• 통합검색(63)
  • 리포트(60)
  • 논문(1)
  • 시험자료(1)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"텔레파시게임" 검색결과 41-60 / 63건

  • 뷰티풀마인드-SPR
    를 돋군다. 존 내쉬는 너무도 내성적이라 무뚝뚝해 보이고, 오만이라 할 정도로 자기확신에 차 있는 수학과 새내기이다. 친구와 바둑게임에서 졌지만 친구들이 속임수를 썼다고 생각 ... 들을 관련 있는 것으로 생각하는 것예) "TV에서 내 얘기가 나온다", "사람들이 내 얘기를 한다"그 외에도 "내 생각이 전파를 타고 펴져서 다른 사람들이 다 안다", "누군가 텔레파시
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.11
  • [정신간호학] 정신분열병 대상자의 케이스스터디입니다.
    고 입원. 몇 달전 퇴원할 수 있었으나 면회 중 아버지와 다툼으로 계속 입원 중.)3) 중요한 생활의 변화부모님의 별거4) 질병에 대한 통찰력텔레파시(자신이 무슨생각을하면 주의사람 ... 적이지 못하다. 대학생활 때 친구들이 대부분 떠났고 후배들도 알지 못함. 라디오나 컴퓨터 게임만 하면서 보낸다고 한다. 병원 안에서도 병원 친구들과 이야기하기 보다는 라디오를 주로 ... 의 이야기를 한다고 생각하고 있다.환각, 다른 지각장애 : 게임을 할 때 마다 환청이 들리고 환각이 느낌 방바닥이나 침대 매트에서 전기충격이 온다고 함.강박현상 : 하루 종일 라디오
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.03
  • 와이브로서비스에 대한 요약 및 서비스방향에 대하여..
    , 게임인터넷 접속, 정보검색 및 상거래, 금융거래선호 서비스PDA, 스마트폰(디자인중시)PDA, 노트북(기능 중시)선호 단말기성장기, 성숙기도입기, 성장기와이브로 이용시기자아중심 ... 강의), 주식(은행업무), 동호회참여, 게임,채팅, 독서, 광고,판매, 위치확인서비스, 신용장 교통카드~결제수단, 디지털 컨버젼스 그리고 최종적으로 유비쿼터스까지기존의 휴대단말기 ... 게 돌아볼수 있는 -와이브로에 의해 세상은 변한다!!WiBro우리들이 텔레파시 - 와이브로너와 나의 거리 0.12Km…..이소라님의 (그 녀석)님과의 거리는 0.12Km{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.01
  • 영어 수업안 갑안 4-1-4. What time is it?
    (activity-centered), 언어 놀이 중심 (language game-centered)으로 구성되어 있으며, 어휘 중심, 단문(simple sentence) 중심의 듣기와 말하기 ... Role-play? Let's Review? 역할 놀이하기? 듣고 활동하기? 그림보고 말하기? 실제 의사소통 활동하기?역할 놀이 소품Yahoo/영어나라/영어게임/What time6 ... 학습게임노래와 챈트역할극인터넷활용EBS 영어방송응답수(명)1105120백분율(%)552265100대부분의 학생들(78%)은 1부터 10까지의 수를 이미 실생활에서 선수학습으로 영어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • 사회 복지 노인 레크레이션 실버 복지
    많이 뒤집은 팀이 승리하게 한다.- 게임시간은 30초로 정한다. 1초 사이라도 몇 개씩을 뒤집을 수 있으므로 리더는 시간을 정확하게 지키도록 한다.▣ 텔레파시대형 : 앉아서효과 ... 들을 내 할아버지 하듯이 내 아버지에게 하듯이 하면 된다. 게임의 진행은 조금 못해도 된다. 단지 그분들을 사랑하는 마음을 먼저 가져라. 그분들 앞에서 재롱을 피운다고 생각 ... 곤 한다. 예로 경북 경산의 한 곳이었다. 이곳은 예로부터 유교사상이 아주 강한 고장이 있는데 심지어 이곳은 전통문화 지정시범마을로 지정이 되어 있었다. 거기서 게임을 진행하고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.06
  • [과학소설 감상문]파괴된 사나이
    .24세기라는 시대적 배경과 텔레파시를 사용하는 에스퍼들, 그 에스퍼중에서도 가장 독심술이 뛰어난 링크 파웰, 최고의 재벌가인 벤 라이히라는 인간, 그리고 벤 라이히가 라이벌 기업 ... 을 꾀하기도 했다. 씌어진 당시엔 획기적이었을지 모르지만 반전과 긴박한 상황을 설정한 영화나 소설에 익숙해진 나에겐 다소 진부한 전개과정이 옥의 티었다. 하지만, 텔레파시라는 호기심 ... 나 게임등을 통해 상당한 형상화를 이루었다. 또한 거의 완벽에 가까운 살인 사건을 파헤치고자 하는 파웰의 놀라운 독심술과 세련된 악행의 소유자인 라이히의 대결은 긴박하게 돌아간다. 그
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.14
