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"신문만화와대중문화" 검색결과 41-60 / 1,910건

  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    ) 기 다른 만화가에게 다른버전의 “옐로키드”를 그리게 함-독립적 권위지[신문의 특성]현실성 : 새로운 뉴스를 신속하게 보도. 현존하는 뉴스를 진실성있고 객관적으로보도공시성 : 공중 ... : 조직이라는 사회구조적 환경에서 일어나는 인간 상호 간 커뮤니케이션5) 매스 커뮤니케이션 : 매스미디어를 매체로 하여 대중에게 정보가 전달되는 사회적 과정[매스 커뮤니케이션 ... 컨버전스 : 산업 간 생산이나 서비스가 결합 ex)카카오뱅크(통신+금융), 방송통신위원회(방송+통신)[매스미디어와 사회통합]?대중사회 : 거대성·익명성·이질성 & ‘상호작용의 결핍
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+))세상에 없던 생각 대중을 사로잡는 크리에이터의 창작 비결(핵심정리 요약본) - 모두가 행복한 이 크리에이터 - 열 개의 키워드 - 무릎보호대 역할
    게 들어가 자신만의 생각을 작품으로 빚어내는 행위다. 그렇게 빚어낸 작품으로 누군가와 공유할 수 있는 가치를 만들어내는 과정이다. 내가 만든 창작물에 대중이 공감할 때 창작은 문화가 된다 ... . 그림으로 외로움을 극복했다. 초등학교 3학년 때부터 네칸만화를 학교신문에 연재했다. 시골마을에서 유일하게 볼 수 있던 허영만 만화에 빠졌고, 이것이 대학입시 낙'방 후 상경해 허영만 화실을 찾아간 계기가 됐다. 허영만과 조운학 문하생 시절을 거쳐 1993년 ... 세상에 없던 생각 대중을 사로잡는 크리에이터의 창작 비결인터뷰를 시작하며무언가를 만드는 사람에겐 특별한 것이 있다. 한때 영화감독을 꿈꿨던 나는 잘 만든 영화를 볼 때마다 내
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠란 문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들 ... 어야 합니다. 이때 주의할 점은 상품화가 되어야 하고 비즈니성이 있어야 하며 시장이 형성되어야 한다는 것입니다. 요리로 예를 들자면 문화는 음식재료, 대중은 소비자, 문화콘텐츠는 요리
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    의 의사소통 / 조직의 맥락에서 대인, 집단 커뮤니케이션이 일어날 수 있다.매스커뮤니케이션: 대중매체를 이용한 커뮤니케이션 (신문, 라디오, TV, 방송)Communication ... : 미디어 조직 (신문사, 방송사, 영화사 -> 커뮤니케이션 기술/ 매체를 통해 전달)-전통적인 대중매체를 통해서 불특정 다수에게 전달 (인간 내~ 조직 커뮤니케이션은 특정된 인물 ... 는/ 커뮤니케이션에 대한 학문(전통 매스미디어 & 디지털 미디어)커뮤니케이션학의 역사1800년대말, 미국: 산업화 중 대중문화 확산에 대한 우려 (부정적 영향에 대한 걱정)1920~30
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 교재 1장 13쪽을 보면 대중이 어떤 영화를 보고 어떤 노래를 부를 때 그것은 자신의 욕망과 정체성을 담은 일종의 표현행위라 할 수 있다 는 서술이 나옵니다. 이 문장을 참조하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오.
