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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 6건 제공
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"엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 20,057건

  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서
    YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서※목차자기소개서 예문 (1)YG엔터테인먼트 공개채용 1자기소개서 예문 (2)YG엔터테인먼트 공개채용 2 ... =============================================자기소개서 예문 (1)1. 지원이유와 회사에서 입사 후 이루고 싶은 꿈을 기술하시오안녕하세요, 저는 YG엔터테인먼트의 독창적이고 개성 넘치 ... 는 아티스트들을 보며 꿈을 키워왔습니다. YG엔터테인먼트는 음악과 엔터테인먼트 산업의 선도 기업으로서, 전 세계에 K-POP의 위상을 높이고 있습니다. 저는 이러한 YG엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
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    SM엔터테인먼트와 JYP엔터테인먼트의 멀티 프로듀싱 체계의 전환 효과
    REPORTSM엔터테인먼트와 JYP엔터테인먼트의 멀티 프로듀싱 체계의 전환 효과? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.‘JYP 2 ... .0′ 조직개편안과 유사2. 5년 만에 매출액이 200% 이상 증가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론SM엔터테인먼트(에스엠)가 이수만 총괄 프로듀서(PD)의 개인회사와 계약을 끝낸 ... 의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 SM엔터테인먼트와 JYP엔터테인먼트의 멀티 프로듀싱 체계의 전환 효과에 대해
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.14
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    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 중국과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 학술 문화교류(2) 관광 문화교류(3) 방송 문화교류(4) 한중 문화 교류의 특징(5) 한중 문화 교류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트1. 기업명SM 엔터테인먼트2. 지원분야 및 주요업무SM엔터테인먼트는 연예인 육성 및 트레이닝, 음반의 프로듀싱만을 한다고 생각하겠지만 직군 ... . 대표이사이성수 탁영준6. 주요 연혁SM 엔터테인먼트는 1995년부터 시작해서 HOT, 동방신기, 소녀시대, EXO 등 많은 아이돌 그룹을 만들어 내 K-POP을 이끌었다. 전 세계 ... 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 예술의 자유와 엔터테인먼트의 법적 보호 (A Study on the Freedom of Art and the Legal Protection of Entertainment)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 김상겸
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.10 | 수정일 2025.05.17
  • 원격 제어 서비스를 지원하는 통합 홈 엔터테인먼트 시스템 (An Integrated Home Entertainment System supporting Remote Control Service)
    한국정보과학회 이현주, 김상옥, 김상욱
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.06
  • 유료 모바일 엔터테인먼트 앱의불만족 모형 검증 (Dissatisfaction Model on Pay-Per Download Mobile Entertainment Applications)
    한국언론학회 이상욱, 정동훈
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터- ㈜엔씨소프트의 성공사례 (Online Entertainment Life Creator - NCSoft Corporation-)
    1998년 국내 최초의 본격적인 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지(Lineage)를 출시하면서 국내 온라인 게임 시대의 서막을 연(주)엔씨소프트는 10여년이 지난 2007년 현재는 국내 1위, 세계 2위의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 그러나 200..
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
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    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    주제: 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시내용: 국내외 엔터테인먼트 산업은 많은 과학적 기술로 인해 지속적으로 발전하고 있다. 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 각 산업의 특성2) 기술적 영향3) 미래 예측Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업은 현재 세계의 산업 중 수익이 높은 편에 속하는 고부
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 주주로 두고 있는 카카오엔터테인먼트는 M&A를 이용해 빠르게 글로벌 기업으로 성장하는 동시에, 뮤직-스토리-미디어 등의 세 업종을 통합하여 IP 밸류체인을 수직계열화하는 차별
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회의 변화를 예측하게 하고 새로운 도전에 최선의 대응
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 엔터테인먼트 컴퍼니 스튜디오 엔지니어 이력서
    "엔터테인먼트 컴퍼니 스튜디오 엔지니어 이력서"에 대한 내용입니다.
    이력서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.11 | 수정일 2024.11.23
  • cj엔터테인먼트의 수평적, 수직적 통합
    , 운영방식 차이로 인한 실행 어려움이 있다.2. 영화산업에서 영화상품의 흐름(혹은 가치사슬)은 [투자-제작-배급-상영-소비자]으로 구성되어 있습니다. CJ엔터테인먼트는 이러한 영화상품 ... 엔터테인먼트는 컨텐츠의 활대 재생산이 용이하고, 비용 절감 및 시장 지배력 강화 등 다양한 시너지 효과 창출을 위해 자본의 집중을 통한 수직계열화를 하였다. 영화 시장 및 국내 ... 엔터테인먼트 그룹은 투자와 제작을 계열사에서 동시에 담당하는 전략을 취하고 있다. CJ창업투자㈜는 CJ계열사가 배급하는 영화 작품의 투자를 전문적으로 관리하여 투자율을 높이고 그로 인해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.05
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    엔터테인먼트경영_한국과 일본과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 일본과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 한일 간 문화 관련 인식 조사(2) 한국과 일본의 상호간 영향력3.결론4.참고문헌1. 서론한국과 일본은 역사
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
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    문화엔터테인먼트관광 재외문화원
    문화엔터테인먼트관광문화란 인간 사회에서 구성원들이 오랜 생활을 거쳐 획득하고 전승되어온 생활양식의 총체라고 할 수 있다. 단순히 보여지는 것뿐만 아니라 신념이나 기술 그리고 도덕
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.27
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    2주차 엔터테인먼트 비즈니스비즈니스 = 영리활동기업은 '무엇을, 어디서, 어떻게 팔까?'고객은 '무엇을, 어떻게, 왜 사는가?'하위징아(1938) Homo Ludens 놀이 ... 의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송 ... (System Operator)- IPTV- 위성방송세계 엔터테인먼트 산업 트렌드트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고CAGR = 연평균 성장률유료방송 시장 유통구조도PP- 완제품 / 유료방송
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 엔씨소프트의 엔터테인먼트 확장 전략 : 탐험과 활용을 중심으로 (NC Soft’s Entertainment Expansion Strategy : Focusing on Exploration and Exploitation)
    엔씨소프트는 모든 고객이 게임과 콘텐츠를 통해상호 연결되는 엔터테인먼트 혁신의 공간을 꿈꾸고있다. 이를 위해 엔씨소프트는 게임 기반의 고유 기술 역량으로 AI 및 IT 기술 ... 을 활용해 엔터테인먼트산업에 대한 확장 전략을 현재 추구하고 있다. 본 연구는 엔씨소프트에 관한 사례연구를 통해 다소 도전적인 탐험적 혁신과 활용적 혁신을 동시에 추구하는것이 왜 콘텐츠 ... 적 학습을 추구하고 있다. 본연구가 제안하는 연구 결과는 엔터테인먼트 및 콘텐츠 산업의 경영진들에게 중요한 시사점을 제공해주었다. 또한, 탐험 및 활용 전략의 실행에 관한 어려움
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 브랜디드 엔터테인먼트의 시각적 내러티브에 관한 연구 (A Study on the Visual Narrative of Branded-Entertainment)
    한국정보디자인학회 이유진
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.14 | 수정일 2025.05.09
  • MCN(Multi Channel Network)의 브랜디드 엔터테인먼트 콘텐츠 효과 (Effects of Branded Entertainment as MCN(Multi Channel Networks) Content)
    부산울산경남언론학회 홍다현, 전종우
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.14 | 수정일 2025.05.09
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2025년 06월 27일 금요일
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6:59 오전
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