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"청소년 도박문제" 검색결과 581-600 / 3,421건

  • 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오. A+
    적이며 상호보완적인 환류체제 안에서 분석, 설계, 개발, 활용, 관리, 평가 되어야 한다. 본 과제에서는 지난해 이른바 ‘동학개미운동’에서 시작된 10대(청소년)들의 주식투자입문 ... 청소년들에게 까지 확대되고 있는 흐름이다. 부모의 설득으로 또는 본인의 의지로 주식을 시작한 10대들이 많아졌으며, SNS나 유튜브 등 정보를 얻을 수 있는 통로가 늘어난 것 ... 까지 100세 시대에 우리나라 청소년들이 살아갈 인생은 길다. 고교 졸업 뒤 ‘남은 60년’을 전망할 수 있는 과 등을 경험을 통해 어릴 때부터 가르쳐줘야하는 이유이다. 이 교과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    고 폭행, 왕따, 도박을 다룬다고 하여 이러한 영상을 시청한 모든 청소년들이 비행을 저지르고 문제 있는 청소년으로 바뀐다고 생각하지 않으면서 게임은 조금만 해도 폭력성이 극적으로 증가 ... 으로 보는 것은 게임밖에 없으며 이처럼 게임이 비난의 대상이 된 이유는 과거에서부터 진행된 게임에 대한 낙인이 한몫 했다고 보여 진다.4. 게임이 해롭다는 객관적인 증거가 없다.청소년 ... 게임을 하는 사람을 ‘게임중독자’ 라고 부르며 게임 하는 사람을 사회성이 부족하거나 정신적으로 문제 있는 사람이라고 생각한다.미국의 총기난사 사건이나 폭력을 일으킨 가해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주차-7주차 학습내용을 정리하고, 자신의 생각을 작성하시오
    등이 있으며 이외 조현병 스펙트럼 장애나 학습장애, 운동장애, 섭식장애, 배설장애 등도 관찰될 수 있다.(2) 청소년청소년기에 경험할 수 있는 장애로는 우울감과 조증을 교대 ... 다. 특히 사회적 관계를 회피하고 두려워하는 사회불안장애나, 외부에 자신이 노출되는 상황을 두려워하는 광장공포증 등도 청소년기에 자주 나타난다.이외 청소년기에 자기 조절 능력 ... 의 정체성이나 현실 지각과 관련하여 해리성 정체성 장애나 해리성 기억상실, 비현실감 장애 등도 나타날 수 있으며, 청소년기와 마찬가지로 섭식 장애, 성격 장애 등을 경험할 수 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 청소년 좌절증후군의 개념 정의
    도 어느 한 가지만으로는 해석 ? 접근할 수 없는 사회 전반의 병리적 분위기라는 데 문제가 있다.이들 요인들이 서로 복합 ? 연계됨으로써 결과적으로 나타날 사회병리 현상을 청소년 ... 다는 것을 시사한다고 본다.즉, 좌절증후군을 보이는 대부분의 청소년들이 알코올 중독, 도박 중독, 약물 중독, 섹스 중독(음란물 중독, 성폭행 범죄, 성적 어린이 학대, 난잡한 성탐닉 ... 청소년 좌절증후군의 개념 정의현대의 국민병으로서의 사춘기 좌절증후군은 최근에 등장한 용어이다. 증후군(syndrome)이란 용어는 생명을 직접적으로 위협하지는 않기 때문에 질병
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
  • [A+ 인터넷윤리 과제] 사이버 폭력의 종류와 문제점 및 해결방안에 대한 고찰 레포트
    으로 여겨진다. 이러한 사이버상의 편견과 차별은 현실에 존재하는 것들이 사이버 상으로 옮겨진 것 뿐이지 어떤 새로운 편견이나 차별이 생겨난 것은 아니다. 따라서 자라나는 청소년 ... 넘나들고 엄청난 양의 정보가 등장하고 사라진다. 청소년 유해 및 불법콘텐츠들이 전 세계적 네트워크를 이용하여 무차별적으로 네트워크간의 혼잡 속에서 전파 유통하고 있다.인터넷 공간 ... 의 익명성은 다양한 형태의 청소년 유해 불법 유포자나 범죄자를 찾아내는 데에 어려움이 있다. 사이버 범죄의 수사와 기소 및 관할 관한 절차법을 규정함으로써 사이버 범죄의 효과적 처벌
