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"전자책 발전과정" 검색결과 621-640 / 733건

  • 도서관의 이해
    교육문제가 거론되고, 대학에서도 도서관학을 교과과정에 넣게 되었으며, 1957년부터 도서관학이 대학교의 독립된 과(科)로 인정받게 되었다. 63년에는 국회도서관이 설립되어 발전 ... 게 찾아준다. 2001년부터 실시되고 있는 전자책 도입에 대해서도 소개하고자 한다. 현재 약 4만 종류의 전자책이 있고 비즈니스, 컴퓨터, 자기계발, 숙제 지원이나 건강에 관한 장르 ... 가 많다. 전자책의 일람에서부터 저자명, 제목 또는 키워드를 사용한 책의 검색도 가능하다. 전자책은 아직 실험적인 단계이지만 도서관을 방문하지 않고도 이용할 수 있도록 자료의 충실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 빌게이츠 미래로 가는길 (서평)
    을 줄 것이다.6장. 멀티미디어 문서 혁명-종이책에서 전자책으로 변환하는 것은 이미 진행되고 있는 과정의 최종단계일 뿐이다. 디지털 문서에서 흥미로운 측면은 문서라는 개념 자체 ... 미래로 가는 길-유사 이래 지금까지는 유형의 자원이 발전의 원동력이었다면. 이제부터는 무형의 정보가 힘이 되는 시대가 도래 한 것이다.-미래는 꿈꾸는 자의 것. 이란 말을 체현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 세상을 바꾼 혁신 vs 실패한 혁신
    가 틀렸다고 생각하게 할 수도 있는 증거들은 모두 무시할 거야.“휴대전화가 성공했기 때문에 전자책도 성공할 거야.”일화와 직감그룹 사고나쁜 유추상식을 뛰어 넘는 생각“과거의 규칙은 이제 ... 을 바꾼 혁신 vs 실패한 혁신혁신에 관련된 주제 개발자, 사업자, 사업관련 투자자나 기업가 실패한 혁신의 이유와 과정 성공적인 혁신에 대한 환경을 제시하지 않음 혁신뒤에 '생각 ... ' '과정' 전반적으로 혁신에 대한 비판적인 내용팀 발표 방향리더 - 부하 / 기업가(혁신가) - 소비자, 이용자 책의 CONTENTS 기준으로 각 CONTENTS가 전하는 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.08
  • MIS 경영정보시스템 성공사례 - YES24 기업분석, CRM SCM 전략 분석
    6월 - 국내 최초 설립된 순수 전자책만 판매하는 온라인 서점 웹폭스(WebFox) 설립. O 1998년 12월 - 인터넷 할인 서점 다빈치 서비스를 시작 O 1999년 4월 ... 의 MIS 구축 배경 (2) YES24의 E-CRM 추진 목적 / 과정 (3) YES24의 E-CRM 전략 / 운영사례 (4) YES24의 E-CRM 도입 효과 (5) YES24의 E ... -SCM 구축 분석 - 주문시스템, 물류자동화 시스템 - 정보 시스템 처리 과정 Chapter 4. YES24의 전략과 MIS지원방안 (1) 고객DB를 활용한 커뮤니티 / 추천시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.22
  • [e-business]KTF의 magicN서비스 분석
    1. 멀티팩멀티팩 게임, 스토리/eBOOK, 드라이브/교통, 뮤직박스/노래방, 메시지/채팅, 뉴스/정보/life를 제공한다. 팝업 네이버, 팝업 Daum모바일과 같은 인터넷 포탈 ... , 카달로그 등에서 상품과 함께 보이는 MagicN고유 번호를 인터넷에 입력해 상품을 구매하거나, 이벤트에 참여할 수 있는 서비스로 무선 인터넷에 접속하는 중간 과정 없이 바로 ... 하다고 생각하는(사업적, 기술적 측면에서) 서비스와 중요한이유>>가장 발전가능성이 있는 서비스는 MP3와 벨소리 서비스등을 제공하는 “도시락”과 게임서비스를 제공하는 “GPANG” 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 스마트폰 os의 종류 및 설명
