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문화콘텐츠스토리텔링 독후감 - 문화콘텐츠스토리텔링 관련 독후감 1건 제공
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"문화콘텐츠스토리텔링" 검색결과 621-640 / 1,944건

  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    들이 우리 문화를 이해하게 만들 수 있겠는가? 우리는 문화의 장벽이 스토리텔링과 게임플레이를 방해하지는 않기를 바랐다. 겨우 3~5 시간의 게임플레이를 통해 한 나라의 문화를 전부 이해 ... 학교에서 탈출한다는 스토리애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. 따라서, 당시 대만의 문화를 전면에 내놓는게 아닌 은근한 방식으로 표현함.(참고 ... -Devotion반교의 후속작인 환원(還願) -Devotion 은 1980년대 대만의 문화와 종교적 색채를 다뤘다. 안타깝게도 게임내에 시진핑을 모욕하는 이스터에그가 숨어있어 중국내에서는 관련 콘텐츠가 모두 내려갔으며, 스팀에서도 판매중지에 들어갔다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 스토리텔링을 활용한 디펜스 게임 캐릭터 디자인 연구 - 신라 제30대 문무왕(文武王)을 중심으로 - (A Study on the design of defense game characters by utilizing storytelling - Focusing on Silla's 30th King Moonmu(文武王) -)
    의 멀티유즈(multiuse) 활용 방안에 대한 고찰을 하였다.서론 부분에서 연구의 목적과 문제제기를 하였고, 스토리텔링을 활용한 한국 고전 설화의 문화콘텐츠 산업적 의의에 대한 고찰 ... 문화콘텐츠의 개발은 한국적 문화 아이콘을 정립하기 위한 작업의 일환이라 할 수 있다. 우리의 문화콘텐츠가 세계적 상품으로 경쟁하기 위해서는 적지 않은 시간과 노력이 필요하다.본 ... 디펜스 게임의 주인공인 문무왕을 비롯하여 호국용, 지의 법사, 화랑소녀, 싸울아비 미르, 신라병사 등을 중심으로 스토리텔링 하여 캐릭터를 디자인 하였다. 각각의 캐릭터는 응용 캐릭터
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 생활지도와 상담 ) 청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오. 할인자료
    한 이유도 이 때문일 것이다. 기존 연구를 통해 토론, 사회적 규범에 대한 교육과 자율적 보호 능력 환경조성 (김미선 & 박성수, 2019), 역할 놀이, 그림책, 스토리텔링 ... 한 면도 있겠지만 반대로 성에 대한 개방적인 사회적 환경은 새로운 문제를 만들기도 했다. 특히 인터넷은 청소년들이 과거보다 일찍 왜곡된 성문화를 경험하게 만드는 매체가 되 ... 었다 (구현영 & 김성숙, 2007). 이러한 기술적 진보는 청소년 성 중독 문제를 더욱 부각했고, 인터넷 기술의 연결성은 왜곡된 성문화의 패해가 사회적 문제로 전파되도록 만들었다. 하지
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    베스트셀러 서평_모건 하우절의 불변의 법칙을 읽고 나서
    , 지역, 문화를 초월해 유대감을 형성할 수 있다.그러나 단순히 공감 가는 스토리 또는 착한 스토리라고 모두 좋은 콘텐츠가 되는 것은 아니다. 보편성이 기반이 되면서도 뻔한 이야기 ... 에 숨겨진 수 많은 기회를 이끌어내기도 한다.요즘 세상의 스토리텔링은 그 자체의 속성 이상의 힘을 가지고 있다. 그렇기 때문에 많은 경영자들이 자신의 의도를 전달하기 위해 이야기를 활용 ... 는 뛰어난 스토리가 승리한다고 이야기 한다. 사람들은 합리적인 이론보다는 공감을 끌어내는 스토리에 더욱 열광한다는 것이다. 세상은 수 많은정보가 범람하고 인간은 늘 시간에 쫓기
    리포트 | 6페이지 | 6,900원 | 등록일 2024.04.07 | 수정일 2024.05.05
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 할인자료
    이 향상되며, 문화 콘텐츠 소비의 다양성이 증가할 것이다. 또한, 전통적인 방법으로의 콘텐츠 생산에 비해 생성 AI는 효율적이고 저렴하게 콘텐츠를 만들 수 있다. 이로 인해 문화산업 ... 의 역할은 어떻게 변화할까? 이들의 직업 가치와 위치가 무엇이 될지에 대한 논의가 필요하다. 현재 생성 AI가 무한히 콘텐츠를 생성하는 것이 정말로 윤리적인가? 아니면 이는 문화의 통일 ... 다.이와 같이 게임, 방송 및 문화 콘텐츠 분야에서 생성형 AI의 활용이 주목을 받고 있다. Prefix Studios와 같은 게임 회사들이 Stable Diffusion과 같
