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"내손안의소프트웨어" 검색결과 581-600 / 2,552건

  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    )는 이러한 경험을 살려 NHN next에 입사하여 교육기획 및 운영 전문가가 되고 싶다는 포부를 밝혔다. 향후 우리나라 미래가 소프트웨어 산업 중심으로 갈 것임을 예측한 그 ... 서버 소프트웨어 개발이라는 실무 중심의 문제가 학습의 기반입니다. 본래 구성주의 교육철학 맥락에서 나온 PBL학습의 가장 큰 단점은 인지적 측면에 있어 효율성이 담보되지 않 ... Aca상을 제공하는 등 학습으로의 동기 유발 전략이 필요하다고 생각됩니다.셋째, 인문학 트렌드를 접목한 교육프로그램 기획입니다. NHN next학생들이 개발하는 소프트웨어가 사용
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 디지털은 자본이다 (독후감)
    은 많고…. 그래서 객관적인 북 리뷰가 아니라 정말 나의 주관적인 생각만으로 북 리뷰를 써보기로 결심하였다.서문에서 저자는 '디지털에서 컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷 등 온갖 껍데기 ... - 디지털자본시대의 정보민족주의'디지털은 자본이다'를 한 마디로 표현한다면 '교과서'같은 책이라고 하고 싶다. 책 전체가 다 중요하고 내용 또한 방대해서 선뜻 손을 대기가 힘든 ... 책이었다. 교과서가 전체적인 내용 모두 중요하듯, '디지털은 자본이다'를 막상 북 리뷰를 쓰려고 하니까 난감하기 이를 데 없었다. 어느 부분 하나 안 중요한 부분이 없고 내용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.20
  • 생활 속의 마케팅 중간족보_청주대
    하다는 광고, 대부분의경우 일단 사용후에 구매를 거절하는 일은 흔치 않다. But, 인터넷 게임이나 소프트웨어 무료체험의 경우 상호성의 원칙이 적용되기 어렵다)* 상호성의 원리는 마케팅 ... 메뉴를 제공하는 레스토랑, 한정식집의 경우 제공하는 코스요리가 거이 예외없이3가지 이상으로 구성됨진세트(5만원), 선세트(3만원), 미세트(3만원)의 3가지 코스제공손님들 대부분 ... 성의 원리* 점원이 친절하고, 서비스안주주는 행위, 사탕의 기부금 안내책자 등* 더큰 대가를 바라고 작은 호의를 베푸는 경우는 없을까?계획적으로 빚을 졌다는 생각이 들도록 하는 작
    시험자료 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 벤처창업인에게들려주는교훈강의-매출이많이나온다고해서이익이나오는것아니다
    가 있다.일전에 텔레비전에서 대박 난 일식집을 본적이 있다, 누가 봐도 손님이 너무 너무 많고, 주인의 인심도 후하니 늘 가게는 손님들이 북적거렸다. 그래서 방송 리포터가 손 ... 한 달의 날수로 곱하고, 반대로 비용은 다 계산을 해서 아주 정밀하게 보여주었다. 그랬더니 매출 자체는 매우 높았지만, 정말로 남은 돈, 내 손에 떨어진 돈인 ‘수익’은 얼마 남 ... . 구글이 소프트웨어 회사여서 창의력이 필요하기 때문에 직원에게 후하게 대할 수 도 있다.그러나 GE는 제조업이기 때문에 ‘약간의 압박과 질서가 필요할 것이다.’ 라는 것은 모두
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 미디어 기획과 운영 전략 PR(역사내 사고 감소를 위한 방안 기획안)
    비율을 낮추기 위해 2014년 1416억원, 2015년 2070억원 2016년 2765억원으로 소프트웨어 부분의 예산은 계속해서 증가하고 있으나 이는 하드웨어적 안전비용예산(3조 ... 미디어 기획과 운영 - 기획안지하철 역사 내 65세 이상노인 사고 예방 캠페인 기획현황분석Mission Statement- 한국철도공사(이하 KORAIL)는 2005년 1월 1일 ... 을 중점적으로 내포하고, 노인들에게 행복한 나를 위해 역사 내 안전규칙을 진행한다면 모두가 행복해질 수 있음을 강조한다. 또한, 지하철 안전과 신뢰도에 깊은 연관이 있는 정부 부서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT를 접목한 효율적인 자료 수집 방법