    개발자를 위한 표준화된 인터페이스와 플랫폼을 제공하는 완전한 운영 체제 소프트웨어를 실행하는 전화로 볼 수도 있겠고 어떤 사람들에게 스마트폰은 전자 우편, 인터넷, 전자책 읽 ... ) 성능 향상, 메모리 용량 증대 등 무선 단말기 기술이 발전함에 따라 개인 휴대폰에서도 음성 및 데이터 통신뿐만 아니라 멀티미디어, 인터넷, m-커머스등 다양한 서비스가 요구되고 있 ... 에서의 어도 자원들은 부족하다.(자원을 아껴 쓴다는 의미)*2) 심비안 오픈소스 기반 OS2008년 6월 심비안 Ltd.로부터 심비안 OS의 인수과정을 마무리한 노키아는 심비안을 오픈소스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17
  • 정보사회에서의 도서관의 역할에 대하여
    다. 머지않아 전자책(e-book)은 많은 영역에서 종이책을 밀어낼 것이다. 그러나 매체전환의 핵심은 전체적으로 볼 때 그것은 전자책이냐 종이책이냐 라는 양자택일의 문제가 아니다. 출판사 ... -- 정보사회에서의 도서관의 역할에 대하여 --1. 서론정보기술의 발전은 공공도서관에 변화를 가져왔고 그 역할도 변화하게 되었다. 여기서는 역동적으로 변화하는 도서관 외부 환경 ... 된다. 정보사회는 디지털 외에도 지식사회, 노동의 유연성, 지구적 경제, 양성평등사회 등의 특징을 지니고 있다.둘째, 경제발전과 더불어 국민들의 소득과 여가시간이 증가하고, 국민들의 평균
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.22
  • 교양인을 위한 미디어세미나 감상문
    의 디지털미디어를 환경에 적응시키고 점점 진화하게 만드는 정보기술로는 여러 기술 및 미디어 융합들이 있다. 이러한 기술들의 예로는 플렉시블 디스플레이, 전자책, 메신저, 보이는 라디오 ... 이 보편화되었고 오늘날에는 인터넷과 디지털로 대변되는 정보기술이 새로운 미디어의 진화를 주도하고 있다.미디어 발전의 중요시기는 인쇄, 전기, 대중, 디지털 미디어로 나눌 수 있 ... 다. 가장 초기의 인간 커뮤니케이션은 인간의 오감을 이용한 본능적이고 자연적으로 서로의 의사를 주고받는 것에서부터 시작하였다. 그 후 문자의 발전은 문자를 기록하고 전달하기 위한 기록매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문헌정보]정보사회에서의 학교 도서관 역할
    교육면 학교도서관 당 비디오 수 및 전자자료, 전자책 수 등에서 모두 초등학교의 보유자료수가 많으며 초등학교 경우 중?고등학교 비해 상대적으로 학생들의 관심을 유도하기 위해 좀 더 ... 당 전자책수(단위 : 종)구분초중고전체평균학교도서관당전자책수13.55.84.19.1 2001년 증가책수(단위 : 권)구분초중고전체평균2001년증가책수933.7460.7475 ... 하고 있다.정보기술을 활용한 학습이 자연스럽게 이루어지고 교육목표가 성공적으로 달성될 수 있도록 교육과정이 재설계되어야 한다.그리하여 학습자 스스로 타고난 소질과 적성을 마음껏
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 온라인 교육시장의 현황과 전망00
    롬, 파일, 전자책 등과 같은 형태의 디지털 교육 콘텐츠를 활용하는 컴퓨터 기반 교육이다. 또 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷 등을 기반으로 교육자와 학습자, 학습자와 다른 학습자간 ... 한 것은 컴퓨터의 인터넷 덕분이라고 볼 수 있다. 그에 따른 정보통신기술의 발전과 인터넷의 급속한 확산 등에 힘입어 기존 교육시장에 새로운 바람이 불고 있다. 디지털 교재와 컴퓨터 ... 라쳐 215개의 온라인 교육 과정을 운영하고 있으며, 다양한 미디어와 시뮬레이션, 롤 플레잉 등의 강의 모델을 사용하고 있다. Class.com은 인터넷을 통해 미국과 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 왜 싸이월드에 열광하는가 (싸이월드 성공열쇠의 비밀을 알아본다)
