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"방송과정보통신의융합" 검색결과 601-620 / 4,430건

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    문화기술과 사회변동 2020 1학기 퀴즈 만점 기출문제 및 정답(100% 정답) 문화기술과 사회변동 수시퀴즈 기출 및 정답, 문기사 퀴즈 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 퀴즈 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 만점 족보, 문화기술과 사회변동 퀴즈 최신 족보
    고 의미 있는 정보를 추출하여 의사결정에 활용하는 작업)스마트TV는 가정에서는 방송통신 융합 서비스를 수신하는 기기이지만, 댁내에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양 ... Evolution)는 1, 2세대 이동통신을 ‘장기적으로 진화’시킨 기술이라는 뜻에서 붙여진 명칭이다.맞다 틀리다6. 가상 현실(Virtual Reality, VR)이란 컴퓨터 ... 됐(채굴하다) 대량의 데이터로부터 새롭고 의미 있는 정보를 추출하여 의사결정에 활용하는 작업을 말한다.맞다 틀리다13. 스마트TV가 스마트해지는 요인으로 이러한 기술적 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.08.12 | 수정일 2020.11.29
  • 글쓰기 수업 A+ 리포트 스마트폰과 인간 욕구
    의 무한 확장(reach), 공간 제약을 극복한 실제감(reality) 등 ‘3R'을 통해 개인, 기업, 사회를 변화시키고 있다.” 라고 한다고 한다. 방송통신위원회와 한국통신사업 ... 은 다양한 디지털 미디어 융합을 실현하는 것에 대해 초점을 맞춰 스마트폰의 있는 모든 정보를 한 손짓이나 스마트폰의 직접적 접촉을 통하여 즉시 어느 곳에나 공유 및 제공할 수 있 ... 적으로 이용하는데 이것에 대한 편리함이나 편의성 때문에 스마트폰의 이용량이 증가하고 있는 추세이다. 이들과 같은 스마트폰의 소비층들은 “스마트폰은 실시간(realtime), 정보와 소통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.14
  • 미디어와 규제,청소년 유해매체,미디어의 개념,미디어,청소년 자기결정권,청소년 보호법,규제의 실효성
    의 사례로 보는 세로운 변화의 양상2. 웹툰 사례로 보는 새로운 변화의 양상 지난 2 월 방송통신위원회의 웹툰 규제에 노컷운동 전개 2 개월간의 노컷운동 전개를 통해 웹툰 자율규제 협력 ... 을 적용 영국 오프콤의 출범을 통해 통합적 매체 규제 기구 마련 프랑스 방송 , 통신을 전자커뮤니케이션으로 통합 다양한 구성원으로 구성된 영화작품등급심의위원회 독일 청소년 보호법 ... . 해외사례 Ⅲ. 결론 - 변화의 흐름과 개선방향서론미디어의 개념 청소년 보호의 필요성 미디어 (Media) : 정보를 전달하는 매체로 정보를 전달하고 의사소통을 하는 과정이 일방적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    을 H로 MR은 HMD 같은 특정 장비를 착용하지 않고, 여러 사람이 동일하게 현실 세계에서 가상의 현실을 체험할 수 있는 기술이다.2. 가상현실의 배경방송통신 융합과 디지털 ... 환경으로부터 제공되는 시각적인 정보를 완전히 배제하고 3차원 컴퓨터 그래픽을 통해 구축된 새로운 가상의 세상에서 몰입감을 주는 체험이 가능하게 하는 기술이다. 이를 통해 실제와 유사 ... 화로 미디어 환경은 TV, 인터넷, 스마트폰을 지나 실감형 미디어로 진화하였다. 변화하는 미디어 환경의 특징은 기존의 미디어를 대체하는 것이 아닌 기존 미디어와 융합을 통해 새로운 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    을 바탕으로 보다 지능화 서비스를 제공하며, 방송통신 분야에서 그 영역을 지속적으로 확장하고 있다. 스마트폰으로 인해 기존 핸드폰의 이용행태, 산업구조와 시장체제, 글로벌 경쟁관계 ... 미디어에 내장된 위치정보센서(GPS)를 통해 사용자의 위치나, 길 안내뿐 아니라 맛집, 도로 정체 등 다양한 정보를 얻을 수 있기 때문으로 분석된다. 이에 따라, 포털과 통신업 ... 하여 스마트텐츠를 제약 없이 이용 또는 접근할 수 있는 것을 뜻한다. IP와의 융합과 기술의 발전은 개방성이라는 새로운 형태의 방송시장 변화 요소를 등장시키고 있는데, 개방성은 망개방(동등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 실감형 콘텐츠 이해
