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"컴퓨터기반교육" 검색결과 621-640 / 24,351건

  • 특수교육보조공학의 의미와 실제 관련 내용ppt
    ) 첨단 공학기기 : 컴퓨터 , 스마트폰 , 웹과 같이 디지털 기반의 기기 혹은 정교한 과학 기술 및 원리를 바탕으로 제작되어진 고기능을 가진 기기 4) 무공학 (no ... 앉기 지원 ③ 의사소통 지원 ④ 컴퓨터사용 지원 ⑤ 이동 지원 ⑥ 일상생활 지원01 서론 03 특수교육 보조공학 관련기사02 본론 01 특수교육 보조공학이 특수학생에게 미치 ... 있다 .02 본론 02 특수교육 보조공학의 실제 음성출력 프로그램 - 컴퓨터 모니터에 표시되는 정보를 음성 출력과 점자 디스플레이로 출력해 주는 화면읽기 프로그램 대상 전맹 또는
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14 | 수정일 2021.12.23
  • 초등소프트웨어 반복구조 보고서, 지도안 A+
    의 다양한 문제를 이해하여 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)을 가진 창의·융합 인재를 기르는 데에 목표가 있다’라고 발표하였다.이처럼 소프트웨어 교육에서 강조 ... 하고 목표로 하는 핵심 역량은 ‘컴퓨팅 사고력’이다. 컴퓨팅 사고력이란, 해결해야 할 문제를 만났을 때 컴퓨터 과학자처럼 사고하는 것이며, 컴퓨터 과학의 기초적인 개념 틀에 기반 ... 을 둔 문제해결, 시스템 설계, 인간 행동의 이해를 포함하는 개념이다. 2015 개정 교육과정에서는 ‘컴퓨터 과학의 기본 개념과 원리 및 컴퓨팅 시스템을 활용하여 실생활 및 다양
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2021.06.15
  • AI, 머신러닝, 딥러닝의 관계
    AI, 머신러닝, 딥러닝의 관계1. 서론인공지능(AI)은 인간의 인지 기능을 모방하여 만들어진 기술로, 학습, 추론, 문제 해결과 같은 지능적 행동을 컴퓨터가 수행할 수 있 ... 게 합니다. 이 기술은 1950년대부터 발전하기 시작해, 현재는 많은 현대 기술의 중심에 자리 잡고 있습니다. AI는 처음에는 간단한 규칙과 로직을 기반으로 작동하는 시스템에서 출발 ... 들의 발전은 AI를 의료, 금융, 제조, 교육 등 다양한 산업에 적용할 수 있는 길을 열어주었습니다.2. AI (인공지능): 포괄적인 개념2.1 AI의 정의 및 역사인공지능(AI
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 한국건설기술인협회 설계시공 교육 ) 스마트 건설기술 수행 (활용)사례
    컴퓨터기반으로 한 정보화 시스템의 도래로 기존의 산업들과 정보통신 기술이 융합하여 촉발된 변화를 3차 산업혁명이라 한다. 4차 산업혁명이란 이 3차 산업혁명의 고도화 단계 ... 한국건설기술인협회 설계시공 교육스마트 건설기술 수행 (활용)사례한국건설기술인협회 설계시공 교육스마트 건설기술 수행 (활용)사례스마트 건설 기술 수행 (활용) 사례20세기 후반 ... 로서 더욱 발전된 생산성의 혁신과 생활의 편리함을 추구하는 산업혁명이라 볼 수 있다. 산업 혁명의 IT 기술에 기반하여 지능정보기술인 인공지능(AI), 빅데이터 등의 기술들이 사회
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    WBI-PBL
    를 원하는 순서로 볼 수 있음3. 웹 기반 교육의 개념가상공간에서의 학습 컴퓨터와 웹 활용 유의미한 학습을 만들기 위해 -웹의 특성, 자원 이용 -하이퍼미디어 기반의 교수프로그램인 ... W B I (Web Based Instrution) 웹기반 교육웹(Web)이란 무엇인가?인터넷의 한 부분 하이퍼링크의 기능 멀티미디어 형태 많은 자료를 전달, 교체, 교환 전세계 ... 적자원 - 교수자 - 학습자 - 공학자 - 내용 제공자4. 전통적인 교육과 웹 기반 교육전통적인 교육 1) 학습공간 제약 - 학교 내 교실 - 물리적인 경계내웹 기반 교육 1
