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"레고장난감" 검색결과 41-60 / 1,449건

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    레고랜드 사태에 대해서
    (1891~1958)이다. 그는 레고를 만드는 자신만의 장난감 공장을 운영하였다. 하지만, 그가 사망 후 그의 아들인 고트프레드 키르크 크리스티안센이 회사를 물려받았다. 그는 공장 ... 밖에 유리관을 설치해 레고 작품을 배치하였으며 수많은 사람이 그가 설치한 유리관에 전시된 레고 작품을 구경하기 위해 방문하였다. 대중들의 관심을 끈 고트프레드는 레고 장난감 ... 은 1984년, 레고 코리아를 설립한 후, 군포시에 연간 레고 장난감 6백만 세트를 생산할 수 있는 공장을 지어 운영하기 시작하였고 한국의 경제 호황과 맞물려 매출액이 연간 10
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.01
  • 만1세 1학기 기본생활습관,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구영역 관찰일지
    에서 황사바람이 불 때 대처하는 자세를 비언어적으로 표현해주었다.4월신체운동새로운 놀잇감인 자동차 레고블록이 교실에 제공되었다. OO는 처음엔 흥미를 보이지 않았으나 친구와 교사 ... 의 협응을 활용하여 빅 레고 블록 끼우기를 성공하였고 큰 성취감을 느낀다.5월의사소통크레용을 손에 쥔 OO에게 종이 바구니를 교사가 내민다. 종이를 꺼내 책상 위에 올려놓고 그 위 ... 하며교사의 말을 듣고 옹알이와 몸짓 등으로 반응을 나타낸다.OOO반 OOO 관찰일지OO반성명OOO연령만1세구분영역관찰내용6월사회관계OO가 하는 장난감이 하고 싶은지 다가간다. 친구
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이클포터의 5세력 모형(5 Force Model)에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오
    은 상당히 큰 상황이다. 모두가 인터넷을 통해 장난감 가격을 확인하게 되면서 장난감 가격이 표준화되었지만, 장난감은 약 10%만 인터넷을 통해 판매된다. 슈퍼마켓이나 장난감 가게 ... 에 입점 되는 것이 매출을 올리려면 중요하기 때문에 공급자들은 가격, 질, 브랜드 파워 등 여러 부분에서 유통 채널 확보를 위한 경쟁을 하게 되고, 이 과정에서 장난감 산업 구매자 ... 의 위협 정도를 파악할 수 있다. 대체재의 위협의 정체를 밝혀내는 것은 산업 전체의 수익성의 제약요인을 파악하는 중요한 요인이다. 예를 들어, 레고 회사는 레고에 느낄 흥미를 빼앗
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 본인의 아동기에 경험한 놀이 내용을 바탕으로 놀이의 의의분석 1)아동기에 실제 경험한 놀이 중 자주 했거나 좋아했던 놀이 한가지 기술 2)그 놀이 분석 - 의미, 기능, 가치 등 탐색 후 분석
    )는 덴마크의 레고 그룹에서 생산하는 장난감으로 다양한 색과 다양한 모양의 부품으로 이루어져 있다. 토막(블록과 막대, 축, 작은 인형, 도르래 등으로 조립하고 쌓아 올려 나가 ... 하였다. 레고를 통해 소방차 및 호스 등 레고를 조립하였다.2) 아동기에 실제 경험한 놀이 대한 분석단순히 장난감으로 쉽사리 인식할 수 있는 레고이지만 레고는 그 자체로 확장과 다양 ... 1) 아동기에 실제 경험한 놀이필자는 어렸을 때부터 레고를 많이 갖고 놀았던 경험이 있다. 이에 본 목차에서는 레고를 통한 조형 놀이의 경험에 대해 살펴보고자 한다. 레고(Lego
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 포터(Poter)의 산업구조 분석모형에 대해 설명하시오.
