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"컴퓨터과학 활동중심학습" 검색결과 621-640 / 6,896건

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    초등학교 실과 지도안 개발_절차적 문제해결 A+
    다큐멘터리 영상, 온도계 관련 준비물(렌즈, 적외선 센서, IC칩, 회로, 디스플레이, 손소독제 등), 활동학습목표절차적 사고를 활용하여 자동 손소독 온도계를 만들어 일상 속 ... 코로나 감염 문제를 해결할 수 있다.학습단계수업 구조학습과정교수-학습활동시간준비물(?) 및 유의점(※)교사지원활동아동활동문제인식전체동기유발코로나 시대 비접촉식 인식 시스템의 필요 ... 어떤 방식을 사용할 것인지 인식한다.정보 수집모둠참고자료수집-온도계 제작에 필요한 물품들을 배부하며 각 물품의 이름을 활동지에 적도록 한다.-모둠별로 과학 사전을 보면서 각 구성
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.10
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    자신이 거주하는 지역의 1개 학교를 선정하여, 학교 특성과 상황을 설명하십시오.
    교사 협조집단사회사업- 자아성장을 위한 집단 활동(학습전략, 진로탐색, 자원봉사, 또래상담 등)- 문제해결을 위한 집단활동(의사소통기술훈련, 분노조절, 행동수정 등)- 예방교육(폭력 ... 명시, 학교 및 지역의 지리적·문화적·경제적 특성 등)3. 이 과목에서 학습한 내용을 바탕으로 해당 학교에 학교사회복지가 필요한 대상과 내용을 찾아 기술하고 구체적인 필요 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론1. 학교사회복지의 개념학교사회복지는 아동복지활동의 한 분야로, 학교 현장에서 사회복지의 철학과 계획을 실천하는 것이다. 즉 사회복지의 원리와 방법을 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.25
  • 4차 혁명시대의 미래인재상_아이들의 미래교육의 방향
    ” ■ 패러다임이란 ? – 마음의 창 “ 자신의 삶 속에서 체득된 정보에 기초하여 세상을 나름대로 해석하는 사고의 틀 ” 성과 누적 탐구활동 연구활동 新 패러다 임 과학혁명 또는 ? 생성 ... 을 잘 읽어 새로운 시장을 여는 시장 전문가 기크 (Geek ): 컴퓨터 전문가 , 과학자 , 발명가 , 예술가 등 전문 지식을 살려 아이디어와 신제품을 내놓는 첨단 기술 전문가4 ... / 발전 쇠퇴 / 대체 정상과학 (normal science) 경쟁 패러다임문명의 패러다임이란 ? ② 문명 패러다임 문화는 공존 하지만 패러다임은 공존을 하지는 않지만 이전의 패러다임
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08
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    포스트휴머 니즘 또는 트랜스휴머 니즘이 무엇이며 인간향상에 대하여 어떤 주장을 펼치는지 서술하시오.
    을 극대화할 수 있다고 주장한다. 예를 들어, 유전자 편집 기술을 사용해 유전적 질병을 사전에 예방하거나, 인공지능 기반 장치를 통해 뇌 활동을 보조하여 학습 능력을 향상시키는 식이 ... ”을 공감할 수 있기를 바란다.2. 본론가. 포스트휴머니즘의 개념과 나의 첫인상포스트휴머니즘은 전통적인 인간 중심 사상, 즉 휴머니즘에 대한 비판에서 출발한다. 인간을 만물의 중심 ... 에 두고 사고하던 관점을 넘어, 인간과 비인간(AI, 동물, 환경 등)이 상호작용하며 공존하는 새로운 존재론을 제안한다. 나는 한때 공상과학 소설을 읽으며 인간이 로봇과 뒤섞여 사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
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    [고입자기개발계획서][자기개발계획서작성법] 고입 자기개발계획서 샘플입니다. 자기개발계획서를 어떻게 써야할지 막막하신 분들이 보면 큰 도움이 될 것입니다.
