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도쿄디즈니 독후감 - 도쿄디즈니 관련 독후감 1건 제공
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"도쿄디즈니" 검색결과 621-640 / 1,343건

  • IKEA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    탐색▶사회규범 등에 매우 순응적임 ▶신분 의식적이며, 과시적 성향 ▶ 과거에 대한 동경심 높음구매 행동 특징▶제품에 대한 호기심 많음 ▶조립품 구매 선호 ▶점포 직접 방문, 제품 ... 하는 방식지역적 차별화 - 컨테이너/트럭 철로 복합운송 항공 콘솔리데이션IKEA 성공요인가격전략가능한 낮게스타일전략스웨덴 풍의 단순함불러뷰전략스웨덴식 디즈니랜드로의 초대육각렌치스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 관광지 개발론- 디즈니 랜드의 성공요인
    과 시너지 효과 기대 잠재 수요를 고려하여 앞으로 점점 이윤을 극대화.5. 디즈니 랜드의 해외 진출2) 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유(1) 일본 ... ∴ 다국적 기업인 디즈니사가 공격을 덜 받고 기업활동을 하기 용이함을 의미5. 디즈니 랜드의 해외 진출2) 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 이유(2) 유럽잠재 ... 한 이유 첫 번째, 인구분포와 디즈니 랜드로의 접근성 용이 두 번째, 파리는 이미 가장 인기 있는 휴가 명소이다.5. 디즈니 랜드의 해외 진출3) 일본의 도쿄 디즈니 랜드가 성공한 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2021.08.26
  • [독후감]영화 대 역사 : 영화로 본 미국의 역사
    화되면서 윤색된 내용들과 역사적 사실과의 비교를 통해 저자는 미국의 역사를 살펴보려 하였다.디즈니의 33번째 장편 만화영화인 는 역사적 사실에 기초하고 있음에도 불구하고, 이 영화 ... 지니고 있다. 아름다운 화면을 장식하는 디즈니의 가 역사적 사실에 기초하였다는 점은 아주 놀라웠다. 단순히 어른들을 위한 동화라고만 생각했었다. 지나친 왜곡으로 인디언문화를 제대로 ... 살리지 못한 영화는 원주민과 침략자 간의 갈등을 단순하게 미화한 것에 지나지 않을 것이다. 더불어 디즈니가 인디언과 백인간의 충돌을 ‘화해’라는 형식으로 결말짓기에는 아메리카대륙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.23
  • 그린포트,항만재해,항구,4대강,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    으로 전망된다. 도쿄항은 약간의 피해를 입었다. 지진의 영향으로 항만 내 건물에서 연기가 올라왔으며, 도쿄 디즈니랜드 주차장에서는 액상화가 발생하였다. 특히 카마시항 외해에 2008년 ... 되고 본 대지진에 따른 항만 피해일본의 모든 항만은 지진이 발생한 이후 곧 폐쇄되었으나, 도쿄와 그 남쪽의 항만들은 곧 다시 오픈하였다. 하치노헤, 센다이,이시노마키, 오나하마 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 99페이지 | 8,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 성장전략 실패사례(유로 디즈니)
