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"소니 스마트폰" 검색결과 581-600 / 1,257건

  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스 할인자료
    만 넘어서 고글 형태의 헤드셋 형식의 HMD 가상현실 기술의 발전속도에 발맞추어 가상현실 콘텐츠와 관련된 산업 역시 급속도로 발전하고 있다고 할 수 있다. 특히 스마트폰에 내장 ... 면 소니의 플레이스테이션 VR이 출시된 이후로 약 600만대 이상 판매되어 HMD 부문에서 압도적 점유율을 가져갈 것으로 예상되었으며 트렌드포스는 게임 콘솔 및 다양의 콘텐층듸 등장 등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2018.06.14
  • 스마트TV에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리하십시오.
    부르는 것으로 구글이 소니와 공동 개발하고 있는 '구글TV'가 대표적인 스마트TV라 할 수 있다. 구글TV는 구글 안드로이드 OS와 인텔의 CPU를 장착해서 안드로이드 마켓 ... 가 보이러와 사용할 수 있는 미러링 서비스가 가능한 액세서리를 출시하기에 이른 것이다. 초기 미러링 서비스는 주로 디지털TV와 스마트폰을 HDMI케이블 및 변환 어댑터로 연결하는 방식 ... 이 중심을 이뤘었다. 이와 같이 케이블을 이용한 방법은 무엇보다 가격도 싸고 연결하는 과정에서 스마트폰에 특별한 앱이나 프로그램의 설치가 불필요했기 때문에 제조사와 사용자 모두 선호
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.15
  • 폭스콘 세계최대의 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
    시킴 폭스콘 : 별도의 법인을 설립한 후 , 샤오미 , 화웨이 , 블랙베리 등 다른 메이커들 의 스마트폰 조립 → 폭스콘이 직접 투자하는 공장 중 최대규모인 6 조원 정 저우 공장 설립 ... 출시 ' 인포커스 ' 라는 브랜드 자체 개발 스마트폰을 출시 과거 애플과의 제휴를 통해 얻은 노하우를 바탕으로 문어발식 확장 및 저가 공세 현재 상 황 사업 다각화 실시과거 ... TV 공장 인수로 소니를 고객으로 확보해 훙하이의 TV 생 산대 수는 2009 년 40 만 대에서 2010 년 850 만 대로 확대 - 전체 종업원 중 중국 종업원 비중 85%
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    를 주도하기 시작 .- 우리가 이 기업을 선정하게 된 이유는 ? 요즘 사람들 의 스마트폰 게임 중독 이 사회적 문제가 되고 있는데 과거에 많이 쓰이던 게임 기계가 무엇이 있 ... - 실적 하락세 2011 년 최악의 실적 기록 - 존립 자체의 위험 분석 - 3DS 가격을 인하 - 판매량 회복 2012 년 매출은 전년 동기 대비 소폭 감소경쟁 기업 소니 플레이 ... 스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 히타치그룹 마케팅
    스마트폰용의 플래시메모리이지만, 차세대 시장에서는 데이터센터가 된다고 예상하고 있다. 발전에서 송배전까지 사업을 하여, 또한 대량의 전력을 소비하는 데이터센터의 스트레지로 확장 ... 력발전 사업에서 세계 수위로 뛰어오르게 되었다. 매출액은 약 1조엔으로 히타치의 1600억엔을 크게 뛰어넘고 있다. 송배전사업에서는 12년에 스마트메터의 가장 큰 대기업인 스위스 ... 하여 인프라를 제공한다. 이러한 독특한 사업 포트폴리오는 독일의 지멘스도 주목을 하고 있다고 한다.TV도 물론 포기하고 있지는 않다. 거액의 적자를 기록한 파나소닉과 소니에 비교
    리포트 | 10페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.26
  • Apple iPhone 의 Five Forces Model (경쟁세력모형) 분석
