• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(77)
  • 리포트(73)
  • 시험자료(2)
  • 서식(1)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닷지게임" 검색결과 41-60 / 77건

  • 멀티미디어 능력향상
    인터넷 쇼핑 인터넷 방송 웹 자키 인터넷 전화 인터넷 메신저 온라인 게임 지리정보시스템*멀티미디어 기본용어픽셀(Pixel) Picture과 Element의 합성어 디지털 이미지 ... , 25, +17적용(colorize체크) Filter – Texture – Grain 5, 50, Vertical 레이어 복사 첫번째 레이어 블렌딩 효과 적용 Color Dodge
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • [멀티미디어의 이해] 이미지편집도구 조사보고서
    한다.* Exposure는 빛의 노출정도를 설정하는 것으로 수치가 높을수록 밝아진다.(2) 툴박스에서 번툴(Burn Tool) 을 선택하면 상단에 닷지툴(Dodge Tool)과 동일한 옵션바 ... CS에서는, 미디어를 넘어서 디지털 화상 편집을 하는 전문가용 프로그램으로 더욱 진보하였다. 대표적 최신 기능으로는, 동영상 이미지의 편집과 수정, 3D 컴퓨터 그래픽과 게임 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • 농구의 역사및경기구성 용어 및 포지션
    한다.딜레잉더게임 delaying the game 선수가 불필요하게 게임을 늦추는 것.러닝슛 running shoot 달리면서 하는 슛.롤링오펜스 rolling offence 상대방 ... 게임은 센터서클에서 양팀에서 1명씩 나온 2명의 선수가 마주선 가운데 주심의 토스업으로 시작되며 방문팀은 전반전의 바스켓을 선택할 수 있다. 후반전은 양팀이 바스켓을 바꾸어서 경기 ... 의 것을 테크니컬 파울(technical foul)이라 한다. 퍼스널 파울은 차징·트리핑·해킹·푸싱·블로킹·홀딩 등이 포함되고, 테크니컬 파울은 게임 진행을 지연시킨다든지 코치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.11
  • [스포츠 심리학]steroid(스테로이드)
    Major League Baseball (MLB) game or other sport broadcast is on the television, steroids and other ... ,nization and vice versa (Tonya L. Dodge and James J. Jaccard, 2006). First, AS may cause card
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.29
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    는 견인차가 될 수 있을 것 같다. 항상 현대의 그늘에서 현대보다도 더 싸고, 형편없는 차를 만드는 이미지의 기아가 새로운 게임을 시작할 수 있을 것인지 미국의 네티즌들은 소울을 주시 ... 에도 닷지 캘리버, 혼다 핏, 마즈다5 등의 여러 가지 차들이 경쟁자로 거론되지만 스타일에서 보다 직접적인 관련을 가지는 차는 도요타의 xB 와 닛산의 큐브‘이다.2-2.마케팅 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 우리 아이가 달라졌어요(욕하는 아이 편) - 유아 문제 행동 분석
    적 행동을 하려는 생각이 훨씬 더 크게 활성화된다.최근 Dodge는 공격성이 잘못된 사회인지적 판단에 기인한다는 사회인지이론을 제시하고 있다. 이 이론에 의하면 공격적인 아동은 자신 ... 에 대한 또래의 행동의 원인을 지나치게 적의적인 것으로 돌리는 의도판단 경향을 갖고 있다. 예를 들어, 길을 가다가 우연히 다른 아이가 던진 공에 맞았다고 가정하자. Dodge ... 에 맞는 장난감을 마련해 줄 수 있다. 채원이의 장난감을 살펴본 결과 네 살 학습에 맞는 완구가 없었다. 집에서 엄마 아빠와 함께 할 수 있는 도미노 게임 같은 놀이 도구를 갖춰야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.28 | 수정일 2014.12.07
  • [체육학과]피구경기 성적과 집단응집력, 만족도 및 참여동기에
    피구경기 성적과 집단응집력, 만족도 및 참여동기에대한 실험적 연구An Experimental Study on Dodge Ball Game Score, Group Cohesion ... against the 96 fifth-grade girl students in elementary school before dodge ball game and after the c ... ompletion of all games. The subjects who belonged to six class teams were divided into two groups: a
