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"넥슨코리아 기획" 검색결과 41-60 / 64건

  • CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황
    유일의 종합콘텐츠 기업 영화 및 비디오의 투자 , 제작 및 배급과 공연의 투자 , 제작 및 기획 국내 영화시장 점유율 1 위 / 헐리우드 제작사와 공동제작 → 아시아를 대표 ... 하는 영화산업의 허브로 성장중분야 MUSIC · LIVE 음악사업 음반 기획 , 제작 및 콘서트 등 방송사업 방송 프로그램 제작 및 공급 , 케이블 음악 전문 채널 운영 온라인 음악 ... 콘텐츠 음원 판매 등의 콘텐츠 운영 (Mnet.com) ASP 사업 네이버 , LG 휴대폰 음악 콘텐츠 제공 등 음악 사업 음반 기획 , 제작 , 판매 연예 매니지먼트 사업 연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 캐릭월드테마파크기획
    가. 기획의도 나. 사업개요 다. 전략 라. 전시계획 마. 이벤트 계획 바. 수익사업계획05. 수지분석 가. 입장객 추이분석 나. 투자비 분석 다. 수익구조 라. 추정 손익계산서 ... PLACE보물창고 신라SBS 일요일이 좋다 “바이킹” 세트장01. 요약가. 기획의도 나. 사업개요 다. 수지분석 라. 전략 마. 전시계획 바. 이벤트 계획 사. 수익사업계획가. 기획의도숙 ... 와 애니메이션이 실제로 우리와 항상 함께한다는 느낌을 준다국내 대표적 10대 캐릭터를 선정하여 전시 - 마시마로 / 홀맨OBJECT7. CHARACTER PLAZA기획의도연출아이템
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    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    은 트렌디한 디자인과 높은 인지도, 합리적인 가격이 어우러지면서 젊은 소비자들에게 어필한 것. 또한 기존 패션 브랜드 외에 차별화된 MD를 기획하고자하는 백화점의 전략과 맞아떨어지 ... 은 지난해 5월 '아마존 코퍼레이트 서비시즈 코리아'란 명칭으로 한국법인을 설립하고 본격적인 한국시장 진출을 위해 물밑 작업을 진행 중인 것으로 알려졌다.현재 아마존 한국법인 ... 은 기업의 대규모 데이터를 가상공간에 저장해주는 클라우딩 사업인 '아마존 웹서비스(AWS)'를 시작했다. 아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    ://company.nexon.com)2. 넥슨의 연혁 및 성장 과정(넥슨의 기업 소개 사이트에서 가져옴)- 1994년 12월 : ‘넥슨’ 창립- 1995년 12월 : 세계 최초 ... ', 지스타 어워드 베스트 콘텐츠 부문 수상- 2006년 12월 : 제 1회 대한민국 인터넷 대상에서 ‘정보통신부 장관상’ 수상- 2006년 12월 : ‘넥슨 닷컴’, 웹 어워드 코리아 3 ... 개 부문 수상- 2006년 : 웹어워드 코리아 2006 '크레이지 아케이드 BnB' 인기상 수상- 2006년 : ‘넥슨 닷컴’, 대한민국 대표브랜드 대상 '포털부문 대표브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • MRO과제
    2B E마켓플레이스 형태의 MRO기업들이 등장했는데, 현재 한국의 경우 산업별 비즈니스 성격별로 다양한 MRO기업들이 존재하고있다.(주)서브원,아이마켓코리아,엔투비,코리아E플랫폼 ... ,KT커머스,MRO코리아 등이 대표적이다.E마켓플레이스란? 인터넷 등 네트워크상에서 다수의 공급자와 다수의 구매자 간에 거래를 할 수 있도록 구축된 온라인 시장이다. e-마켓플레이스 ... 관리 및 IT운용기획 등 IT인프라 대행 서비스를 지원합니다. 임대차 대행부터 입주관리, 인테리어 등 조직 유지에 필요한 제반 업무에 대한 TOTAL 서비스를 제공함으로써 고객사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 광고주 및 광고대행사 현황에 관한 Report
    에게 전달할 광고물을 기획·제작한다.g.동시에 딜러(특약점·소매점 등)에 대한 상품화계획 서비스를 기획·입안한다.h.신제품의 개발·기획에 참가한다.이와 같이 광고대행사의 업무기능 ... 16년 224.3%라는 경이적인 성장률을 바탕으로 3위를 차지했던 이노션은 2위 LG애드보다 0.5% 앞선 성장률을 보였음에도 불구하고 3위의 자리에 머물렀으며 4위 TBWA코리아 ... 와 5위 대홍기획은 순위변동은 없었지만 각각 0.4%, 3.6%씩 마이너스 성장을 보였다. 전년도 7위였던 휘닉스커뮤니케이션은 18.4% 성장해 한 단계 올라간 6위를 차지
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • <삼국사기>에 나오는 낙랑공주와 호동왕자의 이야기, 그리고 드라마 <자명고> 비교