    Porter's Five-Forces ModelIndustry Competitors우리나라에서 삼성전자의 스마트폰 점유율이 점점 높아지고 있다. 삼성전자의 스마트폰 점유 ... 율은 2012년 상반기 62.1%, 3분기에 72.4%를 기록하는 등 날이 갈수록 시장에서 집중도도 높아지고 있다. 2, 3위권인 LG전자와 팬택과는 50% 이상이 차이난다. 사실 스마트폰 ... 이 등장하기 전까지는 삼성전자 휴대폰의 국내시장 점유율은 50% 안팎이었다. 하지만 스마트폰이 등장하고 나서부터는 삼성전자의 국내시장 점유율은 계속 올라 70%까지 넘게 된 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.02
  • 웨어러블 컴퓨터에 대한 조사
    의 모습은 시계나 안경, 신발 등 별도로 신경을 크게 쓰지 않아도 휴대가 가능한 형태이다. 스마트폰이나 태블릿과 비교해 휴대성이 현저히 높다. 스마트폰이나 태블릿은 아무리 편하 ... 한 스마트 제품으로 스마트폰과의 차이점은 '휴대에서 착용으로' 트랜드 변화라 할 수 있다.- 구글글래스음성으로 명열하여 작동한다. 음성으로 알아듣고 전화를 걸고 문자를 보낼 수 있 ... 다. 사진이나 영상을 촬영 할 수 있고 길을 찾아 주거나 번역 및 검색이 가능하다.- 스마트 와치스마트시계엔 대개 1~2인치 크기의 디스플레이가 장착돼 있다. 스마트폰과 비교하면 작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.15 | 수정일 2014.02.08
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    ⑶ 마케팅 요인Ⅲ. 결론1. 닌텐도의 현재 상황⑴ 닌텐도 실적⑵ 3DS⑶ 스마트 폰에 대한 태도2. 닌텐도가 나아가야할 방향⑴ 소프트웨어 불법 복제 문제점⑵ 스마트 폰 , 태블릿 PC ... 닌텐도의 성공사례Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기2. 기업 소개3. 기업 연혁4. 경쟁사 분석⑴ SONY⑵ MSⅡ. 본론1. 닌텐도 DS VS 소니 PSP⑴ 닌텐도 DS⑵ 소니 ... PSP2. 닌텐도 Will VS 소니 PS3 VS 마이크로소프트 Xbox360⑴ 닌텐도 Wii⑵ 소니 PS3⑶ MS Xbox3603. 닌텐도의 성공요인⑴ 소비자 요인⑵ 가격 요인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 닌텐도3DS 의 실패요인과 전략
    만 이런 이례적인 조치에도 불구하고 게임 콘솔 시장의 주류는 이미?스마트폰과 태블릿PC로 넘어간 추세이다. 이미 휴대용 게임기의 흐름은 PS Vita와 스마트폰으로 이동하고 있다.2 ... 게임에 적합한 컨텐츠도 많지 않아 한 동안은 판매가 부진할 것으로 보인다.타제품과의 차별성현재의 휴대게임기의 최대의 적은, 타사의 휴대게임기가 아니고, 스마트 폰과 휴대폰이다. 게임 ... 기측이 해석되는 전략으로도 2방향. 1개는, 스마트 폰적인 요소를 받아들이고, 기능이 풍부한 게임기이지만 범용에도 쓸 수 있는 디바이스로 하는 것. 또 하나는, 그 반대로 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20
  • 인터넷 은행의 미래 핀테크
    ] 휴대폰 회사와 은행이 공동 설립한 인터넷 은행 스마트폰 은행으로 불림 3 개월 정기 예금에 특화 2-2. 외국의 상황 [ 일본 ] [ 일본의 인터넷 은행업체 ] 2. 국내외 인 ... ’을 선보인다는 것이다 . 트러스트 존은 스마트폰 중앙처리장치인 AP 칩 안에 있는 별도 보안 강화 영역이다 . 기존 운영체제와 별도로 운영돼 금융거래를 할 때 해커의 공격이나 악성 앱 ... 터넷 은행 일본 최대 인터넷 은행으로 성장 보안토큰을 채용하여 계좌의 안전성 및 보안성이 높음 [ Sony Bank ] 소니 파이낸셜 홀딩스가 운영 MONEYKit 라는 브랜드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08
  • 인터넷전문은행 도입배경 및 이해 (소니뱅크,인터넷전문,인터넷전문은행,전문은행,금융실명제,라쿠덴,인터넷은행 해외)
