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"한국영상자료원 디지털화" 검색결과 41-60 / 3,607건

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    대한민국역사박물관 공무직(홍보마케팅) 자기소개서, 직무수행계획서
    할 수 있도록 기재할 경우 불이익(감점)을 받을 수 있습니다.1. 지원 동기저는 대한민국 현대사와 문화유산에 대한 깊은 관심과 열정을 바탕으로 대한민국역사박물관 홍보마케팅 직무에 지원 ... 다는 자신감을 주었습니다. 대한민국역사박물관은 현대사를 통해 국민과 소통하는 중요한 역할을 하고 있으며, 이 과정에서 홍보마케팅의 역할이 매우 크다고 생각합니다. 저는 과거의 경험을 바탕 ... 한 콘텐츠 제작 능력은 물론, Google Analytics를 통해 데이터를 분석하고 전략을 수립하는 데 자신 있습니다. 이 모든 역량을 바탕으로 대한민국역사박물관의 홍보 효과
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 디지털 교과서,디지털 교과서란,디지털 교과서의 기능,디지털 교과서의 도입
    한 방식의 협력학습이 가능하다. (대한민국 디지털 교과서 p17)4. 디지털 교과서의 한계앞의 많은 긍정적인 효과에도 불구하고 아직 많은 각계각층에서는 디지털 교과서에 대한 우려 ... 의 법적 근거를 마련할 것이라 한다.이렇게 디지털 교과서 전면화가 이전의 예정과 달리 늦어지자 기본 예산만 2조 2천억 원이 투입된 정책이 자칫 좌초하는 것 아니냐는 우려의 목소리 ... 가 높다. 이에 대해 한편으로는 수조원의 추가 예산이 필요하다는 점에서 시범 사업이 아니라 아예 전면 폐기해야 한다고 주장하기도 한다.반면, 디지털 교과서의 장점들과 스마트 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
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    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    시기 바랍니다. 콘텐츠 산업은 창의성과 기술이 결합된 미래 산업의 핵심이라고 생각합니다. 특히 한국콘텐츠진흥원은 게임, 방송, 음악, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 산업을 지원하며 대한 ... [2025년] 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자기소개서 [목차] 1. 한국콘텐츠 진흥원 체험형 인턴 지원동기 및 입사를 통해 기대하고 있는 개인적인 목표는 무엇인지 기술해주 ... 시기 바랍니다. 2. 한국콘텐츠진흥원 사업 중 지원자가 가장 관심있는 사업을 1가지 선택하고, 그 이유와 본인이 기여할 수 있는 방안에 대해 기술해 주시기 바랍니다 3. 지원
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
  • 코로나19 이후의 미래
    를 통해 강의한 동영상을 보며 이해가 가지 않는 내용들과 더 많은 자료를 원할 때 영상을 참고하며 읽어 내려갔다. 처음으로 가장 먼저 깨어난 대한민국 세계 1등 국가로 부상 ... 으로 디지털 미디어 시대가 급속도록 발전하게 된다. Netfilx, Youtube 등 발전이 많이 되고 영상소비가 증대할 것이다. 페이스북은 문자가 기반으로 시작하고, 인스타그램 ... 의 경우 사진기반으로 시작 되었다. 지금은 Tiktok, Twitch 등 영상중심의 sns가 등장하고 B2B 기업조차 온라인 기반 동영상으로 디지털 마케팅이 보편화가 진행되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.09.27
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    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료
    (젠더) 기반 폭력으로 타인의 성적자율권과 인격권을 침해하는 행위’(대한민국 정부브리핑)이다. 유형으로는 불법촬영, 비동의 유포 및 재유포, 판매 및 공유, 사진?영상 합성, 성적 ... 하게 불법영상물이 온라인상에 유포되지 않도록 차단 또는 삭제하는 것이다. 이에 따라, 한국여성진흥원에 있는 디지털성범죄센터를 확대 개편하여 디지털 성범죄 관련 대응기관을 여성가족부 ... 는 복합은 학자들은 이를 미디어의 영향으로 보고 있다. 한국 청소년들은 스마트폰, 컴퓨터, 텔레비전, 태블릿 등의 보급으로 폭력적인 게임과 자극적인 영상을 빠르고 쉽게 접하기 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