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    하고, 놀이를 통한 학습 기회를 적극적으로 마련해야 한다. 이를 위해 놀이 기반 학습 프로그램을 개발하고, 이를 교육 현장에서 효과적으로 활용할 수 있는 방법을 모색해야 한다. 예를 들 ... 디지털 기기의 사용이 증가하면서 영유아들의 놀이 방식에도 큰 변화가 생기고 있다. 최근 기사에 따르면, 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기가 아이들의 놀이 시간을 차지 ... 하고 있으며, 이는 전통적인 놀이 활동의 감소로 이어지고 있다. 디지털 기기를 통한 놀이가 단순히 시간을 보내는 도구로 사용되는 것이 아니라, 교육적인 콘텐츠를 통해 학습과 놀이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 경영정보시스템_개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    다가 발견하게 된 사이트이다. 컴퓨터, IT교육과 관련해 고용노동부가 주관하는 직업능력개발 훈련기관 인증평가에서 우수훈련기관으로 인증받은 직업능력 훈련기관이다.2) 교육프로그램 ... 사이버교육기본소양(18개)금융권 메타버스 활용 사례 및 보안 이슈금융IT 내부감사 활동의 이해금융권 마이데이터의 이해데이터 개방 시대의 금융 보안직무기반(16개)금융권 APT 공격 ... 하여 제시합니다.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 휴넷1) 선정 이유2) 교육프로그램 구성2. 한국IT아카데미1) 선정 이유2) 교육프로그램 구성 및 특징3. 금융보안교육센터1) 선정 이유2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계미래보고서 2024-2034
    문제를 해결하고 나아가 실리콘 기반 컴퓨터를 생물학적 컴퓨터로 바꾸는 장기적인 계획을 갖고 실험을 진행하고 있다. 줄기세포로 뇌를 만들 수도 있다고 밝혔다. 실제 뇌만큼 크 ... 게 하며 정보에 먼저 접근할 수 있는 사람들이 권력을 쥐게 만든다.이제 AI는 지능의 문제가 아닌 의식을 갖고 생각하는지에 대한 문제에 진입했다. 일례로 컴퓨터와 사람을 판별하는 캡차 ... 이 메커니즘을 AI에 복제하려고 시도할 계획이다. 더 나은 AI를 개발하는 것은 단기 목표일 뿐이며 궁극적으로는 기존의 실리콘 컴퓨터칩을 지능형 오가노이드로 대체해 첨단
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.11
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    computer and video games.→ 지난 20년에 걸쳐, 과학자들은 교육컴퓨터 및 비디오 게임들의 효과에 관한 연구에 대해 9번의 주요한 검토를 수행했다.Overall ... and video games lead to real learning gains?→ 교육컴퓨터 및 비디오 게임이 실질적인 학습적 이점으로 이어지는가?The Second ... 에서의 비디오 게임의 교육적인 가치에 의문을 가지고 있다.Even more importantly, can playing video games, specifically violent
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 유아교육론 ) 4차 산업혁명 시대의 교육과 관련된 도서나 영상 (다큐, 영화 등 최소 50분 이상 분량) 중 하나를 선정하여 감상 후, - 내용 소개(간단히), 느낀 점, 유아교육보육에 적용할 점 또는 시사점
    이 단일의 시스템이 아닌 총체적인 시스템으로 변화하면서 정치, 경제, 사회 시스템 전반에 거대한 변혁이 이루어지기 시작했다. 이로 인해 20세기 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 지식 정보 ... 에 꼭 필요한 교육이라고 시사하고 있다.두 번째로 미래교육을 변화시킬 6가지의 트렌드를 설명하고 있다. 미래에 있을 교육에는 선생님 및 교수가 아는 지식보다 컴퓨터에 내제된 지식 ... 유아교육론4차 산업혁명 시대의 교육과 관련된 도서나 영상 (다큐, 영화 등 최소 50분 이상 분량) 중 하나를 선정하여 감상 후, - 내용 소개(간단히), 느낀 점, 유아교육