  • 멀티미디어 정의
    -각종 온라인게임&pc게임,game movie등◎의학분양-화상통신 통한 의료 상담 및 진찰등◎출판분야-cd-rom이나 dve등을 이용해 방대한 분량의 백과사전내용을 동영상, 사운드 ... 다른 매체, 멀티미디어를 만들어 내었다. 이는 인간 모두가 텔레파시 등과 같은 초능력을 갖게 되지않는 한 가장 진보한 매체의 개념이라 할 수 있을 것이다.멀티미디어가 우리 생활
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 한국 대중문화의 이해 - 미팅, 소개팅 문화
    ) 2. 인터넷을 통해서 많은 미팅이 이루어 지고 있음. 3 당사자 상황에 따른 미팅 명칭 (졸팅, 사기팅, 효도팅 등) 4. 미팅에서 상대방 선택 방법에 따른 명칭 (텔레파시팅 ... 에서 남녀가 서로 만난다. 2. 주선자의 진행 하에 서로의 이름과 얼굴을 익힌다. (주선자의 마지막 기본적 역할) 3. 편하게 이야기를 나누거나 게임 등을 한다. (맘에 드는 사람 ... 사람들을 소개 시켜줬는데, 서로 맘에 안들면, 주선자가 뻘쭘해 질 수 있다. (인연을 끊을수도 있음.) 첫인상이 나쁠 경우 게임 오바다.-_-;;아버님이 도둑이세요? (아니요
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • (정신간호학)정신분열병schizophrenia 케이스 with 치료적의사소통
    었다.', '내 생각을 뺏어가서 생각을 할 수 없다.', '나를 조정한다.', '생각 을 내 머리 속에 집어넣는다.', '텔레파시를 보낸다.', '텔레비젼이나 신문에서 내 이야기 를 폭로 ... 있다.- 자신의 성격의 강점과 취약점; “잘 모르겠어요.“- 현재의 자기가 되기까지 가장 영향을 미친 사건; 컴퓨터 게임, 힘들고 외로웠던 학창시절- 현재 자신의 고통경험과 극복
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.26
  • ICT과 교수학습 과정안
    동성 게임, 텔레파시 게임, 나는 누구인가(미니 출석부) 등 다양한 방법을 도입단계에서 적용하여 사회적 기술을 향상시키고 모둠원간의 서로의 마음을 열 수 있도록 한다. 교수?학습
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.24
  • [정보통신개론] 텔레파시 통신
    텔레파시 통신’누구나 텔레파시라는 말을 들어 본적이 있을 것 이다. 의식을 가진 한 존재가 의식을 가진 다른 존재와 감각경로를 통하지 않고 마음과 마음으로 정보전달이나 통신을 하 ... 는 것을 바로 텔레파시라고 한다. 일종의 이심 전심인 것 이다.텔레파시라는 말은 소설까 마이어즈가 19세기에 처음 사용했다고 한다. 몸 없는 의식체와 사람 사이의 에너지 또는 정보 ... 전달이 이러한 텔레파시의 방법으로 이루어진다고 한다.한 자아의식과 다른 자아의식 사이에는 그들의 배후에 있는 순수의식을 전달매체로 해서 에너지와 정보가 전달되는 일이 실제로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.29
  • 무탄트 메세지와 발전의 관계
    들 간의 끈임 없는 발전의 추구라고 말하는 사람도 있다. 심지어는 우리가 즐겨하는 다양한 종류의 게임들 까지도 경쟁을 통한 승자를 뽑는 것을 그 기본으로 한다. 하지만 경쟁에는 항상 ... 발전이 당연한 것으로 받아들여지는 사회를 살고 있으며, 이것은 공동체의 올바른 존립과 성장에 반드시 긍정적이라고 볼 수 없다.참사람부족이 텔레파시를 주고받을 수 있는 이유는 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.20
  • [게임] 스타크래프트에 대하여
    적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것 ... 이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배 ... 권을 놓고 싸움을 벌이는 게임이다.특히 보이지 않는 상대와 다양하게 편을 짜거나, 자신만의 독특한 전술로 상대를 제압하는 기술, 실력에 따라 마음대로 죽이고 살릴 수 있는 기법, 인
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • [독후감]뷰티풀 마인드
    으로 제출한 '비협력 게임'으로 노벨 경제학상을 수상했다. 수학자가 노벨 경제학상을 받은 것은 이례적인 일이며 노벨상 수상자 발표는 1시간 넘게 지연되었다고 한다.이 책은 학자 ... 에 관한 전기답게 수학과 게임 이론에 대한 풍부한 학술적 정보를 담고 있다. 저자는 수백명을 인터뷰하고 내쉬와 관련된 수학과 경제학, 정신의학까지 섭렵하였다. 그리하여 경제학 석사이 ... 는 젊은 수학자의 출세가도를 보여준다. 그는 20대에 그에게 노벨상을 안겨준 게임이론에 관한 논문을 썼고 23세에 이미 MIT 강사가 되었다(이 논문은 수학이 아닌, 경제학 분야
