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"교육과미디어융합" 검색결과 621-640 / 4,028건

  • 우리나라 정보정책 발전 역사와 그에 대한 평가 - 정보정책론 과제입니다.
    요소와 산업경제정책 요소, 복지정책 요소가 융합된 종합정책이다.우리나라 국가정보정책 발전 단계를 간략히 살펴보면, 가장 먼저 1970년대초~1980년까지의 ‘준비기’는 농업경제 ... 을 개발하고, 1987년부터 국가기간정보망사업, 교육정보화사업, 행정정보망사업 시작된다. 즉, 1980년 초반까지의 우리나라 정보화가 주로 개별 부처의 컴퓨터 도입 및 소속기관 전산개발 ... 전산망사업의 법적 토대를 마련하고, 1987년부터 공공 부문의 효율성 제고와 정보산업발전 기반마련을 목표로 행정, 금융, 교육?연구, 국방, 공안 등 5대 기간망 구축 및 연계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    다. 언제부터 콘텐츠라는 용어가 지금처럼 널리 쓰였는지에 대한 정설은 없지만 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있는 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠 ... 의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통, 마케팅) 등 전체 가치사슬의 단계마다 개입하여 부가가치 ... 주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    중심 콘텐츠 (점차 대중화)-최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼-종류: 전자상거래, 플랫폼, 콘텐츠, 교육, 광고3. 1인 미디어의 발전과 변화-텍스트 중심 콘텐츠 > 음성 중심 콘텐츠 ... 인원-융합형 성격: 기술적, 예술적, 인문학적 성격 포괄-크리에이터-디지털 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터 콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮 ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 설명하시오
    과목: 교육사회학주제: 한국 사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 설명하시오.- 목 차 -I. 서론II. 학교의 등장 배경과 전통적 의미III. 학교의 현실 ... ), 신라의 국학(國學), 고려의 국자감(國子監), 그리고 조선시대의 성균관(成均館)·향교(鄕校)·사부학당(四部學堂) 등이 공교육 기관에 속한다(윤정일 외, 1994). 특히 조선은 유교 ... 국가였고, 교육을 강조하는 유교이념에 따라 교육 열기가 높았으며 출세하려면 공부해야 한다는 생활철학이 깊이 뿌리를 내렸다(윤정일 외, 1994). 이후 선교사들의 도움으로 배재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 스피닝 학습지도안
    ) 스포츠표현: 스피닝 창작 작품을 인터넷 미디어를 통해 공유하고 사회교과의 ‘대중문화’ 단원의 내용의 의미를 융합하여 경함할 수 있다.3) 자유학기프로그램과 연계하여 본시 활동과 관련 ... 적 접근을 통한 비판적 감상을 실천 할 수 있다.다. 문화에서 프로슈머의 역할을 이해하고 문화와 미디어의 상호작용을 이해 할 수 있다.2015개정교육과정내용체계핵심개념역량요소교과 ... 수업자 의도 및 필요성1가. ‘핵심역량’으로 바라본 2015개정교육과정 수업사례 구안체육수업에서 배움을 학생들의 삶에 어떠한 연결고리를 만들어 낼까 고민하던 중 지난 학기에 실시
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 지역문화와 도시재생 기말고사 문제 은행 14주차 답을 정리해두었습니다.
    (건축가, 과학자, 멀티미디어개발자, 예술가)를 연계하여 수업과 프로젝트를 진행하고 이를 정규교육으로 인정한다.1.융합수업: 교과 수업을 진행할 때 교과만 가르치는 게 아니라 교과 ... 를 위한 창조도시를 위해 필요한 창조적 인재를 육성하기 위해 2002년 시행한 정책으로, 공교육에 문화를 접목시킨다. 학교에 문화단체 전문가(극장, 도서관, 미술관 전문가)와 창의전문가 ... 와 문화예술분야 교육/학습을 연계해 수업을 진행한다.2.지식보단 체험위주의 수업: 아이들이 문화예술 및 창조산업 분야를 체험을 하게 함으로써 창의성을 갖게 하는 것. 지식은 기억
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI는 인문학을 먹고산다 A+최상의 리뷰 독후감