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력 ... 된 멀티미디어가 대중화되었다. 20세기 중반에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 멀티미디어의 가능성이 한층 더 확장되었고, 특히 1980년대와 1990년대의 CD-ROM과 멀티미디어 ... PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    <스티브잡스> 스티브잡스의 인생에 대하여
    은 Steve Wozniak과 Steve Jobs가 디자인한 Apple Computer, Inc.의 첫 번째 제품이었습니다. 1976년에 처음 출시된 단일 보드 컴퓨터 키트였 ... 는 Macintosh 운영 체제의 구식 기술이었습니다.이 문제를 해결하기 위해 Apple의 경영진은 1985년 Apple을 떠난 Steve Jobs가 설립한 컴퓨터 회사인 NeXT Computer ... 스티브잡스의 인생에 대하여목차I. 어린 시절과 교육1.1 가족 배경1.2 유아 및 교육1.2.1 어린 시절의 경험과 관심1.2.2 교육 및 학업 성취도II. 애플의 공동 창업자2
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    했다. 보통 1977년 이후 태어난 세대를 일컫는 말로 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙한 것이 특징이다. 과거의 TV 세대가 일방적 지식 혹은 정보를 전달받는 세대라면 넷세대의 특징 ... 이 되는 디지털적 삶을 영위하는 세대로써 넷세대를 정의했고 네트워크 기반의 가상 공동체의 주인공으로 호기심과 상상력이 풍부하다고 보았다.이러한 넷세대의 정의와 특징, 인간관계 ... 에 미치는 영향에 대해 본고에서 자세히 살펴 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 넷세대에 대하여1) 정의넷세대는 과거 세대와 다르게 컴퓨터와 인터넷에 익숙하고 이러한 문화와 환경 속에서 자란
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [정보통신의 개념과 기능] 아날로그가 디지털로 변화한 정보통신의 개념과 기능에 대해서 자세히 살펴보고자 한다.
    있다. 정보통신이 발전하면서 컴퓨터와 통신을 매개로 한 정보산업이 주축이 되었고, 이들에 의해서 생산되는 정보가 가정과 기업, 교육, 행정 등의 사회 전반에 걸쳐서 경제적인 부가 ... 하는 레트로 열풍이 불기도 한다. 컴퓨터가 등장하면서 0과 1로 이루어지는 이진법 논리에 의한 조작과 처리를 통해서 여러 가지 정보들을 생산하고 유통, 전달하면서 디지털의 세상 ... 으로 변화하였다. 아날로그 세상은 원자라는 최소단위로 물질적, 비물질적인 대상을 만들어내는 것으로 자연이 주도하는 세상이었다면 디지털 세상은 컴퓨터를 이용하여 아날로그 세상을 구성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 웹 커뮤니티와 소셜네트워크 서비스 기반의 혼합형 산업디자인 교육 구조설계를 위한 사례연구 (A Case Study for the blended learning of the industrial design education based on web community and social network services)
    , Off-class의 관점으로 바뀌고 있다.이러한 컴퓨터기술의 변화를 기반으로, 산업디자인분야는 전반적인 사회의 트렌드의 인식으로부터 디자인 대상물에 대한 소비자들의 반응, 생산 ... 에서 꾸준히 컴퓨터시스템의 기술을 접목시켜왔다.데스크탑 컴퓨터의 기술이 산업디자인 분야의 시각적 표현 기술을 향상시켰다면 모바일인터넷과 사회관계망의 결합은 산업디자인의 교육 관련 ... 되고 있다. 이에 따라 교육분야에 있어서도 온라인, 오프라인의 적용 개념이 강의실에서 집단적인 면대면 수업을 진행하는가 아니면 강의실 외부에서의 교육활동을 하는가에 따라 On-class
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 고령자를 위한 IT 교육용 어플리케이션 기반 키오스크 사용자교육 전략 (Kiosk training strategies based on IT educational App for older adults)
