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"스포츠산업진흥" 검색결과 621-640 / 3,653건

  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 :========= 목차 ===========I. 서론II. 본론(1 ... ) 문화 컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 선도① 문화적 장벽을 뛰어넘는 비언어(Non-verbal) 컨텐츠 산업을 활성화해야 한다.② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠로 문화 ... 강국을 만들어야 한다.③ 컨텐츠산업의 창작기반이 선진화되어야 한다.III. 결론※ 참고문헌========================I. 서론세계 컨텐츠 시장 규모는 2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 고령화와 노인장기요양제도 비교
    적으로 추진할 필요가 있다.우리나라는 참여정부 시절인 2000년대에 들어와서야 실버산업진흥시키려는 노력을 전개해 왔다. 그리고 2005년부터는 고령친화산업이란 용어도 혼용 ... 과 실버산업1. 실버산업2. 노인복지주택1) 노인복지주택 개념2) 노인복지주택의 법 적용3) 노인복지주택의 분양 및 임대4) 외국의 노인복지주택Ⅵ. 미국의 요양제도1. 미국의 의료 ... 요황이다.그러나 경제력 있는 노인들만을 대상으로 노후생활의 안전과 안락함을 제공한다는 부정적 측면에도 불구하고 실버산업은 노인복지의 주된 영역으로서 관심의 대상이 되고 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.05
  • [2019 취미와 예술2C][출처표기][제주도관광] 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까우며 왜 그런지에 대해 분석해 보시오.
    수 있다. 즉, 관광을 통해 상호 인적 교류를 하고 문화접촉을 통해 자유와 평등을 누린다는 것이다. 급속한 산업사회를 겪고 기술의 발달로 인해 삶의 가치가 여가, 문화, 관광 등 ... 체험과 감성 소비를 중시하는 패러다임으로 변화하고 있다. 관광 산업에서도 정보와 지식 수요의 증가, 디지털 경제의 발전, 시공간의 제약이 사라짐으로 인해 과거 단체 관광, 대중 ... 등으로 고대에 비해 둔화한 무역, 여가시간의 결핍 등으로 관광이 이루어지기 힘든 시기로 관광의 암흑기로 불리기도 하였다. 하지만 근대에 접어들어, 문예의 부흥, 산업혁명, 양차
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라와 중국의 체육사 비교
    진행 기간? 먼로와 듀이 등 미국의 교육사상가가 중국 방문 : 교육의 민주화에 영향? 각종 구기와 근대적 체육활동 도입? 체조라는 명칭이 체육으로 변경? 스포츠는 본래대로 괴외 ... ) 1949년 공산당이 정권 장악(2) 전면적인 교육제도 수립(3) 목표 : 문맹타파와 기술연수를 통해 산업국으로 탈바꿈(4) 대약진운동'(5) 중화인민공화국은 헌법에 규정할 만큼 ... 스포츠? 국제적으로 국위를 높일수 있기 때문에 장려? 체조와 기타 스포츠를 포함한 교육과 증등학교 학생들의 체력의 증강 및 군산 훈련은 교육의 주요과제(구 소련영향)? 하루 10분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 코로나 19로 침체 된 태권도장의 극복 방안(태권도장을 알리자)
    으면서 수련생 감소 등으로 인한 피해가 눈덩이처럼 커지고 있다는 사실을 인식했다.대책으로 8대 지원 방안을 제시로 ▲태권도장 스포츠산업 금융 지원 ▲국민체육진흥자금 운전자금 40억 원 ... 다. 태권도는 세계적으로 인기가 많은 것으로 한류의 원조이자 최고의 국가 브랜드이다. 스포츠외교의 최 일선에서 대한민국을 대표하는 무예이다. 태권도의 종주국으로서의 그 열정과 명성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.28
  • [청소년교육 출석수업대체과제물] 5강의 사회복지실천 현장 중 자신의 관심 분야 하나를 선택하여, 소속 지역대학이 위치한 시,도 내에서 해당 분야의 실천 현장(기관, 단체 등) 한 곳에 관해 인터넷 홈페이지, SNS, 블로그, 관련 기사 등을 탐색하여 방문 보고서를 작성하시오.
