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"아이엠비씨 콘텐츠유통" 검색결과 41-60 / 90건

  • G마켓
    G 마켓 무역학과 이금희 전혜인G 마켓 Contents I. 들어가며 - G 마켓 선정동기 - 인터넷 쇼핑몰 시장현황 II. G 마켓의 현황 및 분석 - G 마켓 회사개요 - 4 ... 액 10 억 이상의 특급 파워 딜러들이 상당수인 국내 최강 시장이다 . 42. 인터넷 쇼핑몰 시장현황 국내 도 · 소매 시장의 추이 IT 활성화 이전까지 지속적 성장세 새로운 유통 ... 채널 등장 정보통신기술과 디지털기반시설로 전자상거래 등장 국내 도 · 소매 유통 시장 오프라인 도 · 소매 업체 중심 대형 할인점 , 홈쇼핑의 등장 인터넷 쇼핑의 등장 52. 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... 시스템 측면: 최고를 키워내는 아이돌 육성시스템무국적화/독점화융합(Convergence & Fusion)대기업의 참여통신회사의 참여방송융합시대 플랫폼시대 → 콘텐츠시대 가치이동미디어 ... 와 콘텐츠 환경의 변화미디어 기업의 가치사슬제조기업에서 콘텐츠기업으로콘텐츠 상품제도한ㆍ중ㆍ일 협력관계 구축..PAGE:3소비자의 욕구에 따라 디지털 플랫폼, 네트워크, IT 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 광고학 시험 대비 요약 정리본
    가격? 할인? 광고? PR? 판매촉진? 인적판매? 다이렉트마케팅(전화)? 유통경로? 범위? 위치? 재고? 운송SMCRESource (광고주)Message (상품내용)Channel ... MBC 민간 상업 라디오 시작⇒ 진로소주의 CM송 히트 : 국내 방송광고에서 CM송의 비중이 커짐④ 광고의 현대화기(1968년~1980년): 경제적 고도성장 ‘한강의 기적’1968 ... 언론기관의 의존성: 매스미디어의 상업화, 메시지왜곡의 가능성내포(※선정주의 기사의 헤드라인과 막장드라마)④ 서구세계의 소비문화를 세계전역에 일방적으로 전파: 광고나 MV, 콘텐츠
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    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2016.09.11
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    자체 홈페이지에서만 제품이 판매돼 아쉽다는 고객 반응이 많아 소비자 접점을 넓히기 위해 오프라인 유통에 진출하게 됐다”며 “판도라 입점을 시작으로 더 많은 드럭스토어에서 세븐드롭스 ... 한 콘텐츠가 ‘러브비트’ 게임 내에 등장하여, 게임이용자는 교복의 신상들을 게임에서 먼저 코디해볼 수 있고 ‘깔맞춤 댄스’로 개성을 표현한 고객에게 상품을 주는 등 이벤트를 실시 ... .com - Cafe24 공식블로그 인앤인 : [심플렉스인터넷 이야기] mbc 특집방송 꿈의직장 심플렉스인터넷 출연! http://blog.cafe24.com/1271
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
  • 농심,농심마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    “듬뿍” CollectionSoongsil Univ. Advertising Promotion.Contents2. Brand Introduction3. Product ... 의3無의약속 (無색소, 無합성보존료, 無MSG) 재료 고유의 색 사용 합성보존료 대신 소량 생산 단기 유통기한 설정 MSG대 신 천연 재료 사용 4. 친환경포장 재활용 가능한 포장 ... 약속 올바른 영양섭취 영양 밸런스를 맞춤으로써 스낵만으로도 올바르고 균형 잡힌 영양섭취를 가능하게 하여, 고객들의 건강에 도움 즐거움 아이들이 먹기를 꺼려하는 야채, 과일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • SBS 현황과 앞으로 나아가야 할 방향