    , 신문, 잡지, 비디오 등은 대중문화를 전달하는 주요 매체이다. 이러한 대중문화는 대량 소비문화이며 주로 상업적 목적으로 오락을 중시하는 저급한 문화라는 점에서 많은 문제점이 있 ... 다. 다음으로 청소년과 전통문화의 관계에 대해 진지하게 고민해 볼 필요가 있다. 오늘날 우리 청소년들이 열광하는 대중문화는 외국문화와 관련이 있다. 일본 만화와 미국 영화가 대표 ... 하면서 주변의 다양한 사람들의 특정 대중문화에 대한 소비의 사례를 들고 이들이 이 대중문화의 소비를 통해 표현하는 욕망과 정체성은 무엇인지에 대해 분석해 보시오. (30점)Ⅰ. 서론
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 기말 미디어3 현대광고와카피전략 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명
    . 광고의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오.3. 인쇄광고(신문 잡지 등의 광고) 카피(copy ... 의 크리에이티브(creative) 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오.3. 인쇄광고(신문 잡지 등의 광고) 카피(copy)를 창작 ... 한다. 가령 특정 제품에 대한 소비자를 미리 측정할 경우 주요 사용 연령이나 성별, 인종 및 문화적 측면을 고려하는 과정이 필수적이다. 예를 들어 20대 동남아시아인을 대상
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    소리도 있습니다. ① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론 ... 미디어는 기존의 신문, 텔레비전, 영화 등 대중매체와 구별되기도 하는데 이는 대중매체와 비교했을 때 소셜 미디어들이 상대적으로 덜 비싸고 누구든 정보를 게시하거나 접근할 수 있는 도구 ... 있는 종이 발명으로 나타났고 이후 한번에 여러 장 종이에 적는 인쇄술이 발전하였다. 이는 책, 잡지, 신문 등의 대중매체를 탄생시켰다. 하지만 인간은 여기서 나아가 자신의 목소리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대광고와카피전략_1. 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 여러 가지 요인 중에 개인적 측면과 관련된 요인 2가지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 크리에이티브 측면에서 시각화 방법 15가지가 제시되고 있는데, 15가지 모두 다 자세히 설명하시오. 3. 인쇄광고 카피를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드 라인을 모두 나열하고 설명하시오.
    했는지 이야기하는 방식이다. 노래형은 유행하는 노랫말을 패러디를 해서 광고제품의 친밀감을 향상시키고, 제품 구매력이 문화사유로 이어질 수 있게 한다. 이와 비슷하게 만화삽입, 광고에 중요 ... ) 비교하기비교하여 보여주는 것은 위에서 말한 기제품 진단방식과 동일하다.7) 헤드라인헤드라인을 일러스트레이션에 강조하는 것은 소비자가 특정 문구에 강한 매력을 느껴 일종의 문화로 자리 ... 매김을 할 수 있게 한다.8) 유명인 내세우기특정인물의 호감도가 광고 제품의 매력으로 이어질 수 있게 만들 수 있다.9) 만화적 표현특정 제품의 캐주얼함을 강조한다.10) 특수효과
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    ) 한류한국 언론에 소개된 한류라는 용어는 1990년대 후반부터 중국을 비롯한 동아시아 국가에서 한국의 대중문화문화상품이 좋은 평가를 받는 현상을 일컫는 말로 주로 사용되어 왔 ... 용어가 사용되기 시작하였다. 처음에 한류는 한국 대중문화가 해외, 특히 아시아를 중심으로 대중화되었다는 의미였다. 한류의 발전 시대는 세 단계로 나눌 수 있다. 첫 단계는 1997 ... 한국 문화체육관광부는 한국 창의 콘텐츠 기획국이 진행한 "2023 년 웹툰 조사" 결과를 발표했다. 조사 결과, 2022년 한국 네트워크 만화 산업의 시장 규모는 1조 8천2백억 원
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 현대생활과 광고 중간