    의 새로운 컨텐츠 - 3e-book (크레용 전자책) 내 미니홈피에서 다양한 책을 볼 수 있다 ! 복잡한 절차 없이 도토리를 이용하여 만화/소설 비소설의 다양한 도서를 간편하게 이용 ... 를 더 발전시키고 나아가 나의 아바타와 다른 유저와의 관계롤 만들어 나가려는 전략 오감전략 = 시각 + 청각 + 촉각+후각+미각 향후계발예정 (스킨, 아이콘) (배경음악) (플래쉬 ... 트렌드+테마 연간스케쥴에 따른 이벤트나 특정 제휴 이벤트등 기획이벤트를 함께 수행 통합+터치 시너지 효과를 낼 수있다. 플랫폼의 다양화+기술의 발전 → 유저와의 공감과 관계 향상 기여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [행정정보체계론] 전자북(e-book)의 효용과 전망에 대하여
    나 인터넷의 사용추이나 다음 세대의 주축이 될 젊은이의 정보획득 과정을 살펴봤을 때 빠른 시일 내에 보편화 될 것으로 보인다.다음에서 전자출판 특히 전자북(e-book)에 대해 알아보 ... 에서 전에서의 발전은 DTP 영역 뿐만 아니라, 전산화에 영향을 덜 받고 있는 인쇄공정이 점차 컴퓨터 장비로 대체됨에 따라 편집과 인쇄의 영역 구분이 급격히 파괴되고 있는 경향이다.인쇄 ... 과정의 디지털화는 디지털 인쇄방식(CTP :Computer to plate 또는 Computer to Print)의 개발로 가능하게 되었다. 따라서, DTP와 CTP의 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.26
  • understanding of computers basic 9
    을 표현하는 수단, 다중매체2. 스캐너, 디카3. 동영상, MPEG포맷 , AVI포맷 , MOV포맷4. 패키지 전자출판물 , 온라인 전자출판 , 전자책(E-BOOK)5. 가상현실6 ... 지만, 적어도 교육면에서는 상당한 효과를 기대할 수 있다18. 멀티미디어의 발전 과정을 조사하여 서로 비교하며 토의해보자.컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 멀티미디어 자체기술의 발전 ... 가 늘어나고 있다. 이러한 현상은 멀티미디어가 우리 생활 전반을 지배하고 있음을 의미한다. 컴퓨터의 보급과 고도화된 미디어 기술은 교육발전 뿐만 아니라 각종 학술자료 개발에 널리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.30
  • LG BESTSHOP 고급화 젼략
    을 감상하거나 전자책을 본다거나 할 수 잇도록 고객의 요청 시 MP3 또는 DMB, PMP를 제공하여 시간을 좀 더 가치 있게 활용할 수 있도록 함과 동시 제품을 직접적으로 체험 ... 노출 확장전자제품매장으로의 역할과 동시에 CAFE역할을 함으로써 제품구입만을 위해 매장을 방문하는 것이 아닌,일상생활 및 여가를 즐기기 위한 장소로의 발전과 그에 따른 BRAND ... “존 바지”는 위와 같은 연구 결과를 발표했다. 실험과정의 한 예로 상담전 피실험자 모두에게 각각 따듯한 음료와 차가운 음료를 잠시 들고 있게 하였다 그 결과 상담후 상담원에 대한
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,700원 | 등록일 2009.03.13
  • 소프트웨어 불법복제에 대한 보고서
    에 화가의 도장이나 서명을 넣어두던 낙관이 디지털 시대에 그 형태가 바뀐 '디지털 낙관'이라고 할 수 있다.특히 전자 상거래 시대에는 전자책(Electronic Book), 인터넷 신문 ... 거나, 완벽하게 방지하면 사용이 불편하게 되어 어려움이 따르므로 불법복제를 근절시키기가 어렵다.불법복제는 도덕적인 문제일 뿐만 아니라 개발업체의 의욕을 저하시키고?소프트웨어 산업 발전의 큰 ... 에 탑재비용이 많이 드는 과정이다. 흔히 위조지폐 여부를 가리기 위해 지폐를 불빛에 비추어 보는데 이때 지폐의 안쪽에 보이는 것이 워터마크 된 그림인 것이다.좀 더 거슬러 올라가면 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 여가의 개념 및 트렌드
