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"인터넷게임중독예방법" 검색결과 621-640 / 1,447건

  • 터넷 중독&도박중독(정의, 유형, 원인, 현황, 실태, 예방법, 사업)
    음? 한부모가정 청소년 자녀의 인터넷 중독위험군 12.0%?예방법?치료? 컴퓨터 사용을 제한하는 것이 일차적인 방법? 가정에서라면 컴퓨터에 패스워드를 걸어놓거나 해서 인터넷이나 게임 ... 는 경우도 있음.?인터넷 중독의 유형①은둔형망상형생계형학교를 멀리하고 집안에 틀어박혀 온라인 게임만 하고 있는 청소년들이 해당되며 사회적 위험은 적지만 인터넷 게임에서 형성된 유대관계 ... 을 통해 돌파구를 찾음.⑥입시중심의 교육에서 공부에 대한 스트레스를 게임이나 인터넷으로 품.?현황&실태? 2013년 만5~54세 인터넷 이용자 중 인터넷 중독위험군은 7.0%로 전년
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29
  • 청소년육성제도론-한국의 청소년육성정책(활동·복지·보호) 내용과 문제점 및 발전방안을 제시하시오.
    다는 것이다. 청소년을 위해 단순히 법적으로 제지하는 것을 넘어서 국가와 가정, 사회적으로 보호할 역할이 있다고 보는 것이다.또한 청소년의 인터넷 게임 중독예방하기 위한 정책도 수립 ... 되어 있는데, 여기에는 한 때 사회적으로 많은 논의의 대상이었던, 우리가 익히 들어온 ‘심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한’, 즉 ‘셧다운제’도 포함되어 있다.이러한 청소년보호 ... 는 법률과 연계되어 법이 이루어지고 있다. 대표적으로 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률, 음악산업진흥에 관한 법률, 공연법, 방송법, 전기통신 사업법
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독에 빠진 청소년보호자의 심리적 요인을 탐색하는 조사를 실시하고자 한다
    는 기능과 더불어 인터넷게임, 채팅 및 사진, 음악과 동영상 감상 등의 기존 매체의 각종 기능을 전부 반영하고 있는 스마트폰은 이제 청소년들 아니, 전 인류의 필수품 중 하나 ... 들을 정리해보면 그는 다음과 같다. 성별, 대인관계, 용돈, 학교에 대한 적응, 학업 성적(성취도), 우울, 충동, 불안, 공격성, 학교 만족도, 인터넷 중독, 스마트폰의 사용시간 ... 는지 분석하였다.스마트폰 중독을 불러올 수 있는 다양한 요인을 예측하여 스마트폰의 올바른 활용법을 지도하고, 그를 통하여 청소년들의 스마트폰의 중독예방하고 사회적인 대책을 세우는 기초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 터넷중독 보고서
    을 자제하는 전두엽의 기능이 떨어지게 됩니 다. 전두엽의 기능이 떨어지면 이성적이고 합리적 판단과 결정이 어렵고 충동적인 성향을 보이게 됩니다. 그런데 게임중독, 인터넷 중독 등 ... 인터넷중독이란?인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태를 의미합니다(한국정보문화진흥원, 2002 ... 자 자신의 방문을 발로 걷어차고 책상에 있는 물건을 집어 던지는 난폭한 행동을 보이기도 하였다.인터넷중독 예방지침01. 특별한 목적 없이 컴퓨터를 켜지 않습니다.02. 컴퓨터 사용시간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.21
  • 아동간호학실습_간호진단2개_마이코플라즈마폐렴케이스
    자살생각 또는 시도 여부 : 무우울 및 스트레스 경험 유무 : 무? TV, 인터넷, 모바일 게임 중독시간, 장소, 내용, 제한 규칙 유무 무:? 가정 및 학교 폭력집단 따돌림 피해 ... 을 예방하기 위해 경구식이는 피하고, 탈수 예방을 위해 급성기 동안 정맥 내로 수액을 주입한다. 구강으로 섭취할 수 있게 되면 흡인이 되지 않도록 주의하고 구강 섭취가 기침을 악화 ... 침입과 관련된 감염 위험성감염 전파를 예방하는 것도 간호사의 중요한 역할이다. 아동은 격리된 병실에 입원시키거나 침대를 다른 아동과 멀리 떨어져 있도록 배치하며, 호흡기 감염 아동
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28 | 수정일 2020.06.02
  • 청소년 문화(인터넷 게임 중독)
    학교에서는 사회공간이자 문화매체로서의 인터넷에 대한 교육, 온라인게임 중독 예방교육, 불건전한 정보에 대처하는 능력과 건전한 인터넷 사용에 관한 미디어 교육이 다양한 교과목 안 ... 중 인터넷 중독을 주제로 선정하게 되었으며, 이와 관련하여 인터넷 게임 중독의 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언을 하고자 한다.Ⅱ ... 의 수준도 함께 증가하여 온라인 게임을 포함하여 인터넷 중독으로 더욱 쉽게 이환될 수 있는 환경을 제공하고 있다.미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2015)의 인터넷 중독 실태조사
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 지나친 스마트폰 이용의 원인과 대책에 대해 논하시오.