    (EPCOT) 센터인데 바로 옆의 월트 디즈니 월드와 한쌍을 이루고 있으며, 다른 하나는 도쿄[東京]에 있는 도쿄 디즈니랜드(1983)로서 미국 밖에 세운 최초의 디즈니 유원지이다. 2 ... 이 높고 소비경행이 강하며 놀이 문화를 즐길 수 있는 경제적인 여유를 갖추고 있는 일본에 진출하여, 1983년에 도쿄 디즈니랜드를 개장하였다. 도쿄 디즈니랜드는 미국의 디즈니랜드 ... 디즈니의 개장 결과는 비참했다.디즈니는 미국인과는 다른 유럽인의 라이프스타일을 신중하게 고려하지 않았다. 유럽인의 생활 방식은 미국 디즈니랜드나 도쿄 디즈니랜드를 찾는 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    을 강타하며 최고의 아시아 스타작가로 등극하는 기염을 토했다.무라카미는 도쿄국립예술대학에서 일본화를 전공하여 학사 및 석·박사학위를 취득하였다. 평면성과 장식성 등 고유의 문양 등 ... 을 지어낸 작가는 문구의 첫 글자들을 형상화하여 미스터 도브 캐릭터를 개발했다. 디즈니의 미키 마우스가 비현실적인 순수함의 상징이라면, 이에 비견되는 현실적인 캐릭터 미스터 도브는 천진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • Disney의 해외진출
    의 부수 사업의 확장 효과도 얻을 수 있는 기회가 계속적으로 있어왔기에 디즈니사의 해외진출은 예견된 것이라고 볼 수 있다.2. 해외진출의 1차적 대상지로 일본(동경)과 유럽을 택한 ... 에 외국문화가 침공한다는 식의 반응을 보이지 않았다. 그들은 외국 문화에 대해 비판 없이 수용했을 뿐 아니라, 동경하여 향유하고자 하는 욕구가 강했기 때문에 디즈니랜드를 경험해보고 싶 ... 하는 로열티(royalty)를 받기로 하였다.디즈니사는 도쿄 디즈니랜드의 수익성이 좋게 나타나자 유로 디즈니에는 지분참여를 원했다. 프랑스 정부와 디즈니 간의 협상 결과는 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 매직킹덤
    을 볼 수 있음신대륙 개척 시대의 아메리카를 재현 Splash Mountain11,404만 4천명200311,404만 4천8백 명200211,770만 8천명2001동경 디즈니(1위 ... )21,540만 명2000동경 디즈니(1위)21,520만 명1999비고순위입장객년도12만 평미국 플로리다주 중앙부 올랜도 남서쪽 약 32㎞ 지점 키시미 (kissimmee)보통 am ... 의 실험적이고 전형적인 마을1982년 10월 1일디즈니의 주번째 테마파크로 문을 염 미래의 세계와 세계 11개국의 모습이 인공호 주위에 조성되어 있으며 각국의 역사·특산품·요리 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.09.19 | 수정일 2014.09.13
  • [A+ 레포트] 하나투어 마케팅 분석 및 전략 보고서(기업분석 / 4P / 새로운 마케팅 전략 제시 등)
    을 갖게 됨으로써 가격의 탄력성을 높이는 결과를 가져오는 경우가 있다.◆하나투어 상품전략 실례가족과 함께 하는 새로운 패키지 구성.도쿄 디즈니 랜드 패키지 (2박 3일).기본 형태 ... : 부모+ 자녀 2 동반.일본 최고의 테마 파크 "도쿄디즈니랜드" 1일 패스 포함.인천 공항세 및 관광 진흥개발기금 /나리타 공항세 포함.2) 가격전략(1) 여행상품 가격결정의 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 삼성에버랜드_작성
    며 구호를 외쳤다. 이렇게 해 놓은 후 친절도 평가를 통해 측정을 하였고 신상필상의 원칙으로 칭찬과 상을 늘렸다. 베스트팀으로 선정된 팀은 전원을 동경디즈니로 연수를 보내주었다제도 ... 는 현재 가시적인 성과가 나타나 한국능률협회에서 주관하는 경영대상에서 4번이나 수상하였고 세계에서 7번째의 테마 파크로 선정되었다. 6번까지 수상한 회사가 세계에 뻗어있는 디즈니계열이 ... 라는 점을 감안하면 디즈니 다음으로 세계에서 인정받는 테마 파크라고 할 수 있다. 이렇듯 에버랜드는 국내뿐 아니라 해외에서도 우수사례로 선정되었다. 투자사례, 고객만족 경영사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 유로 디즈니 랜드 종합 분석 발표
