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"지능형아바타" 검색결과 41-60 / 562건

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    온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한
    교과목명 : 사이버심리학 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이 ... 다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 정체성2. 채팅하던 인공지능의 의미Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 명, 사진, 아이디, 아바타 등의 요소보다 자신을 더 잘 나타낸다. 네 번째로 이미지이다. 이미지는 캐릭터나 아바타로 표현되는데 사이버공간에서는 텍스트에서 그래픽 상징체계로 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오
    인공지능(AI), 메타버스, 블록체인과 같은 4차 산업혁명의 핵심기술들이 불러올 미래의 변화들에는 어떤 것들이 있는지 그 기대효과는 무엇인지 서술하시오? 내용미·중 갈등과 러시아 ... ·AR을 활용한 메타버스 기술과 아바타를 활용한 사회서비스 시도가 전방위로 전개될 전망이다. 키보드, 마우스, 손가락 터치 등에서 벗어나 아바타를 조작하면서 가상공간에서 수영 ... 나이트에서 사용되는 아바타로 진화할 것이다. 이모티콘과 달리 아바타는 3D로 만들어져 3차원으로 움직인다. 수백만과 수천만의 조합을 통해, 각 개인은 지문처럼 다른 모습을 소유
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
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    인스타그램, 틱톡 자동DM 서비스 활성화, 2025년 모든 AI 서비스 모음
    "실시간 웹 검색 기반의 인공지능으로 최신 웹데이터를 실시간 분석해서 답변해주는 AI서비스이미지 생성 AI (개인적으로 이미지 생성에 가장 많이 사용하는 AI)이미지 프롬프트 ... 아바타 생성사진을 복원하거나 확장시켜주고, 제품을 적용시켜 동영상까지 만들 수 있는 AI텍스트 입력하여 AI 성우의 나레이션 음석파일 제작스토리 라인을 이용해서 영상을 만들 수 있 ... 는 생성 AI논문, 자료, 뉴스, 유튜브 등의 소스를 입력하면 그 자료를 기반으로 나만의 GPT를 만들어 주는 AI나의 아바타 또는 AI아바타를 만들어 텍스트 기반 영상제작 할 수
    노하우 | 1페이지 | 78,000원 | 등록일 2025.03.20
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    (Digit는 세계를 가상의 세계로 구현하는 기술로서, 가상세계에서의 활동은 아바타를 이용한다. 대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game ... , 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조, 서비스, 미디어 등의 다양한 분야에서 진행되고 있다. 각 분야에 활용되는 인공지능, 디지털트윈, 가상현실, 증강현실 등의 다양한 기술들을 기반 ... 고 대 이세돌’ 바둑대결때 등장한 인공지능과 딥러닝 기계학습이 GPU를 기반으로 처리되고 있다. 당연하게도 엄청난 성능을 요구하고 있고, 알고리즘 연구와 함께 비약적으로 GPU
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    의 조합 1992년 스티븐슨의 Snow Crash 메타버스의 첫 등장 대규모 가상환경 으로서의 메타버스 사용자가 디지털 아바타 를 통해 상호작용 하는 물리적 세계 이후 메타버스 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준 ... (CV), 인공지능(AI), 블록체인, 로봇공학, IoT ▶ 사용자와 협력 가능 엣지 컴퓨팅 ▶ 로컬 데이터 소스를 사전 처리 데이터 관리하여 애플리케이션의 성능 개선 클라우드 컴퓨팅
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
  • 4차 산업혁명과 융합시대의 이해 ) 내가 생각할 때, 인류에게 기여할 것으로 기대되는 기술은 무엇이 있을까요 반대로, 그 폐해손실결함 등이 우려되는 기술로는 무엇이 있을까요 Q. 내가 기대하는 기대하는 기술(1가지), 내가 우려하는 기술(1가지)을 각각 하나씩 할인자료
    씩 든 뒤에, 그 2가지를 선택한 이유를 쓰시오.4차 산업혁명이 발전하면서 우리는 상상만 해왔던 인공지능을 발전시키게 되었다. 과거에는 사람들이 하는 일을 대신하는 것을 인공지능이 ... 라고 정의해왔다면 현재는 인공 지능의 발전을 위해 인간의 뉴런, 뇌 구조와 유사한 기술을 로봇에게 탑재함으로써 정말 인간에 가까운 형태의 융합 기술을 발전시키고 있다.이러한 4차 ... 하고 있으나, 일반적으로 메타버스를 가상의 자아인 아바타를 이용하여 4차원의 가상 시공간에서 활동을 이어가는 것‘이라고 정의하고 있으며, 이것이 추후 우리의 사회를 가상세계와 일원화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.18
