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"굿산업디자인" 검색결과 601-620 / 626건

  • [마케팅]미국자동차 시장 현황과 현대자동차 경쟁력 분석
    별로 빅3는 높은 인센티브 지급에도 불구하고 부진했으나, 해외업체의 판매는 증가했다. 특히 일본자동차업체의 판매증가가 눈에 띄었다.{ 한국자동차산업연구소, 2004 자동차 산업 , P ... 들이 인기를 끌고 있다.스포츠유틸리티차량이 여전히 인기이지만 디자인은 콤팩트하고 도시적으로 바뀌고 있다. 요즘 나오는 스포츠유틸리티는 트럭을 연상시키는 90년대 모델과 달리 세단 ... 특허보쉬(22)679도요타(60)296혼다(25)653닛산(69)249델파이(26)640TRW(78)227덴소(34)482굿이어(88)192포드글로벌(45)389GM(90)190
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [관광학] 한국의 문화관광정책
    적으로 실행되었던 지역개발전략이다. 한국정부도 최근에 문화산업, 관광산업디자인, 정보통신산업과 함께 「지식기반산업」의 핵심분야로 규정하고, 축제, 역사문화, 스포츠 등과 연계 ... 홍보 및 유치, 지역 이미지 홍보, 스포츠 진흥, 교육?문화 진흥, 과학기술?산업 진흥, 건강환경 등의 계몽, 국제교류의 활성화 등등 다양하다. 이러한 현대적인 도시축제는 1970 ... 넷째, 경제적 의의다섯째, 관광적 의의를 들 수 있다.(축제의 기능을 전통사회와 산업사회로 나누어 살펴보면 전통사회의 기능으로는 종교적, 윤리적, 사회적, 정치적, 예술적, 오락
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [현대건축] 현대건축 3장 7장 요약
    3장 THE EVOLUTION OF NEW POTENTIALITIES새로운 가능성의 발견● 근본적인 사건으로서 산업혁명(Industrialization as a ... Fundamental Event )- 19세기 동안 공장 시스템과 기계가 몰고 온 급속한 생산력의 증가로 받아들여지고 있는 산업혁명은 전 세계의 모습을 변화시켰다. 이 혁명은 프랑스에서 있 ... 었던 사회 혁명보다 더 많은 영향력을 발휘했다.- 다른 방향으로 우회 한 개발은 모든 종류의 산업건물 광산, 창고, 철도, 그리고 공장등에서 일어났던 혁신들로부터 개별적인 가정과 개인적인
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공 ... {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3 ... ) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전
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    | 리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [유통경로론] 프렌차이즈 시스템의 운영상 특징과 장단점 그리고 운영사례
    에 이를 도입하면서부터이다. 그 후 프랜차이즈 시스템은 거의 모든 산업에 걸쳐 빠르게 확신되어있으며, 최근 들어서는 가장 중요한 유통형태로 부각되고 있다. 미국의 경우 프랜차이즈 ... , 각종 지도에 의 해 사업을 수행해 나갈 수 있다.4 지명도가 높은 본부의 우수한 상품, 점포디자인, 상표 등을 사용해서 사업을 수행하기 때문에 처음부터 효과적인 판매가 가능하다.5 ... 해 주기 때문에 판매에 전력투구할 수가 있다.9 개인단독 점포로는 접근하기 어려운 법률, 점포디자인, 경영의 전문가를 본 부가 스텝으로 두고 있기 때문에 그들의 지도와 원조를 받을 수
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [마케팅원론] Good year 마케팅보고서
    -21212. Goodyear의 목표와 가치Goodyear’s mission타이어 업계와 시장에서의 범접할 수 없는 리더십이 바로 Goodyear의 목표이다. 굿이어의 비전은 모든 수치 ... Wh 타이어 산업 초기부터 업계에 지배력을 행사해 온 Goodyear는 오랫동안 유통업자들과 긴밀한 관계를 유지해 왔고, 많은 직영점을 가지고 있었기 때문에 안정된 유통망을 구축 ... 와 Michelin려 마진확보에 안정적이었다. 또한 저가형 할인유통업체가 아닌 백화점 유통체인을 선택함으로써 Goodyear의 브랜드 이미지를 강화하는 동시에 고가/고품질/뛰어난 디자인
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.04
  • [광고] 스피드011광고기획서(T-Plan)
    .Where are we?-경쟁 구도레인보우 서비스 -첨단기능 및 브랜드 중시형 강화 요금으로 대응 안 함 -단, KTF와 5% 이상 요금 격차 시 대응 Lock in 강화굿타임 ... ․디자인과 패션 중시 ․소득이 없어 가격 탄력성에 민감 ․소비패턴에 모방심리 작용 ․구입 목적-친구나 연인 사이 커뮤니케이션 ․패션 변화에 매우 민감 ․인터넷을 언제 어디서나 자유자재 ... 3) 산업내 경쟁격화 4) 경쟁사와의 적은 차별성Ⅱ.Why are we there?-SWOT분석SWOT분석 결과이동통신업계의 선발 주자로 강력한 브랜드 파워를 가지고 있으며 기술