    A 디즈니랜드 개장 1971년 월트 디즈니월드 개장 1983년 도쿄 디즈니랜드 개장모두 굉장한 성공 특히 우려했던 도쿄디즈니랜드의 예상외 큰 성공은 디즈니랜드의 국제적 가능 ... 김동혁 김민희 사랑토야 오두원유로 디즈니랜드! 꿈에서 악몽으로..목차 1. 디즈니랜드 소개 2. 왜 유로디즈니랜드인가? 3. 입지선정 4. 자금조달 5. 개장전 마케팅 전략 6 ... . 유로디즈니랜드 개장 7. 그 결과? 8. 실패의 원인 1)외적요인 2)내적요인 9. SWOT분석 10. 제언테마 파크 개념의 선구자 미국의 만화 영화 제작자 디즈니가 설립 비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.07.19
  • 디즈니 문화와 나의 생각
    즐길 수 있는 일종의 가족공원”이라는 주제로 구상하여 만들었다. 여기서 디즈니랜드는 우리가 어린 시절 동화책을 통해 보았던 세계를 현실세계에 재현해 놓았다. 많은 사람들이 동경 ... 현대의 미국을 알려고 하면 월트 디즈니 를 분석하라는 말도 있듯이 디즈니는 단순히 놀이동산에만 그치는 것이 아니라 미국의 정치, 경제, 사회, 문화적 배경을 상당부분 해석 할 수 ... 있는 것이 된다. 규모로 보면 디즈니는 하나의 오락공원으로 되어있고, 쇼핑촌과 휴향 호텔 등으로 연간 3000만 명이상의 관광객을 끌어들이고 있다. 디즈니 대표적인 것으로 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.05
  • 디즈니에 대한 교육적 분석
    은 85억 달러를 시현하였다. 1995년 캐피털시티스-ABC를 190억 달러에 매수했다. 영화·TV·홈비디오 제작 및 유통뿐만 아니라 디즈닐랜드·디즈니랜드파리·도쿄디즈니랜드(로열티) 등 ... 디즈니 만화영화는 과연 아이들에게 유익하고 교훈적인가?1. 월트 디즈니사의 발전만화영화 제작가인 W. 디즈니가 1928년 월트디즈니프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 《미키마우스 ... 》가 큰 성공을 거둔 것을 비롯, 《백설공주》《피노키오》《신데렐라》 《메리포핀스》등을 통해 꿈과 환상을 심어 주었다. 1955년에 로스앤젤레스에 디즈니랜드 개장하고, 잠시의 침체기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • [기업분석] 한국대표' 테마파크, 에버랜드 경쟁력 비밀
    다. 테마파크 전문지인 미국의 어뮤즈먼트비즈니스지(誌)에 따르면 지난해 에버랜드는 입장객 기준으로 도쿄디즈니(1위) 등 1~5위까지 휩쓴 디즈니 관련 회사에 이어 6위에 올라서 있 ... 다.■ 입장객 기준으로 세계서 6위사실 한 놀이시설에 1억명이 찾았다는 것은 대단한 수치다. 25년 동안 매일 1만958 명이 찾은 셈이다. 아시아에선 도쿄디즈니에 이어 두번째다 ... . 하지만 “세계 1위인 도쿄디즈니가 지하철로 접근이 가능한 점을 감안해 볼 때 대중교통이 불편한 에버랜드의 이용객 증가는 주목할 만한 성장세”라고 직원들은 자평(自評)했다.국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 디즈니랜드의 국제 마케팅 기법 - 해외 진출과 선택국가, 경영기법 차이의 배경과 질의응답
    들과의 이질성을 고민하지 않을 수 없었기 때문에 일본의 문화에 대해서 익숙한 일본의 회사와 계약을 맺어서 안전한 방법을 택했을 것이다.그 결과, 도쿄 디즈니랜드는 1983년 개장한 뒤 ... 의 성장한계, 과도한 경쟁, 국내에서의 성공에 힘입은 해외시장에서의 새로운 가능성 타진 등이 된다. 디즈니사의 경우도 이런 이유들이 해외시장 진출에 용기를 더해주는 요인이 되 ... 었다.? 국내에서의 성공디즈니의 Michael Eisner 회장은 디즈니사의 해외시장 진출 시기인 1984년부터 1997년까지 디즈니의 이익을 16억 달러에서 22억 달러까지 끌어올렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.01
  • 일본의 코스프레 문화