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    4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    설명하고자 한다.Ⅱ. 본론4차 산업혁명이라는 용어가 자주 등장하고 있다. 제4차 산업혁명이란 인공지능, 로봇기술, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 말한다. 현재까지 알려진 바 ... 맞춤형 프로그램 제공이 중요하다.인공지능기술 발전으로 인해 4차 산업혁명 시대가 도래하면서 교육 분야에서도 많은 변화가 일어나고 있다. 특히 기존의 지식 전달 위주의 교육방식 ... 들이 생겨나고 있는데 그중 하나가 바로 인공지능 기술을 활용한 평생교육프로그램이다. 대표적인 사례로 ‘머신러닝’이라는 개념을 도입한 미국 미네르바 스쿨 사례를 들 수 있다. 머신러닝이란
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
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    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    하으로 해석한다. 가령 화면에 표현되는 아바타나 공간디자인 등의 특정 도형이 형태적 관련성을 띠고 일정한 변화가 있다면 이를 동적 디자인으로 등록할 수 있고, 물리적으로 분리 ... 를 변경해 실시하는 등의 우회 행위를 금지하기는 어렵다고 본다. 그리고 21년 디자인보호법의 개정으로 지난 10월부터 가상현실(VR), 증강현실(AR)영상등 인공지능으로 구현 ... 있는 자로 규정하고 있기 때문에 또한 인공지능이 독창적으로 화상디자인을 창작한 경우 인공지능자체에 디자인권이 인정되는 것도 어렵다2) 메타버스와 상표법나이키(NIKE)의 경우 미국
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
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    인공지능 시대에 나는 어떻게 대처할 것인가
    를 구현하지만, 언젠가는 디지털 휴먼을 자신의 아바타로 활용할 수 있을 것이라는 예측도 나오고 있다.최근 가장 주목받는 인공지능 영역은 챗GPT일 것이다. 챗GPT는 대화형 인공 ... 과목명 : 철학의 이해주제: 인공지능 시대에 나는 어떻게 대처할 것인가?내용: ‘나 자신이 어떤 태도와 원칙으로 살아갈 것인가?’에 관한 나름의 철학적 성찰과 행동 원칙 등을 담 ... 은 글을 주제로 한 리포트[A4 3~5쪽]를 제출할 것.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능의 개념2. 인공지능의 활용3. 인공지능 시대의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    소설에서 묘사하고 있는 상황을 메타버스 개념으로 가져온 것으로 ‘아바타’(Avatar)라는 개념도 처음 등장하였다. 메타버스라는 가상세계에 들어가게 될 때 가상의 신체를 빌려 활동 ... 해야 함으로 유저가 가지게 되는 아이텐티티이자 실체의 의미를 표현하기 위해 아바타라는 개념과 메타버스가 처음 쓰이게 된 것이다. 따라서 메타버스의 의미를 정리하면, 메타버스란 초월 ... 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
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    연세대학교 커뮤니케이션대학원 학업계획서
    선택적 노출이 태도극화에 미치는 영향: 온라인커뮤니케이션의 조절효과를 중심으로 한 연구, 사용자 중심의 스마트 홈 인터랙션 관점 연구, 인공지능 스피커의 시각인터랙션 디자인 감성 ... 개발 연구, 화상미팅 메타버스의 아바타-화상 레이아웃 및 인터랙션 디자인 개선 연구, 온라인 커뮤니티 공유의도에 대한 사회적 인식과 심리적 주인의식의 영향 연구, 인터랙션 디자인
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.06
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    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오? 내용최근 ... 는지 확인하기 위해 실제 채팅방 역사로 돌아가기도 했다.그는 친구의 말버릇을 재현하고 마치 자신처럼 말하는 인공지능 클론을 만들었다. 이는 대화의 양상을 중심으로 한 사람의 성격을 재현 ... 의 모습과 목소리를 영상으로 담아 디지털 아바타로 만들어 장례식에 온 이들과 대화하는 '스토리 파일' 같은 서비스가 대표적이다. 미리 녹음된 대화를 반복하는 대신 자신의 생전 대화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    소셜 미디어에서 나타나는 증강현실 자아, 시대적 변화에 따른 현 시대의 美에 대한 연구
    아바타(Semi-realistic avatar)”를 재현하는 것을 지향함을 알 수 있다.우선 사용자는 자신의 얼굴을 촬영하며, 이에 기반하여 자신의 얼굴 윤곽이나 이목구비의 특징 ... 하고 메이크업 필터까지 씌우는 등이다.디지털 아바타의 경우에도 인공지능과 머신러닝 기술이 잡아낸 “내” 얼굴의 특징을 담아내고 있는 만큼 분명히 나 자신이다.하지만 그에 더하여 일일이 ... 등의 네트워킹을 즐기는 등으로 “랜선 대리 만족”을 추구하는 접속자가 증가한 것으로 판단되고 있다.제페토에서 만들어지는 아바타의 모습은 개인화(Personalization
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 인간의 도덕성에 관한 논의, 영화 아바타에 나오는 내용을 중심으로
