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"스포츠컨텐츠" 검색결과 601-620 / 10,680건

  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화 기말고사 3문제
    다. 사회적인 상호작용을 통해 원활한 인간관계를 유지하고자 하는 욕구이다. 크게는 직장 동료, 종교 단체, 전문적 조직, 스포츠팀이 있고 작게는 가족, 연인, 멘토, 친구가 이 욕구 ... 할 수 있습니다. 소셜미디어는 자기 선정적인 콘텐츠를 업로드하고 필터링하여 자신의 이상적인 이미지를 제시할 수 있는 도구입니다. 이러한 과시는 다른 사람들에게 부정적인 영향을 미칠 수 ... 터넷 방송의 종류인 ‘먹방’을 보는 것도 다양한 동기가 존재한다. 일부는 생리적 욕구를 충족하기 위해 보기도 하고, 그저 유흥만을 위해서, 또는 소리를 듣는 ‘ASMR’로써 콘텐츠
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • A+학점, 미드의 황제 HBO, 워너미디어를 가진 AT&T가 디스커버리와의 합병을 통해 노리는 것 (국내 하이브 투자 포함)
    보다 한 해 빠른 2006년 시작한 아마존의 OTT 서비스 역시 오리진러 콘텐츠와 다수의 방송 영화 컨텐츠를 제공하며 전세계 누적 구독자 1억 5천만 명 보유ㅇ 그 뒤를 이어 중국 ... 와 430억 달러 합병 계약 발표ㅇ 2018년 미국 최대 통신사 AT&T는 100조원에 가까운 금액을 지불하고 세계 최대 콘텐츠 기업인 워너미디어를 인수ㅇ AT&T는 미드의 본좌 ... 라고 할 수 있는 왕좌의 게임, 프렌즈, 뉴스룸, 체르노빌까지 유명 드라마 콘텐츠를 제작한 HBO와 마블의 영원한 라이벌 DC코믹스, 24시간 뉴스채널 CNN, 할리우드 영화 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 포털이나 SNS에서 국내의 스포츠 광고 한 편을 선정하고, 광고에 나타난 가치들이 무엇인지 설명하시오.
    를 창출과 더불어 제품판매 증진에 노력하고 있다고 한다. 게다가 현대사회의 스포츠는 직접적인 활동보다 미디어를 통한 소비하는 상품적 특성을 갖는 컨텐츠 차원을 강조하고 있기 때문 ... 최근 포털이나 SNS에서 국내의 스포츠 광고 한 편을 선정하고, 광고에 나타난 가치들이 무엇인지 설명하시오. 1.서론 현대사회의 급속한 경제 성장은 정보산업 발달을 촉진했을 뿐 ... 만 아닌 스포츠의 발전과 더불어 프로스포츠, 대중매체, 의류, 컴퓨터 등 현대인들에게 스포츠 산업에 관련한 스포츠 붐을 조성하게 하였다. 특히 정보통신 및 매스미디어의 발달에 따른
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠가 국내 미디어업계 및 미디어를 이용한 기업홍보에 끼친 영향에 대하여 자세히 작성하여 제출
    스포츠에 대한 관심이 이전보다 증가했고, 인터넷 포털사이트들은 인터넷 중계를 통해서 하나의 콘텐츠로 만들려고 했다. 이전에는 스포츠 중계를 TV중계로 보는 것이 일반적이었으나 이제 ... 교과목명: 스포츠와매스미디어주제 : 스포츠가 국내 미디어업계 및 미디어를 이용한 기업홍보에 끼친 영향에 대하여 자세히 작성하여 제출-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.미디어와 스포츠 선수 ... 기업 홍보2.미디어와 스폰서 기업을 활용한 기업홍보3.인터넷 포털 중계와 스포츠4.이동통신사의 새로운 중계 방법Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론최근에는 스포츠 선수들의 위상이 올라감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    었습니다. 디지털 게임이나 온라인 콘텐츠 소비는 많은 아이들에게 즐거움을 제공하지만, 이는 신체 활동을 제한하고, 사회적 상호작용을 감소시키는 원인이 되기도 했습니다. 연구에 따르면, 오늘날 ... 활동의 기회가 줄어들었습니다. 이를 해결하기 위해서는 '학교 운동회'나 '지역 스포츠 축제'와 같은 이벤트를 통해 아이들이 자연스럽게 신체를 움직이는 경험을 해야 합니다. 예 ... 를 움직이며 몰입할 수 있는 경험을 제공합니다. 예를 들어, VR 게임 중에는 '가상 스키'나 '가상 트램폴린'과 같은 활동이 있어, 실제 스포츠처럼 몸을 움직이면서도 디지털 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한무역투자진흥공사(KOTRA) 인턴 자기소개서