    설립 및 운영의 제도적 근거 : 청소년활동진흥법(2) 시설의 비전, 미션, 목적① 비전② 미션③ 목적(3) 주요 프로그램① 청소년수련활동② 청소년운영위원회③ 청소년문화예술④ 청소년 ... 방문 : 평송 청소년 문화센터1) 시설 설립·운영의 제도적 배경 및 구성요소(1) 해당 시설 설립 및 운영의 제도적 근거 : 청소년활동진흥법청소년활동진흥법 제5조(청소년수련시설 ... 도록, 봉사활동과 진로체험 등 의 특화된 청소년 사업을 통해 청소년활동의 모범으로 자리매김 하겠다.③ 목적다양한 여가 생활을 접하기 힘든 현대 사회 속 청소년들이 새로운 뉴스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.04
  • 관광개발의 개념과 효과
    을 정비 또는 확충하는 것 등으로서 소득증가와 고용증대, 균형있는 국토개발에 목적을 두는 일련의 과정으로 정의하였다(김상무, 1991).이근은 관광개발이란 관광산업진흥을 위한 모든 ... 개발은 고용창출 또는 소득증대 등의 기대효과를 포함한다. 이러한 개발은 전체적일 수도 있고 또는 부분적일 수도 있다고 정의하였다(D. Pearce, 1982).관광진흥법은 관광개발 ... 개발행위를 총칭하는 것으로 정의하였다(이근, 1998).즉 관광개발이란 관광객에게 관광의 매력을 주기 위하여 관광자원을 개발하고 관광산업의 촉진을 위하여 관광시설을 개발하는 것이
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.15
  • (골프 산업)스포츠산업경영론
    스포츠산업경영론 교수님 : ㅇ ㅇ ㅇ 스포츠 ㅇㅇ ㅇ 골프 (Golf)골프 (Golf) 선정 이유 지난해 국내 골프 인구는 약 470 만 명이며 , 월 평 균 48 만원 가량 ... 을 골프 관련 활동에 쓰는 것으로 조사 결과 나타났다 . 이런 모습을 살펴 봤을 때 현재 골프는 스포츠 산업에서 두각을 나타내는 좋은 스포츠 이며 미래에도 이런 현상이 지속될 것이 ... 라는 생각에 골프를 선정하기로 하였다 .주목할만한 골프 산업 회사 골프 존 ( G olfzon ) 골프 존 ( Golfzon ) 은 골프 , IT 그리고 문화가 결합된 새로운 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.04 | 수정일 2022.12.24
  • 국제관광론 (프랑스), 프랑스문화,프랑스역사와 프랑스 지역의 특성 그리고 프랑스 관광지에 대한 ppt 자료
    및 정치/산업 관련분야 협조 등프랑스 관광공사의 관광진흥 전략1. 목적2. 전략수립의 배경(1) 양적 성장 : 2010년 9천만박 유치 (2) 질적 성장 1) 2010년까지 관광 ... 을 장 이용객이 많은 지방 공항은 마르세유, 툴루즈, 니스, 몽펠리에, 보르도, 리용 등이다산업 - 자동차프랑스는 1991년에 330만 대의 자가용과 47만 4000대의 자동차 ... 차 총생산의 56%을 담당하고 있다. 연간 자동차 생산량의 57%인 188만 대는 수출한다.산업 - 고속철도TGV에서 일반 철도 및 지하철까지 프랑스 기업들은 국제무대에서철도 교통
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.21
  • [ 리복 마케팅케이스 연구 ] Reebok 리복 기업분석과 SWOT분석및 리복 마케팅전략분석과 향후전망연구
    하면서이다. 아프리카에서 가장 빨리 달린다는 영양의 이름인 ‘리복’으로 회사이름을 바꾸고 본격적으로 스포츠용품산업에 뛰어들었다. 이 회사는 몇 년 후에 할아버지가 세웠던 J. W ... 하고 있다. 또한 앞으로도 20~30% 늘어난 1조 3000억원을 달성할 것으로 보고 있다. (부산경제진흥원 신발산업진흥센터) 운동화 시장이 커진 이유는 일상에서 운동화를 신는 문화 ... 들의 영향대체품스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 여가와 레크리에이션
