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"컴퓨터와예술" 검색결과 41-60 / 15,632건

  • 컴퓨터게임 속 행위의 가상성 (Virtuality of the In-game Actions)
    가 여타 예술작품들 및 재현들과 달리 컴퓨터게임만이 고유하게 갖는 컴퓨터게임의 핵심적 국면이라는 점을 고려할 때, 가상적 행위 이론은 컴퓨터게임을 허구로 이해하려는 기존의 경향 ... 이 글은 컴퓨터게임의 핵심적인 국면을 허구 개념으로 분석하기 어렵다는 사실을 보이는 것을 목표로 한다. 지금까지 대부분의 분석미학자들은 컴퓨터게임이 허구적 재현이나 서사를 포함 ... 한다는 점에 주로 주목하여 컴퓨터게임을 (특수한 종류의) 허구 작품으로 설명해 왔다. 그리고 이러한 관점의 연장선상에서, 플레이어가 컴퓨터게임 안에서 수행하는 행위, 이른바 ‘인게임
    논문 | 47페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    이 개발되었다. 음악은 여러 다른 장르의 문화예술 분야와는 다르게 음정과 박자의 명확한 요소와 수학적인 규칙이 존재하기 때문에 컴퓨터에 기계학습을 시키기가 쉬운 점이 있다. 그래서 ... AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.*과제 주제 : AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 ... 설명하시오.(AI와 문화예술 간의 상호작용은 앞으로 더욱 중요하게 대두될 것이다. 작성시 구체적인 예술 장르를 언급하고, 해당 예술의 AI와의 관계를 설명하시오)목차1. 서론2
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 로보틱 아트 교보재 개발 연구 (Research on the Development of Robotic Art Educational Materials)
    를 창작해 내는 과정으로 공학적 사고를 통한 설계는 창작의 일부분이며, 이보다 더 중요한 핵심은 예술적 의미 부여와 창작 활동이다. 따라서 로보틱 아트를 융합 교육 주제로 선정 ... 하여 공학적 사고를 통한 예술 창작이 가능한 교보재를 연구/개발하고자 한다. 연구/개발되는 로보틱 아트 교보재는 크게 3가지 파트(관찰, 발상, 표현)로 나뉘며, 관찰 파트에서는 로봇 ... 고 미학적으로 탐구할 수 있는 과정이 제시된다. 본 연구를 통해 국내에서는 다소 생소한 연구 주제인 로보틱 아트를 교육 분야에 도입하여 공학적 사고를 통한 예술 창작의 활용 가능
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과사회변동 20-24 2학기 기출족보 및 내용요약본
    1. 다음 ( )안에 들어갈 가장 적절한 용어는 무엇인가?애플이 약 4년간 5천만 달러를 들여 개발한 컴퓨터인 리사(Lisa)는 세계 최초의 ( ) 운영 체제를 가진 컴퓨터이 ... 다.1) NUI(Natural User Interface)2) HCI(Human Computer Interface)3) GUI(Graphical User Interface)4) CLI ... 는가?1) GUI(Graphical User Interface)2) HCI(Human Computer Interface)3) CLI(Character Line Interface)4
    시험자료 | 192페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    예술 창작을 위한 주요 매체로 기술을 사용하는 것을 포함합니다. 여기에는 비디오, 사운드, 컴퓨터 그래픽, 대화형 설치, 가상 현실, 증강 현실 등과 같은 다양한 형태의 디지털 기술 ... 의 경계를 모호하게 만듭니다. 이 분야에서 일하는 예술가들은 컴퓨터 과학, 공학, 과학을 포함한 다양한 분야의 전문가들과 협력할 수 있습니다. 또한 새로운 형태의 탐구를 하는 예술 ... 가 부상했습니다. 1970년대 초기 개인용 컴퓨터의 출현은 Lillian Schwartz 및 Frieder Nake와 같은 예술가들이 디지털 이미징 및 알고리즘을 실험하면서 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술과 인공지능 독후감