    제이크에게 인류가 언옵타늄이라는 광물을 채굴하는 장소인 판도라 행성에 갈 기회가 주어진다. 그의 형이 아바타라는 프로그램의 관계자 중 하나였는데 사고로 죽어버렸기 때문이다.그가 도착 ... 한다. 편의상 강경(군사)와 우호(교류)로 나눈다면 아바타 프로그램은 바로 우호정책의 핵심방법이다. BCI 기술을 통해 나비족과 유사한 아바타에 자신을 이동시켜 활동하는 것이다. 이 ... 를게 얻고자 했다. 원래는 그의 형의 아바타가 만들어져 있었다. 제이크는 쌍둥이 동생으로 DNA가 일치하여 그를 대신해 판도라에 올 수 있었다.‘우호파’에 배치되었지만 군인 출신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
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    메타버스 서비스 설계서
    기 , 함께보기 기능 - 혼자보기 : 조용히 관람 가능 - 함께보기 : 소통하며 관람 가능벤치마킹 1 8K 소셜 VR 실감 야구 중계 01. 기획 배경 내 아바타 만들기와 꾸미기 기능 ... 다른 사용자 아바타 구경 생중계 화면 구경 좌석 선택 시 , 해당 좌석에서 실제로 보이는 화면 제공벤치마킹 2 제페토 01. 기획 배경 채팅 기능 나만의 아바타 꾸미기 - 코인 ... 아바타 만들기 및 꾸미기 경기장 입장 좌석 선택 혼자 보기 , 함께 보기 선택 소통하기 ( 같이 볼 친구 구하기 , 외식 배달 기능 , 채팅 ) UI 경기장 3D 그래픽 화면 채팅창
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
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    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    의 메타버스, 전자오락 등 신고전 메타버스, 고도로 지능화된 메타버스 등이 있다고 한다. 메타버스에는 철학적 인식이랑 연관이 되었다고 한다. 철학이 담겨있으니 참 신기할 노릇이다. 메타 ... 버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상 ... 한다. 이것은 모든 경제 활동이며 메타버스 경제라고 한다. 아바타는 이성이 아니라 경험에 꽂힌다고 한다. 생존을 위한 이성은 경제적 이성의 바탕을 이룬다고 한다. 경제적인 것을 토대
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
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    [원격교육론 A+] 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    을 진행하는지 살펴보겠다. 1. 메타버스 기반의 가상 캠퍼스 2040년의 원격교육 환경에서, 학생들은 메타버스 서비스를 통해 가상 캠퍼스에 접속할 수 있다. 학생들은 자신의 아바타 ... 를 생성하여, 학교에 직접 가는 것이 아니라 학교에 가듯 자신의 아바타를 활용해 가상의 강의실로 이동한다. 여기서 실시간으로 교수님의 강의를 듣고, 가상 도서관에서 과제나 시험을 준비 ... . AI 인공지능 튜터의 개인 맞춤형 지원 AI 인공지능 튜터는 학생 개개인의 학습 패턴과 속도를 분석하여 맞춤형 지원을 제공할 수 있다. AI 인공지능 튜터를 통해 학습자의 학습
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.12.13
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    A+ 위더스 광고학, 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형메타버스 광고소셜미디어 광고네이티브 광고디지털 시대 광고산업의 방향트렌드에 적응하는 유연한 목표 설정소비자와의 상호작용인공지능을 통한 개인 ... 경험할 수 있도록 하는 새로운 광고 형태이다. 메타버스 광고는 단순한 시청형 광고가 아니라 소비자가 직접 브랜드를 체험하는 방식으로 진행된다. 게임, 아바타, 가상 상점을 통해 ... 타겟으로 삼을 수 있다는 점에서 기업들이 적극적으로 해당 시장에 뛰어들고 있다. 인공지능을 어떻게 활용하는지가 중요한 현 시점에서 메타버스 광고는 단순한 트렌드가 아닌 중요한 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
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    메타버스 사피엔스 독후요약 및 감상평
    을 왜곡한다. 즉 우리가 경험하는 것은 있는 그대로의 세상이 아니라 뇌가 구성한 현실이다.4장 기계가 만들어 내는 현실들‘인공지능’은 1950년대부터 시작된 규칙 기반 인공지능 ... , 1980년대의 기계 학습 혹은 딥러닝, 2010년 이후의 심층학습 순으로 발달해 왔다. 2010년대 이전까지의 인공지능은 수치 등 정량화 가능한 일부 데이터만 처리 가능했고 목소리 ... , 생김새 등 정량화 불가능한 대부분 데이터는 인식하지 못했다. 그러다가 인터넷의 보급이 대중화되고 빅데이터가 쌓이면서 인공지능에 막대한 양의 데이터를 집어넣어 기계가 스스로 규칙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    자산 중에서 인간이 제작한 것이나 인공지능이 제작한 것을 감별해 주는 직업이다. 한국의 챗 GPT는 어떤지 알아보면 한국 기업은 외국 기업이 보유하지 못한 오프라인 자료, 일정 권한 ... 과 흥정할 때 실시간 번역과 통역 서비스도 요청하고 자신의 아바타를 만들 때 생성형 AI의 도움을 받기도 하고 자기 음성과 제스처를 학습시킨 아바타를 유튜브, 페이스북, 메타 버스 ... 한 생성형 AI다. 축구장에 앉아 있는 나비를 그려달라고 하면 즉각 그려주고 딥브레인 AI는 돌아가신 부모님의 인생 이야기를 생성형 아바타와 가족이 대화할 수 있도록 하는 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감