    는 공부가 아닌 처음에 무엇이 잘못됐는지 다시 되짚어보는 과정과 원리이해중심이라고 생각됩니다.자기주도 학습을 하려면 공부 방법을 좀 바꿔야 할 것 같습니다. 일단 수학은 제가 자신 ... 인성 요소에 대한 중학교 활동 실적 및 이를 통해 배우고 느낀 점을 구체적으로 기술하십시오.[핵심 인성 요소에 대한 실적]시험 기간에 컴퓨터의 유혹을 참기 힘들지만, 저의 성적 ... 자기개발계획서 샘플○ 본인이 ○○고에 지원하게 된 동기에 관하여 기술하고, 그와 관련하여 스스로 학습계획을 세워 학습하고 평가해 온 자기 주도 학습 과정과 이를 통해 느꼈던 점
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 디지털경제와 가상현실
    의 요소기술인공지능컴퓨터가 사고, 학습, 자기개발 등 인간 특유의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 컴퓨터공학 및 정보기술의 한 분야인간이 지닌 지적 능력의 일부 또는 전체를 인공 ... 적으로 구현하기 위한 기술로, 빅데이터로부터 스스로 학습하고 지식을 축적하여 의미 있는 정보를 추출머신 러닝: 기계학습인공지능 연구분야 중 하나로 학습능력과 같은 기능을 컴퓨터 ... 에서 실현하는 기술 및 기법데이터를 해석하고 그 결과로부터 판단이나 예측을 수행하기 위한 규칙성이나 룰을 찾아내는 기법딥 러닝머신 러닝의 한 분야로 컴퓨터가 사람처럼 스스로 학습-추론
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
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    [교육공학 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물] 교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    와 기술을 창출하고 발전시키는 과정이다. 인쇄기술을 활용하여 효과적인 교육 자료를 제작하고, 시청각기술을 활용해 시각적·청각적 학습 경험을 제공한다. 또한, 컴퓨터기반 기술을 통해 ... 와 같이 교육공학은 설계, 평가, 관리, 활용, 개발의 다섯 가지 영역이 서로 긴밀하게 연결되어 있다. 각 영역이 효과적으로 작동할 때, 교수-학습 과정이 과학적이고 체계 ... 설계를 가능하게 한다. 유아는 성인 학습자와 달리 놀이와 탐색을 통해 학습하므로, 교수체제설계를 할 때 놀이 중심 접근법을 포함하는 것이 중요하다. 메시지디자인을 활용하여 시각
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.17
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    영유아프로그램개발과평가4공통 발도르프 프로그램의 교육목표및원리 교육과정 설명하고 프로그램의 강점과 약점 논하시오00
    에 맞추어 수업을 구성하며, 아이들이 이러한 리듬을 통해 안정감을 느끼고 배움의 과정을 즐기도록 돕습니다.3) 예술과 창의성 강조예술 활동이 교육의 중심에 있으며, 그림 그리기 ... , 노래, 연극, 수공예 등 다양한 예술적 표현이 교육 과정에 포함됩니다. 이를 통해 창의적인 사고와 자기 표현 능력을 키우는 데 도움을 줍니다.4) 경험 중심학습발도르프 교육 ... 을 자극하고 감정을 발달시키는 수업을 진행합니다. 이 시기에는 아이들이 감정적으로 깊이 공감할 수 있는 교육이 중요합니다.-체험적 학습: 과학, 지리, 역사와 같은 과목도 실제 경험
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.09.10
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    [세특][학생부][대입][수시][생기부][생활기록부세특] 사회 세특 작성법입니다. 상황별로 예문이 풍부하여 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    를 바라보는 창’ 단원을 학습하면서 ‘환경, 자원, 영토’와 관련된 도서를 읽고 발표함. 과학 기술이 발달하면서 생긴 환경에 관한 영향과 그 해결 방법을 설명함. 자신이 읽은 책을 설명 ... 사회 과목 세특 예시예문 1‘과학 기술의 발달과 정보화’ 단원에서 자신의 관심 분야인 정보 기술과 연관 지어 교과 내용인 ‘정보 사회의 문제점’의 실제 사례를 찾아보고 이를 해결 ... 의 규정이 아닌 세계수영연맹의 규정을 따라야 한다고 주장하는 등 토론에 적극적으로 참여함. 또한, 토론 내용을 발표할 팀장이 되어 토론 과정과 결과를 설명하였고, 토론 활동
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 건국대 일반대학원 인공지능학과 합격 학업계획서
