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"북유럽신화 문화콘텐츠" 검색결과 41-60 / 108건

  • 반지의 제왕을 중심으로 한 판타지 소설과 영화의 비교
    소마음껏 상상속의 소재를 그려내는 판타지 소설은 각각 다른 입맛을 지닌 다양한 독자층들의 기대를 충족시켜준다.판타지 소설이 갖춘 흥미로운 설정과 소재는 하나의 문화 콘텐츠로서 충분 ... 속하는 모습을 볼 수 있다.우리는 판타지 소설의 다양한 유형의 특성을 살피고, 판타지 소설이 하나의 콘텐츠로써 대중문화에 미치는 영향을 알아보는데 있어 판타지 소설 장르의 기념비 ... 가 반지원정대를 쫓으며 거대한 전쟁을 일으킨다.라. 기타 비교할 점 작가 톨킨은 영국, 북유럽에서 사용되던 언어들의 변천과 그 언어들로 쓰인 문학작품에 관심을 가졌다. 또한 언어
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.22
  • 신화
    에 의한 대서사시 : 서양계 판타지 문학에 큰 영향을 미침3. 북유럽 신화의 캐릭터와 문화 컨텐츠* 토르가 유독 문화 컨텐츠로 각광받는 이유?-가장 강력한 신의 캐릭터그리스 신화 ... 활용되므로 보다 다부지고 근육질의 체격인 트롤 캐릭터가 등장한다.4. 북유럽 신화문화컨텐츠 활용 사례* 영화 마스크- 만화가 원작-주인공 : 말썽으로 최고신 오딘에게 쫓겨난 신 ... 신화와 이미지 상상력-목 차-Ⅰ.서론Ⅱ본론1. 신화 열풍의 이유1-1. 근원적 측면1-2. 기능적 측면2. 사례2-1. 그리스 로마신화2-2. 북유럽 신화2-3. 동양 신화2-4
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    '바람의나라'는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로 기네스북에 등재된 바 있으며 ‘부분 유료화(Free to Play)’에 기반한 비즈니스 모델의 선구자로, 현재 약 66 ... 여개의 게임을 아시아, 북미, 남미, 유럽을 포함한 110여개의 국가에 서비스하고 있다.현 넥슨의 본사는 2002년 12월 18일에 설립하였던 넥슨 일본법인(과거 넥슨 재팬 ... Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ‘카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 나의 미래여행계획 - 이탈리아 (A+ 받은 자료)
    나의 미래여행계획유럽에 가본적이 없지만 항상 유럽여행을 가게 된다면 이탈리아를 여행해야겠다고 생각했습니다. 이탈리아에는 로마를 중심으로 주로 프랑스혁명 이전 고대나 르네상스 ... )를 타고 떠나는 여행일정을 계획해보았습니다.저는 나폴리, 로마, 바티칸, 피사, 피렌체, 베네치아, 베로나, 밀라노의 순서로 여행할 계획입니다. 즉, 지도와 같이 남쪽에서 북쪽 ... 으로 거슬러올라갑니다. 보통 여행사에서 유럽여행 경로가 영국-프랑스-이탈리아 순이라 이탈리아 북부에서 남부로 여행하는 것이 대부분인데 저는 이와 반대로 가면 어떨지 궁금했습니다. 마침
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.13 | 수정일 2015.02.23
  • 웨어러블 디바이스(삼성 갤럭시 기어) 마케팅 전략
    는 두근거림SALE 4P MIX“ 오딘 ” 오딘은 북유럽 신화 신으로 마법에 능통해 어떤 형태로든 변신할 수 있는 능력 을 가지고 있다 . 이 특징을 우리 제품에 적용시켜 , 시계 형태 ... 는 경향을 보인다 . 또한 인터넷 쇼핑 비중이 크게 증가하면서 새로운 문화 콘텐츠의 주역으로 등장하고 있다 . 따라서 최신 기기로 일과 육아로 바쁜 직장인에게 좀 더 편리하고 안전 ... ) 유럽 : 보호 우선 정책 미국 : 제재 , 제도 개선에 유보적 우리나라 : 관련 법률 상당 수 부재하고 추진 움직임 X 국가 기술 표준원 : 국제 표준화 기구에서 ‘ 신 산업 분야
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.07.02