    구매자의 협상력이 상당히 크다. 모든 사람이 인터넷으로 장난감 가격을 확인하면서 장난감 가격이 표준화됐지만, 인터넷을 통해 판매되는 장난감은 약 10%에 불과하다. 슈퍼마켓과 완구점 ... 하는 비용에 따라 대체품의 위협 정도를 파악할 수 있다. 대체품 위협의 정체를 파악하는 것은 산업 전체의 수익성에 대한 제약을 파악하는 데 중요한 요소다. 예를 들어, 레고 회사는 책 ... , 플레이스테이션 게임, 페이스북, TV, 휴대폰, 영화 등 레고의 흥미를 빼앗는 모든 활동을 위협적인 대안으로 보고 있다. 특정 산업에서 경영활동을 하는 기업은 넓은 의미에서 대안
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    실습일지(30일치), 반일 보육활동계획안,영유앙관찰기록지 포함.A+
    ~10:30- 레고로 집을 만들 수 있도록 다양한 블록을 준비. - 장난감 피아노 구역을 마련하여 아이들이 자유롭게 연주하고 소리를 탐색할 수 있도록 유도. 장난감이 한정되어있 ... 큰 집을 만들어볼까?"라고 제안하며 협력 놀이로 유도. 다른 아이는 피아노를 누르며 "이 소리 좋아요!"라며 즐겁게 참여.레고 블록, 장난감 피아노화장실 이용10:30~10:40 ... 해 중재하며 함께 놀이를 진행. 영아들이 장난감을 사용한 후 정리하도록 유도하며 긍정적인 피드백을 제공. 놀이 방법을 설명하며 협동 놀이의 중요성을 전달함.장난감화장실 이용10:30
    리포트 | 73페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.07.20
  • 놀이기록(일화기록3)
    . 교사는 엄마가 입원해서 속상했을 유아가 신경이 쓰였는데 엉뚱하게도 유아는 아빠와의 장난감 약속에 더 집중하는 모습이다. 뒤늦게 교사는 평소 유아가 아빠에게 장난감을 사달라고 조르 ... 는 모습과 아빠의 일반적 답변이 상상되어 흐뭇한 미소가 지어진다.지원계획엄마가 입원을 해서 병원을 찾은 상황을 걱정과 슬픔보다는 아빠와의 장난감 약속이라는 유쾌한 경험으로 기억하는 유아의 모습이 인상적이었다. ... 영유아 관찰기록(일화기록)관찰대상 유아○○(만3세)날 짜놀이명블록놀이관찰자교사발달영역자연탐구, 의사소통, 사회관계관찰장면기록(레고블록으로 병실을 구성한 ○○. 옆에 앉은 교사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육현장에서 영유아 간 갈등이 발생했을 시, 교사가 영아 간 혹은 유아 간의 갈등을 중재하기 위한 대처방안을 실제 사례를 들어 제시하시오.
    이 일어나게 되고 소유하지 못하게 되면 기회를 얻지 못한다는 불안감을 생기게 만들게 된다.가. 사례자유활동 시간에 철수는 레고를 가지고 비행기를 만들려고 한다. 영희는 철수가 가지고 있 ... 대처방안유아의 소유분쟁의 대처방안은 교구의 경우 유아의 이름을 표기하고 자신의 교구를 인지시키고 타인의 교구를 침범하지 못하게 하는 소유 구분의 교육이 진행되어야 하고 장난감 등 ... 기, 야외활동 등에서 상대방을 놀리거나 빈정거림으로 인해 발생하하게 된다.가. 사례철수, 영희, 미애가 주방 장난감을 가지고 음식점 놀이를 하고 있다.철수가 만든 햄버거를 보고 영희
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 2024년도 1학기 - 언어레시피로 광고요리하기 기말고사 족보
    ) 은유 2) 전제 3) 환유 4) 아이러니 5) 간접화행 20. 다음 광고는 레고 장난감을 접시에 담아 음식처럼 표현하고 있습니다. 이는 레고 장난감은 뇌의 음식이라는 점을 부각
    시험자료 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.11.27 | 수정일 2025.04.16
  • 이베이코리아(외국계) MD 합격 자기소개서(대기업 합격 다수, 공기업 현직자)
    %가 30대여성, 지출의 21%가 육아비 지출, 장난감 구매횟수(월 평균 2회)와 장난감 시장매출의 증가라는 분석결과를 바탕으로 미니카 시연을 통해 간접고객인 유아동에게 재미라는 ... 는 ‘경청’과 본부 지침을 빠르게 실행하여 변화에 신속하게 대응하는 ‘실행력’입니다.[레고 프로슈머 - 경청으로 시너지를 만들어 300팀 중 최우수상을 달성하다.]레고의 프로슈머 정책 ... 은 사람들과 함께 레고 설계를 하고 시너지를 내는 정책입니다. 저 역시 레고처럼 다양한 사람들과 시너지를 낼 수 있습니다. 동료와 예술적인 투명 주유기 컨셉을 제안하여 S-oil
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 영유아발달 이론에 근거하여 본인이 생각하는 연령별 발달특징을 기술하고 그 이유를 본인 또는 자녀의 성장사례를 들어 설명하시오.