    도록 증가하고 있다. 최근 스마트폰 중독이 인터넷 중독보다 심각하다는 조사가 나왔다. 이제는 우리 아이들에게 필수품이 되어버린 스마트폰은 심각한 중독으로 우리아이들이 정상적으로 성장 ... 에서 많이 사용하는 음악과 메신저 등의 콘텐츠를 사용하고 있어 스마트폰중독의 위험성에 항상 노출 되어 있다. 이처럼 스마트폰의 중독에 대한 심각성 인지도는 인터넷 중독에 비해 낮 ... 은 8.7%로 나타나 북구 청소년의 40.8%가 하루에 3~4시간 이상 사용하는 것으로 나타나 스마트폰중독 예방교육이 시급한 것으로 나타났다.하루 평균 3~4시간 이상 사용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.19
  • 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.
    , 스마트폰의 사용에 따라 인터넷, 인터넷게임, 모바일게임에 노출될 수 있는 시간이 많아지고, 중독에 이르기도 한다.시대의 변화에 따른 네트워크 기기의 접촉을 막는다는 것은 현실 ... 적으로 불가능한 일이다.그러나, 자녀가 지나치게 인터넷 게임 등에 의존하여 중독에 이르게 된다면, 아이의 일상생활에 많은 지장을 주게 되며, 사회성 발달에 치명적인 악영향을 끼칠 수 ... . 언어와 맞춤법에 변화가 생기며, 수업태도가 나빠지고 컴퓨터 사용에 대한 충고시 심한 짜증과 화를 내며 반항하기도 한다.이러한 변화가 감지된다면, 인터넷 중독을 의심할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04
  • 청소년기 특징과 인터넷중독의 연관성에 대한 보고서
    . 청소년기 발달과 성향Ⅱ. 인터넷 중독과 청소년 ????????????????????????? 5 - 6Ⅲ. 인터넷 중독예방법 ???????????????????????? 6청 ... 적, 신체적 발달 경향등과 연관성을 가지고 있지 않을까? 라는 의문이 생기게 된다.이제부터 나는 인터넷 중독에 대한 청소년기 그들의 성향과 관련하여 풀어보고, 이에 대한 예방법을 밝히 ... 들은 방치되고 있다. 간단히 인터넷 중독에 대한 정의를 내리자면, “스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.25
  • 청소년복지의 대상 및 사회복지실천
    VI. 장애청소년VII. 근로청소년VIII. 시설보호청소년IX. 교정대상 청소년X. 미혼모 청소년XI. 인터넷 과다사용 청소년XII. 학교폭력 청소년XIII. 새터민(북한이탈주민 ... 하기 위한 시설에서의 각종 프로그램과 각종 청소년기의 과업이 성취가 가능한 환경 등이 조성되어야 한다.XI. 인터넷 과다사용 청소년IT의 발전과 더불어 인터넷과 휴대전화를 이용 ... 한 문자메시지는 우리의 살에서 아주 중요한 위치를 차지하고 있다. 생활정보의 수집에서부터, 숙제의 해결 등 긍정적 측면의 이용도 있지만, 게임중독, 가출사이트를 이용한 가출, 자살 등
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.20
  • 정신건강간호학 정신보건정책변화보고서
    , 도박, 인터넷 게임 등으로 유발되는 중독예방교육 실시, 중독선별검사 보급을 통한 조기발견 활성화, 지역사회 알코올 중독 고위험군 상담서비스 제공2) 대상자지역사회 내 알코올 및 ... 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족, 주민3) 이용 방법전화상담, 센터방문 등을 통하여 서비스 이용 가능4) 서비스내용지역특성에 따른 특화사업(노숙 ... 치료로 만성화 방지2. 중증?만성 정신질환자 삶의 질 향상3. 정신질환자 인권 강화Ⅲ. 중독으로 인한 건강 저해 및 사회폐해 최소화1. 중독 예방을 위한 사회적 환경 조성2. 중독
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    셧다운제 찬반