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 ... 한 파급 효과론 서 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 판타지의 시효 1. 국가의 문화 전파 및 이미지 제공 ( 엔터테인먼트 ) 2. 오우삼 감독 황석영 작가 “ 나의 목표 ... 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘ 스타크래프트 ’ 와 북유럽 신화
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 취약점과 나아가야 할 방향
    의 제왕 : 게르만 신화 - 해리포터 : 서양 마법 이야기 - 센과 치히로의 행방불명 에도 시대의 요괴 그림인 백귀야행 취 약 점 나아갈 방향 고유한 문화가 국가경쟁력을 강화시킨다북 ... 방향 열두띠신취 약 점 나아갈 방향 우리의 신화도 여러 분야에서 문화콘텐츠로 활용되고 사랑받는다면 머지않아 우리도 해리포터 , 반지의 제왕 같은 대작 콘텐츠를 만들어 낼 수 있습니다 .{nameOfApplication=Show} ... 취 약 점 나아갈 방향 우리나라 토종신들이 잊혀졌다 근대화로 인해 서양 문물이 유입되었다 . 그 서양 문물의 뿌리가 바로 그리스 로마 신화이다 . 근대화를 통한 문화개혁 단행
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’연구 ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’에서 등장하는 타자에 대한 인식 비교를 통한 제국주의의 극복 방안 모색 -
    고, 여러 나라에서 ‘이 시대의 책’으로 선정되었으며, 제1·2차 세계대전에 대한 정치적 패러디와 기독교 신화의 재창조, 북유럽신화의 새로운 해석 등으로 수많은 독자층을 형성 ... 들을 손에 의해 길들여진 자연이다. 인간에게 길들여지지 않은 자연은 저주받은 존재, 혹은 불친절한 존재로 그려진다. ‘엔트’라는 종족이 바로 그 것이다. 북유럽 신화에서 ‘엔트 ... Lost Tales)’을 집필하면서 영감을 얻어 창작하였다. 민간에 전승되는 유럽의 옛 설화를 바탕으로 중간계를 설정하고, 그 속에서 벌어지는 신화적인 전쟁과 이 전쟁을 이끌어가
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.27
  • 아프리카 지역 문화의 이해
    으로 물러 감부시먼 판화 암벽화 부시먼 판화 암벽화에서부터의 회화적 전통 이 유지 20 세기 후반의 아트 프로젝트를 통해 다양한 예술작품과 문화 상품들을 만들고 유럽 전역 ... 아프리카 예술 의 이해 아프리카 지역의 이해 조이름 / 조명단 /CONTENTS 1. 아프리카의 문학 2. 아프리카의 회화 3. 아프리카의 조각 4. 아프리카의 음악 5 ... 들이 불어로 작품활동- 영국은 간접통치로써 아프리카의 전통문화를 보호 - 많은 토속어들을 로마문자화 시킴으로써 이를 이용한 다양한 유형의 활자화를 가능 - 18 세기부터 나타났으며
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    | 리포트 | 69페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.08
  • SM엔터테인먼트 이수만의 경영 기획력 - H.O.T.부터 EXO까지 SM 보이그룹을 중심으로
    경영학과 900420 / 박아 영 SM 엔터테인먼트 이수만의 기획력 : 보이 그룹이 만들어 지는 과정을 통해Content SM SWOT 분석 SM 마케팅 전략 메이킹 프로세스 ... 이 있는 성인들보다 10 대 청소년들의 모방적 소비 욕구성이 더 강하다 . 20 대 여성 보고 즐기는 대상 , 팬 문화의 대중성 과거의 팬 경험 , 경제력2 . 마케팅 STP 전략 ... .’ 신비주의 컨셉 생각 이상의 엄청난 파급력메이킹 프로세스의 시작 1998 년 데뷔 남성미 강조 , 이수만의 기획에 예외적인 아이돌 신화 H.O.T. 에 이어 후속그룹으로 출격 여타
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 베텔스만북클럽의 중국진출 실패에 대해 분석한 PPT입니다.