    및 장점1) 점포 방문없이 업무 가능인터넷 전문은행을 운영하게 되면 은행에 직접 찾아가야만 하는 불편함에서 벗어날 수 있다. 지점방문 없이 스마트폰 등으로 바로 계좌를 개설할 수 ... 있다. 신분증을 사진으로 찍어 스마트폰으로 전송하거나 통신사 고객 데이터 및 제3자 인증기관을 통한 고객 정보 인증도 가능하다. 또한 시간·장소에 구애받지 않고 365일 언제든 ... 은 IT기술의 발달, 인터넷이용률 증가, 스마트기기 등장 등에 따라 영국, 일본, EU 등으로 확산되었다. 우리나라에서는 최근 핀테크 부각, 은행산업 선진화 요구, 소비자 편의성 제
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.10
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    에서 특별한 부작용이 발생할 수도 있다고 한다.- AR의 의학적 부작용AR은 기본적으로 액정에 투사된 빛을 이용해 구현되는 기술이다. 제한된 시야 속의 모니터나 스마트폰 액정 등 ... 는크래프트 VRPC게임으로 유명했던 마인크래프트가 모바일 플랫폼으로 옮겨오게 되면서 LG사의 스마트폰 전용 VR기기를 통해 마인크래프트를 VR로 체험해 볼 수 있었다. 확실히 PC ... 는 것이 아닌 게임의 대기표를 받는 줄임에도 불구하고 사람들은 여전히 줄에서 미동도 하지 않는다. 이 줄은 바로 소니의 플레이스테이션 vr을 체험할 수 있는 부스의 대기 라인이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • AIDMA
    가,옵티머스 등의 다양한 스마트폰 사이에서도 계속해서 사랑받고 있다.6. 소니 DSLT(1)Attention소니는 DSLT. 그동안 DSLR이라는 이름이 익숙했던 우리에게 소니 ... 에 대해 설명했다. 그럼으로써 소비자들은 ‘저런 기능도 있네?’ 하고 호기심 및 흥미를 갖게 된다.(3)Desire호기심, 흥미 그 다음이 바로 욕구이다. 스마트폰이 넘쳐나는 시대 ... 이 추가될 때마다 같은 맥락의 광고를 통해 소비자의 머릿속에 ‘스마트폰=아이폰’으로 기억되게 했다.(5)Action위와 같은 광고 효과로 애플은 소비자의 행동을 유발시켰고, 갤럭시S,베
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.10
  • HTC 경영실패
    다. 최초의 구글 스마트폰으로 꼽히는 '넥서스원'을 만들며 인기를 끈 HTC는2010년부터 OEM을 완전 중단했다. 세계시장에서 HTC의 강한 도전을 받고 있는 소니에릭슨도 프리미엄 ... 는 4년전 이 기업의 제품을 처음 써보았고 그 제품은 내가 신중히 고른 내 첫 스마트폰 이였다. 하지만 핸드폰을 사고 얼마 지나지 않아 이 회사는 우리나라에서 철수하고 말았다. 그 ... Corporation )는 1997년 2명의 젊은이에게서 창립된 대만의 스마트폰 제조업체이다. 원래 HTC는 OEM 전문 제조사로 묵묵히 성장한 후 스마트폰 초기 한발 먼저 시장에 뛰어든
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 삼성과 애플의 미래-특허전쟁은 누굴 위한것인가
    정도라면 애플도 어느 정도 인지 예측할 수 있습니다. 그렇다면 세계 스마트폰과 테블릿 PC 시장에서 주도적인 이 두 기업은 무엇을 계기로 이렇게 끈질긴 싸움을 시작하게 되 ... 하면서 시작되었습니다. 갤럭시 시리즈 등 삼성전자의 스마트폰과 태블릿 PC가 애플의 디자인과 UI 등을 모방했다는 것이 애플의 주장이었습니다.이에 삼성전자도 칼을 뽑아 들고, 애플의 소송 ... 를 누리려는 것이 있다고 볼 수 있습니다.이 특허전쟁이 시작된 뒤로 그동안 스마트폰을 만들던 모토로라, 노키아 등 다른 회사들은 이름조차 오르내리지 못하는?상황이 되면서 자신의 점유
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.26
  • 웨어러블컴퓨터 자료조사