    수 있다. 이러한 점으로 이미 이 법이 시행되고 있는 지금까지 논란의 대상이 되고 있다.셧다운제 찬성입장① 셧다운제는 게임중독예방할 수 있는 최소한의 조치이다.② 청소년 게임 ... 셧다운제사회과교육과20141310김태균게임 셧다운제, 2017년까지 현행 유지 [2015.05.03]16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임 이용을 제한하는 일명 ‘셧다운제 ... 로 적용 대상에 포함된다.이번 고시는 청소년의 인터넷게임 이용 실태를 검토하고 문화체육관광부와 협의해 게임물의 범위를 결정했다. 여가부 관계자는 “학령전환기(초4, 중1, 고1) 청
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.22
  • 전자미디어와 스마트기기 사용이 영유아발달에 미치는 영향 분석과 영유아 스마트기기의 바람직한 사용 가이드라인 제안
    과의존 위협군이 12.4%(2015)에서 20.7%(2018)로 증가하였다. 이에 따라 국가정보화기본법에서는 인터넷 중독 예방교육 의무대상에 어린이집을 추가하여 유아동 과의존 예방 ... 아이에게 무엇을, 어느 정도 미디어와 인터넷 사용에 노출시키는 게 적당할지’에 대해 진지하게 고민하고 지침을 세워 일관적으로 양육하려는 것이 중요하다. 사회적 차원에서는, 영유아 ... 적 목적을 위하여 스마트폰을 사용하기보다 동영상, 게임 등 흥미 위주로 사용한다는 것으로 조사되었다.3. 스마트기기와 영유아발달1) 스마트기기 사용과 신체발달스마트폰 화면을 움직일
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.28 | 수정일 2021.07.04
  • 대학생의 사이버일탈행동
    대학생의 사이버일탈행동- 목차 -1. 서론2. 본론[1] 인터넷과 관련된 유형과 특성① 게임 중독② 음란물 중독③ 정보검색 중독④ 사이버 관계 중독[2] 일탈행동의 성격적 특성 ... [3] 사회복지실천적 접근의 중요성[4] 방안3. 결론1. 서론오늘날 대학생들은 인터넷이 없는 삶을 상상할 수 없다. 인터넷이 없는 세상은 한마디로 ‘답답한’ 세상이 되는 것이 ... 다. 인터넷은 대학생들에게 타인과의 관계를 지속시켜주는 공간일 뿐 아니라 인터넷이 만들어내는 사회적 환경과 끊임없이 상호작용을 하고 있다. 이러한 상호작용에는 사회적으로 바람직하게 여겨
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.24
  • 최근 사회 법제도의 변화에 따른 간호전문직의 새로운 역할
    최근 사회 법제도의 변화에 따른 간호전문직의 새로운 역할중독예방법 제정 추진중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률 제정안에 대한 의견을 수렴하고,4대 중독 예방(알코올, 인터넷게임 ... 에 상관없이 쉽게 접할 수 있으며 중독성이 강한 ‘알코올, 인터넷게임, 도박, 마약’. 이른바 4대 중독이 가장 큰 위험으로 초래함에 따라 국가적 차원에서 이를 예방하고 치료 및 ... 되었다. 이로써 2013년 10월 31일 4대중독예방 (알코올, 인터넷게임, 도박, 마약)을 위한 법률 제정과 제도 개선방안을 도출하기 위한 토론회가 열렸다. 계획을 수립
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독 상담 예방 프로그램 계획서(인터넷 중독의 원인과 대책/인터넷 중독 문제와 대처방안 포함)보고서 레포트