    아래 초일류 콘텐츠를 생산하며 성장 동력을 창출하고, 투명한 지배구조 아래 공적책임이라는 공익성을 강화하고 콘텐츠 유통망 및 사업을 다각화하여 확대시키는데 목적이 있다.SBS미디어 ... 그룹 전략을 두고 있다. 보도프로그램, 교양·다큐 프로그램, 드라마, 오락 프로그램, 스포츠 프로그램 그리고 라디오 프로그램을 통해 우수한 콘텐츠를 생산하고 나아가 프로그램 제작 ... 비것이다. 공중파 방송사별 점유율로는 KBS1,2가 24%의 점유율을 차지한다. MBC는 35%, SBS는 41%를 차지하고 있다. SBS는 다른 공중파 방송국보다 20위권 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 와인마케팅
    / 전문 레스토랑 / bar / 일반음식점 Place( 유통 )■ 상표광고를 통한 제품의 특성과 이미지 확립 ■ 와인관련 정보제공 - 와인지식 및 상품소개 컨텐츠 개발 예 ... 필요 , 농학 , 화학 , 물리학 , 경영학분야에 다양한 지식필요 마케터의 전문성과 역량와인 소재 방송 컨텐츠 제작하여 수요를 자극 MBC 드라마 “커피프린스”방영 후 커피 산업 ... 위하여 아이디어 , 재화 그리고 서비스의 개념화 , 가격결정 , 촉진 , 유통 등을 계획하고 실행하는 과정” 마케팅의 기본개념■ 소비자 지향적 ■ 통합 관리 기능 ■ 의도된 결과
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    여, 7년간의 대전쟁 후 삭막해진 현실에서 ‘희망의 집’이란 고아원 아이들을 돌보며 살아가던 릭이 고아원을 헐려하는 집주인에게서 보금자리를 지키기 위해 상금을 목표로 ‘선크리스탈 찾 ... 를 되찾았으며 나아가 애니메이션 전문 체널 챔프(케이블), 애니원(위성), 애니박스 등 3개의 체널을 보유하게 되었고 최근 한국 닌텐도의 닌텐도DSL의 유통을 담당하게되었다.현재 과거 ... .c먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [공정경쟁][방송산업][방송환경][방송]DMB산업과 공정경쟁, 유료방송산업과 공정경쟁, 지상파방송산업과 공정경쟁 고찰 및 외국의 방송산업 공정경쟁 사례로 본 향후 방송산업 공정경쟁의 개선 방안 분석
    가 매우 역동적인 존재로 자신의 시간과 예산을 합리적으로 책정하고 할당하는 소비자이기 때문에 사업자들로서는 영리한 소비자들의 필요와 욕구에 부응하는 다양하고도 양질의 서비스와 콘텐츠 ... 를 보다 저렴한 가격에 지속적으로 공급하기 위해 노력해야 한다. 콘텐츠 차원에서든, 기술적 차원에서든 새로운 매체로서의 근본적인 강점이 되어야 할 ?새로운 서비스?에 대한 사업자 ... 의 고민은 매우 중요하다. 언제 어디서나 양질의 콘텐츠를 잡음이나 끊김 없이 제공하는 하는 것을 통해 새로운 미디어나 서비스를 이용할 의사가 있는 소비자들을 확보함으로써 확산의 선순환
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.11
  • 토탈엔터테인먼트 기업 간 브랜드 커뮤니케이션
    해외유통망 확보미디어와 인테리어 서비스 등의 사업영역 확장커뮤니케이션 수단'STAR''MOVIE' 'Drama' '예능Program'[ 컨텐츠 활용 / 제작Program 협찬,제작 ... 구 청담동 70-9 정인빌딩 주요사업 : 가수,배우,MC등 연예인 매니지먼트와 음반, 드라마, 예능프로, 영화등의 제작 및 유통, 해외 수출과 수입 관 계 사 : ㈜도너츠미디어 ... ㈜ 일간스포츠 ㈜JVB ㈜ 세이어쏘시에이트 ㈜ 팬텀인터네셔널 ㈜ 팬텀골프1) 제품: ㈜ IHQ (구)Sidus 2) 카테고리 : 연예매니지먼트사 3) 선정배경 상 호 : ㈜아이에이치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 미디어 경제학 podcast 시장 분석