    인공지능의 기초를 더욱 견고히 다지고, 최신 기술과 동향을 따라잡는 데 집중할 계획입니다. 학부 시절 익혔던 기계학습, 딥러닝, 자연어 처리, 컴퓨터 비전 등의 기초 지식을 기반 ... 에서 무언가 숨겨진 규칙이나 흐름을 찾아내는 것을 좋아하던 아이였습니다. 숫자와 패턴, 문제 해결에 흥미를 느꼈던 저의 성향은 학창 시절 수학과 과학, 그리고 논리적 사고를 요구 ... 에 대한 답을 찾아가는 과정 자체를 더 소중하게 여겼습니다.고등학교 시절, 저는 컴퓨터 프로그래밍을 접하게 되면서 이전까지 풀어내던 수학 문제들과는 전혀 다른 차원의 사고가 필요
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 인문학과 소프트웨어 협업
    창작되었다. 즉, 어떤 인공 뇌를 탑재한 휴머노이드가 마치 사람처럼 생각하고 글을 써 내려간 것이 아니라, 컴퓨터의 기계학습을 통해 통계적으로 나쁜 경우의 수를 걸러내고 자연 ... 게 받을 수있다. 컴퓨터가 스스로 글을 쓰기 위해서는 인간의 뇌 활동에 가까운 기술이 필요할 것이나, 인류는 아직 뇌의 어느 부분이 어떤 기능을 하고 있는지도 정확히 파악하지 못했 ... ‘내 전공에 소프트웨어(SW)는 협업이다.’나의 전공은 인문학이다. 정확하게 말하자면 국어국문학 전공이다. 인문학은 인간과 관련된근원적인 문제나 사상·문화 등을 중심적으로 연구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
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    교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    이론으로 볼수 있는 교수 목적에는 학습자의 문제해결력을 신장시키는 것으로 볼 수 있다. 즉 모든 수업에서 하급자를 수업 중심에 놓는 특징을 보여주고 있는 셈이다. 현재 구성주의 ... 활동은 첫째, 모델링이다. 모델링은 학습자가 수행해야 하는 문제 해결의 과정을 교사가 먼저 직접 시범을 보여주는 것이다. 둘째, 코칭이다. 코칭은 문제 해결 과정에서 학습자의 과제 ... 다. 스캐폴딩은 학습자의 과제 해결을 위해 교사가 적절한 교수적 발판을 마련하여 제공하는 것이다. 이와 같은 교수 활동을 통해 학습자의 학습의 과정에 도움을 줄 수 있다. 4. 4
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.05.15
  • 고려대 전기전자공학부 일반편입학 자소서 학업계획서
    과 성장과정을 기술하시오.3. 학업이외 대학시절의 중요한 활동과 결과를 기술하고, 그 경험이 지원전공을 공부하는데 어떤 의미를 갖는지 기술하시오.4. 입학 후 학습목표 및 학업계획 ... 시절의 중요한 활동과 결과를 기술하고, 그 경험이 지원전공을 공부하는데 어떤 의미를 갖는지 기술하시오.대학 재학 중 가장 인상 깊었던 활동은 지역 청소년을 대상으로 한 과학 실험 ... 하겠습니다. 또한 배운 이론이 실제 기술로 구현되는 과정을 직접 경험하기 위해 연구실 활동, 팀 프로젝트, 공모전 등에 적극적으로 참여할 각오입니다.4. 입학 후 학습목표 및 학업계획
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.16
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    6등급 컴공 기적의 합격 자소서 경희대 아주대 중앙대 부산대 할인자료
    이 만들을 배우고자 합니다. 또한 독립심화학습에서 양자컴퓨터의 소프트웨어 활용 방식을 탐구하고, 연구연수활동을 통해 양자정보학 연구실에서 연구를 수행하고 싶습니다. 이렇게 배운 지식 ... 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (1,000자 이내) 학습한 이론이 실제로 적용되는지 궁금 ... 과 얽힘 현상이 양자컴퓨터의 큐비트에 활용되는 방식을 탐구하며 양자컴퓨터의 융합적 성격을 알게 되었습니다. 공학을 연구하기 위해서는 자연과학 지식이 배경이 되어야 한다고 생각했고 이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 (45%↓) 1925원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2022.09.15
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    를 발하고 제공하는 기업입니다. 학교와 교육 기관에서 학습 관리와 온라인 교육을 위한 플랫폼을 제공함CaregieLearning수학과 컴퓨터 과학에 특화된 대표적인 서비스 ... 과 컴퓨터에 교육을 접목한 온라인 교육 중심• 주요 기기: 인터넷스마트러닝(2010년 이후)• 스마트폰, 태블릿PC, E-book 단말기 등 스마트 디바이스와 이러닝 신기술이 융합된 개념 ... 산업 백서”, 한국데이터산업진흥원박혜연(2021). “교수학습 활동을 위한 수학 에듀테크 플랫폼 분석 연구” 아주대학교 , 국내 석사 논문.김향보(2023). “에듀테크를 활용