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    컴활 필기정리
    이 설정되면 인쇄도중에 다른 작업을 할 수 있는 병행 처리 기능을 갖게되어 활용성을 높임[디지털컴퓨터]산술논리 연산을 주로 한다.논리회로를 사용 (증폭회로 X)연산속도가 아날로그 ... 보다 느리다.[자료단위 작은순위부터 나열]Bit-Nibble-Byte-Word-Item(Field)-Record-File[ASCll]미국정보교환용 표준 코드주로 데이터 통신에 이용7 ... 하는 계층적인 시스템 데이터베이스를 의미[NIC(network information center)인터넷주소는 각국의 NIC에서 관리.미국과 NIC가 없는 국가는 INTERNIC대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.14
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    ). “ 인재대국을 향한 교실혁명 , 스마트교육 추진 전략 .” 교육개발 2011 가을 . 한국교육개발원 손병길 (2007). 디지털교과서 개발현황 및 전망 . 초등교육 , 32 호 봄 ... . • 문자 중심에서 벗어나 , 이미지와 영상을 결합한 학습이 가능 . 특히 , 시뮬레이션 , 에듀테인먼트를 통한 감성교육이나 체험학습 • 학습 자료를 공동제작 , 프로젝트 학습 등 ... ) Self-directed 자기주도적 학습방법 Motivated 흥미로운 학습방법 Adaptive 내 수준과 적성에 맞는 학습방법 Resource enriched 풍부한 자료를 가진
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 출대방송 미디어교육 디지털 미디어 능력이란 무엇인지 설명하고 유아 및 어린이를 대상으로 한 디지털 리터러시 교육 사례
    를 운영하여 전통 의식주와 절기 및 민속 의례 등을 어린이의 눈높이에 맞게 디지털 백과사전의 형태로 구성하였다. 대한민국의 전통 생활문화와 민속 신앙, 명절 문화 등의 정보를 제공 ... 할 수 있도록 교육적인 효과를 높이고 있다.이렇듯 사진과 동영상, 게임, 퀴즈 등을 활용한 민속 콘텐츠는 어린이들이 스스로 디지털 자료를 적극적으로 탐색하고, 게임으로 민속 문화 ... 디지털 미디어 능력(Digital Media Literacy)이란 인터넷을 비롯한 IT 기술 기반의 매체에 대한 비판적 이해를 토대로 새로운 디지털 미디어의 환경 구조와 기능에 관한
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    수 있도록 노력할 필요가 있다.본론대중문화예술산업발전법에 따르면 대한민국 대중음악산업은 대중문화예술산업 내 대중문화예술기획의 범주에 속하며, 관련 법령에 따르면 대중문화예술산업 ... 하시오.목차1. 서론2. 본론한국 아이돌 산업이 과점 모델인 이유과점의 비효율성3. 결론서론한국 아이돌 산업으로 과점의 비효율에 대해 조사를 진행하고자 한다. 문화를 상품으로 다루 ... 은 한류로 대표되는 한국 대중문화의 세계화를 선도하고 있는 주요 산업이고, 다른 산업에서 문화상품의 적극적인 활동과 의미가 더 컸기 때문에 문화 다이아몬드에서 대상자들의 관계를 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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    숭의여대 평생교육원 문헌정보학 도서관정보시스템론과제-우수아카이브사례_디지털 야구 박물관
    여 공개하고 있으며, 데이터 검색 기능도 지원함으로써 이용자들이 원하는 자료를 쉽게 찾을 수 있도록 하고 있다.1.2. 디지털 야구 박물관 구축 목적한국야구위원회(KBO)가 운영 ... 디지털 야구 박물관 보고서1. 서론1.1. 디지털 야구 박물관의 개요디지털 야구 박물관은 한국야구위원회(KBO)가 아카이브센터에 보관 중인 약 2만여 점의 기록물과 역사적 자료 ... 구단의 역사와 전통을 엿볼 수 있다. 이를 통해 박물관은 한국 프로야구의 주요 인물과 구단의 업적을 생생하게 전달하고 있다.2.4. 아카이브 자료 정리 및 공개디지털 야구 박물관