    을 정도의 가벼움, 편리함은 물론이고 착용하고 다니기에 보기좋고 직접 입는만큼 발열기능 등도 조절이 충분히 되어야 함을 의미한다.-2. 스마트폰은 기존의 핸드폰들과 달리 터치와 휠 등 ... , 이메일 등의 수신 알림기능, 날씨, 음악, 연락처, 기능 등을 보유함. 8월 25일 스마트폰과 블루투스로 연동돼 사용할 수 있는 스마트워치2를 공개했다.삼성 ‘갤럭시기어’는 오 ... 에 차고 시계를 볼때나 사용하며 요즘같이 모두 스마트폰을 들고다니는 시대에는 악세서리로만 사용되던 시계가 컴퓨터가 되는 것이다. 현재의 제품개발상황은 기대에 못미치는 것이 실정이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    유도라든가, 악성 댓글, 실시간 중계 등을 하면서 부정적 영향을 끼치기도 한다.인터넷은 초기에 컴퓨터에서 시작하여 지금은 휴대용 스마트폰으로 진화를 거듭하고 있으며, 이제 현대 ... 상에서 기도 하였다.우리나라에서는 온라인 게임이 인기를 끌고 있는데 비해 일본에서는 온라인 게임보다는 소니의 플레이 스테이션이나 닌텐도와 같은 가정용 게임기가 인기를 유지하고 있다. 그 ... 들이 좋아하는 캐릭터를 게임에 접목하여 시리즈화한 것이 많기 때문이다. 현재 인터넷이 보급되어 인터넷을 통한 온라인 게임이 가능해졌음에도 닌텐도나 소니 등 가정용 게임기를 생산
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 한국은 소프트웨어 강국인가? 리포트 과제 소프트공학
    만, 이제 그런 PC등기기(스마트폰)보급이나 인터넷 망이 IT강국 기준이 아닌 시대라는 것이다.◆ IT시장 변화;1990년대 초 시가 상위 기술기업들을 보면, IBM이 1위, 히타치 ... 들도 . 스마트폰 (삼성전자) 메모리, 반도체(삼성전자, SK하이닉스)가차지 하고 있다. 이 같은 시장으로 보았을 때 세계시장으로 뻗어 나가지 못하는 것은 무엇일까? 미국 소프트웨어 ... 폰 소프트웨어의 90%이상을 장악하고 있다. 우리나라 개발자 인력으로만 보았을 떄 운영체제 개발자가없지는 않다. 다만 운영체제가 PC나 스마트폰 하드웨어에 정착 하기 까지 과정은쉽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.10
  • [사물인터넷][사물인터넷 마케팅][마케팅][웨어러블pc]사물인터넷 마케팅의 중요성과 웨어러블 디바이스의 발전에 따른 소비자의 성향과 향후 발전방향
    스마트폰 시대의 도래와 함께 우리는 많은 것을 변화시켰다. 컴퓨터를 키지 않으면 못했던 자료검색을 와이파이를 연결하여 핸드폰에서 실해하고 있으며, 지도를 찾으며 길을 찾던 것 ... 을 스마트폰을 통해 개인 내비게이션을 신행하여 보다 신속하게 목적지를 갈 수 있게 되었다. 또한 마냥 기다리던 대중교통수단을 도착예상시간을 알게 됨에 따라 보다 효율적으로 출발시간 ... 으로 생각된다. 이젠 웨어러블디바이스의 발전으로 포스트 스마트폰 시대를 대비해야 하는 기업들에게 사물인터넷 마케팅은 피할 수 없는 과제이다.1. 사물인터넷 마케팅이란 무엇인가사물인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.06
  • [스마트폰]스마트폰시장에 대한 분석과 삼성전자의 진출전략 보고서
    %), 노키아(6%), HTC(5%), 소니(5%)의 추정치와 비교해 보면 스마트폰 수요는 삼성전자가 견인했다고 볼 수 있다. 삼성전자의 시장점유율은 올해 더 높아져 2위와의 격차 ... 스마트폰 시장 분석과삼성전자의 진출전략목 차Ⅰ. 스마트폰시장의 급격한 성장 ……………3Ⅱ. 삼성전자의 높은 성장률 …………………4Ⅲ. 보급형 중심의 제품 생산 ………………5Ⅳ ... . 운영체제의 다양화 ………………………6Ⅴ. LTE시장 확대와 태블릿PC ……………6Ⅰ. 스마트폰시장의 급격한 성장세계 스마트폰 시장은 지난해 6억5832만대 규모였다. 전년 대비
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.02
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2025년 10월 05일 일요일
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