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"게임이론이해요약" 검색결과 601-620 / 3,176건

  • 고등학교 국어(한문)과 지도계획(교과학습평가계획)
    , 나아가 문학 작품을 즐겨 읽는 태도를 가지도록 유도하는데 중점을 둔다. 사. 국어를 이해하고 국어에 대한 관심을 높이며, 국어를 사랑하려는 태도를 기르도록 한다. 2. 교과 학습 ... 평가 계획 가. 국어 (상,하) (1학년) 1) 평가 계획 단위 % 1학기 2학기 수행 평가 정기고사 총점 수행 평가 정기고사 총점 중간고사 기말고사 중간고사 기말고사 서?논술 ... (1) 서술 평가 : 단답형 답을 지양하고 서술형으로 답을 유도한다. 이해력과 추리력, 요약 정리능력을 측정한다. 타당성과 객관성을 가진 답이 나오도록 문제를 출제한다. (2) 논술
    서식 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 체육 관련 사교육을 받은 학생과 그렇지 않은 학생의 체육 수업에서 나타나는 차이
    . 연구 문제 24. 연구의 제한점 25. 선행연구 분석 3Ⅱ. 본론 51. 이론적 배경 52. 연구 방법 63. 결과 6Ⅴ. 결론 141. 요약 142. 제언 14참 고 문 헌15I ... 제다루며, 공격과 수비의 역할이 동시에 이루어지는 경우가 많으므로 미리 다음 상황을 예측하며 게임을 할 수 있도록 한다.[6체03-07] 네트형 게임 방법에 대한 이해를 바탕 ... 체03-08] 네트형 경쟁 활동에 참여하면서 다른 사람들의 입장을 이해하고 공감하여 게임을 수행한다. 네트형 경쟁을 통해 자기 위치에서 최선을 다해 집중하여 팀원들과 소통하고 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    레지오 에밀리아 접근법과 프로젝트 접근법을 비교 설명 후 현장 적용과정에서 나타나는 장점과 단점을 기술하세요.
    하고, 마음을 탐색하는 능력을 자극하고, 문제를 해결하는 과정을 통해 그들의 능력을 자랑스러워 할 수 있게 해준다.2. 레지오 에밀리아 접근법1) 이론적 기초레지오 에밀리아에서의 교육 ... 적인 게임을 통해 학습을 보완하고 강화하기 위해 유치원 프로그램에 프로그램을 도입하고 제공함으로써 현대 유아 수업에 적응해야 한다. 이전의 교육 방법과 비교했을 때, 교육과 아이 ... 과 교육 및 학습 방법의 형태를 재정의할 필요가 있다.따라서 본 논문에서 우리는 프로젝트의 방법과 Regio Emilia의 방법을 발견하고 비교하고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 프로젝트
    논문 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2024.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    졸업논문_청소년의 여가활동과 여가활동만족에 관한 연구
    목차제1장 서론1제1절 연구의 필요성1제2절 연구 문제2제2장 이론적 배경2제1절 주5일제 수업21)주5일제 수업의 도입배경22)주5일제 수업의 의의와 가족건강성2제2절 여가생활 ... 2절 조사도구7제4장 연구결과7제1절 조사대상자의 일반적 특성7제2절 연구결과81)여가활동인식82)여가활동 실태83)여가활동 만족도94)여가활동 선호도10제5장 결론10제1절 요약 ... 및 결론10[참고문헌]12[설문지]13표 목차 학생과 학생이외 인구의 평균시간4 13~19세 여가활용 만족도4 13~19세 주말이나 휴일의 여가활용5 13~19세 앞으로 하고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.05.31 | 수정일 2024.06.17
  • 논문 요약 보고서 - [읽기 및 쓰기 학습 부진 아동을 위한 학습치료 프로그램 효과, 다문화 아동을 대상으로]
    을 것이다.논문을 요약하는 과제를 두 번 정도 해보았는데, 그 때마다 ‘논문’이라는 글 형식을 다가가기 어려운 글로만 생각하고 접근을 해서 읽는 것부터 힘들었다. 그런데 이번 ... 논문 요약 과제과목명교수님학년/반학번이름제출일학습 부진 아동을 위한 학습치료 프로그램 효과: 다문화 아동을 대상으로, 『한국콘텐츠학회논문지 제14권 제10호』Ⅰ. 서론국제결혼 ... 연구에서는 한글 읽기/쓰기 능력을 향상시키는 프로그램을 개발하고 적용하여 그 효과를 검증하고자 한다. 이러한 연구목적을 달성하기 위해 다음과 같은 연구가설을 설정하였다.가설1. 읽