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 무재고 경영사례
    -소호사업, 이윤 크지만 노력 더 커야 굿데이 [산업/기업] 2001.12.13 (목)홈 인테리어 대표기업인 한샘 가구업계 1위설계~주문 3분 캐드 프로세스 (혁신 싸고 좋고 빠르 ... 실어 배달한다. 델의 재고 부품 보관 기간은 평균 7시간에 불과. 참조-[델 컴퓨터 마이클 델 회장] 초고속 성장 한국경제 [세계, 산업/기업] 2003.02.03 (월)소비자 ... .. '지펠' 적용, 10-20% 비용절감 한국경제 [산업/기업] 2003.09.26 (금)'삼성전자 -주문 즉시 배달 '따끈한 냉장고'삼성전자의 프린터 사업부시행하고 있는 단
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.25
  • [전략경영] 번호이동성제와 LG텔레콤의 생존전략
    ) 거시환경분석 2) 산업구조분석 3) 경쟁기업분석 4) 고객분석제 III 장. LG의생존전략1.경쟁기업비교와 LG텔레콤의 강.약점1) 경쟁기업의 소비자 체감도2)경쟁기업 비교 ... : 2) 산업구조분석이동통신3사 가입 현황 (단위 : 명)구 분2003. 8월말9월 가입현황2003. 9월말점유율(9월말 기준)증 감증감율합 계33,154,63753,274△0 ... ,748,329△7,541△0.2%4,740,78814.2%ㄱ. 기존 기업 간의 경쟁이동통신 산업의 시장 : 기존의 우리나라의 이동통신서비스산업 업체는 디지털방식의 셀룰러 폰
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.10
  • [경영학] 속옷산업 조사
    목차1. 속옷의 개념2. 시대별 속옷의 선호패턴3. 속옷 시장의 현황4. 업계 현황5. 현재 속옷 산업의 특징6. 속옷 시장의 동향 및 규모7. 속옷 의류 상위 업체8. 인터넷 ... 는데, 각 시대별 선호되었던 특성을 크게 과거, 현재, 미래로 나누어 살펴보면 다음과 같다.◇ 과거tc "◇ 과거"먼저 과거의 산업화가 진행되었던 60년대에서 80년대를 보면 아끼고 절약 ... . 현재 속옷 산업의 특징1> 신소재의 이용비타민이 함유된 레이스를 사용한 속옷, 은이 함유된 소재를 이용한 속옷, 자동 온도조절이 부착되어 있는 부직포의 이용, 속옷에서는 사용
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    | 리포트 | 23페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.03.19
  • [프랑스의 명품] 프랑스의 고가치 산업, 명품
    는 무엇일까? 과연 프랑스는 어떻게 명품산업을 끌어올렸기에 프랑스의 고가치 산업중 하나로 발돋음했는지 알아보기 위해 조사를 시작하였다.우선 명품에 대한 전반적인 지식, 즉 정의와 기준 ... 점에 대해 알아보았다. 그 다음엔 현재 프랑스와 우리나라의 명품산업을 비교해보고 끝에는 왜 명품의 대부분이 프랑스 제품인지, 이를 통해 우리가 생각해볼 점을 다루었다.Ⅱ. 명품 ... 의 정의와 기준점흔히 명품이라 불리는 고급 브랜드 제품을 본고장인 프랑스에서는 프로뒤 드 뤽스(produit de luxe)라고 한다. 영어로는 럭서리 굿즈(luxury goods)다
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.31
  • pb(private brand)상품 사례분석
    인 마트의 진출과 더불어 일상의류 PB화의 필요성으로 굿앤칩의 기초의류 부문에 새로운 일상의류를 포함하여 G&C 브랜드를 탄생시킨 것이다.디자인에서 소재까지 자체기획하고 있으며 고 ... 다.Ⅲ. 유통산업 변화에 따른 PB상품의 등장현재 국내 유통산업의 현황을 살펴보면 주류를 이루던 백화점들이 90년대 중반을 기점으로 하여 일부 대형업체를 제외하고는 정체 혹은 둔화 ... 되고 있는 모습을 나타내고 있고, 이와는 대조적으로 새로운 유통업태인 할인점, 홈쇼핑, 인터넷 쇼핑몰등이 새로운 주력업체로 떠오르고 있다. 그리고 이제는 국내 유통산업의 모습
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.09
  • 국내 전자기업비교
    - '굿 디자인 페스티벌(GDF 2001)' 참가('01.08)- 'LG 국제 디지인 공모전' 개최('01.10)[향후계획]Digital 환경과 인간을 조화시켜 새로운 제품가치 ... ) : 자동화산업2) AOL - 타임워너 : 디지털 제품, 광고, 마케팅 (2001-07)3) Sony : 플래시 메모리 카드(메모리 스틱) (2001-08)4) 마이크로소프트 ... /프로젝터 기술개발디자인- 싸이언 싸이버 폴더, '인간공학 디자인상'최우수제품 선정('01.04)- 색상 교체 가능한 감각 디자인 '패션 디오스' 및 '노블 디오스' 출시(01.6)
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [광고분석]보디가드 광고분석
