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"스마일게이트" 검색결과 41-60 / 85건

  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    를 차지하였다 . 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 커뮤니케이션과 인간 만점 1 2021년 한국사회에서 문제로 부각된 갈등사례를 2개를 선택하여 갈등의내용, 배경, 문제점을 기술
    크래프톤, 스마일 게이트까지 IT위원회가 추 가 조사 한 바에 따르면 업계의 전반적인 문제로 직장 내 괴롭힘이 심각으로 밝혀졌다. 이 사 건으로 직장 내 괴롭힘에 대한 사회적 경각
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사와 게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 가상인간 imc 분석
    - 29세 디자인 연구원 (부업:패션모델) - SNS 인플로언서로 활동 중- 19세 브라질계 가수 - SNS 인플루언서로 활동 중- 스마일게이트가 개발한 가상인간 - 가상현실게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    신기술 상품화 분석 보고서 - 메디인테크 사례
    \h 81. 서론1) 메디인테크 신기술 소개메디인테크는 2020년 설립된 전동식 내시경 의료기기를 개발하는 스타트업으로, 2024년 에이티넘인베스트먼트, 스마일게이트인베스트먼트
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28 | 수정일 2024.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 분석법을 이용한 4차 산업분야 투자동향
    entrality가 높게 나온 것으로 보인다.이후 ‘스마일게이트인베스트먼트’와 ‘카카오벤처스’가 투자한 기업들을 보았을 때 바이오/의료 분야의 기업이었다. attribute를 봤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    했던 넥슨의 ‘오버히트’도 순위를 오래 유지 못했다. 미국 애플 앱스토어에서 매출 톱10 진입에 성공했던 스마일게이트의 ‘에픽세븐’도 마찬가지다. 상위권 유지 기간이 짧았다.이는 한국게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    ebs성우 합격 자소서
    (가이드 녹음)5. 아로파테크 어린이 어플 (이순신 장군, 어린 이순신 역)6. 게임 만나자 조상님 ‘스마일게이트 벤처’ (이매, 깨비, 망량, 적우 역 녹음)7. 사이버펑크
    자기소개서 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학실습 간호사정, 간호과정(간호진단2개, 간호과정1개)
    시민체육공원, 온천2동 게이트볼장, 쇠미산 체육공원, 금정산 구민의 숲, 원광사위동네체육시설, 안락북지구 제2공원, 옥봉산 체육공원, 수영강둔치 체육시설, 온천2동 수산대 동네체육 ... 센터, 동행주간보호센터, 한마음노인재가복지센터, 두드림 재가센터, 안락주간보호센터, 이레재가주야간복지센터, 간호돌봄재가복지센터, 온천재가복지센터, 스마일시니어 소망 재가방문요양센터
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    한 경험이 있습니다.둘째, 스마일게이트에서 서비스하고 있는 MMORPG 게임인 ‘로스트아크’입니다. 오랜 개발기간과 그에 걸맞는 그래픽, ‘디아블로’의 몰락으로 인해 주목받던 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • (주)스마일게이트게임즈
    기업보고서
  • 삼성 드림클래스 합격 자소서, 면접질문, 영어개념 총정리&꿀팁
    1. 지원동기 및 향후 활동에 대한 포부 - 아이들을 왜 가르치고 싶은지, 어떠한 마음가짐으로 어떻게 가르치고 싶은지, '드림클래스와 나 사이의 연관성’을 생각하며 어떠한 가치를 중요시 여기는지도 함께 작성하면 좋을 것 같습니다. 진로희망이 교사가 아니더라도 아이들을 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2020.08.06
  • 승무원의 감정노동
    , 재벌가 갑질 논란을 촉발시켰다. 특히 게이트를 떠난 항공기가 다시 게이트로 돌아오는 램프리턴에 대한 항공법 저촉 여부 등으로 국제적으로도 큰 논란이 됐다.두 번째는 라면상무사건 ... 는 증상은 여러 가지가 있지만 그중에 대표적인 것이 두 가지 있다.첫 번째는 스마일 마스크 증후군이다. 스마일 마스크 증후군이란‘항상 밝은 모습을 보여야 한다.’는 강박에 사로잡혀 ... 화가 나거나 슬플 때도 무조건 웃는 증상을 말한다. 겉으로는 웃지만 속으로는 늘 우울해하고 식욕·성욕 등이 떨어지는 증상을 보인다. 스마일 마스크 증후군을 적절히 해소하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.27