    Weakness 유통 비용의 절감 고객의 시간과 노력 , 비용의 감소효과 고객의 DB 관리 가능 유럽에서 성공한 북클럽 비즈니스 모델 공격적인 마케팅 방식 (1:1 맞춤식 ) 배송비용 ... 진입 회원제 , 고급 소식지 , 할인 , 우편판매 , 온라인 판매 진행 기존 신화서점의 오프라인 구매방식과는 대조되며 신선한 평가 1997 - 2001 상하이에 최초로 합자 북 ... 클럽 설치 북클럽 회원이 150 만명에 달함 진입이 성공적이었다는 평가를 받게 됨 2007 - 2008 36 개 체인서점 폐업 상하이 베델스만 문화실업유한회사 업무 중지 사실상 중국
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.21
  • 동서신화- 우리 곁에서 만나는 동서양 신화
    , 과학적 실증주의만으로 설명될 수 없는 무수한 것들이 있다 .3. 문화컨텐츠로의 유용성 신화적내러티브 현대적 재구성 을 통해 新부가 가치 사업으로 발전 문 화 역 사 적 . 알베르 ... 을 나타낸 우주 뱀 - 북유럽 신화에 등장 하는 로키는 거인과의 사이에 늑대와 뱀을 낳게 되는데 , 신탁에 따르면 이 괴물 들이 신의 권력을 빼앗 을 것이라하여 신들은 늑대는 마법의띠 ... 에서 떨어진 영웅 # 유첨 3 . 천마를 탄 박혁거세 P88~89그림으로 만나는 신화 - 죽음을 통한 삶의 발견 2. 그림으로 만나는 신화 –1) 북유럽신화 ‘ 오딘 ’ 과 한국무속 신화
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    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 문화산업의 개념과 분류
    콘텐츠 발전은 통신산업, 전자산업, IT 관련산업 발전에도 기여하였다. 문화산업은 국가이미지 제고, 상품수출에도 기여한다. 노사분규, 북핵문제 등으로 각인된 부정적인 국가이미지 ... 하고 비교하려는 노력은 거의 없었다고 할 수 있다. 현재는 서구 유럽국가들을 중심으로 문화산업의 경제적 잠재력을 재인식하면서 문화산업의 개념을 재정립하고 경제적 효과를 측정하기 위해 ... 의 범위와 유형1. 문화산업과 문화콘텐츠 산업의 분류산업계에서는 문화산업을 곧 문화상품으로 본다. 정부에서도 문화상품을 만들어 내는 것이 곧 문화산업이라 여겨진다. 즉 문화에다 경제
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • k팝의 현황과 발전방향
    도 2 300여명의 해외 작곡가들을 초청하여 매년 2회의 회의를 개최 한다.다국적 창작 작업의 예시(소녀시대 ‘소원을 말해봐’)작곡작사 및 편곡안무Design Group(북유럽 작곡가 ... 를 관리하기 위한 국가의 브랜드화를 통한 활성화 방안을 고심하고 있다. 이러한 세계정세 속에 과거 중국, 동남아, 일본 등지에서 드라마로 인해 시작된 한국 대중문화의 바람이 이제는 신 ... 한류라는 이름 속에 K팝으로 옷을 새로 갈아입고 더욱 발전적 미래를 바라보고 있다.거대 음반시장인 일본을 비롯하여 아시아 전역과 유럽, 아메리카 대륙에 이르기까지 이러한 K팝
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 월드컵 중계 변천사,미디어 가치,월드컵 상품화,스포츠마케팅사례
    ( 남미 , 북중미 , 아시아 , 아프리카 , 오세아니아 , 유럽 ) 별로 나누어 치러지며 220 개 회원국 중 개최국 포함 32 개 나라가 참가하는 세계 최고의 축구 축제 2 ... 은악마등 거리응원 문화 - 다양한 문화 컨텐츠 양산- 최초의 축구경기 라디오 중계 1927 년 1 월 22 일 영국 런던 1 부 리그 아스날 vs 셰필드 Utd 1938 년 영국 ... 월드컵 중계 변천사 및 상품화 미디어 가치 상승 전략Contents 서론 - 월드컵 이야기 본론 월드컵 중계방송 변천사 월드컵 미디어 가치 상승 ( 월드컵 중계권료 중심
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 라틴(중남미)아메리카의 역사와 문화