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.06
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    태권도장 경영에 필요한 마케팅요인과 효율적인 마케팅전략
    ) 태권도 도장의 효과적인 입지 탐색 63) 숏폼 영상을 활용한 소셜 네트워크 서비스 홍보 활성화 7Ⅳ. 결론 9참고문헌 12Ⅰ. 서론태권도는 대한민국의 국기이자 올림픽 정식종목 ... 에 인성교육을 접목시킬 수 있는 교육 콘텐츠를 개발하여 태권도 도장에 보급하였던 사실이 있으며, 대한민국태권도협회(KTA)에서는 경기단체로서 유일하게 인성을 주제로 하는 태권도 인성교육 ... 과 같다.? 지역 마케팅 : 주변 지역에 대한 홍보 및 광고를 통해지역 사회에 대한 인식을 높인다.? 디지털 마케팅 : 웹사이트, 소셜 미디어, 이메일등을 통해 온라인으로 홍보
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.13
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    국제정서에 따른 미래정보활동
    감시체계, 전자정보 및 통신정보, 영상정보 수집체계 등에 투자하고 있다. 따라서 정보의 활용방안, 대한민국의 정보발전방향에 대해서 고민해 보아야 할때이다.Ⅱ. 지능화 시대의 군 정보 ... 시간을 극복하기 위해 인공위성을 개발하였고, 러시아 인공위성 ‘스푸트니크 1호’와 미국 인공인성 ‘KH-1’ 등이 탄생하게 되었다.현재는 디지털과 암호학의 만남으로 정보원을 획득 ... 정찰기로부터 획득하고 있는 비교적 저해상도의 영상정보체계, 다른 국가기관으로부터 받는 EO 영상자료 등을 각 군 에서 정보통신망을 통해 상호공유하고 있고 신호정보는 각 군의 작전환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.10
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... 을 철저하게 추구하고 나면 결국 충성 고객이 만들어진다. 이들은 상품(굿즈), 콘서트, 팬 커뮤니티 서비스 등을 지속적으로 소비하면서 핵심 수입원으로 자리한다. 디지털 경제의 핵심 ... 및 연관 파급효과도 비약적으로 변화가 일고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 한국 콘텐츠 수출 규모는 2005년 13억 달러에서 2020년 119.2달러로 9배 가까이 성장
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    . 종합정리 및 기대효과10. 참고자료1. 기획 의도와 목표프랑스는 세계에서 손꼽히는 만화 강국이다. 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라 ... 시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. 작품 분석 및 작가 ... 차별 세부 편집6. 한국 장애관련 웹툰 성공사례7. 대안적 홍보방식(1) 유투버들을 활용한 홍보(2) SNS이벤트를 통한 홍보(3) 웹툰 플랫폼 배너광고(4) 프랑스 문화원을 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    자료(통계청, 2021)3) 아동의 여가생활실태에 대한 정책연구보고서(한국청소년정책연구원, 2021)4) 아동의 여가생활실태에 대한 보건복지부(보건복지부, 2021)5) 아동 ... 가지 이상 참고하여 정리하고 해당 자료의 출처를 명확하게 밝힐 것.1) 아동의 여가생활실태에 대한 정책연구(한국청소년정책연구, 2020)2) 아동의 여가생활실태에 대한 통계청 발표 ... 하는 기본 권리로서 아동의 건강한 발달과 행복을 위해 반드시 보장되어야 한다. 그러나 현재 대한민국의 아동에게 놀 권리는 잊혀지고 있다. 과도한 학업 시간은 아동의 놀 수 있
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
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    [통합사회] 통합사회 세특 작성법 예문입니다. 다양한 예문 위주로 되어있어 이해하기가 매우 쉽습니다.