    적으로는 공연, 게임, 스포츠 등이다. 야하게는 포르노를 이야기 하기도 한다.다음 분야들에서도 5G의 기회가 존재한다.- 방송통신: 5G의 대용량, 초연결, 저지연 특성을 토대 ... 한다.. Holo는 전체, gram은 메시지의 뜻이다.. 시각 피로가 없고 실제 물체를 보는 것과 같은 자연스러운 입체 영상을 제공할 수 있다.(3) MR은 융합현실이란 뜻이다.HMD ... 로 VR/AR , 방송(IPTV) 등- 국방 분야: 전투기 정비, 전술훈련 등에 몰입감 높은 VR/AR 전술훈련/정비체계 도입 등- 의료 분야: VR을 활용한 치매 및 각종 중독치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • (A+)4차 산업혁명 물류산업 발전과제와 전망
    은 획기적 속도의 기술 진보, 전 산업분야의 대대적 재편, 생산 체계와 지배구조 등 사회전반 시스템에 큰 변화를 불러일으켰다. 현재, 제조업과 정보통신기술(ICT)을 융합하여 기업 ... 의nt)의 특성을 가지고 있으며 이를 통해 “모든 것이 상호 연결되고 보다 지능화된 사회로 변화”시킬 것이라 전망된다. 먼저 초연결성은 사물인터넷(IoT), 클라우드 등 정보통신 ... 의 더욱 확장된 개념으로 ICT, 생물학, 물리학 등 여러 분야가 융합된 새로운 기술 혁신에 기반 한다. 기존 1~3차 산업혁명과 속도, 범위, 영향력에서 차별적이었다면 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.18
  • KT 마케팅기획 합격 자소서
    에게 있어 KT는 단순한 통신회사가 아닙니다. 5G 지능형 네트워크, 사물인터넷 기가 지니 등 기술의 발전과 고객 니즈 변화에 따라 방송통신 분야에서 자유롭게 융합하는 행보는 앞 ... 터넷, 이동통신 시장에서 급격한 기술발전과 고객 Needs 변화에 따라 유/무선 통합, 통신방송융합 등 컨버전스 영역으로 그 가치가 이동하고 있습니다. 통신기술의 발전으로 타 ... 에 따라 행동하며 결과에 대해 책임을 진다.#KT 미션 – ICT를 기반으로 세계에서 가장 빠르고 혁신적인 통신융합서비스를 제공, 국민의 편익을 도모하는 최고의 국민기업#KT
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.30
  • 문화기술과 사회변동 기출
    콘텐츠 비용4)급격한 가입자 확산7.다음 중 방송통신 융합의 세 가지 방향에 해당하지 않는 요소는 무엇인가?1)서비스2)망(네트워크)3)소비자4)사업자8.강의 중 가장 인상에 남 ... 감성과학 분류에 대한 설명으로 잘못 설명되어진 항목은?1)감성측정/평가/이론 : 감성의 이론적 기초를 제공하고, 감성을 측정하고 평가하는 방법론을 연구2)감성융합: 인간의 감성 ... 한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?1)영상추적기술: 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술2)콘텐츠 저작 기술: 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 틀 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.06.13 | 수정일 2019.06.17