    저자는 예술가도 과학을 공부해야 한다고 주장하였다. 그 이유는 인공지능이 예술 창작의 비밀을 파헤치고 있기 때문이라고 한다. 예술과 과학은 거리가 멀어보였는데 앞으로는 예술가 ... 가 인공지능과 경쟁해야 하는 모양이다. 저자는 보통 창작은 예술가만 하는 것으로 여겨지는데 그렇지 않다고 했다. 예술을 감상하는 것도 창작과 같다고 한다. 작가의 작품을 해석할 때 ... 새로운 정보가 생성되기 때문이라고 한다. 저자는 인간이 예술에 사용하는 자연도구는 세 종류로 구분된다고 하였다. 정보입력장치, 정보기억 및 처리장치, 정보표현장치라고 한다. 정보
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    1.지원동기제가 중앙대학교 대학원 예술공학 전공에 석사 지원을 하게 된 이유는 미디어 아트, 시각디자인, 이런 것들을 활용한 광고, 홍보 쪽의 지식을 얻고 싶었기 때문입니다. 저 ... 에 자주 디자인 쪽에서 이용이 되는 UX디자인, 컴퓨터그래픽스, 인터페이스와 피지컬 컴퓨팅 등에 대한 지식이 부족했고 차후 디자인, 광고 쪽에서 더 일을 많이 수주하기 위해서 ... 는 대학원에 가서 공부를 해야겠다고 생각을 하게 되었습니다. 중앙대학교 대학원은 예술, 공학, 융합 연구 쪽의 선도적 연구 성과를 내고 있는 곳이며 우수한 교수님들 밑에서 공부를 하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.22
  • 세련되고 임팩트 있는 발표를 위한 PPT 템플릿 시리즈 No. 01
    을 제시하는 실험실 예술가 레지던시 다양성 실험과 변화의 스타트라인 다양한 분야의 사람들 사람이 자원인 공간 정보 공유 모든 세대와 다양한 분야 협력 네트워킹 멘토 살아있는 진로 교과서 ... Machine Learning Social Analytics Next-Generation Analytics Hybrid IT and Cloud Computing The Era of ... Personal Cloud Smart Machines Autonomous Agents and Things Context-Aware Computing Big Data Strategic
    ppt테마 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.17 | 수정일 2021.04.23
  • 서울대학교 대학원 미학과 자기소개서(학업계획서)
    .기타(특기사항)목 차학업계획서1.지원동기 및 장래계획미학과는 예술과 철학을 융합하여 예술 경험과 그에 따른 미학적 이해를 심화시키는 분야로, 저의 예술적 호기심과 철학적 관심 ... 을 함께 충족시킬 수 있는 이상적인 학문 분야입니다. 저는 예술이 가진 본질적인 질문에 대답하고, 예술 경험의 심층적인 이해를 통해 인간의 존재와 사회에 대한 통찰력을 얻고자 합니다 ... .서울대 미학과는 예술과 철학을 융합한 고도의 교육 프로그램을 제공하고 있습니다. 저는 이러한 융합적인 교육이 저의 예술 경험과 철학적 사고를 풍부하게 발전시킬 수 있는 좋은 기회
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 초기 청소년의 컴퓨터 및 스마트폰 사용이 자아탄력성의 매개를 통해 학습동기에 미치는 영향 (Effects of the use of computer & smartphone on learning motivation by mediation of self-resilience in the early adolescence)
    본 연구는 컴퓨터 및 스마트폰 사용이 초기 청소년의 1)학습동기와 2)자아탄력성에 어떠한 영향을 주는가, 그리고 이러한 매체의 활용이 3)자아탄력성을 매개를 통하여 학습동기 ... 집단 비교 분석을 수행하였다. 이때 분석에서 사용된 ‘컴퓨터 사용’ 변인은 ‘학습용 컴퓨터 사용’과 ‘비학습용 컴퓨터 사용’으로 구분하였고, 연구대상은 남 여 학생 두 집단으로 구분 ... 하여 학습동기와 자아탄력성과의 관계를 분석하였다. 연구결과, 학습용 컴퓨터 사용은 초기 청소년의 학습동기와 자아탄력성에 정적영향을 주는 것으로 나타났고, 비학습용 컴퓨터 사용
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 머스 커닝햄과 로버트 라우센버그의 협업 연구 (Study on the Cooperation of Merce Cunningham and Robert Rauschenberg)