    하는 능력을 키우기 위해 노력했습니다.학창 시절, 저는 수영, 등산, 사이클, 축구, 농구 등 다양한 스포츠 활동에 참여하며 동료애와 협력의 중요성을 배웠습니다. 팀 활동을 통해 ... 번의 반장 경험과 스포츠 활동을 통해 대화의 기술을 익혔으며, 이를 통해 상대방의 요구를 파악하고 적절히 대응하는 능력을 키웠습니다. 저는 대화를 통해 상대방의 '퍼스널 컬러 ... 을 배웠습니다.또한, 한국고용노동교육원에서 온라인 교육 콘텐츠 담당 부서에서 근무한 경험이 있습니다. 이곳에서는 온라인 교육 과정 단체 수강 등록 및 외부 기관과의 온라인 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    /스포츠 리딩그룹으로 성장Ⅴ. 사업전개계획 3. 전략적제휴-27PAGE-컨텐츠확보,효과적인 마케팅을 위한 관련업체들과의 전략적 제휴컨텐츠제휴VIDEO:유튜브MAPS:구글PHOTO:피커 ... PAGE-Ⅰ. 사업개요 1. 사업배경Internet Wireless 유.무선 이용자 및 스마트폰 이용자 증가Social Network 소셜네트워크분야의 이용자 증가Content 사용 ... 자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가?-배우 ‘김새론’의 사례를 중심으로-1. 서론가. 분석 계기온라인 콘텐츠 서비스의 집계 사이트 ‘플릭스 패트롤’에 따르면, ‘더 글로리’ 파트 ... 하고 이에 대한 나의 견해는 어떠한 지를 기술하고자한다.나. 주제 선정기자협회보가 2021년 1월1일부터 12월31일까지 당시 네이버 콘텐츠 제휴 입점사 73개 모바일 편집판 내 ... ) 스포츠 경향 - 김새론, 사고 이후 음주+흡연+도박+거짓말…‘논란요정’ 등극 (https://sports.khan.co.kr/entertainment/sk_index.html
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 디지털 마케팅 유튜브 마케팅 사례 조사
    되는 비디오 컨텐츠 Hygiene 컨텐츠: ‘위생’ 컨텐츠가 아니라, 소비자의 잠재적인 관심사나 궁금증에 대한 브랜드의 솔루션을 줄 수 있는 비디오 컨텐츠. 나이키는 다양한 콘텐츠 ... 의 축구 스타들이 출연하고 화려한 CG로 제작된 단편 영화에 가까우며, 3편의 조회수를 합치면 1.8억이 넘는 하이퀄리티 비디오 콘텐츠를 재공한다. 이런 ‘Hero’ 컨텐츠를 즐기 ... 스웨덴 축구스타 Zlatan Ibrahimović을 출연시키며 팬과 소통하며 콘텐츠를 생산한다. Hygiene 컨텐츠는 비디오 검색을 통해 솔루션을 찾고있는 소비자들을 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.26
  • 학생들의 평생 체육 활성화를 위한 학교체육의 역할
    교육을 위한 아날로그와 디지털 콘텐츠 부족으로 인하여 체육활동은 제한적으로 이루어지고 있다. 따라서 학교체육이 순수한 신체활동으로서의 가치뿐만 아니라 스포츠 장면이나 체육활동 ... 학생 중심의 경쟁 위주 체육활동은 체육활동 약자에 대한 참여 제한으로 이어져 체육활동 약자의 스포츠로의 사회화에 걸림돌이 되고 있다. 청소년기의 스포츠 클럽활동의 참여는 학교체육과 ... 평생 체육을 연결 통로의 역할을 한다. 그러나 스포츠 클럽활동 역시 남학생 위주, 구기 종목 중심으로 학생들에게 다양한 체육활동을 제공하지 못하고 있다. 코로나-19 상황에서 체육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    의 활용도가 높아질 것으로 예상된다.2. 