    논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.18 | 수정일 2024.04.20
  • 정책형성론 과제입니다(논문 요약-한국파병외교에 대한 양면게임 이론적 분석-베트남파병과 이라크파병 사례비교(김관옥, 2005))
    적인 견해를 밝힌 뒤, 추가적인 연구 계획을 제시하고자 한다.II. 논문 내용의 요약1. 양면게임 이론1) 양면게임 이론본 논문은 과거에 있었던 한국의 파병 외교 정책에 있어 국내 ... 연구논문 요약「한국파병외교에 대한 양면게임 이론적 분석: 베트남파병과 이라크파병 사례비교(김관옥, 2005)」를 중심으로20170099 허유민I. 서론1. 논문 선정 배경2 ... . 연구 계획II. 논문 내용의 요약1. 양면게임 이론2. 베트남 파병 결정의 과정과 결과3. 이라크 파병 결정의 과정과 결과4. 가설 검정III. 논문의 평가IV. 개인적 견해1. 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 태권도장 경영에 필요한 마케팅 전략과 태권도장 활성화 방안_관계마케팅을 중심으로
    는 우리나라 한민족의 유구한 역사와 함께해 온 국기이다. 태권도는 1962년 전국체전에서 처음으로 정식 종목으로 채택된 이후 1983년 아시안 게임에서도 정식 종목으로 채택 ... 하였고, 4장에서는 본 연구의 요약과 함께 연구의 부족한 점과 향후 연구방향을 제시하였다.Ⅱ. 이론적 배경1. 관계마케팅(Relationship marketing)의 개념관계마케팅 ... . 연구의 목적 13. 연구방법 및 연구구성2Ⅱ. 이론적 배경 21. 관계마케팅(Relationship marketing)의 개념22. 관계마케팅의 실행 요소43. 라포
    논문 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학부 졸업논문] 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구
    한 투자를 하고 있기도 하다. 2017년 봉준호 감독의 영화 ‘옥자’를 시작으로, 드라마 ‘킹덤’, ‘스위트홈’, ‘D.P’, ‘오징어 게임’ 등 국내외적으로 폭발적인 인기를 끈 작품 ... 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구 : OTT 서비스 기업을 중심으로차 례Ⅰ. 서론11. 연구의 동기와 목적12. 연구의 내용 및 범위1Ⅱ. 이론 ... 기회(Opportunity)161.4 위협(Threat)172. 전략 제언18Ⅳ. 결론191. 결론 요약192. 한계점 평가19참고문헌21I. 서 론1. 연구의 동기와 목적하루
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.07.01
  • 조직행위론 ) 동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.
    조직행위론동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.조직행위론동기부여 이론 중 한 이론을 선택하여 해당 이론 ... 의 내용을 요약하고 이를 적용한 기업의 사례를 찾아 작성하시오.1.서론- '동기부여 이론'의 구분2.본론- 브룸(Vroom, V.)의 기대 이론에 관해- 기대이론을 통한 ‘반다이’사 ... 동기부여의 내용이론(motivation content theory)이란 동기를 유발시키는 다양한 요인들의 내용을 설명하는 것이다. 다시 말해 인간의 행동을 유지, 활성화 하도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 죄수의 딜레마 게임, 현 사회에서 죄수의 딜레마
    의 딜레마는 사람들에게 많이 알려져 있는 게임이론이고, 예능 프로그램 등에서 이를 차용한 게임들을 자주 보여줄 정도로 대중적인 이론이다.설명하자면 범죄를 저지른 공범 두명이 경찰 ... 이 있다. 팃포탯은 처음에는 협력을 하고 다음 선택부터는 상대방이 바로 이전에 선택한 수를 따라간다. 요약하자면 먼저 상대방을 배신하지 않는 것이 죄수의 딜레마 대회에서 승리 ... 을 알고 있음에도 충분한 관용을 베풀지 않았다는 점이 포인트라고 생각한다. 더 큰 성공에 대한 이론은 존재하지만 이는 인간이 가진 특성 하에서는 성립될 수 없는 것이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 폭력성의 상관관계