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 농협경제지주 농업경제부문 일반직 직무 합격 자소서
    에는 ‘농산물 소비 확대를 위한 스토리텔링 마케팅’ 기획을 해보고 싶습니다. 예컨대, 지역 특산물의 생산과정을 영상 콘텐츠로 제작하고, 청년층을 대상으로 ‘1일 1지역 먹거리 캠페인 ... 에 참가해 우수상을 수상한 경험이 있습니다. 당시 저는 팀장을 맡아 프로젝트 전체를 이끌며 농산물 구매층 분석, 지역 스토리텔링 기획, SNS 타겟 광고 전략까지 전 과정을 직접 ... 수단이 아니라 삶의 방식이자 문화’라는 생각을 갖게 되었습니다. 대학에 진학한 이후에도 그 관심은 이어졌고, 농촌 고령화와 농산물 가격 불안정 등의 문제를 접하며 ‘농업 문제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 디지털 환경에 따른 '디지털 마케팅 커뮤니케이션' 방안은 무엇인가?
    되고 있다.위에 언급한 전략 외에도 스토리텔링 마케팅, 이메일 마케팅, 콘텐츠 마케팅, 검색 SEO 마케팅 등 디지털 환경에서 사용되고 있는 마케팅 전략은 다양하나 일상 생활 ... 전략3. 효과적인 디지털 커뮤니케이션 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신기술의 발달과 더불어 컴퓨터, 인터넷을 매개로 디지털 문화의 발전은 개인의 다양성을 낳으며 삶 ... 을 바꾸기도, 기업과 조직의 문화 또한 바꾸고 있다. 인터넷이라는 전지구적 네트워크의 등장은 신경제를 출현시키기도, 네트워크화된 사이버 경제 안에서 형체가 없는 정보는 상품화가 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.22
  • (영화산업과마케팅 2025년 1학기 중간과제물) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오
    는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.1) 스토리텔링과 시나리오의 완성도2) 캐스팅과 배우의 스타 파워3) 마케팅 전략과 홍보 활동4) 개봉 시기와 경쟁작 ... 된다. 이처럼 MPR은 단순 홍보가 아닌 콘텐츠 소비의 일부로 기능하며, 영화의 파급력을 디지털 문화 전반으로 확장시키는 중심축으로 자리잡고 있다.3) 영화 산업 구조 속에서 MPR ... 의 트레이닝 과정, 뒷이야기 등 다양한 콘텐츠가 확산되었고, 이는 자발적인 소비자 리뷰와 공유로 이어졌다. 또한 ‘떼창 상영’이라는 문화적 현상이 형성되며, MPR 전략은 단순
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • (A+) 감성미디어
    1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행2. 콘텐츠 스토리최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡 ... 기술과 여행이라는 개념을 접목해 새로운 여행 콘텐츠를 생각해내었다.이 콘텐츠는 사용자가 원하는 나라를 직접 방문하지 않고도 관광지나 거리 등 그 나라가 묻어져 나오는 문화에 대해서 ... 번 감성 미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링 수업을 통해 알게 된 가상현실 기술을 크게 VR, AR, MR로 소개할 수 있다.VR은 ‘Virtual Reality’의 약자로 가상
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들을 기술하시오
    될 수 있는 기법을 사용한다.광고 메시지를 효과적으로 전달하기 위해서는 스토리텔링 기법도 중요한 역할을 담당한다. 한 조사에 따르면 특정 브랜드 광고 시청 후 ‘짧지만 강렬 ... 을 넘어 브랜드 스토리를 소비자에게 각인시키는 매우 중요한 활동이므로, 본 글에서 제시하는 광고 크리에이티브 전략과 핵심 요소들은 실무자 및 연구자 모두에게 의미 있는 지침이 될 것 ... 만으로는 광고 효과를 높이기 어렵다는 점을 보여준다. 특히 연령, 지역, 문화, 생활방식, 온라인 소비 행태 등 다양한 요소를 종합적으로 고려해야 소비자의 관심을 효율적으로 이끌어낼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    적으로 인기를 얻고 있는 다양한 현대 문화 콘텐츠를 포함한다. 이 두 문화적 요소의 융합은 K-문화의 독창성을 만들어내는 핵심적인 과정이다.이 연구의 중요성은 K-문화가 전 세계적으로 미치 ... 콘텐츠 수출을 통한 경제적 이익은 물론, 한국의 국가 이미지 개선과 문화적 영향력 확장에 기여하고 있다. 이러한 배경 속에서, 한국 전통 문화가 어떻게 현대 문화와 융합되어 K-문화 ... 한 스토리텔링과 감성적인 연출로 인기를 얻고 있다. '기생충'과 '오징어 게임' 같은 작품은 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 서비스를 통해 전 세계 시청자에게 소개되었다. 2021