    ->일, 지배 당하는 상황을 바꾸려고 노력하는 사람들의 문화· 외부자극에 능동적/적극적 으로 반응하는 존재 라는 이미지가 강함.3.대중문화의 긍정론과 부정론1)대중문화의 긍정론·긍정 ... 론자 주장: 대중문화에 대한 비판은 한 사회에서 기득권을 갖고 있는 사람들이 그렇지 못한 집단에 대한 폄하, 공격이라고 보는 관점 ->하버트갠즈등의 견해->사회구성원 대다수가 즐기 ... 는 문화라면 그것은 바로 대중문화이며이 경우, 있는 그대로의 보편화된 대중문화를 순기능 차원에서 수용해야 한다 는 입장.·화이트: 매스미디어의 발달로 과거 일부 집만 함유했던 고급
    시험자료 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.29
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    광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    1. 옐로 저널리즘(= 황색언론)독자의 시선을 끌기 위해서 범죄, 희한한 사건, 성적 추문 등을 경쟁적으로 과도하게 취재 보도하는 저널리즘을 일컫는다. 옐로저널리즘은 미국의 신문 ... 왕 조지프 퓰리처와 언론 재벌 윌리엄 허스트에 의해 탄생했다. 퓰리처는 신문은 '옳고 그른 것을 가르치는 도덕교사'라고 믿는 한편 '재미없는 신문은 죄악'이라는 신념을 가지고 있 ... 었다. 그는 흥미와 오락 위주의 일요판 신문도 처음으로 시작했다. 그리고 그 과정에서 독자의 시선을 끌기 위해 선정주의에 호소함으로써 '옐로저널리즘'을 탄생시켰다. 퓰리처는 1889
    시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 ... 도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다. 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자 ... 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.그러던 중 포털 사이트에서 온라인 만화를 무료
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 대중문화
    대중문화는 주로 매스미디어(라디오, TV)를 통해 발전해 왔다. 청소년을 대상으로 한 신문이나 잡지, 만화는 물론 녹음테이프나 CD, 교육용 비디오 등의 매체가 크게 성장 ... 들이 알게 모르게 대중문화라는 이름으로 깊숙이 침투해 있다. 어떤 영화를 보던지, 어떤 만화나 음악, 심지어 광고들까지도 폭력이 숨어있다. 개그프로를 보라. 소위 몸 개그라고 말 ... 대중문화연구레포트=목차=1. 대중문화 정의2. 우리나라 대중문화의 특성3. 우리나라 대중문화의 성장과정4. 대중문화를 바라보는 입장5. 대중문화의 문제점6. 결론 및 개인적인
    리포트 | 8페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.05.07 | 수정일 2021.10.14
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    콘텐츠를 창출함으로써 한국의 전통문화를 소개하고, 대중화시킨다. 수용자들에게 가치 있는 것으로 인식되지 못한 채 외면되고 있는 고전문학을 애니메이션이라는 장르로 재생산시키는 문화 ... 막, 팜플렛을 적극적으로 활용한다. 버스나 지하철 등의 대중교통이나 대중시설에 홍보 포스터를 사용하여 광고한다. 또한 일반 영화 관객이 타겟이 아니기 때문에, 신문에는 영화광고란 ... 뉴미디어 콘텐츠와 마케팅 과제.hwp1문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제0. 상황 설정? 장편 애니메이션 기획- 애니메이션 제작사에서 한국 고전소설의 애니메이션 콘텐츠화 기획
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 시대의 매체와 언어
    -대중 문화 산업의 경우 하나의 문화상품을 기획하면서 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 산업 등 여러 분야가 기획하는 단계에서부터 콘텐츠 개발에 공동으로 참여하여 효과를 극대 ... )4. 인터넷 시대-'재매개'는 오래된 미디어는 새로운 미디어에서 재매개화한다. 기계 복제 시대 대중 매체의 대표 주자인 책, 신문과 전기 시대의 라디오, 텔레비전은 여러 가지 형태 ... narrative)-대중 매체의 발달에 따른 인문적 문화관의 변화: 20세기 들어서 민중 문화(popular culture)를 교육의 대상으로 포함시키기 시작하였으며 20세기 후반
