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"문화 융합․창조" 검색결과 601-620 / 7,071건

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    경북대 해외인구연구 A+ 기말고사
    이 새로운 문화창조-A+B+C=D-그러나 이민 국가들이 나름의 독특한 문화를 형성했다고는 하지만, 그것은 다수자로서의 융합임→여전히 다수자가 문화의 중심이며, 소수자는 그저 보조 ... Ⅸ. 인구이동 적응론1. 집단 간 관계의 유형-융합-동화-분리-다원주의?융합(Amalgamation)-서로 다른 금속들이 용광로에서 녹아 새로운 주물이 되듯이, 서로 다른 집단 ... 적 입장임?동화(Assimilation)-정치·경제적으로 지배적이고 다수인 주류 집단의 문화로 소수 집단이 흡수·통합되는 경우-A+b+c=A?분리-서로 다른 인종 또는 민족 집단
    시험자료 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.05
  • [교육철학] 시험 대비 압축 요약
    →진리ㆍ(합): 이성의 사고는 오류×, 오류는 감각에 의해ㆍ(경): 오류는 인간의 오만이○, 신 창조물 세상엔 오류× ㆍ대응설: 마음으로부터 독립된 대상의 진리(실재)와의 일치 ... )해적학적순환: ‘독자선이해→텍스트’/‘텍스트에의한→독자관점전환’이 반복되는것ㆍ(해)지평의융합: 해석학적순환에 의해 독자해석은 새지평 염, 그안으로 종래의 선이해 융합하는 것ㆍ(해 ... )체험: 지평의 융합으로 텍/나 구분이 사라진 상태ㆍ(해):대/정/실 다른점: 대상/나 구분 없어짐(내적체험)ㆍ교육인식론: 지식은 인식주체의 ‘수준’에 따라 의미가 달라진다. (Ex
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.14
  • 수학은 우주로 흐른다 독후감
    계산으로 풀 수 없는 문제들을 융합하고 재창조하는 일은 인고지능이 할 수 없는 인간만이 가지고 있는 차별화된 능력일 것이다. 우리는 이 점을 알고 수학적으로 사고하는 사고의 힘 ... 가 서양에 비해서 과학과 수학이 뒤처지게 된 이유, 유럽이 브랜디를 음료처럼 음용하게 된 배경과 같이 종교와 문화, 사회등 폭넓은 주제를 통해 재미있는 사례들을 설명해주고 있다.인류
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14
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    컴퓨터의이해1공통) 아래문제에 대하여 주요특징개조식으로 1 2 5 번호를 붙여서5가지이상설명하라0k
    시켰으며 디지털 기계뿐 아니라 사물과 사람과의 융합의 과정을 거쳐 새로운 가치와 삶의 방식을 창조하고 있다. 융합과 연결을 가능하게 만드는 핵심에는 사물인터넷(Internet of ... 조사하여 설명하라.Ⅰ. 서 론요즘은 정보화 사회로 우리가 상상하지 못하는 편리하고 풍요로운 문화적 혜택을 입고 살아가고 있다. 서로간에 빠른 시간내 소식을 전하고 있어 과거 ... 과 판매과정을 제어하게 된다.? 정보사회에서는 모든 기업에서 인간의 창조성이 중요시된다. 이렇게 되면 기업조직은 인간의 창조성을 최대한 개화시키는 조직으로 바뀌어 갈 것이다. 연공
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.04
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    (정보사회와행정) 제4차 산업혁명이 본격화하고 있는 상황에서 정부의 역할과 행정의 미래에 대하여 설명하시오
    융합 연구의 장을 마련해야 한다. 다양한 전문가들이 자기 전공 분야 이외의 영역에서도 연구를 공동으로 진행함으로써 세상에 없는, 놀라운 창조물을 개발해낼 수 있게 해야 한다 ... 의 군인을 선발 및 모집할 것이 아니라 정보통신기술 분야에서의 전문 인력을 육성해야 할 필요가 있다. 넷째 정부는 학제 간 연구 문화가 장려되는 사회를 마련해야 한다. 과거에는 한 우물 ... 분야만을 연구하면, 우물 안 개구리가 되기 십상이다. 또한 우물 안 개구리는 창의적이고 융합적인 사고를 할 수 없다. 세상을 놀라게 하고, 선도하는 기술 혁신은 늘 학문 간 융합
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 덴마크 태생의 레고다. 1932년 작은 목공소에서 출발한 이 기업은 블록이라는 단순한 제품을 기반으로, 브랜드 스토리텔링, 디지털 융합, 글로벌 IP 협업, 팬덤 기반 커뮤니티 ... 을 추적하고 퀘스트를 수행하는 놀이를 제공한다. 이와 같은 물리-디지털 융합형 제품은 장난감의 한계를 초월해, 아이들이 직접 조립한 세계에 ‘인터랙티브 내러티브’를 삽입함으로써 몰입
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    하나의 놀잇감이나 도구를 사용하여 일어날 수 있는 자유놀이나 활동에 대해 구체적으로 기술하시오