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동 ... 들이 코로나 ?19의 확산에 따라 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있는 추세이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 대중적인 여가활동이다. 그러나 ... 코로나-19로 인해 관전 경기가 불가함으로써 대중의 여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는 웹사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 포노 사피엔스 독후감
    예로 게임중독을 들 수 있겠지만 어느 무엇이나 부정적인 영향은 존재한다. 야구나 축구 같은 스포츠도 정도가 과해지면 일상생활에 지장을 주는 것은 당연하고 더 심해지면 나타나 ... 는 스포츠 도박은 말하자면 입만 아프다. 레벨 10 포노 사피엔스까지는 아니어도 기성세대는 아니라고 생각했지만 기성세대가 리드하는 세상에서 살아오면서 그 생각에 자연스럽게 흡수돼 있 ... 는 것으로 서비스를 제공하고 소비자(인간)가 가장 큰 관심사이며 이들을 사로잡기 위한 킬러 콘텐츠를 제작한다. 제조업이 중심이었던 시절을 지나오면서 자연스럽게 그 시절에 소외
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • NFT
    분야 활용사례(3) 스포츠분야 활용사례(4) 기타 다양한 활용사례6. NFT 향후전망7. NFT 한계점과 개선방안(1) NFT 한계점 1- 개선방안(2) NFT 한계점 2- 개선 ... 는 디지털 콘텐츠, 디지털 자산들의 소유권을 제작자에게 확실히 돌려줄 수 있다는 점에서 의미 있는 기술이라는 평가를 내릴 수 있지만 특정 플랫폼에서의 파일을 NFT 형식으로 암호 ... ) 예술분야 활용사례디지털 콘텐츠뿐만 아니라 세계적인 명화(미술품)에 대해 NFT를 발행하고, 토큰을 판매하고, 보유함으로써 미술품에 대한 소장(소유권)을 확보할 수 있다. 코로나19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 청소년문화 ) 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    되는데, 청소년의 경우 ‘학교생활’이라는 거대한 공통분모가 존재하며 그 어느 세대보다 새로운 것에 개방적이고, 자극적인 콘텐츠를 선호한다는 점에서 하나의 개성 넘치는 문화를 형성 ... 노래 챌린지’를 시작으로 아이돌 안무의 핵심 부분을 짧게 보여주는 형식의 챌린지가 크게 유행하게 되었다. 아이돌 팬층의 큰 부분을 차지하는 청소년들은 이러한 콘텐츠에 크게 열광 ... 이 좋아하는 아이돌의 앨범을 언박싱하는 ‘앨범 깡’영상을 업로드하기도 한다. 이는 비단 아이돌뿐 아니라 브랜드, 메이커, 기업, 스포츠팀 등에서도 동일하게 일어나는 현상이다. 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인에 대한 인식개선을 위한 방안에는 어떤한 것이 있을지 쓰시오
    , 특수교육 대상 학생과의 교류 활동 확대.- 공공 캠페인 및 미디어 활용- 장애인에 대한 긍정적 인식을 확산할 수 있도록 TV, 영화, 유튜브, SNS 등에서 장애인 관련 콘텐츠 ... .- 건축물 및 공공시설의 장애인 접근성 기준 강화.- 문화·체육 활동 참여 지원- 장애인이 예술, 스포츠, 관광 등 다양한 활동에 참여할 수 있도록 지원 확대.- 장애인과 비장애
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 종합 실태조사’자료에 따르면 지난해 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 한 경험이 있으며, 이중 약 2.5%가 하루 3시간 ... 가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해보기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 및 도박 중독율가. 청소년 게임 중독율한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2021년 게임 과몰입 ... 50%는 주변 친구들을 따라 도박을 하게 되었고, 약 20%는 친구의 소개로 도박을 접하게 되었다고 한다. 또한 도박을 한 경험이 있는 청소년 중 약 15%는 불법 스포츠 도박(사설