    천의 서원대 겸임교수의 에 따르면 디즈니랜드 건설과 함께 코스튬플레이 문화가 부흥하게 되는데, 이때 월트 디즈니의 미키마우스, 백설공주 등 만화 속 인물들이 맨 처음 현실에 등장 ... 하게 됐다.사람들은 월트 디즈니가 개발한 만화의 각종 캐릭터 분장과 가면을 쓰고 거리를 활보하기 시작했고, 이 시기 미국은 고도성장과 물질문명의 풍요 속에 디즈니랜드와 코스프레 ... 는 각 지역에서 활발하게 개최되고 있다. 코스플레이어들의 활동장소 또한 광범위하지만 주로 도쿄를 중심으로 활동하며 그 대표적인 장소는 하라주쿠이다.②코스프레 주 활동 장소여타 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.04
  • [경영전략]상상력과 꿈의 경영, 월트디즈니의 성공전략
    닐랜드파리》《도쿄디즈니랜드》등의 테마파크와 하키팀(마이티 덕), 출판(히페리온), 음악(할리우드레코드), 캐릭터상품, 호텔(딕시랜드스호텔 등), 외식업 등에 진출하고 있다.디즈니랜드 ... 마케팅niversity) 에서 가르치고 있다. 미국의 일류기업 GM, GE, AT&T 등에서도 이 디즈니 대학에 자기 기업간부들을 유학 보낼 정도이다.동경 디즈니랜드에는 12,000명 ... 1. Introduction월트 디즈니社는 만화영화 제작가인 W.디즈니가 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 리더십
    은 비전이다. 이는 이상적인 미래가 현실이 되기 전에 미리 그것을 시각화하고 상상할 수 있음을 의미한다. 월트 디즈니디즈니랜드가 세워지기 몇 년 전에 이미 행복하고 산뜻한 가족 ... 고 싶으면, 사람들을 불러 모아 목재를 가져오게 하거나 일을 지시하거나 일감을 나눠주지 말아라. 그 대신 그들에게 저 넓고 끝없는 바다에 대한 동경심을 키워줘라” -생텍쥐베리-“사람 ... 한 것이다.2) 월드 디즈니의 비전 : 디즈니월드세계 최대 규모 테마파크인 미국 플로리다의 디즈니월드는 월트 디즈니(1901~1966) 사후 5년 만인 1971년 문을 열었다. 개장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05
  • culture contents
    성을 시놉시스의 형태로 설명해 보기 바랍니다.디즈니랜드의 미키마우스, 잠자는 숲속의 공주, 인어공주, 백설공주, 피터팬 등 수많은 디즈니 만화 속 캐릭터는 이미 OMSU의 대표적인 예이고 ... 전세계를 불문하고 시장에서 그 영향력과 시장성을 높이 평가 받았다. 미국에서는, 그리고 전세계의 디즈니랜드에서는 이미 테마파크 안에서 스토리텔링을 구현한다. 미국 서부에 있 ... 의 American Girl Place는 모든 여자아이들의 동경의 대상인 인형과 액세서리 등을 파는 여자아이들의 천국이다. 그러나 기존의 팔다리 길다랗고 허리 잘록한 바비인형이 아닌 서양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.31
  • 우리나라 애니메이션 산업의 발전방향
    으로 변모하고 있다.일본의 애니메이션은 ‘재패니메이션’이란 독특한 이름으로 불릴 정도로 그 고유의 특성을 길러오며 많은 발전을 이루어 내었다. 디즈니 또한 애니메이션계의 개척자로서 전 ... 애니메이션이 되는 경우가 많다. 물론 2003년 ‘큐빅스’, 2006년 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’와 같은 성공예도 존재한다.2. 애니메이션의 황제, 월트 디즈니⑴ 월트 디즈니의 세계 ... ‘101마리 달마시안 개’등 극장용 애니메이션을 발표한다.1966년 디즈니는 세상을 떠나지만 그의 왕국에서는 디즈니 풍의 장편을 계속 제작한다.1967년 ‘정글 북’, 1970년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.01
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2025년 11월 27일 목요일
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