    화되는데 약 20년이 걸렸지만 그리 길지않은 역사에도 불구하고 일상생활에서 빼놓을 수 없는 휴대성이 가장 높은 기기이다. ‘내 손안의 작은 컴퓨터’라는 말처럼 컴퓨터보다는 제약이 있 ... =1140447&ref=y" 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 도와주는 소프트웨어를 말하는데, 자료를 수집하는 최초의 단계라고 할수있다. 정보의 바다 속에서 자신에게 필요한 정보를 얻 ... 에 익숙해진 우리는 고전적인 수집법을 사용하기 보다 집에서 편하게 눈과 손으로만 자료를 찾고 활용하기를 원한다. IT시대, 그리고 IT시대를 넘어 ICT(정보통신기술)시대를 살아가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 스티브 잡스와 프리젠테이션
    해 아이패드 시연을 해 보였다. 또 4명의 소프트웨어 개발자들도 무대에 함께 올랐다. 이는 시선을 집중시키는 방법으로서 한 명이 지속적으로 프리젠테이션을 끌고 가다보면, 청중들의 집중력 ... 는지에 따라서 프레젠테이션이 어색하거나 아니면, 딱딱할 수가 있는데, 스티브 잡스를 보면, 걸어다닐 때는 손을 가만히 가지고 있다. 왜냐하면, 움직이면서 설명하는데, 손까지 자유롭게 나 ... 동작을 크게 하여 자신이 표현하고자 하는 부분을 잘 표현해주고 있다는 생각이 들었다. 즉 손동작을 가만히 두어야 할때와 자유롭게 나둬야 할 때를 너무나 잘 알고 있어서 이를 자유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.25 | 수정일 2016.11.28
  • 해부하다 생긴 일 A+독후감
    ] p. 197 “나는 비저블 코리안 영상을 내 누리집(anatomy.co.kr)에서 공짜로 내려받게 하였다. 브라우징 소프트웨어를 내려받아서 설치하면, 절단면영상화 구역화영상을 잇달 ... , 해부하다 생긴 일, 김영사, 2015.내 용요 약이 책은 아주대학교 의과대학에서 해부학교실의 교수를 맡고 있으신 정민석 교수님이 쓰셨다. 그는 명랑만화를 그리는데, 그 중 44 ... )[인용 구절] p. 103 “해부학을 높게 세운 도시 전망대와 견줄 수 있다. 해부학은 사람 몸을 맨눈으로 보고, 전망대는 도시를 멀리서 본다. 해부학 선생이 맨눈으로 안 보이는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.24 | 수정일 2021.02.04
  • vlsi intel internet museum 요약
    를 개발하였다. 첫 웨이퍼 팹을 만들다. 인텔렉 4-40 소프트웨어 개발 도구를 소개했다. 인텔8080은 수백가지 제품에 들어가게 되었다. 4500개 TR이 들어가고 전세대 ... diagram (따로 손으로 그려서 첨부하였습니다.)2. Visit the Intel on-line microprocessor museum( Hyperlink "http://www ... Chips오늘날 실리콘 칩은 어디에나 있다. 인텔은 산업을 선도하는 최초의 실리콘 제품을 만들었다. 이는 고급의 생산 기술을 필요로 한다. 현대의 fab에서 인텔은 칩을 만들고 당신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 청소년프로그램개발및평가 ) 과도한 스마트폰 이용의 청소년을 대상으로 한 청소년프로그램 개발 시 요구분석의 사례 할인자료
    있는 형태로 등장한 전화기이다. 언제 어디서나 ‘손안에서 PC’ 로 불리고 있으며, 동일한 효과를 내거나 이를 보충해 주는 역할을 하고 있다. 그 기능 또한 날로 진화되고 있 ... 으며, 애플리케이션스토어의 준말로써 사람들이 개발한 애플리케이션을 거래할 수 있는 장소를 뜻함.(3) 모바일 앱 : 스마트폰에최적화된 응용소프트웨어로서 게임, 네비게이션 등 다양 ... 된 이용계기는 ‘다양한 응용 소프트웨어를 이용하고 싶은 게이유인 것으로 나타났음. 또 다른 이유로는 ‘수시로 인터넷을 이용하고싶어서가 가장 높음’3) 선택 시 고려사항이용자의 과반
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.02.17 | 수정일 2025.07.24
  • APPLE 애플 기업분석과 SWOT분석및 애플 경영전략,마케팅전략 사례분석과 애플 문제점과 해결전략제안