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    심각한 사회문제를 야기하고 있다. 그리고 이러한 사회문제는 점점 더 증가 하고 있는 추세이다.이제 청소년들에게 있어 인터넷은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다.그러한 이유에서 이 ... 하는 것과 같고, 상습 도박 중독자가 “딱 한판”만 하고 나서 카지노에서 나가겠다고 말하는 것과 유사하다.4. 인터넷 중독에 빠진 청소년들이 보이는 징후① 전보다 많이 피곤해한다.전 ... 로 여 비정상적인 설정이 대부분이다. 청소년들은 음란물 의 내용을 실제 상황으로 받아들여 당장 문제가 생기지 않더라도 잠재적인 위험이 된다.④ 성범죄 유발- 음란물에 보았던 장면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안
    -대상: 청소년-주제: 학생 인터넷 중독 감소교과목보건교육학학번이름제출일Ⅰ. 프로그램 개요1. 선정 근거- 인터넷은 우리의 삶을 발전시키고 풍요롭게 하는데 많은 기여를 하 ... 였다. 그러나 이에 따른 부작용으로 인터넷 정보국가로 발전해가면서 적지 않은 수의 인터넷 중독자가 발생하였다. 2015년 인터넷 중독실태 조사결과 청소년의 10%가 넘는 비율이 인터넷 ... 중독으로 나타났다.(한국정보화진흥원,2015) 2017년 10대가 인터넷을 이용하는 빈도가 ‘하루 1회 이상’ 인 경우가 98.1%로 청소년은 거의 매일 인터넷을 이용하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 스키너와 반두라의 학습이론의 실제 사례 5가지 이상을 각 이론의 원리에 따라 분석하세요.
    를 살아오던 청소년들 사이에서 학교폭력이 더욱 심화되는 문제, 청소년 흡연율이 수직상승 하는 결과가 발생하였다. 반대로 미디어 내에서 이러한 장면들을 되도록 보여주지 않고, 흡연 ... 학습이론을 활용한 금연 광고 및 약물 남용 예방 광고의 예시로 ‘#노담’ 광고를 들 수 있을 것이다. 해당 광고는 보건복지부에서 주관하는 광고로, 멋진 청소년인 나는 ‘#노담’ 이 ... 라는 메시지로 멋진 청소년에 대한 패러다임을 완전히 바꿔 놓았다.이와 같이 동일시하는 모델링 대상과 자신 간의 간극을 좁히며, 자신이 멋있다고 생각하는 선망의 대상이 하는 행동
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 학교폭력 예방 및 학생의 이해 보고서 사회학적 관점에서
    하며 청소년의 원조교제를 비롯, 강도, 횡령, 사기, 도박 등이 모두 혁식형의 사례라 할 수 있다. 혁식형과 반대로 의례형은 문화적 목표는 거부하나 제도화된 수단은 수용하는 양식이 ... 하층에 집중되어 나타나고 있는가를 설명해 주고 있다. 이런 관점에서 청소년들의 문제행동은 가난이나 성격적 특성 자체에 의한 것이 아니라 그들이 비합법적인 수단에 의존할 수 없 ... 도록 되어있는 사회구조에 더 많은 책임이 있다고 할 수 있다. 아노미 이론은 문화적 목표를 달성하기 어려운 하층 청소년들의 문제행동을 설명하는 중요한 논리를 제공한다.Ⅱ. 본론ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    결핍과잉행동장애와의 관련성”, “중·고등학생의 스마트폰 '중독 경향성(proneness)'과 정신건강 문제에 관한 연구”, “청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향 ... 에서 스마트폰 중독이 유아들로부터 청소년, 성인에 이르기까지 다양한 연령층에서 문제점이 발견되었다.하지만 유아기는 부모들의 관심과 교육을 통해 중독을 예방할수 있고 성인은 자제력 ... 을 통해 중독을 해결할수 있는 능력이 있지만 청소년들은 자제력도 부족하며 장소를 불문하고 사용 가능한 스마트폰 중독의 문제로 인하여 한참 성장기에 있는 청소년들이 시력과 척추등의 신체
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 정신간호학 정신건강관련기관