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    전문가 양성이 시급 , 이들을 통해 합리적 대안 도출 ” ‘빅 데이터 개인정보 보호 가이드라인 ’ ‘ 학제간 새로운 교육 체계 , 실무형 석사 과정을 위한 정책적 배려 ’방송통신} ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    와 수집한 정보를 송신하는 통신 기능을 두고 이 정보를 소통할 수 있도록 하는 통신망과 정보를 처리하는 플랫폼 등을 통하여 인간의 주변 상황을 인식, 판단하고 다른 사물과 정보를 주 ... 전반에 가져올 변화는 엄청날 것으로 보인다.미국의 정보통신회사인 Cisco의 2012년 한 보고서에 의하면 2012년 인터넷에 연결되어 있는 디바이스는 약 10억개에서 15억개 ... 를 이용해 정보 디스플레이와 실시간 영상이 결합하는 것을 가능하게 했다. 초창기에 이러한 형태의 증강 현실을 사용한 두 가지 유명한 본보기가 있다. 1990년대 중반 폭스 방송국이 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 4차 산업혁명 레포트
    1.4차 사업혁명의 정의4차 산업 혁명이란 데이터의 혁명이라고 불리우며 이는 정보통신 기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말한다. 18세기 초기 산업 혁명 이후 네 번 ... 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 환경을 말한다. 즉, 각종 사물들에 통신 기능을 내장해 인터넷에 연결되도록 해 사람과 사물, 사물과 사물 간의 인터넷 기반 상호 소통을 이루는 것이 ... 터넷이 이끈 컴퓨터 정보화 및 자동화 생산 시스템이 주도한 3차 산업혁명에 이어서 2010년 이후부터 로봇이나 인공지능을 통해 실제와 가상이 통합돼 사물을 자동적. 지능적으로 제어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    겠다.2. 본론(1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징멀티미디어 컨텐츠는 정보 컨텐츠를 디지털화하여 컴퓨터 등 정보 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 컨텐츠 또는 정보 통신망 ... 이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 컨텐츠를 말한다. 멀티미디어 컨텐츠에는 다양한 품목이 존재한다. 이러한 품목들을 개발하여 제작하거나 이를 유통하거나 판매하는 사업이 활발하게 이루어지 ... 이 정보의 통합성이다. 다양한 정보가 유기적으로 융합되어 사용자에게 가장 정확한 의미를 알려줄 수 있도록 조직화되어 제공된다. 이러한 멀티미디어 컨텐츠는 주로 컴퓨터를 이용하여 획득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 2020 인간관계론
    은 인공 지능(A.I), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터(Bigdata), 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제-사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다.구체 ... 차 산업혁명은 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어낸 혁명 시대를 말한다.최동석 한국 ICT융합네트워크 소장에 의하면, 4차 산업혁명을 한국 언론에서는 인공지능에 맞추어 선정 ... 에서 정보통신기술(ICT)을 활용하는 것으로 사물인터넷(IoT), 특히 사이버물리시스템(CPS)·빅데이터·클라우드·3D프린터 같은 적층 가공 기술 등 주요 기술과 다양한 동인이 한데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.19
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하게 변화하고 있다. 차세대의 컴퓨팅환경인 유비쿼터스 컴퓨팅 사회가 진전되면서 콘텐츠의 유형은 공급자 중심에서 소비자 중심으로 변화되고 있고 콘텐츠 간 융합, 통신방송융합, 유선 ... 은 국내외적으로 시장규모가 빠르게 팽창하고 있는 추세이다. 세계적으로 다매체?다채널 시대가 되고 있고, 정보통신 인프라가 급속히 확대됨에 따라 콘텐츠 수요가 폭증하고 있다(이남희 ... 를 바라보는 시각의 차이에서 파생된다는 점에서 두 개념은 흔히 혼용하여 사용되는 경우가 많다. 콘텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다. 