    의 결별 이후에는 머스 커닝햄은 극장이라는 공간에서 컴퓨터 공간인 가상 공간에서 진행되는 비디오 댄스로, 그리고 로버트 라우센버그는 컴바인이라는 새로운 자신의 예술적 개념을 창출 ... 의 발로이다. 이에 공연예술에서 1960년대 전후로 선두적인 작업을 진행한 머스 커닝햄과 로버트 라우센버그의 협업 작업에 주목한다. 두 작가의 예술적 협업은 공연예술에서는 이전과 다른 ... 한다. 이에 1954년부터 1964년까지 진행된 협업 작업에서 두 예술가에게 예술적 의미가 존재했던 작품을 중심으로 어떻게 우연성, 비영속성, 무정형의 개념을 실질적으로 산출
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.24 | 수정일 2025.05.27
  • 3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구 (A Study of Character Animation Production using 3D Scanner and Application in Broadcasting)
    방송과 영화 콘텐츠 제작에 있어서 컴퓨터 그래픽 기술의 활용이 증가하고 있다. 컴퓨터 그래픽 장비 의 하드웨어 발전 및 소프트웨어 성능이 향상되었기 때문이다. 산업적으로는 건설 ... , 문화재 복원 등 다양한 분야에서 3차원 스캐너 데이터 처리를 활용하여 3차원 영상을 구현하는 방법을 널리 사용하고 있다. 본 연구에서는 3D 스캐너를 활용하면 100% 컴퓨터 ... 에 적용하는 연구를 실시하였다. The use of computer graphic technology has been increasing in making broadcasting
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 7-포스트모더니즘
    에 의미를 부여하는 소통적인 측면 강조재료▽미술의 장르, 매체에 구애X 전통적인 재료를 이용한 회화, 조각X▽기존예술과 다른 다양한 분야의 작업, 다양한 미디어 활용▽정의되지 않 ... 을 상황에 영향받음대중매체가 지닌 부정적 측면을 밝히거나 미디어에 의한 전문적인 정보 조작을 역설적 방법으로 비판하는 등 여러가지 양상상업광고의 형태, 대형광고판을 예술로 인정 ... 한 미술사가 스미스에 의해 순수미술에서 대중매체활용이 당연시됨2000년대인터넷, 핸드폰, 실시간 쌍방향 소통, 개인미디어 예술의 장특징특징★다매체성이전 예술 : 각 장르마다 문자
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.08
  • 디지털 시대: 디지털 캐릭터와 리얼리즘 -ACM 시그래프 아시아 출품작을 중심으로- (Study on the Digital Character and Realism in the Digital Age -Focused on the CG Works of the ACM SIGGRAPH Asia-)
    예술은 시대마다 새로운 표현 도구를 탄생시켜 온 과학기술과 밀접한 관계를 맺으며 예술 형식에 큰 변화를 가져왔다. 특히 애니메이션은 움직이는 이미지의 ‘환상성’을 내세우며 그 ... 시작부터 과학 기술 시대를 배경으로 탄생한 영화와 유사한 영상 매체라는 점에서 기술적인 측면과 떼려야 뗄 수 없는 밀접성을 갖는 대표적인 예술 장르이다. 이런 이유로 애니메이션 ... 에 대한 미학적 접근은 기술매체 발전을 전제로 고찰되는 측면이 강하기도 하다. 지금의 컴퓨터 애니메이션의 모태가 된 컴퓨터 그래픽스 아트의 선구자인 존 휘트니는 기술적 실험을 통해
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    . 그래서 그림의 주인은 아론이라 생각되어 컴퓨터 프로그램의 창조성 인정할 수 있다고 생각됩니다. 선택 방법이 다를 뿐 아론이 예술가들처럼 의사결정의 선택을 한다고 주장할 수 있 ... 1. 앞으로 예술이 나아가야 할 방향성: 인공지능(AI) 기술은 정말 예술가를 대체할 수 있을까?제가 생각하기에는 인공지능 기술과 예술에서의 중요한 것은 그것을 받아들이는 사람 ... 에게 있다고 판단됩니다. 즉, 인공지능이 인공지능 같다고 생각하기 위해서는 한 사람의 신념, 믿음, 개념에 따라 달라지는 것으로 생각됩니다.‘아론’이라는 그림을 생성하는 컴퓨터
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 (AI) 예술의 세계