    : 과도한 음주로 법적 문제를 일으킨 대상자에게 건전한 음주 지침 제공과 효과적인 치료접근으로 사회복귀와 가족관계 회복을 도모하는 프로그램⑤ 찾아가는 집단프로그램: 아동·청소년 대상 ... 사업: 재난 발생시 지역사회 내 또는 국가적 차원의 체계 마련으로 신속하고 표준화된 재난 정신건강 서비스를 지원-아동청소년정신건강 사업: 아동청소년을 대상으로 정신건강의학과 의사 미 ... 이 필요한 아동청소년에게 건강한 성장발달을 위하여 개별적이고 지속적인 사례관리 서비스 제공-아동청소년 정신건강증진: 원주시 관내 학교 병. 의원, 상담기관, 복지기관 등과 서비스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    터넷 접근성과 스마트폰의 빠른 확산이 청소년을 포함한 취약계층의 심각한 문제로 번지고 있는 것도 사실이다.위와 같이 한국은 어린이들뿐만 아니라 노인들도 스마트폰을 사용하고 있 ... 에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. 게임을 통한 스마트 ... 거래에 사용되는 사이버 머니로 도박을 조장하고 현실적인 3D 화면으로 반사회적 폭력을 증폭시키기 때문에 중독을 유발하고 있다.직접적인 원인 - 개인의 심리적 특징스마트폰 중독의 직접
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
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    한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 학습자 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    < 청소년문화론 >한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 학습자 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 ... 청소년문화의 특징2. 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안1) 청소년과 사이버 문화2) 청소년 사이버 문화의 문제점과 해결방안3) 청소년과 여가 문화4) 청소년 여가 ... 에 대해 살펴보고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 청소년문화의 특징1) 학교문화가 바로 청소년문화로 간주하는 경향이 크다. 한국
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • [청소년교육현장의이해 2025년 2학기 방송통신대] 1. 이주배경청소년지원재단의 주요 기능과 이주배경청소년을 대상으로 하는 청소년기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오. 2. 국립청소년인터넷드림마을의 주요 기능과 인터넷중독예방기관 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오.
    ·적응 문제가 사회적 이슈로 떠오르고 있다. 청소년복지지원법에 근거하여 설립된 이주배경청소년지원재단(일명 무지개청소년센터)은 이러한 청소년들의 원활한 사회 정착을 돕는 전문 기관이 ... 노력하는 인내심이 요구된다. 예컨대 어떤 청소년이 반복적으로 문제행동을 보이더라도 “이해할 수 없다”는 반응보다 그 행동 이면의 심정을 읽어주고 보듬어주는 것이 바람직하다. 물론 ... 에 주목하여, 드림마을에서 초등 고학년(4~6학년)을 위한 단기 캠프도 시범 운영할 계획이다. 실제로 초등학교 6학년 학생이 온라인 불법 도박에 빠진 사례까지 접수되면서, 청소년
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.25 | 수정일 2025.10.26
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년복지론청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오? ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 청소년 사이버 문화2. 청소년 사이버 문화 ... 의 문제점4. 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향5. 대책 방안Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론21세기는 지식ㆍ정보의 창출이 폭증하고 방대한 정보를 신속하고 체계적으로 전달 ... 하지도 못한 채, 무방비 상태로 사이버 공간에 노출되어 사이버 공간의 여러 가지 문제에 영향을 받는 장본인이자 희생자로 부각되고 있다. 디지털 키드라고도 불리는 새로운 청소년 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강증진센터의 주요 사업에 대하여 논하시오