    나아가 대한민국의 미래를 책임질 학생들의 기본적 인권과 상호 간의 커뮤니케이션을 통한 교육제도의 도입이 절실하다고 주장함. 이를 위하여 자신의 교육계 진출에 대한 필요성을 느끼 ... 었다고 함. 또한 대한민국 헌법 전문에 관련된 내용을 학습하면서 저항권을 인정한 부분뿐만 아니라, 한민족 국가의 계속성을 유지한다는 점, 자유 민주적 기본 질서를 구성한다는 점 등 ... 이 자세하게 되어있는 영상들을 찾아보고 잊혀질 권리 vs 알 권리로 토론하는 영상들을 찾아봄. 이후 심화학습의 하나로 구글에서 잊혀질 권리의 국내 제도 도입 반영 방안에 관해 연구 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 최근 주목받고 있는 미래학교 혹은 미래교육 모델 조사
    한다. Digital native는 디지털 이민자(영어: digital immigrant)로서 개인용 컴퓨터, 휴대전화, 인터넷, MP3와 같은 디지털 환경을 태어나면서부터 생활처럼 사용 ... 하는 세대를 말한다. 디지털 네이티브는 미국의 교육학자인 마크 프렌스키(Marc Prensky)가 2001년 그의 논문 Digital Native, Digital Immigrants ... 한다. 는 인도, 싱가포르, 노르웨이, 대한민국 이 4개국의 12명의 중학생이 미래학교에 모여 미래의 교육을 체험해보는 다큐멘터리이다. 이들 중 한 친구는 지금의 학교는 대학보내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자소서
    에 도움이 될 수 있는 자료이길 바랍니다.1. 한국콘텐츠 진흥원 체험형 인턴 지원동기 및 입사를 통해 기대하고 있는 개인적인 목표는 무엇인지 기술해주시기 바랍니다.문화 콘텐츠는 단순 ... [2025년]한국콘텐츠진흥원 청년인턴직무 합격 자기소개서[목차]1. 한국콘텐츠 진흥원 체험형 인턴 지원동기 및 입사를 통해 기대하고 있는 개인적인 목표는 무엇인지 기술해주 ... 시기 바랍니다.2. 한국콘텐츠진흥원 사업 중 지원자가 가장 관심있는 사업을 1가지 선택하고, 그 이유와 본인이 기여할 수 있는 방안에 대해 기술해 주시기 바랍니다3. 지원하신 직무에 필요
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 코로나 이후의 교육, 포스트고로나 대학교육 관련 발표 자료 PPT 및 대본
    이 익숙치 않은 교수들 - 낮은 질의 동영상 대면수업에 비해 몰입 및 집중 어려움 적합한 강의 자료 부족 시험에 가까워져서야 몰아듣거나 학습이탈자 발생 多 온라인 비대면 교육 ... 사람의 정신 , 마음 , 영혼 , 신체를 핵심으로 하는 사람 중심의 4 차 산업혁명을 위해서는 다음과 같은 4 가지의 지능 필요 (by 한국평생교육진흥원 , 2020: 7: 4-5 ... -tech 를 활용하여 포스트코로나 시대에는 4 차산업혁명에 적절하게 대처할 수 있는 역량을 개발시키는 대학 교육참고문헌 에듀테크 , 대한민국 교육을 혁신시킬 것인가 ? ( 이현배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.02.10
  • 미래학교
    한 모습을 보여주는 장소가 대한민국이지 않을까 싶다. 교육에서만은 우리는 과거와 크게 달라진 삶을 살고 있지 않다. 입시 시험의 폐지, 대학의 서열화 폐지 등의 교육 제도에 있 ... 미래학교2022년 4월 17일Ⅰ. ‘미래학교’를 시청하며과학기술은 하루가 다르게 발전하고 있다. 디지털 과학기술의 영향으로 우리 삶에서 체감되는 변화는 적지 않다. 과학기술 ... 한다. 영상에서 보았던 아이들이 기존 방식의 수업에서 보여줬던 표정과 창의성을 발휘하며, 팀협력 수업에 참여했을 때 보여줬던 표정에서 큰 차이가 있었던 것처럼 말이다.영상을 통해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
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2025년 11월 18일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감