    ) Opportunity (기회)(4) Threaten (약점)3. 애플의 경영전략(1) 콜라보레이션 전략(2) 폐쇄적인 전략(3) 디자인전략(4) 광고전략(5) A/S전략(6) 소프트웨어 운영 ... 소비자들은 조금 다른 분포를 보인다. 이 매니아 층은 스마트폰 시장의 고객들에 비해 잡스의 스토리에는 조금 둔감하다. 하지만 그들은 독특한 OS와 그에 호환되는 소프트웨어, 그리고 ... 는 제품을 복잡하게 만들며 minimalism의 디자인의 철학과 배치된다. 다양한 기능은 다수의 하드웨어소프트웨어 추가를 의미하며 생산비를 높이게 된다. 당연한 기능의 생략
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2022.01.09
  • 영아기 인지발달(감각운동기, 대상연속성 개념의 발달, 영아기 기억발달)
    라고 부른다. 이는 선천적인 반사가 아니라 영아가 학습을 통해 획득한 반응이다. 예를 들면, 영아가손을 내젓다가 모빌을 건드렸을 때 뜻밖에 모빌이 돌아가면서 소리를 내게 되었다. 이때 영아 ... 되며 이러한 인간의 정보처리과정은 컴퓨터의 소프트웨어에 해당된다. 정보처리과정에는 부호화(encoding), 저장(storage), 인출(retrieval)이라는 3가지 기본적인 과정 ... 에는 원초적 반사행동을 하다가 손가락 빨기와 같은 자발적 행동을 거쳐 사물을 조작할 수 있게 되고 마침내 목표지향적 행동을 하게 된다. Piaget에 의하면 감각운동기는 아래와 같
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해1공통 교재 1.7.1절 개인용컴퓨터 5,16 페이지읽고 개인용컴퓨터를 하나 선정한다 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라0k
    는데 소프트웨어 명령의 실행이 이루어지는 컴퓨터의 부분, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말한다. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램 ... 선정한다.(나) 교재 1.4.1절 컴퓨터시스템의 하드웨어(9페이지)와 교재3장을 읽어보고 (가)에서 선정된 컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등 ... 을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (15점)(가) 2종류 이상의 2차원 바코드에 대해 설명하고, 2차원바코드의 사용 사례를 조사하라.(나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.17 | 수정일 2020.03.25
  • 최근 학교에서는 인터넷중독(핸드폰중독) 등의 문제가 발생하고 있습니다. 인터넷중독이 학교생활, 교우관계 등에 미치는 영향과 학교사회사업가로서의 인터넷중독을 해결할수 있는 개입방안 및 대책 등을 작성하시오.
    고 대화의 대부분이 게임일 경우도 많기 때문이다. 내 아이가 인터넷 게임을 안하게 하면 좋겠지만 학교 생활에서 또래와 대화에 어울리지 못하고 있는 것은 아닐까 많은 부모들이 걱정 ... 고 다른 사람과 소통하고 어울리는 시간을 마련하는 것도 좋은 방법인 거 같다 또한 부모가 아닌 국가적 차원에서 인터넷 필터 소프트웨어를 청소년 핸드폰 가입이 의무적으로 설치해 부모 ... 로써 너무 안타깝고 내 아이는 그러지 않았으면 하고 바래본다. 하지만 아이가 커 갈수록 내아이도 그렇게 되어가고 있고 피할 수 없는 현실임을 인지하게 된다. 스마트폰 사용이 과학적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 에버랜드 환경분석, 3C, SWOT, STP, 7P,
    위한 하나의 방편으로서도 기술은 매우 중요한 요소 중 하나이다. 이러한 기계적인 기술뿐 아니라 동물원에서의 사육 기술이나 관람객을 대하는 접대에서의 기술 등 소프트웨어적인 기술 또한 ... 아지고 있다. 따라서 스트레스 해소, 혹은 친목도모를 목적으로 놀이공원을 찾는 인원도 증가하고 있다. 또한 가족이라는 공동체에 대한 중요성도 점차 부각되면서 가족끼리 나들이나 소풍 ... 한 기술의 발전이 반드시 수반하여야 한다. 안전성 등의 문제뿐 아니라 3D 등의 기술의 발전에 따라 더 실감나는 놀이기구를 만들 수 있듯이 점점 높아가는 사람들의 욕구를 충족하기
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • A+자료, 글로벌HR포럼 보고서,Global HR