    을 조기 발견하여 치료 등의 서비스를 제공한다. 아동?청소년 정신건강 증진과 재난 정신건강 서비스 지원하고 보건복지 통합 전달 체계를 구축한다.③ 중독관리통합지원센터 : 지역 사회 ... , 도박, 마약, 인터넷 등 중독문제가 있는 중독자와 그 가족을 지원한다. 필요에 따라 중독 관련 상담과 재활 훈련 서비스를 제공하고 의료기관 또는 시설 등에서 퇴원한 중독자에게 사회 ... 의 인구 밀집, 지역 특성에 따라 조금씩 다르기는 하나 지역 사회에 다양한 서비스를 제공하고자 한다.① 정신건강 증진사업 : 성인, 노인, 대학생, 산전-산후여성, 직장인, 청소년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동청소년 보호법에 대한 탐구
    은 사람들이 알고 있듯이 강원랜드와 같은 도박장, 성인전용 PC방, 성인전용 노래방, 나이트클럽 등 청소년 출입금지 업소에 출입하는 것이 전면적으로 금지되어있다. 이와 같은 성인을 대상 ... 한 모호한 정의의 사용이 계속되고 있고 처벌 사례도 늘어가고 있다.이러한 논란은 가상의 표현물에도 법률 적용이 된다는 문제점도 있는데, 실제 아동과 청소년을 대상으로한 음란물 ... [ 자율/진로활동-탐구계획서 ]제 출 자학년반번이름제출일활동 구분자율/진로활동에 따른궁금증 파악알고 싶은 주제아동청소년 보호법에 대한 탐구알아보고자 하는것* 위의 활동을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.19
  • 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오. (2)
    능력을 키우고 관리하는 데 초점이 맞춰져 있는데 문제는 전 국민을 대상으로 확대되지는 못하고 있다는 점이다. 대부분이 위기 청소년이나 학대 아동, 요보호 아동이나 위기 가족 등 ... 며 이로 인해 스트레스에 대한 인지율이 높게 나타나고 있다. 특히 10대 청소년들의 경우 삶의 만족도에 있어 낮은 만족감을 보이며 청소년의 자살률도 OECD 국가 중에서 높은 편 ... 건강 수준과 정신건강 지원 현황, 보건복지포럼, 보건복지부, 2017, pp.75~85.아동·청소년 스트레스 대처능력 키운다, 충청타임즈, 2019.10.18.확인.http
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 정신사회서비스의 종류와 활용방안
    , 불안장애(우울증, 조울증, 불안장애), 소아청소년(정신지체, 학습장애, 주의력결핍과잉행동장애 등), 중독(알코올, 약물, 본드, 도박, 인터넷, 섭식 등), 노인(주요 인지 장애 ... 재활 훈련5. 정신장애인과 가족을 위한 복지서비스- 대상: 정신질환을 격으시는 분과 장애인 및 그 대상자의 가족- 종류: 의료, 직업, 주거, 아동 및 청소년, 일상생활, 문화 ... 에 대한 고려가 아닌 포괄적이고, 보편적인 접근으로- 역할: 개인적 필요를 지원하고 다양한 사회문제 예방3. 정신사회서비스 정책 중점(현 정부)- 사회서비스원 설립: 2019년 시범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 가 높은 뉴스, 전자우편, 여성들이 많이 사용하는 메시지 등은 사용자층에 따라서 독특한 문화 현상을 나타내고 있다. 특히나 인터넷 사용자의 인구에서 큰 비중을 차지하고 있는 청소년 ... 층의 특성을 주목해야 한다. 현실 공간에서 자신들의 놀이 공간을 발견하기 힘든 청소년들에게 사이버 공간은 신명나는 터가 될 수 있다. 청소년들이 온라인 게임, 채팅에 매료되는 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
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2025년 11월 29일 토요일
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