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 나이키 NIKE 기업경영전략 성공사례분석 & 나이키 BCG매트릭스,SWOT분석 & 나이키 향후전략 제시
    나이키 NIKE 기업경영전략 성공사례분석 & 나이키 BCG매트릭스,SWOT분석 & 나이키 향후전략 제시CONTENTS1. 나이키 기업소개2. 나이키 BCG매트릭스 분석3. 나이키 ... ) 전략적제휴 전략(4) 마케팅전략5. 나이키 향후전략 제시1. 나이키 기업소개필나이트와 빌바우어만이 1964년에 공동설립한 나이키는 당시 미국 전역을 휩쓴 조깅 열풍과 맞물려 스포츠 ... 신발 및 의류, 용품을 대표하는 스포츠브랜드로 성장하였다. 현재 나이키는글로벌 브랜드 컨설팅사인 인터브랜드(Interbrand)에서 선정한 ‘글로벌 100대 브랜드(Best
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.18 | 수정일 2024.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    생각이 들었다. 내가 찾지도 않은 콘텐츠를 정확하게 노출시키는 그 기술력과 시스템이 궁금해졌고, 단순히 손끝의 편리함을 넘어선 무언가를 감지했다.유튜브는 단순한 동영상 플랫폼이 아니 ... 태그 매칭이 아닌 심층 신경망 모델과 강화 학습이 결합한 결과이다.추천 시스템의 진화는 크게 세 단계로 설명된다. 첫째, 초기 YouTube는 콘텐츠 조회수와 좋아요 수 위주 ... ‘내가 원하던 영상’이라는 착각을 하며 콘텐츠에 몰입하게 된다.그러나 이러한 추천 시스템의 진화에는 고민도 따른다. 나조차 “이제는 내가 보고 싶은 영상이 아니라, 알고리즘이 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키
    CONTENTS 1 기업정보 2 기업전략 3 나이키의 성공과 위기 4 Adidas vs Nike1 기업정보 _ ‘ Nike’ 란 ? 브랜드명 : 나이키 설립 : 1964 년 1 ... 월 25 일 ( 블루 리본 스포츠 ) →1971 년 5 월 30 일 ( 나이키 ) 국적 : 미국 설립자 : 필 나이트 (Phil Knight), 빌 바우어만 (Bill ... Bowerman) 본사 : 미국 오리건 주 비버튼 사업 : 의류 , 스포츠 장비 등 슬로건 : just do it ( 그냥 해 봐 )‘Nike’ 이름의 기원 1972 년 그리스 신화 속 승리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.04 | 수정일 2022.12.16
  • 인공지능관련 리포트(인공지능과 나의 미래 열기)
    을 사용하는 곳이 많아지고 있으며 재난이나 인명구조를 위해서 사용되기 위한 인공지능 로봇도 개발을 실시하고 있다. 또한 많은 방송사에서는 스포츠, 날씨, 주식의 기사처럼 내용 ... 미디어공학과는 전자공학 프로그램과 미디어IT 프로그램이 합쳐진 과로써 필자의 전공은 미디어IT 프로그램이다. 미디어IT 프로그램에서는 방송과 관련하여 콘텐츠 부분, 플랫폼 부분 ... , 네트워크 부분, 디바이스 부분으로 나뉘는데 콘텐츠 부분에서는 빅 데이터 처리기술, SW 기반의 방송, 음향 콘텐츠 구성, 제작, 편집 기술 즉 콘텐츠에 대한 전반적인 것을 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19
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2025년 10월 23일 목요일
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- 작별인사 독후감