    기획 의도4. 드라마 자명고에 대한 나의 생각1. 설화 낙랑공주와 호동왕자1.1.낙랑공주와 호동왕자 이야기호동은 유리왕의 셋째 아들인 대무신왕의 차비(次妃)에게서 난 소생이다. 왕 ... 1992년 순정 만화잡지에 첫 선을 보인 이래 단행본으로 19권까지 출시됐으며 인터넷에서 연재된 장편만화다.만화가 히트하자 지난 96년 인터넷 게임업체인 ㈜넥슨이 를 온라인 머드게임 ... 코리아는 ‘자명고’의 시청률을 7.2%로 집계했다. 같은 시간대에 방영되었던 타 방송국의 사극, 에 ‘밀렸다’고 볼 수 있다.드라마 가 낙랑공주와 호동왕자의 이야기를 소재로 삼은 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인게임시장은 세계시장 점유율 40%를 넘기며 세계정상을 차지하였다.게임 산업은 창의적이고 도전적이야 한다. 넥슨 ... 은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략하였다. 그리고 넥슨은 “최초”라는 타이틀이 많은 기업이다. 첫 서비스를 시작했던 게임인 바람의 나라도 전 세계 최초 ... 였다. 하지만 1999년 일본에 진출을 하여 아시아에 진출을 하였고 2000년에는 싱가포르에 넥슨 아시아를 설립 본격적으로 해외진출을 하여 카트라이더 같은 경우 중국에서 2004년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    을 가지고 본 리포트를 기획하게 되었다. 이러한 기획과정에서 동종 산업에서의 비교대상 기업을 선정을 하기 위한 여러 차례의 본 조원들의 토론이 이어졌다. 토론의 결과로 동종 산업인 소니 ... 보완NEC와의 공동개발을 통해서 신형게임기를 출시시장에의 접근 루트닌텐도코리아를 설립하기 전 대원씨아이와의 제휴를 통한 국내 유통망구축위의 사례를 좀 더 정리해서 설명을 요약하자 ... 었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 게임문화산업의 세계화
    크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 나라, 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임(NHN)한게임(캐주얼게임)144웹젠뮤100 ... 2224668721,4181,9552,641모바일게임42*************9전체7,1647,5548,3308,9739,70010,537미국 게임 분야별 시장 규모 및 전망(기획 및 ... 엑토즈소프트천년, 미르의전설2, A387EA코리아미 EA사 게임 유통80넷마블(플레너스)넷마블(캐주얼게임)70나코인터렉티브라그하임50합 계1,951MMORPG 상용화 게임 가격 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • E비즈니스모델
    : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft, Nexen, Wemade 투자금액 : 192억 * 지분율 한국게임진흥원 5 ... 창출 방법제안사업 소개 : 가칭:게임연합뉴스 시장환경 변화에 효과적인 대응과 권익향상을 위해 2008년 6월 (주)디지털조선일보의 경영진의 승인아래 17명의 실무자들이 기획명 ... 필수전문기술 관리 필수이용자 중심의 기사내용 작성조직구조 : 편집, 기획/총무, 국제/법률서비스연합뉴스의 경쟁전략경쟁전략신규시장진출 무가지 시장 포털 시장 뉴스 콘텐츠 시장국가기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 을 밝혔다. 지금과는 다른 방향으로 비즈니스를 기획하고 있는 듯하다.어찌 되었든 넥슨은 게임을 만들고 유통하는 회사로 돈을 만들어 내고 시장을 선도하고 있다. 그 요체가 상상력이 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    게임즈9메이플 스토리RPG넥슨넥슨10테트리스아케이드NHNNHN18아바FPS레드덕네오위즈게임즈19슬러거스포츠와일드캣네오위즈게임즈20피망 뉴 맞고고스톱네오위즈게임즈네오위즈게임즈수익 중시 ... 산업은 사업의 고유 특성상 온라인상에서 서비스의 형태로 제공되고 있으므로 타제조업과 달리 생산설비나 시설을 통한 단순 반복적인 생산 활동이 아닌 개발 인력의 투입에 의해 기획 ... 다. 앞서 살펴봤듯이 네오위즈 게임즈의 가장 큰 수익원은 게임 아이템 판매인데, 이는 계정 사용료가 가장 큰 수입원인 경쟁사 NC소프트, 블리자드 코리아와는 다른 모습이다. 이들 경쟁
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    의 아이디어 전반적인 마케팅 관리 브랜드 네이밍 커뮤니케이션 전략수립 및 광고물제작 광고효과 분석DKIMS의 발자취1995.2 (주) 디킴스 기획 설립 1999.7 광고대행사 최초 ... 에도 PPL등장 주간조선 2005-08-02 (김재곤 주간조선 기자)카트라이더 등 게임 배경 광고판에 기업 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 ... 24 2006-04-24 (김현아 기자)…지난 27일 열린 '검색엔진 마케팅 컨퍼런스 2006' 세미나에서 최근 야후코리아와 진행한 화장품 업체 '미샤' 광고캠패인을 소개했다. 이