    로 로봇은 크기가 작고 가벼워 가지고 다니며 자신만의 놀이 공간을 창조하거나 영역 간 놀이를 융합하는 자유롭고 능동적인 놀이를 즐길 수 있는 특성이 있다.5. 로봇 활용 놀이로봇 ... 다.화시키며 새로운 놀잇감을 창조해내는 능력을 보여준다. 구조성이 낮은 놀잇감은 구조성이 높은 놀잇감보다 유아가 자기 주도적으로 놀이를 계획하고 시행착오를 통해 다양한 방법으로 놀이 ... 심 및 탐구 능력을 이끌어내고, 발견의 즐거움의 감정을 느끼며 통합적인 사고가 이루어질 수 있도록 경험하는 것이다.4. 유아용 로봇의 특성문화가 진화함에 따라 놀이도 진화하기 때문
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    위해 ‘메타버스 허브’를 구축해 운영하고 있다. 최근 정과학기술정보통신부는 판교에 위치한 ‘정보통신기술 문화융합센터’를 메타버스 전문 기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경하기 ... 이 5G기술과 ICT 기술의 융합으로 진일보한 새로운 인터넷이라고 이야기 할 수 있을 것이다. 마지막으로 기술 관점에서 볼 때 메타버스는 가상세계를 완전 또는 부분적으로 구현할 수 ... 있는 가상융합기술의 결정체라고 할 수 있다.그렇다면 과연 기존 실감형 콘텐츠와 메타버스의 차별점은 무엇일까? 그것은 5C로 규정해 볼 수 있는데, 메타버스만이 가지는 다섯 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 했으니 참고 용도로 보시면 됩니다. 제가 추천해드리는 유튜브 사이트 외에도 직접 기획하신 내용이나 특정 기관 문화예술교육 온라인 사례 내용으로도 가능합니다.유의사항: 각 회차별 수업내용 ... 원사업명한국문화예술교육진흥원 온라인 문화예술교육 지원사업프로그램시민교육팀의 어디서든 문화예술교육교육목적및 목표? 코로나19 사태로 문화시설 이용이 제한된 상황에서 국민이 언제 어디
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
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    대구가톨릭대 인터넷마케팅 중간고사 요약
    보다 훨씬 빠르게 전파되고 급속도로 영향을 미치는5번째 힘4차 산업혁명 : 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷(IOT), 생명공학기술 등 다양한 부문의 신기술들과 이들의 융합 및 사회 ... 과 기술, 기술과 콘텐츠를 융합하는 것컨버전스 제품 : 물리적으로 두개 이상의 디지털 플랫폼 기술을 한가지 형태의 제품으로 결합한 디지털 플랫폼 제품비즈니스를 위한 인터넷과 모바일 ... (○,1)정보수집, eq \o\ac(○,2)수집정보 전달, eq \o\ac(○,3)정보축적, eq \o\ac(○,4)정보융합및 신규정보 생성의 범위와 실시간성이 대폭 확대매체환경
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 사회변화와 커뮤니케이션의 변화(커뮤니케이션의 발달역사)
    가능 CMC: computer mediated communication 특징 효과 교육과 학습을 위한 새로운 기회 창조 참여적 민주주의를 위한 기회 창조 대항문화 (c ... 으며 , 커뮤니케이션 매체 발달역사는 4 단계를 거침 구두매체 시대 쓰기매체 시대 전자매체 시대 인쇄매체 시대구두매체의 시대 - 특징 귀의 문화 Ear culture 청각문화 원의 문화 ... 거주공간 원의 형태 접촉의 문화 개인의 정체성이 중요하지 않음구두매체의 시대 - 특징 경험의 공유 경험의 공유에 기초 , 경험 그 자체를 공유 커뮤나이제이션 (c
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • IT와 경영정보시스템 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향, 귀하의 생각을 기술 할인자료
    는 기존의 아이디어 발상 및 문화 예술을 창조하는 과정을 재정의하여 아티스트, 작가, 디자이너에게 새로운 영감의 원천을 제공할 수 있다. 인간과 기계의 공생을 통해 이전에는 상상하기 ... 다.궁극적으로 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향은 다양한 관점에서 장점과 단점이 극명하게 존재하며 이는 곧 인간의 독창성이 인공지능 기술과 적절히 융합할 때 발생하는 무한한 가능 ... IT와 경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와 경영정보
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
  • 게슈탈트 상담
    의미가 없다고 본다. 따라서 게슈탈트 치료는 사회문화적 맥락 내에서 어떤 욕구를 가진 개인을 염두에 둔다(Clarkson, 2010).장이론적 관점은 시간이 흐르며 변해가는 삶 ... 할 수 있는 반면, 어떤 문제에 대한 해결책을 떠올리거나 예술을 창작하는 과정에서 일어나는 창조적 투사는 긍정적 기능을 한다.- 투사: 자신이 가진 어떤 측면을 타인과 환경 탓 ... 의 부당한 대우에 분노하지만 이를 참아야 하는 직원이 자신의 무능을 탓하며 자책하는 경우다. 적절한 반전은 대상을 변별하여 자신을 보호하도록 도움을 줄 수 있다.- 융합: 자기와 환경