    에서 기술의 역할과 예술가의 역할에 미치는 영향에 대한 중요한 윤리적, 철학적 질문도 제기합니다.I-2. 인공지능 예술의 역사AI 아트의 역사는 초기 컴퓨터 예술가들이 컴퓨터를 사용 ... 웨어의 개발로예술가들은 새로운 형태의 디지털 표현을 탐구할 수 있었습니다. 이는 21세기 초기계 학습 및 딥 러닝 알고리즘의 출현으로 더욱 확장되어 컴퓨터가 패턴을 인식하고 대규모 데이터 세트를 기반으로 이미지를 생성하도록 훈련할 수 있게 되었습니다. ... AI 아트에서 기계는 인간 예술가를 대체하는 것이 아니라 예술을 창조하는 도구나 도구로 사용됩니다. AI 아트는 예술 창작 과정에서 반복적이고 지루한 작업을 자동화할 뿐만 아니
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.01
  • 쌍방향성 매체(interactive media)를 통한 실험애니메이션의 기술적 구현에 관한 연구 (A story on the realization of experimental animation using interactive media technology)
    들에게 큰 영감을 불어넣어 주었다. 인터랙티브 미디어아트는 기계적 요소와 컴퓨터프로그래밍 기술을 예술에 적용해야 하는 관계로 원활한 작품표현을 위해서는 작가가 상당한 기술적 기반지식 ... 다. 예술과 기술의 융합으로 태어난 인터랙티브 미디어아트는 예술과 기술의 장벽을 무너뜨리면서 예술의 무한한 발전가능성을 보여주었으며, 새로운 예술의 형태를 추구하는 신세대 미디어예술가 ... 을 가지고 있어야 한다. 그러나 인터랙티브 미디어를 예술작품에 활용하기 위한 기술적 지식을 가지고 있는 예술가들이 거의 없다는 것이 현실이며, 이러한 한계점을 보완하기 위해서
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • [미술_수업지도안]
    점 자료 준비물 수업 형태 시간 (분) 1(본시) - 활동지 - 강의 강의실 50 2 - 활동지 - 스마트폰 - 컴퓨터 - 강의 - 모둠 - 토의 미디어실 50 본시 교수・학습 ... 성 예술 - 작품을 근거로 설명한다. 평가안내 - 평가에 대한 안내를 사전에 명확히 하여 이후에 평가에 관한 차질이 없도록 한다. 감상문 작성 - 감성문 작성시 교사는 순회 지도 ... 중 하 학습자료(감상문) Ⅵ 미술과 문화 – 4. 현대 사회를 반영한 미술 반 이름 학번 Rafael Lozano Hemmer의 , 2001를 감상하고 예술예술가는 작품을 통해
    서식 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.08
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    이 세상을 지배할 것이라고 주장했다. 대량 복제로 인해 원본의 아우라가 과연 사라질 수 있을까?벤야민은 아우라(Aura)가 사물의 유일성을 구성하는 ‘분위기’를 의미하며, 예술작품 ... 이 향유하는 역사적 유일성과 진품성을 의미한다고 했다. 과학 기술이 가져다 준 매체, 즉 대략 복제가 가능한 매체는 다양한 예술적 이미지를 창조해 내지만, 그것은 원작이 갖는 영원 ... 에 원작을 보기 위해서 값을 지불하는 수고를 한다. 대중은 무엇이 진짜이고, 가짜인지 판별할 수 있다. 벤야민은 사람들의 예술적 심미안을 고려하지 않았던 것 같다.또한 대량 복제
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 2024년도 2학기 문화기술과 사회변동 중간고사 A+ 족보
    1. 애플이 약 4년간 개발하고, 약 5천만 달러를 투자한 리사(Lisa)는 세계 최초의 ( ) 운영체제를 탑재한 컴퓨터로, 1983년에 출시되었다. 괄호 안에 들어갈 용어 ... Interface) 4) HCI((Human Computer Interface))2. 다음 중 문화기술(Culture Technology)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은 무엇인가?1 ... , 디자인, 예술 분야의 지식이 융합된 복합적 기술을 의미한다.4) 문화기술은 주로 IT 기술에만 국한되며, 다른 학문 분야와의 용합은 포함되지 않는다.3. 다음 설명에 맞는 용어
    시험자료 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.16 | 수정일 2025.01.24
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2025년 07월 23일 수요일
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