    공대(Virginia Tech) 총기난사 사건에서 범인 조승희는 온라인 게임에 등장하는 캐릭터와 흡사한 복장을 입고, 자주 하던 게임처럼 총기를 난사하는 범행을 저질렀다. 실제로 ... 하나이다. 폭력성은 분출을 통해 해소가 가능한데, 게임은 이러한 기능을 함으로써 오히려 폭력성을 줄이고 스트레스 해소를 가져온다.둘째, 공격성과 연관이 있는 편도체 연결회로(ACC ... 는 영향 그리고 이러한 것들이 인간의 폭력성과 어떤 방식으로 상관관계가없는지에 대해 살펴보고자 한다.2. 게임과 폭력성의 관계2.1. 게임의 폭력성 감소첫째, 심리학자 프로이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • 나는 무조건 합격하는 공부만 한다 독후감
    의 패턴을 파악하고 그 후 패턴에 맞게 지식을 습득해야 한다는 것이다. 지금껏 나는 이론 공부를 빠삭하게 하고 난 후 기출문제를 풀었다. 어떤 부분이 시험에 출제가 되는지도 모르 ... 사용 설명서를 읽는다. 또한 내가 좋아하는 온라인 게임에서는 그 게임에 관한 커뮤니티가 형성이 되어 있어 게임의 공략집에 대한 내용을 다루곤 한다. 이런 내용을 읽으면서 적응 ... 기간을 가지고 실력을 향상시켜 나갈 수 있다. 공부도 이런 과정이 필요하다고 한다. 게임에는 공략집이 있다면 공부에는 합격 수기가 존재한다고 한다. 저자는 이 합격 수기를 읽는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.01
  • 이론적 예측방법과 판단적 예측방법의 차이점을 간략히 설명한 후, 상기 4가지 미래예측방법을 각각 기술하시오.
    에는 대표적인 이론적 예측기법으로 회귀분석(regression-analysis)과 게임이론(game theory)이 있고, 판단적 예측방법으로 브레인스토밍과 정책델파이가 있다.이론 ... )과 게임이론(game theory)이 있고, 판단적 예측방법으로 브레인스토밍과 정책델파이가 있다.이론적 예측방법과 판단적 예측방법의 차이점을 간략히 설명한 후, 상기 4가지 미래예측방법 ... 으며, 표현된 변수들을 가지고서 관계에 대한 추정에 대한 결과 값을 제시하는 역할을 한다.3.게임이론게임이론이라고 하는 것은 이해가 대립되고 있는 집단의 행동학적 모습을 행동학적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 포스트모던이즘(postmordenism)
    은 프로이트의 잠재의식의 발견에 의해, 그리고 언어의 동일성에 대한 믿음은 비트겐슈타인의 "언어게임" 이론에 의해 각각 근본적으로 비판을 받게 된다. 근대적 세계관에 대한 깊은 회의 ... 나 사회이론에 국한해서 사용되는 개념이며 따라서 자끄 데리다나 보드리아르 등의 해체수의와 후기 구조주의 개념상의 유사점이 강하다고 할 수 있다.? 요한 슬테쟈스는 모더니즘에 상응 ... 에의 복귀라는 측면이 강하게 개념의 발생 배경도 분명하다고 할 수 있다.4. 포스트모더니즘의 흐름1960년대에 들어서면서 포스트모더니즘과 후기구조주의의 이론이 시작되면서 포스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    성장영화를 한편 보시고 발달이론적 관점에서 해석해서 제출할 것
    ? 영화 선정 이유Ⅱ. 본론1. 영화 줄거리 요약2. 지은이에게 학대 경험이 미치는 영향(발달 이론적 관점으로)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ? 영화 선정 이유인간의 발달은 전 생애 ... 를 의미한다. 성장 영화는 아동기에 경험할 수 있는 다양한 내용들을 담고 있으며, 그러한 영화를 봄으로써 우리는 아동기의 어떠한 양육방식과 특정한 경험을 하는가를 발달 이론적 관점 ... 한다. 그녀의 친아버지인 매일 같이 컴퓨터 게임만 하는 게임 중독자였고, 아이를 전혀 돌보지 않고 있는 상태였다. 친아버지와 함께 살고 있는 여자 친구는 항상 지은을 화장실에 쳐 박아 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 조선대학교 인생은 게임이다 족보정리