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 하고 다양한 문화와 지식을 공유하는 환경을 제공하는 것이 메타버스의 목표 중 하나입니다.메타버스는 지속적으로 발전하며, 미래의 디지털 세계와 현실 세계의 경계가 점차 흐려지는 추세를 보 ... 이고 있습니다. 다양한 산업과 개인들이 메타버스의 가능성을 탐구하고 창조적인 아이디어를 기반으로 새로운 혁신과 경제 생태계를 형성하고자 합니다.2. 메타버스의 장점(1) 창조적인
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
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    아동 미술교육과 창의성의 관계에 대해 정리하고, 각 발달 단계별 창의성 향상을 위한 미술지도 방법에 대해 참고자료들을 참고로 하여 각자의 생각을 정리하시오 (아동미술)
    성은 새롭고 독창적이며 유용한 것들을 창조하는 능력, 그리고 전통적인 사고 방식 밖에서 새로운 관계를 만들거나 특이한 생각을 만들어내는 능력을 의미한다. 처음에는 창의성이란 주로 ... 유창성, 유연성, 독창성, 정교함을 포함하는 확산적 사고의 관점에서만 연구되었다가, 이후 융합적 사고와 확산적 사고를 포함한 다양한 지식인, 성격, 지식, 환경의 관점에서 연구 ... 성을 가질 때 창의적인 예술작품이 나온다.2. 예술 표현 활동에 영향을 미치는 요인1) 미술자료다양한 예술 자료가 예술 표현 활동에 영향을 미친다.2) 사회적 문화적 배경미국 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
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    발달의 개념에 대해 구체적으로 기술하고 에릭슨의 심리사회적 발달단계의 관점에서 볼 때 자신의 발달단계
    로 규정하고 잇는 데 반해서 에릭슨은 성격이 생물학적 요인과 개인의 심리 및 사회문화의 상호작용 때문에 결정이 된다고 보았다. 또한, 인간의 전 생애가 세가 주요 체계인 신체적 체계 ... 을 합리적이면서 인성적이고 창조적인 존재로 간주하였고 인간을 병리적인 측면이 아니라 정상적인 측면 그리고 건강한 측면에서 접근하는 모습을 보이었다. 인간의 행동이 의식 수준에 통제 가능 ... 한 자아에 의해서 동기화가 되며, 사회적 힘과 혹은 사회문화적 환경이 성격발달에 미치는 영향을 강조하고 있으며, 발달단계에서 외부 환경에 대처하며 적응하는 과정을 굉장히 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
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    [진도계획표][교과과정안][교과경영안] 1학년 국어 1학기 교과경영안 및 진도계획표 샘플입니다.
    어로서 사고와 의사소통의 도구이자 문화 창조와 전승의 기반이다. 국어를 활용하여 자아를 인식하고 타인과 교류하며 세계를 이해한다. 초중고 공통 과목인 국어는 국어를 정확하고 효과 ... 하여 품위 있고 개성 있는 국어를 사용하며, 국어 문화를 향유하면서 국어의 발전과 국어 문화 창조에 이바지하는 능력과 태도를 기른다.1) 다양한 유형의 담화, 글, 작품을 정확 ... 적으로 사용하는 데 필요한 능력과 태도를 기르고, 비판적이고 창의적인 국어 사용을 바탕으로 하여 국어 발전과 국어 문화 창달에 이바지하려는 뜻을 세우며, 가치 있는 국어 활동을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2강에서 창의성에 대해 학습했습니다. 창의성에 대하여 조사하고 일상생활에서 창의성을 개발할 수
    이 이루어지고 있다. 특히 현대사회는 융합적 지식과 사고를 기반으로 해결해야 할 문제가 증가하고 있으며 창조문화가 중시되는 특징을 가지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서도 국가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 ... , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것이 새로운 가치를 창출함 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중 제페토 , 로블록스 등 가상 ... 로 정해진 답이 없으며 , 무한하게 창조되고 발전하는 새로운 세상이 대두되고 있음 우려사항으로는 저작권문제 , 불법콘텐츠 , 성인물 , 가상화폐의 현금화 , 가상세계의 중독 등
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    게 발전하며, 청소년들 사이에서 높은 관심을 받고 있는 기술이다. 가상현실은 현실과 가상 세계를 융합시켜 새로운 경험을 제공하는데, 이러한 기술의 보급은 청소년문화에 큰 영향을 미치 ... [리포트]청소년문화가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회와 가상현실의 대두 ... 사회에서는 디지털 기술의 급격한 발전으로 인해 청소년들의 일상과 문화가 크게 변화하고 있다. 이 중에서도 가상현실(Virtual Reality, VR)은 최근 몇 년 동안 빠르
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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