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"야외증강현실" 검색결과 41-60 / 126건

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    변화되고 있는 공간환경의 형태, 프로세스, 관련서비스, 건축물 등에 '기획과정'이 어떠한 변화나 영향을 미치는지에 대한 생각 정리
    에서는 기획, 설계, 시공, 관리 등 전 과정에서 디지털 기술이 활용되어 3D 모델링, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등을 활용하여 공간 환경을 보다 정확하게 예측하고 이를 기반 ... 자립센터(NUSZ), 야외공연장, 어린이농장, 주민센터, 체육관, 유기농 빵집, 자연식품점, 카페, 게스트 하우스, 어린이서커스학교, 자유학교(사립), 어린이 동물농장 등으로 변모
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    ) 디지털 기술과 스포츠의 융합최근 스포츠 산업에서는 디지털 기술과의 융합이 빠르게 이루어지고 있다. 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 빅데이터 분석 기술이 스포츠 ... ) 스포츠 인구 감소최근 청소년층을 중심으로 스포츠 참여율이 감소하는 추세를 보이고 있다. 디지털 기기의 보급과 e스포츠의 성장으로 인해 야외 스포츠보다 실내 활동을 선호하는 경향
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
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    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    , 사물인터넷, 5G, 로봇, 빅데이터, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등의 4차 산업혁명의 신기술이 더해지게 되면, 디지털 시대로의 전환은 앞당겨질 것이다. 따라서 우리 ... 도 예외는 아니다. 특히 빠른 전염력과 변이 바이러스의 발생에 따라 코로나 19의 완벽한 종식은 현실적으로 어렵다고 보고 위드(with) 코로나까지 고려하는 상황에서 취미생활은 일시 ... 적이 아니라 우리의 일상으로 자리 잡는 하나의 큰 흐름이 될 것으로 예상된다.비대면 활동으로 초래된 새로운 일상은 포스트코로나 시대에는 돌이킬 수 없는 현실이 되고, 여기에 인공지능
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    한다면 더욱더 실감나고 폭 넓은 현장학습 분야의 메타버스 적용은 더욱 효과적일 것이다.이뿐만 아니라 언택트 전시회나 가상 인테리어 시뮬레이션 등 빅데이터와 인공지능, 증강현실 등 ... (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실과 가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간을 가상 ... 의 3차원의 인터넷 공간으로 확장하여 구축함으로써 현실의 3차원 공간이 갖고 있는 제약을 극복하며, 최대 수용인원의 한계가 없고 시간과 공간의 물리적 제약도 없다. 또한 현실과 연결
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
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    충청북도 단양 시장 조사론
    . AI 예약 시스템 , VR 투어 , 메타버스 관광 플랫폼 등장으로 비대면 서비스 확대 . 예 : 경복궁의 가상현실 투어와 증강현실 도입으로 국내외 관광객에게 생생한 문화 체험 ... , 야외 음악회 , 사진 공모전 , 체험 부스 등이 있 음 . 철쭉이 핀 산길을 걸으며 자연의 아름다움을 만끽하고 , 다양한 문화 행사를 통해 축제의 즐거움을 더 함 . 다채로운 }
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.15
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    코로나19 그 이후의 미래
    고 꾸준히 성장할 전망이다. 더불어 코로나19로 인해 강제된 측면이 있는 비대면 추세의 결과로 메타버스는 대중들에게 각인되었고 실감콘텐츠를 가능하게 하는 5G?가상현실(VR)?증강 ... 들이 희생되고 어떤 나라들에서는 제대로 장례도 치르지 못할 정도의 의료체계 붕괴가 이어지자 시민들의 공포는 현실적인 염려가 되었다. 다행히 3년 이상 지속된 코로나19 팬데믹이 최근 ... 으로 전망하는 의견이 다수 제기되었으며 이는 정확히 현실이 되었다(시사저널 기사. 2020). 더불어 세계보건기구(WHO)는 2020년 3월 11일 세계적 대유행(Pandemic)을 선언
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    고도 스마트폰 상에서 증강현실을 기반으로 만들어진 콘텐츠로 마치 행사장에 직접 와 있는 것처럼 조형물들을 관람할 수 있도록 한다거나 행사장에 전시된 각종 조형물들을 고화질의 사진 ... 에 야외에서 열리며 많은 인파가 몰린다. 그러다보니 관광객들의 동선을 정리하는 데에 종종 문제가 생기기도 하며 인기가 많은 조형물 앞에서는 관광객들이 지나치게 많이 몰려 병목현상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 언택트 시대에서 변화된 여가활동의 다양한 모습을 살펴보고자 한다.