    의 방법"은 하나의 국민 진흥 운동으로써 스포츠와 레크리에이션 발전의 원동력이 되어 주었다(5) 프랑스오늘날 바캉스(Vacant) 레크리에이션이라 불리는 프랑스의 레크리에이션은 1·2 ... . 학문. 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동'등의 의미를 내포하고 있던 것이 현재에는 leisure라는 용어로 자리잡게 되었다. 이처럼 여가란 단순한 '남는 시간' 혹은 '쉬 ... 하게 되었다. 따라서, 일본 레크리에이션 활동의 특징은 주로 각종 스포츠 활동 및 야외활동 등의 활동적 프로그램을 중심으로 한다는 것이다. 일본의 대기업들은 회사 내에 레크리에이션 부서
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2021.08.27
  • 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델 과제3, 최근 한류활동과 반한류, 혐한류 대응방안
    , 2018 중국 문화산업 비즈니스 가이드, 2018, 한국콘텐츠진흥원남라다, 사드 이후 전환기 맞은 한류…BTS 성공에서 해법 찾아야, 아시아투데이, 2018, Hyperlink ... 을 위해서 미디어산업관련 규제를 시작했다. 콘텐츠 규제의 이유는 내수시장의 발전을 위한 것이라고 했으나 그 내면에는 사드 문제에 대한 보복이 있었고 현재까지도 두 나라간의 교류 ... 는 이전처럼 원활하게 이루어지지 않는 상태이다.[그림 SEQ 그림 \* ARABIC 1] 한국 문화콘텐츠 총 수출액 자료= 한국콘텐츠진흥원사드 문제로 인해서 한류의 성장이 주춤해졌을 때
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.21
  • 사행성의 규제기준
    한 법률은 『형법』, 『게임산업진흥에 관한 법률』, 『사행행위 등 규제 특례법』 등이 있고, 온라인 사행성 게임까지 확대한다면 『전기통신사업법』, 『정보통신망 이용촉진 및 정보보호 ... 』과 『게임산업진흥에 관한 법률』에 따라 따로 규제되도록 하여야 한다. 그래야만 사행성 게임물이 제대로 규제될 수 있고, 사행성 없는 건전한 게임산업은 사행성 게임물 근절을 위한 규제로 인한 피해를 받지 않기 때문이다. ... 재산상의 이익을 모아 우연적 방법에 의하여 득실을 결정하여 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위를 말한다.② 사행산업통합감독위원회에 따르면 사행산업의 법적 의미는 인간의 사행심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.13
  • 스포츠산업업종별사업자단체설립인가신청서 [문화체육관광부 행정서식]
    지⑨ 대표자성명⑩ 대표자주민등록번호⑪ 대표자주소⑫ 대표자연락처⑬ 주된 사업「스포츠산업 진흥법」 제13조와 같은 법 시행령 제13조제1항에 따라 위와 같이 스포츠산업 사업자단체 ... [별지 제4호서식] (앞쪽)스포츠산업 업종별 사업자단체 설립 인가 신청서처리기간30일신청인① 성 명② 주민등록번호③ 대표자와의 관계④ 연락처⑤ 주 소단체⑥ 명 칭⑦ 연락처⑧ 소재
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    | 서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2014.06.23
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한 성장을 보인다. 또한 한국의 게임산업은 한국의 전체 콘텐츠산업에서도 큰 비중을 차지하고 있는데, 2018년 기준 한국 게임의 수출액은 64억 1,149만 달러에 육박한다.나 ... . 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. 한국인의 게임 이용률은 전에 비해 감소하는 추세지만, 모바일 게임 등 ... 의 확산으로 실제 이용 시간은 증가하는 추세에 있다. 전 세계에서 한국이 단연코 1등이라고 자부할 수 있는 분야는 무엇이 있을까? 양궁, 스피드 스케이팅과 같은 스포츠 종목에서도 한국