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • 청소년의 사이버문화중독
    다. 주식·게임·음란물·채팅·e메일·쇼핑 등 사이버 공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다. 어떤 사람은 접속하는 것 자체를 즐기며, 서핑하거나 자료를 내려받는 데 중독 되 ... 중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 수 있다.1 통신중독 : 통신중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 ... 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다.a. 종 류 : 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등b. 원 인 : 통신을 함
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.14
  • [컴퓨터일반]【A+】사이버중독의 심각성과 해결책에 대한 접근
    는 사람이 날로 늘고 있다. 주식?게임?음란물?채팅?e메일?쇼핑 등 사이버 공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다. 어떤 사람은 접속하는 것 자체를 즐기며, 서핑 하거나 자료를 내려 ... ?인터 대한 인간의 집착은 이미 수 천년부터 있어온 문제이고, 컴퓨터 게임(오프라인 게임)에 밤새는 것도 바둑이나 고스톱에 열중하는 것과 크게 다를 바가 없기 때문이다. 그러나 인터넷 ... 들이 술을 마시지 않으면 불안하고 초조하며 손이 떨리는 증상을 보이듯이, 인터넷을 사용하지 않으면 왠지 허전하고 안절부절못하는 것을 의미한다. 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • [미래기술] 매트릭스와 공각기동대
    는 컴퓨터 게임 속으로 내가 들어가서 게임의 주인공이 되는 모습과 흡사할지도 모르겠다. 그런데 영화에서는 가상현실로 들어가는 방법으로 주인공들의 머리에 핀을 삽입하는 모습을 보여주 ... 들은 서로 텔레파시와 비슷하게 먼 거리에서도 서로의 생각만으로도 의사소통을 할 수 있다. 또한 의체라는 사람과 외형이 비슷한 모형을 만들고 전뇌가 의체와 결합함으로써 하나의 생명체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.17
  • [영화평론 정신의학]영화 뷰티풀 마인드에 대한 한의사의 정신과학적인 감상문
    은 동명소설을 원작으로 하고 있다. 당시 20살이던 존 내쉬는 기존 게임이론에 대한 새로운 분석으로 제2의 아인슈타인이라(그보다 뛰어났다고) 불리었던 인물이다. 뷰티풀 마인드란 영화 ... 과 징나를 못살게 군다밥에 독약을 넣었다내 생각을 뺏어가서 생각을 할 수 없다.나를 조정한다. 생각을 내 머리 속에 집어넣는다.텔레파시를 보낸다.텔레비젼 또는 신문에서 내이야기를 폭로
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.04
  • [게임] 스타크래프트 보고서
    는 블리자드 사에서 1998년에 만든 게임이다. 이 오리지널 스타크래프트에 새로운 유닛(건물, 병사 등 게임에서 플레이어가 제어할 수 있는 모든 것)과 뒷 이야기를 추가하며 미션 ... (게임에서 플레이어가 완수해야 되는 임무)으로 만든 확장팩이 바로 브루드워이다. 말하자면 브루드워는 스타크래프트의 업그레이드 버전이 되는 것이다. 정식 이름은 '스타크래프트 익스팬션 ... 셋 브루드워(StarCraft Expansion Set Brood War)'이다. 브루드워를 하기 위해서는 스타크래프트와 브루드워 프로그램이 모두 있어야 하며 게임 CD롬은 용산
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [커뮤니케이션] 매체 발전의 역사와 정보 양식의 변화
    에서 다른 비슷한 논문들과 한 눈에 비교된다는 우려와 격렬한 비판의 가능성들이 생겨난 것이다. 이러한 과정 속에서 편집자와 논문 기고자(과학자)들은 그들이 필요로 하는 게임의 규칙 ... 라 일 대 다 또는 다 대 다 커뮤니케이션도 가능하게 함으로써, 원하는 집단은 언제든지 모여서(혹은 모이지 않더라도) 입말을 주고받을 수 있게 된다. 텔레파시의 초능력자들이 모여 사
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 13일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감