이 개념은 '정보통신계의 선지자'라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 '디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하 ... 에 걸쳐 일어나고 있는데, 크게 유선과 무선의 통합, 통신방송융합, 온라인과 오프라인의 결합 등 3가지로 압축된다. 유선·무선의 통합의 대표적인 예로는 휴대폰을 들 수 있 ... 성을 겸비한 와이브로(WiBro)는 디지털 컨버전스의 백미라고 할 수 있다. 통신·방송융합의 대표적인 예로는 DMB를 들 수 있다. DMB의 실현으로 휴대폰·PDA나 차량용 리시버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
  • 1인미디어의 발달
    인 미디어의 등장배경1. 인터넷 방송의 진화와 MCN 인터넷 방송방송 , 통신융합된 뉴미디어로 인터넷 스트리밍 기술과 함께 탄생했다 . 1990 년대 중반 인터넷의 대중 ... 며 , 1 인 미디어 시대가 등장함 1. 1 인 미디어의 등장배경1 인미디어의 등장배경 누구나 특별한 진입 장벽 없이 정보를 생산 , 가공하고 의견을 자유롭게 표출함 2000 년 ... 대 중반부터 블로그 , 페이스북 , 트위터 , 아프리카 TV, 유투브 등 쌍방향 소통의 다양한 매체들이 생겨남 일반 매체보다 빠른 정보를 공유하고 여론을 조성할 수 있음 1. 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 창의적 글쓰기 - 4차 산업혁명에 따른 일자리 감소 문제
    시키고 있다. 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명, 실재와 가상의 통합으로 사물들을 자동·지능적으로 제어하는 가상물리 시스템 구축의 시대가 4차 산업혁명 시대이 ... , 기업의 교육훈련기관, 직업방송, 방송통신대학 등을 연계한 평생 직업능력개발 생태계를 구축해야 할 필요가 있다.세 번째는 국민들에게 기본소득을 지급하는 방법이다. 기본소득이란 국가 ... 다. 이러한 4차 산업혁명에는 인공지능과 로봇, 빅데이터와 클라우딩, IoT(사물인터넷)를 비롯해 3D 프린팅과 퀀텀 컴퓨팅, 나노, 바이오 기술 등이 있으며 거의 모든 지식 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31 | 수정일 2020.07.02
  • 뉴미디어론 교재 1-5장 핵심단어 중심 요약정리
    구조와 제도가 지속적으로 통합되어 가는 현상을 ‘방송통신융합‘이라 한다.현대 사회에서 정보 격차 문제는 매우 중요한 이슈이다. 일부 학자들은 정보화에 따라 정보를 가진 자 ... 었다. 정보송신이 가능한 쌍방향 서비스를 할 수 있다는 장점이 있으나 한계가 있었다. 은 방송위성을 이용한 고출력 직접위성방송통신위성을 이용한 중출력 위성방송으로 구분 ... 은 방송 서비스의 통합, 고품질 방송, 계층화 계층화 서비스 제공 등의 기술 향상과 쌍방향화, 다채널화 된다. 별개로 분리된 영역이었던 방송통신 부문의 구분이 점차 사라져 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06 | 수정일 2020.09.12
  • 한전취업전략/e비즈니스인강 레포트A+
    가점이 주어지는데 저는 IT/통신 계열이므로 기사 자격증 중 전자, 무선설비, 정보통신, 전자계산기, 정보처리, 전자계산기조직응용, 정보보안은 10점, 방송통신, 품질경영, 산업안전 ... 기사자격증은 8점, 산업기사 자격증으로 전자, 통신선로, 무선설비, 정보통신, 전자계산기제어, 정보처리, 정보보안은 5점, 방송통신, 품질경영, 산업안전 산업기사는 3점, 이렇게 ... 전력회사 1위’에 안주하지 않고 스스로를 넘어서 혁신적인 도약 추진하자는 뜻을 나타내고 Leading KEPCO는 첫 번째로 기술간/사업간 융합을 주도하여 새로운 가치 창출 하자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.29
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2025년 11월 27일 목요일
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