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    조사사례분석
    1) 독특하고 차별화된 관광 브랜드(Brand)2) 한국형 관광전통시장3) 창조적 문화예술4) 여행 콘텐츠가 관광 활성화에 미치는 영향3. 결 론1. 서 론관광마케팅의 특성은 관광 ... 의 특성을 믹스한 관광마케팅의 사례들을 조사하고 각 지방 자치단체들의 ‘관광마케팅 성공사례’ 들을 살펴보고자 한다.특히 관광브랜드, 전통시장, 여행콘텐츠, 문화예술, 여행상품 등 ... 고유의 창조적 문화예술로 승격시킬 수 있도록 노력하고 발굴해야 한다.4) 여행 콘텐츠가 관광 활성화에 미치는 영향출판한 여행서적이 많은 화제를 불러 일으켰고 판매부수가 높
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    는 대표적인 예시이다.해리포터의 OSMU 전략이 성공할 수 있었던 이유는, 원작 소설의 탄탄한 스토리텔링이 이 전략의 기반이 되었기 때문이다. 해리포터의 주인공은 주변에도 있을 법 ... 했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 기반의 산업이기 때문에 많은 초기 비용이 발생한다. 그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    는 것을 목표로 한다. 마지막으로 코카콜라는 컨텐츠를 통해 지금보다 다양한 문화를 공유하고 불균형을 해소하고자 한다.이처럼 코카콜라가 전하고 싶어하는 통합적 마케팅 전략을 위해 실행 ... 코카콜라 상징적 매력과 글로벌 지분을 전 상표에 걸쳐 확장하는 것을 목표로 보편적 스토리텔링과 일상적 순간을 활용해 전 세계 소비자의 공감을 자아내는 글로벌 캠페인 ‘테이스트 더 ... 1) 시장세분화 및 표적화2) 포지셔닝3. 코카콜라의 4P전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론기업과 브랜드에서는 컨텐츠 마케팅과 컨텐츠 전략의 두 단어를 혼용해서 쓰는 경우가 많다. 그러나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 스포츠이벤트
    을 말한다. 간단히 말하면 스포츠 이벤트가 표방하는 스토리텔링이라 할 수 있다.프로그램이란 때로 개별적인 목적으로 행해지는 여러 작은 이벤트들을 의미한다. 즉, 이벤트 속의 작 ... 라인이 결정된다. 다만, 여타 이벤트가 중심 컨텐츠 중심으로 기획되는 데 반해 스포츠 이벤트는 그것들과는 다른 부분에 기획의 포인트가 있다. 왜냐하면 스포츠 이벤트의 컨텐츠는 스포츠 ... 하는 바를 포착한 다음에는 그것을 즐거운 이벤트로 승화시켜야 한다. 이 때 기획자에게는 창조적 역량이 요구된다. 아무리 우수한 스포츠 컨텐츠가 있더라도 그것이 전혀 새롭지 않다면 관중
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • [A+] 코로나바이러스감염증-19(COVID-19) 발생에 따른 관광산업의 변화
    인터페이스 UI 구성을 베이스로 카테고리를 재구성하여 레이아웃과 스토리텔링에 초점을 맞추었으며, ICT를 기반으로 웹기술을 적용해 높은 호환성을 보이고 있다.특히 ‘VR여행’은 ‘앉 ... 화에는 경기 불황으로 이어졌다. 문화, 체육, 관광 분야 기업들도 큰 타격을 받은 가운데 특히 관광산업의 침체가 두드러지고 있는 실정이다. 유엔세계관광기구(UNWTO)의 보고서에 따르 ... ‘2020년 1분기 문화체육관광 동향조사’ 결과에 따르면 1분기 문화체육관광 ‘기업경기실사지수(BMI)’는 49.2로 지난해 4분기 89.9를 기록했던 바에 비해 38.7p가 하락
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.18
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2025년 06월 29일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감