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"어포던스디자인" 검색결과 41-60 / 61건

  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    으로 상대방이 무언가를 직감하게끔 하는 직감디자인, 둘째는 예상을 빗나가는 놀라움으로 피로와 싫증을 불식시키는 놀람 디자인 마지막은 상대방이 직접 체험을 통해 자신만의 이야기 ... 를 직접 만들어 볼 수 있게끔 해주는 이야기 디자인이다.이 3가지 중 하나만 빠져도 사람의 마음을 움직일 수 없다고 저자는 말한다. 이것은제품이나 서비스를 기획하거나 마케팅하는 일 ... 는 것보다 한번 행동하는 것이 중요하다는 말이다. 실행을 통해 습득한 진리와 방법은 절대 마음속에서 사라지지 않는 법이라고 나는 생각한다.이 게임은 재밌어라고 직감 디자인은 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • 오프라인 방탈출 게임에서의 매직서클 디자인에 관한 고찰 (A Discussion of Designing Magic Circle for Escape Room)
    한국기초조형학회 김수완
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.17
  • 한양대학교 e-러닝 정보사회학입문 2021-1학기 중간기말 시험문제 족보
    로 표시하시오.[ 고객의 반응을 특정한 방향으로 유도하는 웹사이트 설계를 디지털 어포던스 디자인이라고 한다. ]- 맞다 / 틀리다12. 다음 중 맥도날드화된 조직이 고객의 관점에서 예측 ... ) 드론을 이용한 상품 배송2) 디지털 행동 유도성 디자인3) 첨단 기술을 이용한 물류창고 종업원 제어4) Leadership principles10. 다음 중 예측 가능성의 측면 ... 에서 아마존이 가장 성공하지 못하고 있는 부분은?1) 낮은 가격2) 우수한 품질3) 간편한 결재4) 신속한 배송11. 다음 웹사이트 설계디자인에 관한 서술이 맞으면 o, 틀리면 x
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.17
  • 2021학년도 홍익대학교 서울 디자인학부 최초합 미활보 상세 내용 (홍대 디학 서류 통과 2020, 2021 유경험자)
    인상을 연상시킬 수 있다는 점이 흥미로웠다. 각각의 색깔에서 어떤 감정을 느낄 지 생각하며 사용자의 입장에서 디자인할 수 있었다. 또한 사용자의 어포던스에 적합한 카테고리의 시각화 ... 되니 즐거움을 느낄 수 있었다. 각각의 요소가 공간에 어떤 영향을 미치고 분위기를 자아낼지 생각했다. 인테리어를 디자인하듯이 내부 구성 요소의 배치, 표현 방법을 고려해 주제에 대한 연출력 ... 할 감성에 부응하는 ui/ ux 디자인을 만들어낼 수 있었다.비교과1.동선을 고려한 모형 제작 활동활동 내용 소개 100자지하철 역사 내부의 일직선의 제한 동선으로 인한 관객이 느낄
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2022.02.26
  • A study on Affordance Design Elements - Case Study on Metaverse University Campuses - (A study on Affordance Design Elements - Case Study on Metaverse University Campuses -)
    한국공간디자인학회 김주영, 임선희, 김주연
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.10
  • 생활 속 디자인 오류 사례를 한 가지 찾고 인지심리학 분야에서 밝혀진 사실이나 이론 혹은 원리를 토대로 사례의 문제점과 해결안을 제시해 봅니다
    도 고려하였다.하지만 정작 중요한것이 빠져있다. 가스벨브 디자인에 있어서 가장 중요한 것이 무엇일까? 일단 먼저, 밸브가 열어져있는지 닫혀있는지의 어포던스가 없는 형태라는 점일 것이 ... 생활 속 디자인 오류 사례를 한 가지 찾고 인지심리학 분야에서 밝혀진 사실이나 이론 혹은 원리를 토대로 사례의 문제점과 해결안을 제시해 봅니다.Ⅰ. 서론인간의 마음은 세상을 이해 ... 하고 세상에는 인간이 이해할 수 없는 잘못 디자인 된 제품들이 너무나 많이 존재하고 있다. 최근 본인이 직접 겪은 당겨야 할지 밀어야 할지 알 수 없는 출입문으로 인한 곤란이 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.17
  • 무의식 마케팅 (4차산업)