    되었으며, 이에 따라 온라인 게임, 전자책, MP3등 여가관련 콘텐츠 그리고 인터넷 상거래, 디지털 방송 등 유통과 통신의 디지털화가 진행됨현대 여가의 이해3. 여가의 기능여가 ... 여가문화가 발전, 호이징하는 르네상스를 '놀이의 황금시대'라고 함(homo ludens) 종교개혁 이후 긍정적 노동관이 싹틈(노동에 대한 가치부여) 근대의 여가(노동의 시대) 18 ... 적 대중여가의 형성기: 강제된 여가(1960~1970년대) 국립공원지정, 관광단지개발, 온천개발 등이 발전 국가 주도에 의한 여가와 관광 개발 여가개발의 목적이 외화획득을 위한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2018.01.31
  • 서비스품질경영 - 인터넷교보문고
    는 활동 국내 최초! 오디오북 컨텐츠의 항공기 탑재 서비스 제공-오디오북 10종으로 시작, 향후 전자책으로 확대 검토교보문고(대표 권경현 www.kyobobook.co.kr ... 1. 인터넷교보문고의 비전교보문고의 CEO가 제시하는 비전은 “윤리경영”이다.-윤리경영: 교보문고 직원에게 부여된 직무를 수행해 나가는 과정에서 회사의 핵심목적과 핵심가치, 회사 ... 면서 지속적으로 성장 발전해 가는 것 입니다.즉, CEO부터 신입사원까지 경영 및 직무 수행시 의사결정 중심을 비전 및 윤리 에 맞추고, 건전한 성과창출을 통해 모든 이해관계자와 공동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.09
  • [경영정보 시스템] 미래의 엔터테인먼트 산업
    의 도래 ............... 8 pageII. 본론: 정보기술 발전에 따른 현재의 엔터테인먼트 산업의 변화...............15 pageII-1. 게임산업 ... ...............45 page3. wearable 기술로 인한 패션산업변화...............48 page4. 미래 출판업계를 변화시킬 eBook ... 의계가 얼마나 하나로 묶어지고 있다는 것을 실감하게 만든다.4. 디지털콘텐츠시대의 도래배경정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제의 확산- 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [경영]소비자행태론-소비자행태PDA보고서
    없는 이유이면서 동시에 PDA를 가장 강력하게 만드는 특징이기도 하다.PDA의 기능 중 많이 쓰이는 것 중 전자책 기능이 있다. 전자책(Electronic Book)이란 전자매체 ... , 사운드, 애니메이션 등을 포함하고 있어 보다 신나는 ‘책 읽기’를 경험할 수 있다.[그림3]PDA로 전자책을 보는 장면카메라 및 동영상 촬영 기능 역시 가능하며, 음악 및 동영상 ... 는 것이 아니라 그 예측 과정에서 사회에서 일어나는 대중의 소비 구매행태가 아무런 규칙성 없이 얽혀있는 그물과 같은 단순한 현상이 아니라는 것을 발견할 수 있다는 것이다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.18
  • 경영과 마케팅 아이리버 팀프로젝트 발표 자료
    .ple7,5925.27%네트워크제품군인터넷전화기iriver Wave12,7088.82%E-Book전자책iriver story3,7212.58%소 계120,26183.45%상품 ... 발전음원재생매체시장포화스마트폰 등장경쟁력 상실Mp3 시장 쇠퇴기시장의 협소화위기 !* HD DMB 감상 * 현존 대부분의 코덱 지원으로 무인코딩 실현 * 영화감상에 적합한 Wide ... 우리가 해야 할 것은 작아진 시장을 최대한 점유, 활용하여 자금을 뽑아내고 그 과정에서 브랜드 인지도 유지 및 상승을 꾀하여 신제품 연구 개발에 매진해야 할 것이다. 우리나라는 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.20
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2025년 11월 28일 금요일
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