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
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    (유아과학교육) 유아과학교육의 내용 중 과학적 태도와 과학과정 기술에 대해 설명하고, 놀이를 중심으로 어떻게 이러한 부분을 지도
    과목명: 유아과학교육주제: 유아과학교육의 내용 중 과학적 태도와 과학과정 기술에 대해 설명하고, 놀이를 중심으로 어떻게 이러한 부분을 지도할 수 있을지를 예를 들어 설명하시오. ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아과학교육1) 유아과학교육에서의 과학적 태도2) 유아과학교육에서의 과학 과정2. 놀이를 중심으로 한 과학 영역 지도 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... 는 것이다. 현대사회는 과학 기술 중심을 요구하고 있다. 그를 수행하기 위해서는 과학적인 문제해결력과 의사결정 능력이 필요하다. 그의 함양을 위해서는 유아기의 과학적인 경험이 매우
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    방송통신대학교 교육공학 중간과제물
    이 교육에도 혁신적인 새 교육방법을 도입함으로써 한국 교육공학에 모태가 되었다고 볼 수 있다. 성장기에는 ‘한국교육개발원’과 ‘한국행동과학연구소’를 중심으로 한 각종 교수-학습 ... 면서 이야기를 나누어 보는 것이다. 이 활동은 분명 집에서 유아 혼자 미디어를 보면서 얻는 관계기술 보다 더 많은 것을 얻을 수 있게 할 것이며, 미디어 학습의 장점을 더욱 부각시켜줄 ... 계에서는 온라인 중심의 사이버 교육체제로 전환시키는 노력을 기울이고 있다.적용방법)시청각 교육 방법으로 PPT 자료를 이용하여 친구 이름 알아보기 활동을 할 수 있다. 현재는 마스크
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
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    인공지능(AI) 윤리 이슈와 국제 표준화 동향에 관한 종합적 고찰 보고서
    적인 데이터 패턴을 인식·생성하는 단계로 진화해 왔다. 과거 영상 분류나 음성 인식과 같은 단일 작업 중심의 AI 모델은 최근에는 자연어 처리와 컴퓨터 비전의 융합 모델을 통해 보다 ... 중점을 둔다.6. 한국의 국제 표준화 참여 및 사례한국은 과학기술정보통신부와 연구기관, 기업이 협력하여 AI 국제 표준화 활동을 선도하고 있다. 과기정통부의 정보통신방송표준개발지원 ... 성 확보 동향을 심도 있게 분석하고, ISO, IEC, ITU-T, IEEE 등 주요 국제 표준화 기구에서 진행 중인 AI 표준화 활동 현황과 한국의 참여 사례를 종합적으로 고찰
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    등을 모두 포함한다.모더니즘 사회에서 문화는 인간 역사와 전통을 통해 축적하고 정련된 지식과 심미적, 정신적인 활동과 그 산물을 뜻하고 일반적으로 지식층을 중심으로 하는 과학 ... , 도덕, 신앙 등을 포함하는 생활양식의 총체로 사회 안에서 사는 구성원이 다양한 세대에 걸쳐 학습하며 축적한 결과로 교육을 받든 받지 않았든 다른 사람에게서 배운 모든 것, 대대로 ... 전해져 내려오는 학습 행동의 전체, 인간집단 배경을 이루는 전통을 비롯한 전반적인 복합체를 의미한다. 인간이 만든 모든 물질적인 형태와 공유하는 느낌, 생각, 신념, 행동 방식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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    사이버 평생교육) 평생교육 사이버 학습의 방법
    ) 하이퍼미디어 모델1/ 학습 영역 정하기2/ 학습 영역 내의 요소 구체화3/ 주제 및 관점 구체화4/ 주제와 연관된 다중경로 그리기5/ 요소에 대한 학습중심 탐색 방법 고안6/ 학습 ... 을 의미하며 미리 계획된 특정한 방법으로 학습자의 지식이나 능력을 신장하기 위한 의도적인 학습 내용과 상호작용을 웹을 통해 전달하는 활동으로 학습자 주도적이고, 학습자의 속도에 맞 ... 는 교수법 등을 제공하며, 인터넷을 통해 다양한 정보와의 접촉이 가능한 매체 중심의 교육을 제공한다. 이는 시간과 공간적인 제약을 극복하는 데 효과적이고, 상호작용적 학습환경
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.08
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2025년 08월 19일 화요일
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