    는 고객들의 패션에 대한 욕구를 충족시켜 주기위해 독특한 디자인과 칼라를 가진 패션내의를 시장에 내 놓은바 있으며 패션내의에 다양한 기능을 추가시켜 한차원 높아진 소비자들의 눈높이 ... (보광고 라디오 부문 수상 ( "보디가드" - 백색팬티편 )1998.11 대한민국 광고대상 의류부문 방송 우수상 ( "돈앤돈스" - 응원편)1998.11 한국 산업의 고객만족도 1위 ... 기업 선정 - 한국 능률협회컨설팅1998.12 뉴욕 광고제 은상 수상 ( "돈앤돈스" - 응원편)·2000년2000.3 감각내의 "보디가드" 한국 산업의 브랜드파워 1위 수상(2년
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
  • 인터넷 방송 사업계획서
    : 디지털 콘텐츠 중장기 육성전략 수립연구 보고서 (한국소프트웨어진흥원, 2000.11)주 : 1997~99년은 한국정보통신진흥협회, 정보통신산업통계집, 2000.6. 2000년 ... 하기aTV, 두 밥, 굿앳티비, 프랑캔슈타인 등CP사업을 기본적으로 하고 관련 전자상거래,생중계 등 이벤트, e-learning 등도 겸업하며 시청료(B2B) 양쪽으로부터 비교 ... 한다.3주요 운영 업무 내용웹 서비스에 대한 총괄 책임, 생산된 콘텐츠에 대한 업로딩 및 업데이트(영상 편집 업무), 정보 내용 및 구조 담당, 페이지 개발, 콘텐츠 디자인, 그래픽
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.19
  • [나이키분석] 나이키의 광고홍보 전략 p.3
    화가 시작되었다. 그리하여 나이키는 과감한 시도로 골프웨어 론칭으로 손을 뻣게 된 것이다. 나이키 골프는 스포츠웨어 산업에서는 처음이지만, 기존의 골프웨어 기업들이 많이 포진되어있 ... 종류다. 미국의 저명한 골프클럽 디자이너인 톰 스타이츠가 디자인했으며 골프클럽의 특징은 모든 제품이 "주조"가 아닌 "단조"의 공정을 통해 제작됐다는 것이다. 단조 공정을 채택 ... 까지 CJ몰(www.CJmall.com)은 나이키골프 단독 입점을 기념해서 '굿샷 이벤트'를 진행했다. 행사에서는 남녀골프웨어, 골프화, 선글라스, 골프 가방, 골프 우산 등 다양한 골프
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티 ... < 목 차 >Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 ... 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요
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    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [철학] 신문기사에서 찾은 논리적 오류의 사례
    { 굿데이 2002-12-13 '야구스타' 잡{논 술는 덴 누나가 최고…'연상아내' 수두룩'연상의 여인'을 아내로 맞는 프로야구 스타가 많다.한화 이도형(27)은 12일 두살 많 ... 다. 양조장에서 실수가 있었을 수도 있다. 김민종, 금니 뽑고 '빡빡' 밀고 삼청교육대 간다. 굿데이 2002년 12월 13일 금요일영화배우 김민종이 금니를 모두 생으로 뽑아버린 사실 ... 이 지났으며 현대적 디자인과 고풍스러운 양 식이 잘 조화돼 영화 뿐만 아니라 TV드라마의 촬영장소로도 자주 사용됐었다. 하 지만 이 아파트의 한 주민은 "하필 이 촬영된 후 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.15
  • LG전자와 삼성전자
    디자인상'최우수제품 선정('01.04)- 색상 교체 가능한 감각 디자인 '패션 디오스' 및 '노블 디오스' 출시(01.6)- '굿 디자인 페스티벌(GDF 2001)' 참가('01.08 ... -02) ·오토메이션 (1999-06) : 자동화산업2) AOL - 타임워너 : 디지털 제품, 광고, 마케팅 (2001-07)3) Sony : 플래시 메모리 카드(메모리 스틱 ... 형 프로젝션TV 개발('01.10)[향후계획]LCD/PDP응용제품 개발 강화·대형 Flatron CPT 개발·프로젝션/프로젝터 기술개발디자인- 싸이언 싸이버 폴더, '인간공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [관광경영] 국제관광의문제점과 대응방안
    @@@국제 관광의 문제점과 대응방안@@@관광산업은 바로 이 시대의 산업이며 관광이라는 인류의 행동에 기초한다.관광은 지구촌 삶과 사회의 한 영역으로 자리잡고 있다. 인류의 새로운 ... 이동, 관광은 세계화시대의 가장 특징 있는 현상이 된다.관광산업은 여행업이나 호텔업과 같은 전통의 산업 외에도 새로운 업종들이 속속 그 범위 내에 등장하고 있으며, 그 경제 ... 적·사회적 중요성을 더해 주고 있다.이러한 세계적인 추세에도 불구하고 우리 나라가 지니는 관광산업에 대한 인식은 아직 초보적인 단계에 있다. 나는 이번 리포트에서 이 부분에 대해 글
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
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2025년 11월 25일 화요일
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