    책 제 목 : AI는 인문학을 먹고 산다저 자 : 한지우출 판 사 : 미디어숲초판 1쇄 : 2021. 11. 20.일러두기본문의 ‘저자’는 책쓴이,‘필자’는 리뷰 쓰는 사람입니다 ... .한 줄 요약 : 포스트 코로나 시대에 필요한 핵심 역량인 ‘인문적 소양’을 키우자.교육 스타트업 대표 한지우님의 ‘AI는 인문학을 먹고 산다’는 ‘미래교육 청소년 추천도서 ... 는 연관성이 없는 것의 연결고리를 찾아 융합하는 창의적인 능력이 요구되는 시대에 살고 있다. 2020년 카이스트에 정재승 교수가 학부장을 맡은 융합인재학부가 신설되었다. 학점제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 최신 글로벌 시대의 예술과 가치 레포트 만점 자료
    했다. 이후 기술 기반의 작업과 미디어아트를 선도하며 오스트리아 아르스 일렉트로니카 예술 감독을 거쳐 1999년부터 독일 카를스루에 예술미디어 센터 장으로 재임했다. 또한 미디어아트 ... 의 발전에 이바지한 공로를 인정받아 오스트리아 명예공로 훈장을 비롯해 케테 콜비츠 상, 프랑스 문화 예술 공로훈장 오피시에 등을 받은 바 있다. 이처럼 바이벨은 미디어 아트의 발전 ... 에 중대한 영향을 미친 인물이자 철학자, 이론가, 교육자, 큐레이터로도 잘 알려져 있다. 특히 그는 작품을 통해 20세기 후반에서 21세기 초반의 사회 변화를 반영하고 당시 예술에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료인 역할 수행에서 인문학적 사고의 중요성
    사회융합멀티미디어논문지 하주영, 전소영(2016), 간호사의 인문학적 소양과 감성지능 및 의사소통능력, 한국간호교육학회지 조규영, 하명남, 서미경(2020), 중환자실 간호사 ... 도 의학과 함께 배워야 한다고 생각을 하여 1970년대 미국의 의사이자 의료 인문학자이며 의철학자인 펠레그리노가 의학 교육에 인문학의 이념을 도입하게 되었고, 펠레그리노의 영향 ... 을 의료, 교육 그리고 연구의 측면에서 헉제간으로 탐구하는 학문이라고 정의하거나 의료의 비기술적인 분야 즉 인간적인 분야를 포괄하여 연구하고 실천하는 학문이라고 정의하는 등 학자
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][학생부][진로특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 누구나 쉽게 작성할 수 있습니다.
    에 적극적으로 참여하여 소통, 협동심, 상황 주도력, 나눔과 배려, 관계 돈독히 하기, 융합적 사고, 창의력을 신장하는 계기가 됨.(진로와 직업연구)(○○시간) SCEP 행복 진로 ... 하고 진로·직업 탐색에 대한 적극적인 태도를 형성함.(진로와 직업연구)(○○시간) 행복 진로 교육 프로그램을 통하여 긍정적 자아 개념을 강화하고, 자신의 특성을 잘 이해했으며, 직업 ... 에 흥미를 느끼고 참여함. 미디어 관련 연구실에서 광고 제작과 영상에 관련된 직업 체험을 하였고, 광고 포스터 및 공익광고 영상을 제작하는 활동에 참여하여 창의적이고 완성도 높은 결과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    의 크리에이티브와 매체 기획에 키워드 검색 엔진 등 디지털 기술의 융합으로 광고의 영역을 확장시키기도 했다.고객니즈의 변화와 새로운 디지털 미디어의 등장은 광고 크리에이티브 구현 방식 ... 를 생산에 맞게 조절한다. 수요 창출을 위해서 광고가 생산 상품에 적합한 가치관을 가질 수 있도록 소비자를 교육시키는 역할을 한다.뿐만 아니라 광고는 소비자가 가진 의식과 개인 ... 다. 매스 미디어화 한 것 혹은 인간 상호간의 것이건 간에 소통은 제도에서 의식으로, 또한 의식에서 제도로 메시지 내용 및 메시지 구조를 전달하는 기능을 한다. 다시 말
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    하던 장난감 산업은 지금, 전례 없는 위기에 직면해 있다. 전 세계적으로 진행 중인 출산율 감소와 고령화는 장난감 소비 기반을 좁히고 있으며, 디지털 미디어의 부상은 전통적인 놀이 ... 되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속 ... 덴마크 태생의 레고다. 1932년 작은 목공소에서 출발한 이 기업은 블록이라는 단순한 제품을 기반으로, 브랜드 스토리텔링, 디지털 융합, 글로벌 IP 협업, 팬덤 기반 커뮤니티
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    것으로 전망된다. 메타버스는 교육, 의사소통, 쇼핑, 시설관리, 디자인 및 신제품 개발 등 산업과 사회 전 영역에서 시공간을 초월한 혁신을 창출하고 있다. 소셜미디어는 'VR ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스 ... 성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 포스트 코로나와 사회복지 방향성 변화
    . 이후 완성된 결과물을 사진을 찍어 복지관 내 소셜미디어 계정으로 전송하면 소정의 상품을 증정하는 프로그램을 진행한다. 이는 가정 내에서 즐길 수 있는 서비스를 제공하고 더불 ... 어 가정에 대한 자립심 강화까지로 이어져 현실적인 언택트 복지서비스를 실현할 수 있을 것이다.두 번째, 4차산업과 사회복지서비스를 융합하여 새로운 차원의 서비스를 제공해야 한다. 현재 ... 하여 활용하는 것에 초점을 맞추기보다는 보편적인 생활 편리성에 더욱 중점을 두고 있다. 그렇기에 정부는 사회복지 분야와 4차 산업의 융합에 주목하고 이를 발전시켜나간다면 감염병 시대