  • 스포츠 교육의 정책 중 생활체육
    과 같다.비전- 생활체육으로 건강하고 행복한 대한민국정책목표- 스마일 100 “스포츠를 마음껏 일상적으로 100세까지”주 1회 이상 생활체육 참여율: ‘13년 43.3% → 17년 ... 기 위해 ‘스마일 100(스포츠를 마음껏 일상적으로 100세까지)’ 캐치프레이즈를 선포하였다.2) ‘언제나’ 향유할 수 있는 참여기회 제공① 좋은 시설, 편리한 정보보다 참여 동기 ... , 트라이애슬론, 펜싱, 하키, 핸드볼, 공수도, 댄스스포츠, 택견, 그 밖에 문화체육관광부장관이 인정하여 고시하는 종목2. 생활스포츠지도사의 자격 종목자격 종목검도, 게이트볼, 골프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.24 | 수정일 2021.03.30
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    대도‘ 대표이사, 위정현 한국게임학회장을 비롯하여 ’인터넷 과의존 예방 시민 연대‘ 김윤경 정책국장이 나와서 토론을 진행하기도 하였다.? 스마일 게이트의 야심작 등장 2018년 ... 11월 7일 출시를 알리는 스마일게이트가 야심차게 준비한 이자 게임 . 는 출시 이전부터 큰 기대가 있던 게임으로, 약 7년간 인력 200여명과 1천억원이 투입된 대작이었다. 최종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    에게 체계적인 시스템을 도입해 새로운 얼굴을 키워가겠다는 각오다.-JYP, 스마일 게이트와 전략적 사업 MOU 체결JYP엔터테인먼트는 18일 온라인 게임 개발업체인 스마일게이트 ... .전세계 4억명의 인구가 즐기는 FPS 게임 ‘크로스파이어’에 JYP 소속가수들이 참여하는데, 스마일게이트는 게임 콘텐츠를, JYP는 Miss A와 2PM 등 케이팝 콘텐츠를 이끌 ... 어가는 연예인을 내세워 시너지 효과를 극대화시킨다는 방침이다. 이를 통해 스마일게이트와 JYP는 글로벌 시장을 겨냥한 캐릭터와 콘텐츠 사업, 마케팅을 비롯해 ‘K-콘텐츠’ 생태
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 마케팅관리론 ) 특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때
    는 가능성을 볼 수 있는 사례가 될 수 있다. 이전 스마일게이트의 크로스 파이어는 한국에서도 출시가 되었지만 중국에서 큰 인기를 끌게되는 FPS가 되었다는 점이 있었고 이를 이용
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2020.11.04
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    적으로는 게임사들이 이와 같은 모습을 갖추고 있다. 국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. 하나의 회사에 소속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 정신간호학 Case Study(케이스) - 재활센터 (참고문헌[지역사회에서 전문가의 역할], 중재계획서 포함)
    -지역사회 지원체계를 구축한다.1)정신장애인 가족들을 위한 콘서트 ‘스마일 투게더’ 개최2)정신건강 데이터베이스 구축 및 감독3)대구광역시 정신건강기관 종사자를 위한 워크숍4)정신건강 ... -생애주기별 자살예방 대책 추진1)보건인력 자살방지 역량상승 프로그램 확정2)청소년 자살방지 게이트키퍼 교육3)청년층 부터 장년층까지 자살예방 게이트키퍼 교육4)노인들의 자살예방 ... 게이트키퍼 양성교육5)중장년층 고위험 발굴을 위한 네트워크 구축위기대응팀-자살 고위험군 예방관리 강화1)자살 유가족 상담 및 지원(심리상담, 자조모임, 심리부검)-자살 상황 대응 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 명심보감을 통해 알아보는 천명설의 근거
    의 10대 부자들 중에 새롭게 부를 창출한 부자는 단 3명-권혁빈(스마일게이트), 김정주(넥슨), 이중근(부영그룹)-이다. 대부분의 부자들은 부를 대물림 받은 부자들이다.(7명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.23
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2025년 11월 16일 일요일
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- 작별인사 독후감