    2016 글로벌 HR포럼 보고서4년 전, 나는 창업을 해보기로 결심한 적이 있었다. 그때 내가 하려고 했던 것을 간단히 말하면, 건축 소프트웨어를 VR에 접목시켜 사람들에게 제공 ... 해주는 것이었다. 그때 VR과 어떤 컨텐츠를 접목한다는 것은 나름 신선한 아이디어로 평가 되었고, 나는 나의 아이디어에 대한 객관적인 평가를 하지 못한 채, 큰 꿈에만 부풀어 하나 ... 은 전체가 아닌 디테일임을 깨달았다. 예를 들면, 한 나라에서 GDP가 20프로 정도 차지하는 아주 큰 산업이 있다고 하자. 그런데 그러한 큰 산업에 내가 뛰어든다고 해서 나의 경제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • (인터넷생활윤리 공통) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    의 휴대폰에 적합한 소프트웨어를 구성하여 편리하게 사용하고 있으며, 손 안의 컴퓨터화가 된 스마트폰은 사람들의 관심을 끌기에 충분하며 이것은 스마트폰의 급등하는 판매의 증가 ... , 온라인 게임, 문자, 영상물 등 다양한 형태로 확산되고 있으며 음란성정보, 폭력성 정보, 반국가 또는 반사회적 정보 및 몰래카메라 등과 같은 사생활 침해정보 등이 포함된다.나. 부정
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21
  • 전략적 제휴의 실패 사례 분석
    를 설립하면서 매각될 수밖에 없었다. 그렇다면 이 2년 동안 두 사에 무슨 일이 있었는지를 알아보고, 왜 합작법인이 실패로 끝났는지를 알아보겠다.우선 소니와 샤프가 손을 잡게 된 원인 ... 는 컴퓨터와 소프트웨어를 주력으로 내세우는 기업이다. 앞서 살펴본 사례인 소니와 샤프는 서로 동종 기업들의 전략적 제휴였다면 이번에 다루는 두 기업은 그렇지 않은 사례이다. 2011년 ... 를 면밀히 살펴보아야 한다. 그리고 파트너 선정에 있어서도 고려해야 할 요인을 신중히 생각해두고 있어야 된다. 또한 이후에 발생할 수 있는 제휴 결렬이 났을 때에 발생할 수 있
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.27
  • 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 발생원인과 인터넷 중독으로 인한 청소년과 가족에게 나타나는 문제점을 작성하시고, 사회복지사로서 위 문제를 해결하기 위한 방안을 기술하시오.
    다. 그러나 스스로 인터넷 사용조절이 어려울 경우, 시간관리 소프트웨어를 설치하는 법도 좋은 방법이다. 그리고 한 조사에 따르면 인터넷에 과잉 몰입하는 것은 청소년의 열악한 여가 문화 ... 다. ⑤가족과 매일 다투거나 부모님으로부터 꾸중을 듣는다. ⑥게임으로 인해 건강이 나빠졌다. ⑦가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다. ⑧꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾼다.그렇 ... , VDT증후군, 거북목증후군, 테니스엘보 등 신체적 통증을 호소한다. ?PC방 출입을 위해 거짓말을 하며 부모님 지갑에 손을 대기 시작한다. 또한 금품 갈취 및 과감한 폭력적 행동을 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 실험 2 컴퓨터를 사용한 측정, 온도의 변화
    =>LEFT | { dT} over {dt } RIGHT |=0.68℃/s측정한 최대변화율 =0.50℃/s =>0.18℃/s 차이[4]실험에 대한 토의이번 실험은 인터페이스와 소프트 ... 웨어를 사용하여 온도를 시간의 함수로 측정하고 이를 그래프로 처리해보았다. 또 서로 다른 상황에서 온도를 측정할 때 온도계 또는 온도 센서가 평형온도에 도달하는 시간을 비교했다.물체 ... - {t} over {tau }} 이 식과 같이 표현하였다.실험1은 온도센서를 물속에 넣어 냉각시키는 실험이었다. 이때 주의사항은 손에 온도센서를 잡고 있을 때가 가장 높은 온도이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.13
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2025년 08월 30일 토요일
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