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    활성화 노력타 산업과 연계발전 방안 강구국산 비디오게임기의 개발가칭 게임진흥기금 재원미련 [게임진흥공사]설립방안..PAGE:2222ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 ... 시장의 규모WECOMETO NEW WORLD*국민적인 게임인식 전환노력 및 대국민 홍보*게임개발사의 부도사태 예방책 강구 및 육성 대책강구*게임산업 발전 지원기관(가칭:게임진흥공사)의 설립 및 게임산업진흥기금 마련*게임제작 기술인력 적극적 양성*게임유통구조 개선책 강구 ... 을 올리는 ‘상징요소’가 포함되어 있는 게임을 롤플레잉이라 통칭하며 유저가 게임 속 캐릭터들을 연기하면서 즐기는 장르.스포츠게임 스포츠를 소재로 골프, 탁구, 당구, 축구, 야구, 월드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    적 스마트기기 - 소프트웨어로 다양한 게임 구동 2010 년 닌텐도 DS 시장 점유율 13% 하락 2010 년 휴대폰 게임 시장 점유율 53% 상승(2) 특정 산업간 경쟁 스포츠 ... 웨어 및 소프트웨어 나이키 - Will 제품은 실내 스포츠 산업 - 실내 스포츠 증가에 따른 스포츠웨어 매출 감소 나이키 퓨얼 - 야외활동을 게임처럼 점수화 및 변환 - 야외 스포츠 ... 해줄 수 있는 탄탄한 고정 수요층 존재 기존 산업내 경쟁자 - Kinect, Move(4) STP 분석 S Segmentation T Targeting P Positioning 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 관광동기에 대하여
    가 국제관설관광기구(IUOTO)의 정회원 가입, 1958년 태평양 ·아시아관광협회(PATA)에 준회원으로 가입하였다. 1961년 관광사업진흥법이 제정 ·공포됨으로써 한국관광의 기틀 ... 하게 되었으며, 1965년 관광분야 국제회의인 PATA 총회가 서울에서 개최되는 등 1960년대는 한국 관광산업의 기반조성과 국제관광객 유치를 위한 체제정비기였다. 1970년 ... (1971) ·보문단지의 조성(1979) 등으로 관광의 광역화를 꾀하였으며, 관광진흥기금의 설치(1972), 관광기본법(1975)의 제정 등을 통해 관광진흥과 관광지개발에 진력
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민소득 증대와 여가시간 확대에 따른 생활체육지도자의 기능과 역할 및 자질 등에 대해서 설명하시오
    문명이 발달함에 따라 생활 편의 시설이 구비되어 인간의 필수적 신체활동이 극소화되어가고 있는 도시화된 고도 산업화 사회에 살고 있는 현대인은 운동부족을 일으키기 쉽다. 운동을 적 ... 은 신체활동을 하지 않는 사람에 비하여 건강을 보다 효과적으로 유지할 수 있다. 이에 더하여 스포츠활동은 강인한 체력을 육성함으로써 각종 질병에 대한 저항력을 길러 건강한 생활 ... 을 영위할 수 있도록 돕는다.1. 생활체육의 개념체육, 스포츠 활동을 일상 생활 내용으로 하는 것이다. 생활체육의 주목적은 신체활동의 부족, 자기 표현의 기회상실, 인간관계 등과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 캐릭터 사업 분석
    캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션 ... 에 따라 다양한 수익모델이 개발되고 있으며 , 향후에는 이러한 효과가 더욱 커질 것임 국내 캐릭터 상품군별 시장 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 2007 캐릭터 산업 백서 캐릭터 ... 음 캐릭터 산업의 범위 라이선스의 활용 영역에 따른 캐릭터 산업의 범위 권리자 ( 원작자 / 출판사 등 ) 에이전트 TV 영화 비디오 게임 만 화 소설 그림책 일러스트 스포츠 상표
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
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2025년 12월 11일 목요일
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