    화 하여 사용자의 자연스러운 행동 유도를 꾀한다.#행동 유도성 디자인 (어포던스 디자인)제품의 디자인이 눈으로 보았을 때 직관적으로 이해 할 수 있게끔 가시성이 있어야 하며 행위 ... 마케팅-넛지 마케팅-서브리미널(잠재의식) 마케팅3.무의식 마케팅 활용 및 전망-무의식 마케팅의 인지심리 디자인-무의식 마케팅과 4차 산업혁명-무의식 마케팅의 한계 및 문제점-무의식 ... 의 헤어스타일을 보고 같은 스타일로 시도하게끔 욕구를 자극한다.3. 무의식 마케팅의 활용 및 전망인지심리 디자인.제품 개발 시 디자인, 기능 , 제품의 퍼포먼스, 마케팅 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2019.12.19
  • 인간의 행동이 만드는 공간(인간의행태)
    의 시점 어포던스 행동장면 발견되는 구축환경의 자질 휴식자세를 가능하게 하는 구축환경 휴식자세가 바뀔 때 생리학적인 휴식자세 변화 앉는 자세가 바뀌는 모습 인간 주위의 공간 인간 ... 어내기 위함 . 신체기법 : 인간이 각각의 사회에서 전통적인 모습으로 그들의 신체를 이용하는 방법 .자세와 공간 지각의 단위로서의 자세 : 인지심리의 시점 어포던스 지각자에게 발견 ... 고 있는 자질 ‘ 어포던스 (affordance)’ 1. 통제성 공간사용자의 움직임을 조절하여 목적에 따른 공 간 사용을 유도 물리적 통제성 의미적 통제성 논리적 통제성 문화적 통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.26
  • 인터랙션 디자인 사례조사 - 건축설계 , 창의적설계 A+보고서
    ..PAGE:1인터랙션 디자인..PAGE:21. 인터랙션 디자인 개념 보고서인터렉션 디자인에 대한 정의인터랙션 디자인(interaction design, IxD)은 인간이 제품 ... 이나 서비스를 사용하면서상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야이다. 주로 인간과 컴퓨터 상호작용을 디자인 하는 것으로 동적인 예술 전시물을 관람객과 상호작용하게 하는 예술인 ... 다.컴퓨터의 발달에 따라 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 등장한 이후 급속도로 발전되었으며 1990년디자인 회사인 IDEO의 사장 빌 모그리지에 의해 용어가 사용되면서 널리 퍼지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 어포던스
    Affordance 디자인 사례목 차 어포던스란 ? 공간에서의 어포던스 특성 베를린 유대인 박물관 헬싱키 현대 미술관 서울대 미술관 삼성 리움 미술관어포던스 (Affordance ... 어포던스 복도의 공간을 시각디자인과의 전시공간으로 형성 인지적 체험 유발 .홈플러스 어포던스 사용자 움직임을 고려한 연속적 공간흐름으로 신체적 경험 유발 홈플러스 에스컬레이터홈플러스 ... 하다 ' 라는 뜻을 가지고 있으나 보통 사전에 없는 뜻으로 인간 컴퓨터 상호작용 , 인지 심리학 , 산업 디자인 , 인터렉션 디자인 , 환경 심리학 그리고 인공지능학 분야에서는 ' 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 어포던스 사례-건축의 내외부사례
    적 신체적 어포던스와 관계하기 때문에 건축디자인 과정은 의식적이든 무의식적이든 신체경험과 관련된 공간적 어포던스의 레이아웃과 연관된다 . Sit Sit Sit01 Four of ... ConclusionAffordance?01 Affordance? 사물이나 공간을 사용하는 사람이 무의식적으로도 자연스럽게 사용방법을 알 수 있도록 디자인 된 것 공간을 만드는 과정은 시각 ... Affordance Type Definition 인지적 무엇인가를 알도록 돕는 디자인 속성 물리적 인터페이스로 물리적인 행위를 할 수 있도록 돕는 디자인 속성 감각적 감각적으로 지각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    잘못된 디자인 사례 20가지
    잘못된 디자인 사례 20가지1. 개요아침에 침대에서 일어나는 순간부터 우리는 (‘좋은 디자인’이든 ‘나쁜 디자인’이든 상관없이) 사람에 의해 디자인된 모든 도구들을 사용하게 된다 ... . 이렇게 하루 종일 우리와 함께하는 디자인된 사물들이 대부분 ‘좋은 디자인’일 거라는 착각을 하게 된다. 조금만 더 자세히 들여다보고 관찰하게 되면 지금의 디자인보다 훨씬 편리 ... 한 디자인을 생각해내고 만들 수 있는데도 말이다. 지금부터 실제로 내가 보았거나 겪었던 ‘나쁜 디자인’의 사례에 대해 알아보고 개선방향에 대해 논의해 보겠다.2. 본론Bad 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.31 | 수정일 2016.06.27
  • 계단에서 나타나는 어포던스