    하는 기업으로 도약하고 있으며, 상품 차별화와 인공지능을 활용한 디지털 플랫폼과 고객 서비스를 선보이고 있다. 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 확장현실 ... (가상현실), 챗봇 등의 기술로 구현되고 있다. 실제 이 서비스가 처음 도입되었을 때만 해도 서비스의 인지도나 활용도가 낮았으며, 소수의 한정된 소비층들에 의해서만 이용되는 정도였 ... 들이 많이 모이는 영화관이 아닌 DVD로 영화를 보거나 독서를 즐기는 경우가 많고, 책을 대신해서 읽어주는 CD를 찾아 독서를 즐기는 경우도 늘어나고 있다. 야외활동이 감소한 가운데
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
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    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    죠. 5G 이동통신을 활용한 가상현실증강현실이 신기한 것이 아니라 익숙합니다. 손목에 차고 있는 스마트워치가가 나의 건강 상태를 체크해 주고, 스마트폰이 나의 일정을 관리 ... 들의 여가생활 실태를 살펴보고, 혹시 미디어 과의존은 아닌지 점검도 해보도록 하겠습니다.과거 학생들은 다양한 야외 활동과 독서 등을 하며 여가 시간을 보냈습니다. 친구들과 하교 후
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 컴퓨터를 통한 사회학적 상상력 펼치기
    , 컴퓨터 강사, 이외의 개발 관련 여러 직종이 있다. 이제는 가상현실증강현실 관련 새로운 직업들이 더욱 늘어날 전망으로 보인다. 이뿐만 아니라 다양한 영역에서 컴퓨터 기반의 많 ... 면 컴퓨터가 꼭 놓여 있다.이제 컴퓨터가 없는 일터를 생각해보자. 높은 빌딩의 사무실보다 야외 현장이 먼저 떠오른다. 직접 몸을 움직이면서 건물을 짓는다든지 어떠한 물건들을 옮기 ... , 설리가 세상을 떠났다. 마구잡이로 올라오는 익명 악플 때문이었다. 본 사례가 다소 극적으로 보일지 모른다. 그러나 익명 폭력, 소위 ‘악플’의 진짜 힘을 보여주는 가장 현실에 가까운
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.01.04
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    ② 선수 시점 화면③ 경기 데이터 실시간 분석④ 증강현실(AR) 그래픽⑤ 위 모든 기술정답: ⑤ 위 모든 기술정답풀이: e스포츠 중계는 다양한 기술을 활용하여 시청 경험을 풍부하게 만든 ... 을 구축장 잔디 관리는 주로 야외 전통 스포츠 경기장에 해당하는 사항이다. e스포츠는 실내에서 진행되는 경우가 대부분이므로 잔디 관리는 필요 없다.39. 문제: e스포츠 리그에서 '승강 ... 는 긍정적인 영향은 무엇인가?① 폭력적인 성향 증가② 사회성 발달 및 팀워크 학습③ 학업 성적 저하④ 현실 감각 상실⑤ 수면 장애 유발정답: ② 사회성 발달 및 팀워크 학습정답풀이
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 간호관리학실습) 국내외 의료산업 및 소속의료기관과 간호부서의 변화, 한국과 독일의 보건의료정책 디지털헬스케어법
    - 맞춤형 헬스케어를 비롯하여 빅데이터, 인공지능, 가상증강현실, 지능형로봇, 혁신신약 등- 특히 보건의료분야에서 디지털 헬스 기술을 사용하는 것에 대한 중요성을 강조함- 국정운영에있 ... 플랫폼 내 '가상 야외건강상담실 경희 한슬림'을 구축해 환자 맞춤 상담에 활용? 발전계획협업 TF구성 (특수임무팀): 새로운 미래를 개척하고 선도적으로 대응하고자 함? 미래비전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.16 | 수정일 2024.06.24
  • 관광경영학) 포스트 코로나(코로나19이후) 시대의 관광산업 대응전략과 활성화 방안 할인자료
    수요의 변화는 관광업계에서 대비해야 할 부분이다.호텔이나 여행사, 항공사를 통해 산업체들이 인공지능이나 5G, 빅데이터나 증강현실과 같은 기술을 활용하여 비대면 서비스 상품 개발 ... 을 관광산업의 새로운 패러다임으로 자리잡을 것이라는 예상을 하고 있지만, 아직 코로나 19가 종결되지 않은 상태에서 섣부른 변화를 대비하기 어려운 것이 현실이다. 또한 코로나 19 ... 상황을 타개하기에는 도움 되지 않는다는 현실을 인식해야 한다. 보다 실질적이며 과감한 지원정책과 관광산업 분야 스스로도 변화를 만들어야 한다. 관광정책은 관광시장과 관광객이 인정