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.16
  • [현대사회 심리학]현대사회 심리학 - 인간의 공격성
    소년았다고 가정하자. Dodge의 모형에 의하면 공격적인 아동은 '다른 아이들이 내게 적의를 가지고 있다'는 사고의 틀을 지니고 있으므로 공에 맞았다는 상황을 자기에게 일부러 공 ... .다음은 이러한 악순환을 의식화한 것이다.Dodge의 사회인지모형은 왜 공격성이 지속적인 특성인가를 잘 보여주는 모형이다.1. 성격적 아동의 또래의 ⇒ 2. 상황으로부터 또래의적의 ... 에 대한 예견 적의적 의도 추론? ?4. 공격적 아동을 배척하는 ? 3. 공격적 관계또래의 적의적 반응우리나라 초등학교 아동을 대상으로 Dodge의 사회인지모형을 검증한 연구결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.17
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    다.‘비디오 게임’이라는 단어를 심었던 Atari가 좋은 예이다.이 사업이 유행처럼 번지기 시작한 1982년 아타리의 제임스 모건은새로운 방향을 모색하기 시작했다. 그 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키 ... 한 공격은 두차례뿐이었다. 둘다 GM의마지노선이라하는 중앙부를 피해 우회해간 것이다.즉, 일본의 도요타와 닷지가 소형차들로, 독일의 메르세데스나 BMW같은초호화 대형 승용차쪽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • 난타의 성공요인과 마케팅 전략
    닷지와 함께 업그레이드 작업 (오리씬 추가)6월 김치 cf 출연 (블루팀)6월 9일 아이 솔루션과 아케이드 게임 난타 2000 사업 제휴7월 1일 정동 경향신문사 1층에 난타 전용 ... , 광고, 게임, 이벤트공연 등 다양한 부대사업을 통해 부가가치 창출하여 윈 도우효과(window effect))를 극대화하는 전략을 계획한 점이다. 특히 복제가 불가능한 공연산업 ... 의 태생부터의 한계를 극복하여 제품 성장기후 브랜드 파워가 생기기 시작하면서 각 유통경로, 가령 광고, 비디오, 게임소프트웨어, 서적 출판, 음반, 캐릭터 등을 최대한 활용하여 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.02
  • 다임러크라이슬러 전략 방안 (사례분석)
    1000만 달러 매출규모 98년 대비 14%오른 1510억 달러 기록 주요 브랜드 : 메르세데스-벤츠, 크라이슬러, 지프, 닷지, 플리머스, 스마트, 프라이트리너, 스털링, 세트라 ... 을 감안할때 Win-Win 게임이라는 평가를 받음M A의 목적1. 선정배경2. 회사소개3. M A 전 환경 분석4. M A과정5. M A결과6. SOI 대안7. 결론유럽에서의 벤츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.21 | 수정일 2013.11.13
  • [초등학교 생활지도와 상담] 위축,고립된 학생이 있는 학급관리
    , 새로운 환경이 조성되면 다시 시작할 수 있고, 사회적 지위 또한 변화될 수 있다. 그러나 무시당한 아동의 주요 행동특성인 수줍음과 위축된 행동(Coie,Dodge, ... 등으로 친밀감을 형성하고, 타인을 이해하기 위해 신뢰감 형성 게임을 한다. 자신의 장단점을 찾고 노력할 점을 찾아보는 활동을 하고, 우정을 깨는 여러 상황들을 알아보고 바람직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.05.06 | 수정일 2020.06.28
  • 프라미스랜드
    ball)로 표적 맞추기 등과 같은, 몸을 많이 쓰는 유형의 게임을 한다. 또한 아이들은 도지볼(dodge ball)과 같은 대그룹 게임에 참여하는 선택을 할 수도 있다. 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청각장애]청각장애(아동)
    이나 덧지볼(dodge ball)게임을 실시한다.? 청각장애인을 돕기 위하여 서로 얼굴을 볼 수 있도록 써클게임을 실시하는 것이 바람직하다.? 지도자를 따라서 벽돌을 뛰어넘는 게임 ... 를 이해되어져야 한다. 또한 높은 곳에서 떨어지는 위험을 받도록 한다.? 아동들이 비교적 자유롭게 기구를 가지고 운동할 때 자신의 방법대로 조작하고 선택할 수 있도록 한다.C. 게임 ... 활동? 시각적인 시범과 시각적인 보조물을 이용하도록 한다.? 차트에 경기규칙을 쓰고 경기에 대한 예비지식을 게임에 앞서 알도록 한다.? 민첩성을 발달시키기 위하여 술래잡이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.25
