인쇄, 매스미디어, 디지털미디어, 디지털 격차)
    에 종사하는 노동력이 늘어난다. 현실의 변화를 반영하여 최근에는 그 정의가 달라졌다. 달라진 정의에 의하면 정보 사회란 컴퓨터, 통신, 영상 매체 간의 융합과 개인도 정보 생산과 가공 ... 는 여론은 꽤 오래전부터 존재해왔다. 공영방송 독점기를 지나 민주화 과정을 거쳐 최근 공영방송은 정권이 바뀜에 따라 흔들리는 갈대 신세가 되었다. 예를 들어, KBS와 EBS는 정부 ... 성을 잃게 되면 한쪽으로 치우친 여론을 형성할 수 있다. 이는 곧 크나큰 사회 문제로 발전할 수 있다. 사회 각계의 목소리에 귀를 기울이고 정치적 독립을 유지하기 위해서는 다양한 출신
    리포트 | 5페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.09.08
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는 특별활동을 다수 마련하여 청소년들에게 성취감, 즐거움 등의 긍정적이고 건설적인 감정을 느낄 수 있도록 해주어야 한다.또한 변화하는 시대의 흐름에 맞추어, 학교에서도 컴퓨터, 인터넷 ... 다. 특히 4차 산업혁명과 맞물려 기술적인 발전의 속도가 급격하게 증가하고 있으며 청소년들이 크리에이터들이 제작한 유튜브 영상, 웹에서 제작된 영상매체를 주로 시청하고 있는 지금, 변화 ... 를 반영한 미디어 교육이 이루어져야 한다. 특히 저학년의 교과 과정에서부터 게임 습관, 시간 등에 대한 교육을 실시하여 절제와 자제를 할 수 있는 게임 유저가 되어야 한다는 사실
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국교육학술정보원 청년인턴 교육시스템 지원 자기소개서
    시기 바랍니다.제 삶의 목표는 정보 기술을 활용하여 교육의 접근성을 향상시키고, 모든 학습자가 공평한 교육 기회를 누릴 수 있도록 돕는 것입니다. 저는 교육 격차를 해소하는 것이 사회 발전 ... 형 교육 콘텐츠를 제공하는 방안을 모색하였습니다. 이를 통해 교육의 효과성을 높일 수 있는 데이터 기반의 의사결정 과정에 대해 실무적인 경험을 쌓을 수 있었습니다.더 나아가, 사회 ... 었습니다.앞으로도 저는 지속적으로 교육 기술과 데이터 분석 역량을 발전시켜, 모든 학습자가 차별 없이 학습할 수 있는 환경을 조성하는 데 기여하고자 합니다.2. 본인의 삶의 목표
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 미래사회와유아교육 ) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용 제시 그 이유를 서술
    사태가 장기화 되면서, 컴퓨터, 태블릿, TV, 스마트폰과 같은 전자기기가 상용화되어 어린이들은 야외활동보다는 모니터에 시선이 고정된 채 많은 시간을 보낸다. 그러나 전자통신기술 ... 이 발전함에 따라 전자기기뿐 아니라 침대, 커튼 등 비전자 기기도 인터넷으로 연결되어 사물인터넷화 되고 있으며, 인공지능은 생활과 더욱 밀접해지고 있어 스마트기기의 사용은 불가피 ... 과, 스마트 교재·교구와 같은 각종 스마트기기 선정을 위한 컨설팅을 두 차례 진행하였다. AI 기반의 앱을 사용하기 위한 테블릿pc, 온라인 비대면 수업 진행을 위한 화상 카메라
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2024.07.08
  • 해외로 뻗어나가는 Bibigo의 힘, CJ제일제당의 ERP
    해외로 뻗어나가는 Bibigo의 힘, CJ제일제당의 ERP로부터21세기 정보화 시대에 들어서 컴퓨터 기반의 정보시스템이 필요할 때마다 도입되고 사용되자 기업에는 다수의 시스템 ... 의 공급망 구축이 요구되었다. 이와 동시에 ICT의 발전으로 시스템 개발 환경이 크게 변화되었고, 그 결과 기업이 직접 시스템을 개발하는 것보다 전문기업으로부터 표준화한 시스템을 도입 ... 이 단축할 수 있다. 앞서 말한 RPA, 챗봇 등 업무 프로세스 자동화 시스템도 글로벌 ERP 구축 과정에 해외 사업장에 전파한다. 사람이 수행하는 단순·반복·규칙 기반의 업무를 로봇
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2024.03.02
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2025년 08월 18일 월요일
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