    고 반복 학습을지원하는 교육용 애플리케이션 기반 IT교육 방법으로서, 키오스크 기능을 기능성게임 형식의 교육용 애플리케이션으로 개발하고 교육 후의 효과성을 실험하였다. 연구방법은 첫째 ... 4차 산업혁명과 코로나19 사태로 인하여, 키오스크와 같은 디지털기기 사용가능 여부는 디지털격차를 가진 노인에게 생존과 직결되는 문제이다. 본 논문은 고령자 대상 기존 정보화교육 ... 의 문제점을 분석하여 고령자의 신체·인지 노화와 라이프 사이클에 맞춤화된 정보화교육 전략을 제안한다. 본 연구에서 제안하는 고령자 맞춤형 정보화교육은 시간과 장소에 구애받지 않
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 경영정보시스템_aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    이 나눠집니다. 위 기준은 교육원에서 제시한 예시이니 참고바랍니다. 단, 추가제출 기간에 제출 시 무조건 감점처리 되니 참고바랍니다.* 과제 모사율이 80%를 넘을 경우에는 자동으로 0점 ... 처리됩니다.작성기준글자크기 : 10포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외아마존은 1994년에 제프 베조스가 시애틀에서 만든 인터넷 전자 상거래를 위한 ... 기술 사회 인프라가 구축되지 못한 낙후지역을 제외한 세계 모든 곳에서 인터넷 망이 구축되었고, 각 가정에는 개인용 컴퓨터가 빠르게 보급되었다. 기업이나 정부기관에서만 쓰이던 비쌌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 변화 및 대응방안
    인공지능은 일반적으로 인간의 지능이 필요하거나 인간이 분석할 수 있는 것보다 규모가 큰 데이터를 포함하는 방식으로 추론, 학습 및 행동할 수 있는 컴퓨터 및 기계를 구축하는 것 ... 과 관련된 과학 분야이다.AI는 컴퓨터 공학, 데이터 분석 및 통계, 하드웨어 및 소프트웨어 엔지니어링, 언어학, 신경 과학은 물론 철학과 심리학을 포함하여 여러 학문을 포괄하는 광 ... 범위한 분야이다.비즈니스의 운영 수준에서 AI는 주로 머신러닝과 딥 러닝을 기반으로 하는 기술 모음으로, 데이터 분석, 예상 및 예측, 객체 분류, 자연어 처리, 추천, 지능
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어
    은 방법과 기술이 활용되는 부분으로 인쇄 기술, 시청각 기술, 컴퓨터 기반 기술, 통합 기술 등이 있다.세 번째는 활용단계로 매체에 따른 교육용 자료, 혹은 교육 프로그램의 활용 과정 ... 방안4-1 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용4-2 적용방안5. 참고문헌1-1 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용교육공학은 기계 혹은 컴퓨터처럼 공학적인 것을 활용하여 교육 ... 에 접목하는 방식을 다루는 학문으로 컴퓨터 공학의 공학과 동일시해서 공과대학에 속하는 학문으로 오해하지만 그저 기계나 컴퓨터와 같은 도구를 교육에서 어떻게 사용할지에 대해서뿐만 아니
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)외국어로서의 한국어표현교육론[학습자 자신이 생각하는 말하기에 대한 정의를 기술하고, 외국인 학습자에게 가장 적절하다고 생각하는 말하기 평가 방법에 대해 구체적으로 정리해서 제출하십시오.
    자에게 가장 적절하다고 생각하는 말하기 평가 방법으로 ‘컴퓨터 기반 평가’를 생각해보았다. 당장 올해부터 디지털 교과서 도입이 예정됨에 따라 디지털 교과서 도입의 찬반 입장이 있어왔 ... 하고 상대방의 이야기를 이해하여 원활한 의사소통이 이루어질 때 그 학습자는 외국어를 잘한다고 평가된다. 이처럼 외국어로서의 한국어 교육에 있어서 학습자의 말하기 수준은 학습자의 언어 ... 여 말하기가 자연스럽게 되는 것도, 기술만 가지고 있다고 의사소통이 원활하게 되는 것이 아니므로 지식과 기술을 모두 고려하여 학습자 중심의 말하기 교육이 필요할 것이다.2. 말하기
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.26
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2025년 08월 19일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감