    한다. 할리우드 직배사 워너브러더스홈비디오코리아와 MBC는 공동으로 양사의 컨텐츠유통하는 서비스를 선보였고, 여러 PMP 엽체와 제휴를 맺었다.평가일단 단팥이 매우 우세, 지상파 방송 ... SBSi에서 제공하는 드라마, 영화, 에니메이션 등의 모든 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있게 하는 등의 시도가 눈에 띔.다운타운(MBC)MBC 인터넷 자회사를 통해 팟캐스트 서비스 ... (UCC) 업체에 지상파 컨텐츠의 불법유통의 근절을 요구하고 있다. 실제로 단팥을 서비스하는 뉴미디어라이프는 단팥에 참여한 컨텐츠 업체 전체가 저작권 준수에 대한 통일된 의견을 낼
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    뮤직비디오의 대중성
    (multimedia) 유형이다. 원래는 단순한 음반의 홍보수단으로 출발하였으나 곧 초창기 음악전문 케이블TV 방영의 주요 콘텐츠(contents)로 각광받게 되면서 대량 제작되기 시작 ... 물량을 맞추기 위한 저가(低價)의 비디오 클립으로 졸속 제작되는 경향이 있었다. 이에 반하여 그룹 '서태지와 아이들'은 첫 앨범 《난 알아요》를 발표하면서부터 마케팅 전략의 일환 ... 으로 뮤직비디오를 제작하였고 후속 앨범에서도 계속 양질의 작품을 제작, 발매하였다. 이들은 아직 소비자 판매의 유통구조가 정착되지 않은 상황에서도 대량판매를 기록하였으며 다른 인기
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • MBC무한도전 기획및 마케팅 분석
    기간 2005 년 4 월 23 일 ~ 현재 방송 횟수 150 회 ( 시즌 4, 2009 년 4 월 18 일 시점 ) 방송 국가 대한민국 방송MBC 기획 여운혁 (2006.5 ... .6 ~ 2008.4.6) 김엽 (2008.4.13 ~ 현재 ) 연출 김태호 , 제영재 출연자 유재석 , 박명수 , 정준하 , 정형돈 , 노홍철 , 전진 수상내역 2006 년 MBC ... 방송연예대상 배우 수상 유재석 ( 대상 ), 최우수상 ( 박명수 ), 우수상 ( 하하 ) 네티즌이 뽑은 최고 프로그램상 작가상 2007 년 MBC 방송연예대상 배우 수상 : 무한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.24
  • 브랜드관리
    및 해외유통망 확보미디어와 인테리어 서비스 등의 사업영역 확장커뮤니케이션 수단'STAR''MOVIE' 'Drama' '예능Program'[ 컨텐츠 활용 / 제작Program 협찬 ... 구 청담동 70-9 정인빌딩 주요사업 : 가수,배우,MC등 연예인 매니지먼트와 음반, 드라마, 예능프로, 영화등의 제작 및 유통, 해외 수출과 수입 관 계 사 : ㈜ 도너츠미디어 ... ㈜ 일간스포츠 ㈜ JVB ㈜ 세이어쏘시에이트 ㈜ 팬텀인터네셔널 ㈜ 팬텀골프1) 제품: ㈜ IHQ (구)Sidus 2) 카테고리 : 연예매니지먼트사 3) 선정배경 상 호 : ㈜아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    가 대중화하기 시작하였고, 게임전문채널의 등장이 본격 성장의 계기로 작용하였다고 할 정도로 유통주체의 역할은 e스포츠 발전에 매우 중요하였음.? 온게임 넷과 MBC게임은 국내 e스포츠 ... 듯이, 프로.? e스포츠에는 게임 콘텐트, 전자산업, 그리고 통신 및 방송서비스 등이 필요하며 이들 은 e스포츠의 확대에 따라 연계, 발전 가능함.? 초기 e스포츠 활성화에 기여를 했던 초 ... 고속 인터넷 망을 이용한 PC방 등 네트워크 관 련 산업은 물론, 모니터, 마우스, 헤드셋 등 e스포츠 전문 용품의 성장에도 기여할 것임.? 또한 e스포츠는 엔터테인먼트 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 한국고전소설과 뽀롱뽀롱 뽀로로의 현대적 소통