    인생은 게임이다 인강 요약1-1사회 생물학에 대한 수업.‘시장현상’과 ‘상호의존’사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭 ... 필요가 없고, 보험료나 보안 장치 따위에 낭비되는 많은 시간과 비용을 절약할 수 있을 텐데…▣ 협동의 존재? 게임이론-폰 노이만(Johann von Neumann)에 의해 탄생 ... 된 게임이론은 경제학이라는 음울한 과학(?)에 잘 어울리는 수학의 한 분과였다.-게임이론의 목적은 단순화 시킨 세계에서 완전한 전략, 즉 보편적 처방을 발견하는 것이다.-존 내쉬
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.19 | 수정일 2020.12.22
  • 용인대학교 교양 <웰빙과 레저스포츠> 수업내용 요약 필기
    game을 설명해보면1. 게임은 예외없이 경쟁을 하는것 게임은 양편혹은 더 많은편이 존재하고 승자를 결정하는 기준이 있음2. 게임은 규칙이 있어야만 한다. 가장 기초적인 형태 ... 웰빙과 레저스포츠 수업내용 요약필기9/12일놀이Game스포츠. = 레크레이션= 사회적 개인적 가치가 있는것들여가의 시간적 정의: 생존과 생계의 구속된 시간으로부터 해방된 자유 ... 가 활동들을 조용하고 침착하게 할 수 없게 만들 수도 있다.요약해 보면 여가에 대한 우리의 잠재력은 증가하고 있는 반면, 많은 글에 나오는 여가사회로 대표될 만한 곳은 근처 어디
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 그래도, 크리에이티브 독후감
    REPORT담당교수 :강 의 명 :제출날짜 :학 과 :학 번 :이 름 :책 제목: 그래도, 크리에이티브저자: 우주인주요 내용 요약작가는 책의 앞 부분에서 모바일 게임 마케터 ... 스럽게 들여다볼 수 있는 기회를 제공해준다. 그리고 모바일 게임 마케터가 가져야할 넓고도 얕은 지식들, 절대 얕아 보이지는 않은, 그러나 확실히 넓어보이는 다양한 이야기가 담겨져있 ... 는 어떻게 해야하는가에 대한 이야기다. 컨셉과 스토리에 대한 이야기, 그래도 크리에이티브해야한다는 이야기.이런 이야기들은 모바일 게임 마케터뿐만 아니라 크리에이티브한 삶을 살고 싶은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교상담학) 아래의 일화를 읽고 여러분이라면 어떻게 상담할 것인지 사례개념화를 하여 봅시다
    . 상담자의 관점 및 이론4. 상담목표5. 상담계획Ⅲ. 결론 (총 요약)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론학교에서 상담을 진행할 때에 상담자는 다양한 학생들을 접하게 되고 그들이 경험하는 다양 ... 거부의 문제를 보이고 있다. 아침에 잠을 자기 시작해서 주야가 거꾸로 된 일상생활을 보내고 있으며 학교를 가지 않기 때문에 그 시간동안 내내 게임을 하고 낮에 잠을 잔다는 문제 ... 를 가지고 있는 것이다.이런 주 호소문제에서 가장 심각한 점은 L군이 엄마와의 의사소통만이 아니라 세상과의 소통 자체를 거부하면서 방 안에서 혼자 게임만 하고 문 밖으로 나오지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제관련 도서 읽고 내용 요약 및 소감문 작성하기(경제학콘서트(1))
    하고자 한다. 본 서적은 다소 딱딱하고 어려운 경제학적 이론을 분석하는데 있어 실생활에서 우리가 흔히 볼 수 있는 경제학적 상황과 사례를 활용한다. 예컨대, 정보의 비대칭성과 같 ... 은 경제학적 이론을 설명하기 위해 중고차 시장과 레몬 선택의 위험 사례를 통해 이를 분석하고자 하는데, 이처럼 다소 어려운 경제학 학문을 우리가 쉽게 느낄 수 있는 실생활의 현상 ... 을 가져와서 이를 통해 경제학을 이해하고자 하는 것이다.따라서 이렇게 쉽게 쓰여진 경제학 서적을 선택하게 되었으며, 단원별로 핵심 내용을 요약하자면 다음과 같다.1. 1-2장1장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.04
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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