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    년 11월 2일, 대선 개표일 KDKA국이 개표결과 전달, 공전의 라디오 붐 일으킴-라디오, 대중의 마음을 얻다-KDKA(피츠버그), 1920 최초 라디오국-콘라드 음반 틀고 신문 ... 는 모두 어떤 사건도 해결 할 수 없다는 자괴감을 가짐.?의 대중성-1980년대를 어떤 사회로 기억하는가?-일상적 생활문화와 절망의 기억은 어떤 몸짓, 표정으로 환기되는가??송강호 ... 드라마(라디오, 텔레비전)-안방극장 ? 집에서 미디어 경험-엄청난 파급력 ? 문화대중화-미디어망과 사회적 커뮤니케이션-미디어를 수신하는 전국적 네트워크?문화적/정서적 공감대
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    에서 말하는 개념어떤 패션, 음식, 도구, 행위 등이 실용의 범위를 넘어 메시지 전달문화 콘텐츠 개념1) ‘문화라는 콘텐츠’의 개념문학, 미술, 음악, 공연 등 예술적 정보(뉴스/신문 ... 예술성 X=> 문화 X)만들어낸 내용물이 오락, 감동을 주는 정보2) ‘문화 산업이 만들어내는 콘텐츠’의 개념출판, 만화, 방송, 영화, 공연, 애니메이션, 게임, 캐릭터 등 ... 2대기 형식으로 구성 예) 삼국사기- 시간적으로 나열된 정치적/사회적 사건들을 구성한 것 예) 왕조실록2) 기사(신문) 스토리텔링육하원칙(5W1H)에 따라 서사 된 신문용 스토리
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 웹 콘텐츠의 이해 ( 발전과정, 종류, 강점, 개선점, 전망 )
    I. 서론한 학기 동안 공부한 ‘한류와 대중문화’와 연계해 계속해서 상승세를 보이는 분야, ‘웹 콘텐츠’에 대해 알아보자.II. 본론1. 웹 콘텐츠란?콘텐츠(Contents ... 지 않다.2. 웹 콘텐츠의 발전과정과거의 콘텐츠는 책, 신문, TV 등 ‘아날로그 콘텐츠’가 주를 이룬다. 제공 방향이 단방향적이며, 한 번 업데이트하는 데 큰 비용을 필요로 하 ... ) 웹툰‘웹툰’은 온라인 플랫폼에 맞도록 처음부터 기획, 제작된 것으로 스크롤 방식을 전제로 세로 포맷으로 기획되는 만화이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30
  • 현대의 감시사회, 디지털사회의 일면을 보여주는 미디어아트와 개념예술
    ·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터 등 대중에게 많은 정보를 전달하는 목적을 가진 매체를 활용한다. 미디어아트는 영상 매체를 활용한 예술로부터, 컴퓨터 ... 현대의 감시사회, 디지털사회의 일면을 보여주는 미디어아트와 개념예술미디어아트는 ‘매체예술’이며, 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 책이나 잡지 ... , 문화, 현실 간의 상호작용을 표현하며, 당연하게 받아들이는 커뮤니케이션 채널들이 우리에게 어떻게 영향을 미치는지에 대해 생각해보게 한다. 인간의 행위뿐만 아니라 미디어가 인간을 대상으로 어떻게 작동하는가에 의문을 제기한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16 | 수정일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 성적 충동에 대하여 프로이트의 이드, 자아, 초자아의 개념을 활용하여(청소년의 성적 충동)
    을 하고 있다.스포츠신문부터 상품까지 겉포장과 만화 잡지 포르노 음반 비디오 신문 신문 뉴스 광고 등 음란물이 주변을 뒤덮고 이들을 상대로 상품까지 판매하면서 청소년들은 이런 극단 ... 면 삶의 실증을 느끼고 삶의 의미를 다시 잃기 쉽다. 이러한 사회문화대중문화적 상황에서 기계적이거나 수동적인 생활 속에서 삶의 실존적 의미를 추구하기 때문에 세 번째 욕구이 ... 라 편식, 심야 외출, 팝이나 만화에 빠져드는 등 라이프스타일의 변화가 있었고, 이러한 변화에 부모들이 과민반응하고 간섭하고 잔소리를 했다는 것이다. 친구 관계가 증가하고, 독립
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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2025년 08월 20일 수요일
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