    소설이 그리스로마신화나 삼국지처럼 세계적인 문화컨텐츠가 되기 위해서는 수많은 노력이 필요할 것이다. 또한 수업시간이나 연구를 위해 배우는 것을 목적으로 하고 있는 고전소설이 연구사 ... 상품의 일부이다. 그리고 최초의 상품인 영상 유통 부분 역시 다양해졌다. 최근 CJ헬로비전이 제공하는 티빙(Tving)은 PC, 스마트폰, 태블릿 PC에서 실시간으로 볼 수 있 ... 다. 현재 인기리에 방영 중인 MBC 드라마 과 SBS 드라마 가 대표적이다. 에서 는 드라마 속에서 재미를 주고, 독고진(차승원 분)과 구애정(공효진 분)의 마음을 확인하는 요소로 작용
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.07
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    는 출`옥탑방 고양이`와 MBC 느낌표 선정도서 `가방 들어 주는 아이`는 모바일 전자책으로 각각 5만건 이상의 다운로드를 기록했다.모바일 전자책의 성장 배경에는 휴대폰 디스플레이 ... 금 38억 원으로 5만 여종의 컨텐츠를 서비스하고 있으며, 바로북의 경우 3만여 권의 전자책을 서비스하고 있다. 이 둘의 콘텐츠 수만으로도 전체 전자책 업계의 컨텐츠 보유량의 90 ... 면서 효과적으로 컨텐츠의 다양성을 확보하고 있다.출처: 한국전자책컨소시엄Ⅳ전자책 산업의 전망e-book은 게임, 음악, 영화 등과 함RP 디지털 콘텐츠의 중요한 부분으로 주목받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 팅크웨어
    아이나비 실시간 교통정보 MBC DARC idio서비스 시작 2002 팅크웨어 네비게이션 S/W그리스 수출 2003 내비게이션 전용 단말기 아이나비 ACE 출시 2003 휴대폰 ... 분석기업분석STP마케팅전략4P's1997 법인설립 2000 국내최초 PDA기반 내비게이션 아이나비320 개발 2001 SKTelecom 친구찾기 개발 및 유료화서비스 시작 2002 ... 기반 네비게이션 아이나비 폰 출시 2003 IR52 장영실상 수상 2006 코스닥 등록 2006 DMB 네비게이션 아이나비 SMART출시회사연혁참고자료 : 팅크웨어 홈페이지목 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    )에는 연기자(탤런트), 가수, 모델, 영화배우 등이 있다. 이들이 활동하는 시장규모는 정확하게 파악하기는 어렵지만, 연예매니지먼트 수입과 제작·유통업 관련 매출을 기준으로 약 3,800억 ... 한 엔터테인먼트 산업의 디지털화는 DVD제작으로 케이블·지상파·인터넷 TV 등에서 유통되고, 나아가 게임으로 개발되거나 캐릭터 상품으로 이어지는 것과 같이 2차·3차 시장으로 확산될 수 ... 다. (문화부 2008년)2004년 이후의 기업화·대형화 추세로 상위 10대 연예기획사가 시장의 3/4를 차지하고 있다.연기자 부문은 (주)아이에이치큐, (주)올리브나인과 (주)예당
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    | 리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • MANCHESTER UNITED - 국제마케팅 분석 / 한국 진출 성공 마케팅(4P,SWOT, STP전략) 분석 / 나아갈 방향 전략 제시
    이 된 이유가 바로 여기에 있다. 맨유는 어릴 때부터 축구에 소질이 있는 아이와 흥미를 가진 아이들을 키운다. 이들은 성인이 되면 맨유의 중요한 핵심 멤버가 될 뿐 만 아니라 맨유 ... 와의 용품 계약을 통한 유통망 확보, 마스코트 제정을 통한 친숙한 이미지 제공을 통한 구단 이미지의 제고 등 다양한 마케팅 전략을 가지고 있다. 약점(Weakness)- 노쇠 ... 것으로 예상된다.2) MUTV, 인터넷을 통한 자국 시장과의 유통망 확보자국 내에서 거의 대부분의 수익을 올리고 있는 머천다이징 제품에 대한 맨유의 유통전략은 맨유가 직적 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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