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.01.10
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    화되고 있다. 여기에 인공지능, 빅데이터, 로봇, 사물인터넷, 5G, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등 4차 산업혁명을 주도하는 신기술이 융합되면, 디지털 시대로의 전환 ... 다.2020년 세계 디지털콘텐츠 시장은 Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 방통대 노인교육 기말 1.노인교육전문가의 세 가지 역량을 선정하고 그 이유를 각각 제시2. 80대 초반 비대면 죽음 준비 교육프로그램 개발설계서 작성
    과 노인분들의 정보화 능력을 키워드리기 위해서 증강현실, 가상현실, 인공지능, 시뮬레이션, 학습용 모바일 플랫폼 등 최신 과학기술을 접목시킨 수업기자재의 활용과 관련된 기술을 갖춰야 ... , 전략, 내용 등 맞춤형, 적응형 학습프로그램을 제공해야 한다. 따라서 노인 개인별 수준을 잘 파악하여 야외, 현장 수업 프로그램이나 , 수업 내용 외 추가 활동과 같은 다양 ... 안에서 죽음 불안, 외로움에 대한 감정들을 현실과 직면하고, 접촉하여 긍정적으로 받아들이도록 돕는다.프로그램의 기대효과: 음악 치유를 경험하면서 서로 이야기를 나눌 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.12
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    에서 쇼핑도 하고, 집도 꾸미고, 친구도 사귀는 등 모든 생활이 가능하다. 이러한 메타버스는 이미 사회의 많은 부분에서 활용되고 있는데, 증강현실을 통한 아마타를 통하여 쇼핑을 하고 업무 ... 경연’도 많이 벌어지고 있다.(1) 글램핑 문화주 5일 근무제 그리고 수업제의 정착, 가족이나 친구들과 자연 속에서 휴식과 야외 활동을 경하는 신 여가문화에 대한 선호와 호기심 등
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    으로 수업을 하고 있다. 온라인 수업을 좀 더 실감나고, 더 수업에 몰입할 수 있게 하기 위해서 증강현실을 활용하는 기술이 발전될 것으로 보인다. ... 했다. 더사이언스타임즈의 기사에 따르면 평일과 주말에 집에 있는 시간이 늘어났다고 대답한 사람이 각각 58%, 64%로 조사되었다. 약 8개월간의 여가활동을 조사한 결과 문화활동, 야외
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    코로나19(COVID-19) 이후와 세계
    율은 86.3%로 세계 평균인 63.6%에 비해 상당히 높은 수준이다.2, 코로나19와 언택트언택트는 기본적으로 인공지능(AI), 로봇, 가상·증강현실(VR·AR), 빅 데이터 ... 취소를 반복하며 예술계는 침체의 길에 들어가게 되었다. 현장 무대의 부재로 공연을 영상화로 전환하기 시작하였으며 현장감을 느낄 수 있으며 비교적 감염에 안전한 야외공연 속 차량 간
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 코로나19 이후 공원녹지 계획 및 설계 방향
    ] 코로나 19 비대면 방식의 소통과 거래 는 새로운 일상을 뒷받침하는 통신 , 화상 , 증강현실 , 플랫폼 등의 기술엔 새로운 기회를 제공할 것이다 . 반면 대면 접촉을 기반 ... 은 이유 ” 는 공원 및 녹지가 주거 공간에서 제공하지 못하는 넓은 개방 공간과 쾌적함을 제공 하고 , 바이러스에 크게 침해 받지않는 다양한 야외 활동이 가능케 하는 공간적 토대
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 제주항공 기업분석
    한다. 이밖에 객실 승무원 훈련에 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 등 정보통신기술과 접목한 방식을 도입해 훈련 효과를 높일 계획이다.아울러 새로운 고객 경험 요소를 추가해 경쟁사 ... 하며, 연 1회 해외 리프레시 야외수업 및 서울나들이 활동을 실시하고 있습니다. // 제주항공은 매년 대학진학 보육원 학생들에게 장학금을 지원합니다.)Value Alliance더 쉽
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
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2025년 09월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감