    행위를 거꾸로 말소해 나감으로써 원상을 회복할 수 있는 능력이라고 볼 수 있다.이시기에 한참 레고에 빠진 적이 있다. 어렸을 적 레고는 내가 가지고 놀 수 있는 장난감 중에 가장 ... 손가락을 빨게 된 경험을 가지고 입에 손을 넣는 행동이 반복되었고 오뚜기 장난감을 건드려 다시 일어나는 것을 보고 흥미로움을 느껴 반복적인 행동을 했다고 한다.12개월에 접어들 ... 기관에서 장난감을 가지고 놀면서 또래에게 장난감을 뺏기기를 싫어했고 도형의 반대쪽 면을 이해하지 못하고 보는 곳에 대한 인식을 하게 되었다. 쉽게 타인에 대한 다른 인식에 대한 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여
    사진레고 듀플로 (LEGO DUPLO)플레이도우 점토 (Play-Doh)뽀로로 자석놀이판실바니안 패밀리바람개비 기어블록2. 5가지 놀잇감의 적정 연령 제시놀잇감 명칭적정 연령레고 듀 ... 된다.""놀이는 장난감을 손에 쥐는 행위에서 출발할 수는 있으나, 그곳에 멈춰서는 안 된다. 그것은 세계와의 접촉면이자, 상상력의 실험 무대이며, 감각의 회로를 열어주는 열쇠다. 놀이 ... 플로만 1.5세~5세플레이도우 점토만 2세~6세뽀로로 자석놀이판만 3세~6세실바니안 패밀리만 3세~7세 이상바람개비 기어블록만 3세~8세3. 놀잇감별 주요 특징 설명1) 레고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품화된 놀잇감 5가지 제시
    상품화된 놀잇감 5가지 제시과목놀이지도성명-목차-Ⅰ. 과제주제Ⅱ. 서론Ⅲ. 본론1. 스마트 터틀 패밀리2. 유아 퍼즐3. 유아 교통 안전 교구4. 모래놀이5. 레고놀이Ⅳ. 결론Ⅴ ... 다. 빙글빙글 돌아가는 원형 장난감, 전화기 등 잡아 당겨볼 수 있는 촉각 놀이 장난감이 부착되어 있다.e. 안전한 소재 사용과 유선형으로 디자인되어있어 아이들이 안전하게 사용할 수 있 ... 적 사물을 통해 엄마와 아기 관계를 놀이로 표현해 볼 수 있다.c. 장난감에서 나오는 멜로디로 인해 호기심을 충족시킬 수 있으며, 흥미를 돋게 할 수 있다.d. 0~2세 때는 신체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.27
  • 가정과 어린이집에서 일어나는 안전사고 예방 및 대처방안
    ) 블록, 레고 등과 같이 작은 장난감을 집어 삼킨 경우위 다섯 가지가 가정에서 가장 흔하게 발생하는 안전사고라고 볼 수 있다. 이에 대한 예방 및 대처방안으로는?1-1) 아이 ... 가 넘어지지 않도록 우선적 예방이 필요하며, 이외에도 사탕, 연필, 장난감 등을 입에 넣은 채 돌아다니지 못하게 해야 한다. 아울러 가구 모서리에 모서리 보호대를 붙여 아이의 안전사고 ... 들어갈 정도의 크기이기 때문에 입 안에 장난감을 물고 있는 경우가 생각보다 많다. 따라서 크기가 작은 장난감을 사용해 놀이활동을 할 때에는 부모의 지도 및 보호가 필요하다고 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    은 시기인 1984 년에 진출했다 . 레고는 기본적으로 ‘ 브릭 ’ 이라는 장난감을 만드는 제조업체이고 , 이 장난감을 ‘ 레고 ’ 라고 부른다 . 한국에 비교적 늦게 진출한 편임 ... 에이고 일상적 인 장난감인 레고를 제공하고 있다 .한  북유럽 수입과 수출 기업들 01 스웨덴 02 덴마크 03 노르웨이 04 핀란드 레고코리아 리낙코리아 한국선급 리낙 은 전동 ... 레고코리아 리낙코리아 한국선급 엘텍 콩스버그 마리타임 현대중공업 대우조선해양 로비오 슈퍼셀 토필드 SK 하이닉스01 스웨덴 이케아 볼보 H M 삼성전자 한국 타이어한  북유럽 수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 만4세 어린이집 관찰일지 13명
    활동손바닥의 힘을 이용해 블록을 힘있게 누른다. 블록쌓기 놀이에 앉아 장난감을 보고 책장 밑을 허리를 숙여 엎드려서 쳐다본다. 블록을 다시 끼워 맞출때 손바닥과 손가락을 이용 ... 해 장난감을 떼어낸다. 손바닥과 손가락을 이용해 장난감을 떼어내는 힘이 세다. 양쪽팔을 안쪽으로 구부려 힘을 주어 블록을 끼워 맞춘다. 손가락과 손바닥을 이용해 바구니 안에 있는 장난감 ... 을 끌어올린다. 앉은 다리로 놀다가 무릎을 구부리고 앉아 놀이를 한다. 장난감을 손바닥위에 올려놓고 손바닥을 들어올려 장난감도 함께 들어올린다. 바닥에 있는 장난감을 짚으러 허리