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 새로운 CMC 환경을 반영한 일본어 교육에 관한 제언적 연구
    적으로 발전시키면 지금까지 교실환경이나 다른 멀티미디어 교육, 기존의 CMC 교육에서 나타났던 학습 환경, 비용, 활용성 등의 문제점을 어느 정도 보완할 수 있음을 알 수 있 ... 으로 「두드리기」의 기능이 강화되었는데, 이 「두드리기」 기능은 다른 4가지 기능을 융합적으로 보완함과 동시에 「쓰기」 기능을 일정 부분 대체함으로써 학습이 어렵다고 여겨졌던 한자 쓰기의 과정을 보조할 수 있게 되었다고 할 수 있다. . 한국일어교육학회 일본어교육연구 윤상한 ... 본 연구는 첫째, 변화된 CMC 환경을 활용한 일본어 교육의 가능성과 장점에 대해 제시하고, 둘째, 언어학습의 4기능이라 할 수 있는 「읽기, 듣기, 쓰기, 말하기」의 학습에 있
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 청소년복지론 ) 최근의 청소년의 다양한 문제들중에서 학생 본인이 가장 심각하다고 생각되는 주제 또는 학생 본인 가장 관심이 있는 주제 1개를 선정
    한다. 청소년집단은 미래 사회를 책임지고 더 나은 사회를 만들 잠재력이 있는 집단이면서도 보호와 교육의 대상이 되는 불안정한 시기에 있는 집단이기도 하다. 이처럼 청소년은 사회의 주 ... 있고 청소년들이 인종차별적, 혐오적 발언에 쉽게 노출되기 쉬운 소셜 미디어나 인터넷 문화를 고려했을 때 다문화 청소년의 정서에 있어 매우 큰 상처를 남길 것이다.또 따돌림 ... 들이 범죄에 노출되는 것이 더 큰 문제라고 봐야 한다. 특히 성범죄에 노출될 확률이 높다. 최근 들어 청소년에 대한 성범죄에 대한 접근이 더 늘어났는데 이는 소셜미디어의 발달로 인해
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 코코넛에서 스크래치를 활용한 피지컬컴퓨팅 교육용 콘텐츠 개발 (Developing physical computing educational contents using scrach at coconut)
    며, 전 연령이 사용가능한 활용도 높은 프로그램이다. 본 연구에서는 스크래치를 활용한 융합교육용 콘텐츠를 개발하였다. 다양한 교과에서 활용 가능한 콘텐츠 개발 및 논리적 사고력 ... mathematics contents that can simultaneously understand Fibonacci sequence and list concepts. 사단법인 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지 성보옥, 김종석, 이형옥 ... 최근에 소프트웨어 교육의 중요성이 강조 되면서 다양한 소프트웨어 교육용 프로그램들이 출시되었다. 그 중 스크래치는 미국 MIT에서 운영하는 프로그램으로 전 세계에서 사용 중이
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 2023군무원 정보사회론 학자들 스피드 암기!
    미디어 전자투표(but 직접민주주의는아님. 단지 한단계 발전)숙의민주주의(토론)[액슬리]커뮤니케이션 장애요인: 지각,언어장애 / 상,하,횡적 소통장애 / 필터링, 준거 틀[바메스 ... 하다[더글러스 맥그리거](심리학자)XY이론: X이론(성악설: 순자 / 인간은 관리대상(감시,처벌), 교육 불필요)Y이론(성선설: 노자 / 자유방임)[어빙 고프만](연기론)(낙인론)상징 ... ’: 도구 사용하는 인간개인은 스마트폰 아바타와 결합하여 ‘증강인간’화SNS+클라우드 결합으로 ‘집단생명’(초생명)홀론현상: 부분과 전체가 융합 / 홀론으로의 초생명cf. 호모사피엔스
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적이고 개성적인 자율활동 특기사항 기재 예문 20개가 탑재되어 있습니다.
    에 일어난다는 사실을 알게 됨. 2차 전공 자기 주제 탐구발표에 참여하여 청중이 이해하기 쉽도록 발표하고 질문에 대해 성실히 답변함으로써 발표를 훌륭히 마침.기재 예시 33차 창의 융합탐구 ... 주장 발표하기에서 평소에 관심이 있던 화학과 생명이 융합된 화학생명공학과 화학과의 차이와 배우는 여러 내용을 여러 학생 앞에서 자신감 있는 태도로 발표함. 좋은 습관 만들기 습관 ... 었다고 함.기재 예시 8지식 채널 시청 ‘누구나 만드는 뉴스’ 내용에서 핸드폰이나 소셜미디어를 통해 여러 뉴스를 접해보게 되지만 그것의 진실 여부를 의심해 본 적이 없다고 느끼
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.31
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2025년 07월 09일 수요일
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