    제국 아즈텍 1427 년 정치 · 문화적 측면에서 독립세력으로 성장 목테수마 1 세 : 분서갱유 , 신화의 조작 거칠고 남성적인 사회 - 모든 남성 의무적 군인교육 - 흑요석검 ... ( Sacsayhuaman )잉카 문명의 대표적 미스터리 , 마추픽추 1911 년 발견 , 당시 사회 및 가옥구조 추측 가능 유네스코 지정 세계문화유산 : 쿠스코 북쪽 우루밤바 계곡 잉카의 마지막 ... )북유럽 국가의 진출과 정착 종교개혁의 결과로 인한 교황권 약화 - 북유럽 국가 토르데시야스 조약 불인정 16C 말 스페인 무적함대의 패배 와 他 유럽국가의 등장 - 영국
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    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 허브(Herb)의 이해
    로 자기 이름을 딴 알렉산드리아 항을 개설했던 것이다.BC 510년경 로마제국이 건설되면서 허브도 전성기를 맞아 유럽전역으로 퍼져갔다. 로마제국이 그 세력을 북유럽인 브리타니아 ... 허브(Herb)의 이해Contents1. HERB의 정의(1) 약초로서의 허브(2) 향초로서의 허브(3) 허브는 채소(4) 허브는 향신료2. 허브의 일반적 역사(1) 허브의 고대 ... 경 모하메드의 후계자들은 스페인을 침공 사프란을 가져가 공급했으며 그 후에 사프란은 요리에 필수적인 향신료가 되었다.9세기경 유럽에서 향신료의 가치가 폭등하면서 Mace(육두구) 1
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.12
  • 한국 신화문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    콘텐츠 분야에서도 공감하는 듯 보인다. 문화콘텐츠로서 활용되기 위해서는 먼저 북유럽 의 이그드라실을 기준으로 아스가르드, 미드가르드, 헬 등과 같이 세계를 나누거나 그리스 로마 신화 ... 한국 신화문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화 ... 다양한 매체와 예술작품을 통해 자연스럽게 체득된 지식들의 양은 무시할 수 없다.문화의 세기라고 일컬어지는 현대사회에서 신화문화콘텐츠적 활용은 신화의 명맥을 이어가는데 큰 역할
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 스타벅스 경영 성공 사례
    ) 기 업 연 혁- 2003 년 - 제 8 회 한국 유통대상에서 전문점부문 금상 수상 북유럽에 650 개 체인점 개설 예정 2004 년 - 국내 107 호점 ( 용산역점 ... 아져 감에 따라 전세계적인 불경기에도 불구 하고 스타벅스의 매출은 오히려 급증 . 사회 / 문화적 환경 웰빙 이라는 문화콘텐츠에 접목되는 즐길 수 있는 커피를 선호 . 인스턴트 ... 브랜드의 이미지를 판매하는 것에 초점 세계 20 개국에 7 천여 점포를 보유 문화 중심지에 빠르게 개점 구전광고의 큰 효과를 인식 문화 마케팅 연구 People 종업원에 대한
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01
  • ACER의글로벌경영사례
    한 휴대성 선호 - 대형 매장의 제품 신뢰 Acer 의 전략 - 노트북에 집중 - 유통업체와의 상호동반자적 관계 수립 : 크고 작은 소매상들에게 동등한 대우 IV . ACER 의 유럽 ... 시장 진출2. Packard Bell 인수 유럽 Top3 의 PC 업체 유럽 시장의 10% 차지 고품질의 노트북 생산 Lenovo 의 견제 수단 :Lenovo 유럽 공략을 위한 ... IV . ACER 의 유럽 시장 진출성공한 유럽식 시스템을 그대로 적용하여 중국시장에 진출 적용 실패 진출 이후 , PC 판매량 5 위 – 10 위 랭크 2005 년 노트북 판매
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.02
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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