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"핸드폰무선충전기" 검색결과 601-607 / 607건

  • [광고홍보] TTL 광고 사례 연구
    ) ·특권 셋→ 충전(우리아지트 TTL ZONE ) ·특권 넷→ 꿈(신나는 대학교 TTL COLLEGE ) ·특권 다섯→ 소유(나만의 액세서리 TTL 전용휴대폰 ) ·특권 여섯 ... 단말기 - 금감위에서 시장점유율 50%유지 명령으로 신규 가입자 확보 곤란 - 선호도가 실제 가입으로 이어지지 못함1) SWOT 분석 (3/4)다.기회 - 시장방어 전략의 도입시기 ... 시장을 이용한 무선 인터넷 가입자의 확장 가능) - 017과 통합으로 포화 상태였던 노선확보1) SWOT 분석 (4/4)라.위협 - 이동전화 브랜드 경쟁치열 (경쟁자들과의 컨텐츠
    리포트 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2002.11.24
  • TTL광고분석
    년 서울올림픽을 계기로 휴대전화 도입1996년 디지털 이동통신 서비스 시작1997년 10월 PCS 3사의 상용서비스 시작1999년 무선인터넷 서비스 추진 확대2001년 국내이동통신 ... 보다 다양한 단말기 디자인,더 신선한이미지인 PCS를 선호젋은 층 사이에서 일종의 심리적 장벽을 형성하여 PCS가 이동전화라는 인식이 고착되어있다..PAGE:5제품분석Speed ... 보다 선점 위치가장 많은 가입자 확보인정된 기술력과 노하우약점이동통신 시장에서 독점적 지위-정보통신부의 가격에서 제한 받음고가이미지와 다양하지 못한 단말기..PAGE:8SWOT 분석기회
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.22
  • ttl성공사례발표
    NETSGO 사업 이동전화기 제조사업 해외 사업 인도 무선호출사업 중국 이동전화사업 베트남 이동전화사업 몽골 이동전화사업 국제 전화 서비스사업사업영역 사업운영 고객만족 구성원 성장 ... 휴대폰 -특권 여섯 '엔탑' – 무선 네트워크 서비스 -특권 일곱 '초대' – 각종 이벤트광고 전략기본방향 차별성 부여 메시지 전달의 강도 증폭 신인 모델 기용 : 신비감, 호기심 ... 국가 고객만족지수(NCSI) 1위 수상 1999. 3월 국가 고객만족지수(NCSI) 1위 수상 1999. 10월 이동전화가입자 900만 돌파사업분야이동전화 사업 무선호출 사업
    리포트 | 58페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.05
  • 4P를 통한 마케팅 전략
    전용휴대폰 : 기존의 단말기와는 다른 다양한 컬 러와 깜찍한 모델, 부담없는 가격의 코디프리형 단말기로 컬렉션된 TTL 전 용 휴대폰을 제공함으로써 차별화를 노렸다.6> 특권 ... 보다는 요금도 저렴하고 단말기 디자인이 더 신선하고 귀여운 PCS방식 그 중에서도 한국통신의 PCS인 016프리텔의 가입을 선호하였다. 그리고 상대적으로 디지털, 즉 011, 017 ... 은, 특히 이동전화가 처음 시작했을때 부터 사용된 011은 '아저씨 휴대폰'이라고 단정될 정도로 신세대들에게는 인기가 없었다. 그래서 SK텔레콤은 10대 후반과 20대 초반을 Target
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [인터넷 비지니스] 세이클럽 성공사례
    종류의 무선 인터넷 단말기를 통해 언제 어디서나 스카이러브에 접속위축: 2000년도에 닷컴 위기설, 경기불황으로 투자자금 마련이 여의치 않은 반면 가입자는 꾸준히 증가하면서 고정비용 ... 되는 효과령,직업,지역, 핸드폰 등의 세분화된 targeting이 가능하여 원하는 타겟에게만 광고주의 이벤트를 직접 고지하기 때문에 효율적인 광고기법1통 노출당 50원..PAGE:393 ... 을 통해 모바일 세이클럽 서비스를 제공016, 018 이동전화 가입자는 멀티팩 전용 휴대전화기를 통해 '세이클럽' 메뉴를 다운받아 설치만 하면 세이클럽 모바일 서비스를 바로 이용가능
    리포트 | 84페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [고부가가치산업 분석 레포트] 문화산업의 꽃, 캐릭터 - ‘캐릭터 산업의 현재와 미래
    을 위한 브랜드 캐릭터 출신이지만 이제 핸드폰 광고에만 국한되지 않는다. 홀맨 싸이트에는 이 캐릭터를 이용한 만화, 플래시 애니메이션, 게임 등 다양한 컨텐츠가 있으며, 무선 인터넷 ... 을 이용한 홀맨 캐릭터 다운로드 회수가 하루 1만 5천~2만 건에 달하고 있다. 이러한 인기를 몰아 카이홀맨 전용 단말기, 인형, 액세서리 뿐만 아니라 공기 청정기, 인공지능칩 ... 의 시대'라고 전망한다.산업 또한 '물욕'에서 사치에 대한 정서적 욕구로, 유형적인 것에서 무형적인 것으로, 하드웨어에서 소프트웨어로 변화하고 있다.현대인의 70%가 감성 충전을 위하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [인테넷] 유료컨텐츠와 소비자
    를코스코리아게임,교육,동영상,오락물음악,만화 멀티미디어컨텐츠교육,엔터테인먼트,메일한게임,엔터테인먼트메일,계정,교육엔터펀드핸드폰벨 내려받기커뮤니티채팅프리첼다음세이클럽아바타,성인물 ... (드림캐쉬), 코리아닷컴(코리아캐쉬), 세이클럽(세이캐쉬) 등은 자체 사이트내에서 현금처럼 사용할 수 있는 전자화폐를 사용, 각 결제수단으로 이용금액을 충전시켜 사용하도록 하고 있 ... )쿠폰은 60% 사용하면 잔액에 대해서는 환불 가능하나 지불수단 및 기타수수료 공제한 금액으로 한다(드림엑스)환불은 충전/송금수수료로 1천원을 제한 금액 환불(세이클럽)환불은 별도
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.23
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2025년 07월 07일 월요일
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