    리포트 | 13페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.05.03
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    인문학적 상상력이 기업 혁신에 미치는 영향
    다. 결과적으로 아이폰은 단순한 통신 기기를 넘어 우리의 일상과 문화, 사회적 관계를 변화시키는 혁신적 제품이 되었다. 2) 레고(LEGO) 레고 역시 인문학적 상상력을 기업 혁신에 탁월 ... 는 '놀이의 본질'에 대한 깊은 탐구를 바탕으로, 단순한 블록 장난감이 아닌 창의성과 상상력을 자극하는 교육적 도구로서의 정체성을 재정립했다. 이는 제품 자체의 기능적 개선을 넘 ... 하게 연결시켰다. 2000년대 초반 디지털 게임의 부상으로 심각한 경영 위기에 처했던 레고는 아이들의 놀이 행태와 심리에 대한 인류학적 연구를 통해 혁신의 돌파구를 찾았다. 레고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.26
  • 조직창의성과혁신 ) 조직다양성과 창의성의 관계에 대한 이론을 1매 이내로 간략히 정리하고, 실제 조직의 사례와 함께 다양성의 부정적 영향을 줄이고 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법을 할인자료
    성의 결합은 레고를 단지 장난감 제조사를 넘어, 신뢰받는 글로벌 브랜드로 자리매김하게 한 중요한 요소였다. 실제로 레고는 2020년 전 세계에서 가장 평판이 좋은 기업 1위에 선정 ... 다. 이러한 구조는 윤리적 가치 실현을 넘어, 변화하는 글로벌 콘텐츠 시장 속에서 지속가능한 경쟁력을 확보하는 핵심 전략으로 기능하고 있다.(3) 레고레고 그룹(LEGO Group ... 로서의 정체성을 강화하는 데 기여하고 있다.이외에도, 레고는 ‘레고 아이디어스(LEGO Ideas)’라는 오픈 이노베이션 플랫폼을 통해 고객의 창의적 아이디어를 공식 제품으로 발전
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론_전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    의 전략적 의사결정의 예시1) 레고1990년~2000년대가 되어 장난감 블록보다는 비디오 게임이 등장하여도, 레고는 자리를 지켜올 수 있었다. 이는 기업의 전략적 의사결정에 있어 옳 ... 의 예시1) 레고2) P&G3) 파나소닉Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론전략적 의사결정이란, 전체적으로 기업의 방향성을 정하며, 어떠한 사업을 시행하고, 하지 않을 것인지에 대한 방향 ... 은 선택을 했기 때문이다.레고는 새로운 놀이로 비디오 게임이 아닌 테마파크와도 같은 사업을 제시하였다. 하지만 수익은 비교적 좋지 않았다. 아이들을 대상으로 하여 아이들의 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론 A+] 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.
    과 특성, 그리고 적합한 연령대 및 해당 장난감이 제공하는 교육적 가치에 대해 살펴보도록 하겠다.1. 블록쌓기(예: LEGO, Mega Bloks 등)1.1 특성블록쌓기는 다양한 모양 ... 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하여 각 놀잇감의 특징과 적정 연령을 제시하고 교육적가치(발달에 주는 이점)를 제시해보세요.매력적이고 교육적인 장난감을 선택하는 것은 어린이의 발달 ... 에 매우 중요한 부분이다. 장난감은 디자인과 목적에 따라 인지적, 신체적, 사회적, 정서적 성장을 향상시킬 수 있기 때문인데, 이에 따라 다음에서는 상품화된 장난감 5가지의 유형
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.09.10
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2025년 10월 24일 금요일
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