    계단에서 나타나는 어포던스계단에서 나타나는 어포던스 A ffordance appear on the s tairs1 Time Table 2 개요 3 이론적 고찰 목차 4 현장 조사 ... Chapter 2 개요 2-1 주제 2-2 선정이유 2-3 조사목적 2-4 조사위치 2-5 조사방법계단에서 나타나는 어포던스 2-1 주제 2-2 선정이유 2-1 주제 2-2 선정이유 2 ... 고 그것을 중심으로 나선형으로 올라가게 만든 계단 . 공간을 적게 차지하는 장점이 있지만 오르내리기가 불편하다 . 디자인 측면에서 뛰어나다고 볼 수 있다 . 원형 계단 중 하나인 나선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    조형미술과 입사/입학 면접시험 844문항-기출문제/예상문제 혼합
    한 이유가 있나요 - > NHN, 2010년제품디자인에서 어포던스(affordance)에 대해 설명하라-> 2014년, 조형미술 기술사 기출문제 중제품 디자인에서 모형제작 과정을 순차 ... 는 물론 전문적인 지식, 해당 자격증, 전공 등 스펙을 골고루 갖추어야 한다.반면에 최근 공공기관이나 기업은 디자인에 대한 품질을 높이려 매우 많은 정성을 들이고 있다. 제품 ... 이나 서비스의 디자인은 마케팅 차원을 넘어 조직문화를 창의적으로 가꾸고 기업이 제공하는 용역과 생산하는 제품, 공공기관이 수행하는 업무의 혁신을 가시화할 수 있는 힘을 가지고 있어 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 55페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.11.14
  • 게슈탈트 이론을 바탕으로 한 자동차 디자인 속의 시지각 분석
    게슈탈트 이론을 바탕으로 한자동차 디자인 속의 시지각 분석ContentsⅠ. 서론1. 연구의 목적2. 연구의 범위 및 배경Ⅱ. 시각의 장1. 형태와 배경2. 농담 (Notan)3 ... 분석1. 기하학적 착시2. 크기와 거리의 상호교환3. 크기 대 크기의 상호의존성Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 목적자동차 디자인은 게슈탈트 심리학이 ‘비공식’적으로 매우 ... 배경게슈탈트 시지각 분석 사례를 찾아보는 중 포스터나 웹디자인 등 시각적인 분석자료는 많으나, 제품에 관련한 논문은 통 찾기가 어려웠다. 그중 자동차에 관련한 분석자료는 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 잘못된 디자인 사례(디자인과 인간심리)
    디자인과 인간심리」-잘못된 디자인 사례※목차1. 지하철 문틈의 디자인 (Affordance를 고려하지 못함)2. 오른쪽으로 여는 냉장고 (편리성이나 약속체계의 기능을 무시 ... 한 디자인 사례)3. 왼손잡이에겐 불편한 모든 오른 손 잡이 전용 물건들4. 일반 전화기나 핸드폰은 1234번호 순서가 위에서 부터 내려오는데 계산기는 밑에서부터 올라가는 이유는?5 ... 내리는 방식이 반대)8. 잘못 디자인된 미국 투표용지가 주는 교훈9. 아이콘 (은유적인 뜻을 파악할 수 없는 경우)10. 도서관의 위치11. 차도와 인도를 구분하는 둔턱12. 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.23
  • Humane Interface
    인지공학과 주의소재인간공학과 인지공학 : 할 수 있는 것과 할 수 없는 것인터페이스를 인간의 강점과 약점을 반영하여 디자인하면 작업을 용이하게 할 뿐만 아니라 생산성을 높이고 ... 의 특성인 습관 형성을 충분히 활용하여 작업의 흐름을 원활하게 해주는 습관을 형성하도록 인터페이스를 디자인 해야 한다동시과업의 실행의식적인 사고 없이 배우게 된 과업은 자동적이다우리 ... 가 상호 작용을 주도하도록 만든다모드, 사용자 선호 설정, 임시 모드맞춤설정(Customization)이란 사용자 매뉴얼에 나타나 있지 않는 소프트웨어 디자인을 추가하거나 수정하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.29
  • [인터넷 소비자 ] 쇼핑몰에서의 구매시 소비자들의 행동에 영향을 미치는 요인에 대한 연구
    목 차Ⅰ. 이론적 배경1. 인터넷 쇼핑몰2. 어포던스(Affordance)Ⅱ. 논문 고찰1. 「사용자 특성이 인터넷 쇼핑몰 이용에 미치는 영향에 관한 실증적 연구」2. 「인터넷 ... 쇼핑몰의 효과적 마케팅을 위한 적응적 구조 설계 모델에 관한 연구」3. 「프로토콜 분석을 통한 웹 기반 전자상거래에서의 어포던스 연구」 2004. 장동훈, 이자경, 유효정4 「전자 ... 상거래에서의 디지털 상품 어포던스에 관한 연구」 2003 강윤화, 김원용5. 다른 연구6. 종합/분석Ⅲ. 요인별 사례분석1. 제품 속성2. 정보 탐색(제품 조사에 관한 흥미)3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.17
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