  • [유아교육]유아체육
    는 sway), 앉기(sitting), 피하기(dodging), 떨어지기(falling), 들어올리기(lifting) 등이 있다.이동성 동작 전이동작(transfer movement ... 는 과적으로 익히도록 하는 수단이 되어주는 것이다.게임은 유아들이 가장 좋아하는 활동이다. 이 활동은 적당한 경쟁심을 불러일으켜 주고 성공했을 때에는 강한 성취감을 부여하기도 한다 ... . 이는 다음 활동에 대한 참여 욕구를 강하게 자극하여 유아들의 활동에 대한 관심을 고취시킨다. 게임놀이에는 신체적 게임(동적 게임), 정서적 게임, 사회적 게임, 지적 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.14
  • [논문]초등학생의 부모-자녀간 정서적 교감과 학교 적응의 상관성 고찰연구
    ; Parker & Benson, 2004; Mize & Petit, 1997; Crick & Dodge, 1994; Cohn, 1990).아동에게 최초의 사회화 인자이며 지속적인 영향 ... 태%)로 가 장 높았고. 2위는 6명/24명(25%)이 어머 니와 함께 하며, 3위는 3명/24명(12%)가 아버지와 시간을 보내며 4명은 대답하지 않았다. 주로 컴퓨터 게임을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.19
  • 아동 문제행동의 정의와 원인 특징, 종류 등등 문제행동에 대한 모든 것
    의 성les, & Bitter(1967)의 연구에 의하면 화가 난 상황하에서는 희생자의 고통스런 표현이 보상의 요인으로 된다고 하였다. Dodge(1980)는 아동들은 그들자신의 분노 ... , 과도한 활동, 취침시간 거부말과 언어장애, 아동학대와 유기로 인한 문제, 공포증과 같은 일부 불안장애6~11세학업기술과 규칙, 규칙 적용 게임, 단순한 책임들논쟁, 집중에 무력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [멀티미디어] 게임분석[need for speed underground]
    Game Analysis게임 : Need For Speed Underground 과목 : 멀티미디어 원리 교수 : 한 성 호 교수님 학번 : 2004412815 성명 : 김 윤 ... 영Report게임 소개(1)레이싱 게임의 대명사인 Need For Speed 시리즈 중에 가장 최근작인 Need For Speed Underground를 소개해 보고자 한다. 내 ... 가 처음 EA사의 Need For Speed 시리즈를 알게 된 것은 4년전 즉 2000년도에 Need For Speed2였으며, 실제 흥미를 느끼고 게임을 했었던건 Need For
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • [운동] 농구에 대하여
    game)선수가 불필요하게 게임을 늦추는 것을 말함.러닝 슛(running shoot)달리면서 하는 슛(shoot)을 말함.레갈 브로킹 (regal brocking)합법적으로 상대방 ... 을 던져 맞추어 떨어뜨리던 장난을 생각해 냈다. 여기서 힌트를 얻어 체육관 양쪽에 상자를 놓고 이 속에다 공을 넣는 경기를 시도해 봤다. 그런데 게임 중 이 상자 주위를 여러 사람 ... 으로 하여 게임을 하였다. 규칙은 어디까지나 난폭성을 배제하도록 하였다. 그 후 링으로 된 골을 고안하였으며, 백보드를 사용하여 더욱 발전시켰고, 규칙도 정비하여 팀의 정원을 9명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • [수업안] 본시 수업안
    에 대한 질문에서는 89%가 관심을 보이고 있었고 학생들이 주로 컴퓨터를 이용해서 하는 일은 게임이나 채팅이 68%로 많은 비중을 차지하는 것을 볼 수 있다.그리고 학교에서 이루어지 ... 를 얻었다.위의 조사에서 보듯이 학생들이 컴퓨터 활용에 전반적으로 많은 관심을 보이고 있지만 컴퓨터를 게임이나 채팅 등에 대부분 활용하고 있어서 자칫 컴퓨터가 학생들의 학업을 방해 ... ][도구모음-닷지도구][도구모음-번도구][도구모음-도장도구][도구모음-자동선택도구]·각자 메뉴을 확인하면서 대답한 다.{{문답식·전시학습의 인지도를 확인한다.학습동기 유발▶예제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.03
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감