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    Logic Korea(주)엘엔케이로직코리아1. Logic Korea 소개 (기업과 브랜드)? 1997년 게임개발목적으로 설립, Off-line Box Game(패키지형 게임 ... 권 서비스2. 역사 및 내 외적 규모, 배경? 조직-약 20여명의 중소 벤쳐-건축학과전공 출신의 CEO, 기획/프로그래밍/디자인/웹/고객지원/마케팅/경영지원으로 분류? BRAND-붉 ... )를 서비스하는 "Neople" - 현재 국내 최다 유저수 확보-다양한 장르를 개발하는 경우* NEXON : 1996년 고구려초창기를 상징화한 MMORPG "바람의나라"를 서비스
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    할 예정이다.이 회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다.2 현지법인 설립하여 진출 : NEXON사온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬 ... 제공(100만불의 로얄티 수입)합작법인MSO코리아ㅇ법인명 : MSO재팬ㅇ설립시기 : 2000.2월ㅇ합작선 : 일본의 MTCI(인터넷 기업)ㅇ지분율 : MTCI 51%, MSO코리아 ... 에 시뮬레이션 낚시 게임기 판타지 오브 피싱 100대(1천만불)를 완제품 형태로 수출대일판매(수출)넥슨ㅇ소니의 플레이스테이션2에 탑재할 온라인 게임 소프트인 바람의 나라 등을 수출ㅇNTT
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    를 위함4-1. 퍼블리싱 선택의 이유4-2. 넥슨 선택의 이유?서비스 Know- How개인적 친분NEXON성공적인 퍼블리셔기업5. 개발자와 퍼블리셔 관계5-1. 퍼블리셔 우위 관계 ... 국내 및 해외의 메이저 퍼블리셔들이 우수 게임을 소싱해 서비스 판권 계약을 맺고 상호 네트워 크를 가동해 마케팅에 나서는 것이다 해외 유명 퍼블리셔는 자체적인 게임 기획 및 개발 ... 력사이버리아 : 워터 크래프트 게토코리아PC방 프렌차이즈- 마케팅 및 서비스 부족-다수의 회원 보유 -게임에 특화된 커뮤니티 -제한된 자금력 보유넷마블 : 라그하임 강진 축구 한게임
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    는 시대가 왔다는 의미다. 새로운 유형을 기획하는 경향이 강하므로 시장상황도 다양화되는 추세를 걷게 될 것이다.4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대● 코리아 센터 ... 의 게임 포털(피망 한게임 넷마블)이 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 넥슨이나 X2game 등의 중견업체들의 추격도 무시할 수 없기 때문에 경쟁은 높으며 매력도는 낮은 시장이다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    가중.-사업자의 서비스 개선 의욕 저하 가능변형티어링-여러 게임을 정액으로 제공-개인사용자 보다 PC방 사업자 대상Nexon의 "넥슨존" 요금체계포털 거래-포털 사업자가 다양 ... 게임의 매출 증대가 앞으로도 지속 될 것으로 각 업체들도 예상비디오 게임에 대한 다양한 이벤트 상풍기획 및 마케팅 개발이 필요할 것으로 보고 있음비디오 게임의 매출 증대 원인PS2 ... 한 온라인 게임 제공-포털 사업자가 이용시간에 따른 이용요금 부과코리아 닷컴, 야후 등패키지판매유무패키지 판매-게임 패키지 판매, 온라인 게임 무료 서비스-서버운영에 따른 운영부담스타
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    교 육go.com, 넥슨음악,영화,게임등엔터테인먼트Webtv,com.디지털조선방송, 신문등인터넷미디어컨텐츠AOL, MSN,다음,종합정보,전문정보커 뮤 니 티Yahoo,lycos ... 다 11.5 %드물다 24.0 %( 국내 인터넷 이용실태 )최근의 인터넷관련 동향[국내 인터넷 이용실태] - 한국경제'2000.5.26 : 코리아 메트릭스3~5시간 25.3 %1 ... 회사 설립 1997. 05 무료전자우편 한 메일넷 서비스 게시 1998. 03 국내 인터넷 서비스 사상 최초 수출계약 체결 (스페인) 1999. 05 24/7미디어 코리아(24/7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
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