    만일, 성장과정에서 부모-자녀 간의 의사소통 요인으로서 원활한 정서적 교류의 부족이나 역기능적인 상호작용을 했을 경우 자녀는 인터넷게임 중독에 특히 빠질 위험이 높다.? 이렇 ... 1청소년 인터넷 중독 예방 프로그램(중독의 원인과 대책, 해결방안 대처법)목 차1. 청소년 인터넷 중독의 특징(인터넷 중독 문제점 및 원인과 대책)2.청소년 인터넷 중독 예방 ... 고 있는 상황이 현실이지만, 무분별하고 과도한 인터넷의 사용은 청소년들을 인터넷 중독으로 빠뜨리게 되는 역기능을 초래할 수 있다.즉 청소년 인터넷 중독의 문제로 인한 제 2의 문제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.09 | 수정일 2023.06.09
  • 터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    을 이용하거나 그 이용을 허락할 수 없게 됨으로써 제한되는 사익은 그 피해의 정도가 크지 않음에 반하여, 16세 미만 청소년의 인터넷게임 중독예방함으로써 얻어지는 사회적 비용 ... 로 출시된지 10년이 넘은 게임에 추가 연령 인증 시스템을 도입하기 어렵다는 것을 들었다. 그러자 여성가족부는 청소년 보호법 시행령에 인터넷을 통해 이뤄지지만 개인정보를 수집하지 않 ... 하여야 하지만 셧다운제는 그 특성상 다른 인터넷 서비스에 비해 많은 개인정보를 수집할 수밖에 없다. 등급분류가 법적 강제성이 없어 인터넷 게임 이용시 이용자가 자의적인 연령확인만을 하
    논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    고 있다. 이 세 가지 법률안의 주요 내용을 살펴보면 아래와 같다.① 중독 예방ㆍ관리 및 치료를 위한 법률안(1904725)제안이유중독중독유발 물질 및 행위(알코올, 인터넷 게임 ... 는 권리를 부여하도록 한다.② 게임 중독으로부터 청소년 보호OECD가 최근 발표한 ‘2012 인터넷경제전망’ 보고서에 따르면 게임·음악·영화 재생이나 다운로드를 위해 인터넷을 이용 ... 을 필두로 한 14인의 국회의원들이 발의한 을 말한다. 이 법안은 알코올, 인터넷 게임, 도박, 마약 등을 4대 중독유발 물질 및 행위로 규정하고 있으며, 이 4대 중독유발 물질
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV나 일상생활에서 어른과 이이의 차이점을 찾아 심리학적으로 풀어 기술
    겠다.(1) 자녀와의 효과적인 대화법본인이 생각할 때 요즘 이러한 인터넷 중독으로 인하여 부모와 자녀 간에 많은 갈등이 발생한다고 생각한다. 이러한 갈등을 없애기 위해서는 부모와 자녀 ... 생각한다. 그리고 무조건적, 강압적으로 인터넷을 사용하지 못하게 하는 것이 아니라 서로 대화를 통해 일정시간만 인터넷을 사용할 수 있도록 규칙을 만들고 인터넷 사용을 줄이기 위 ... 한다.(1) 큰 괴리의 존재우리 청소년들은 현재 공부만을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임도, 체육활동도, 문화생활도 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 사회복지실천기술론-주제: 사회복지기관의 프로그램 중 예술적 기반과 과학적 기반의 성격을 갖는 프로그램을 각각 한 가지씩 소개하고 그 근거를 설명하시오.
    게 되는 경우가 많다. 청소년 인터넷 중독 예방/교육 프로그램은 인터넷 중독을 치료가 필요한 질환의 영역으로 바라보면서 이에 대한 치료법을 조언하고, 정부 차원의 예방책 마련 필요 ... 정상적인 반응과 대처방식을 보일 수 있다. 특히 자신의 행동이 ‘중독’에 관련된 행동인지 모르고 빠져들기 때문에 이에 대한 예방교육이 더욱 중요하다. 정보화 사회의 진전으로 인터넷 ... 에도 쉽게 노출 될 수 있게 되었다. 하여 청소년들은 인터넷이용의 보편화에 따라 인터넷 게임, 음란물, 사이버폭력 등에 무방비하게 노출되며 쉽게 중독을 일으켜 일상생활에 지장을 주
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2018.08.21
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