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"게임기획면접" 검색결과 41-60 / 749건

  • 고등학생 대상 스마트폰 사용 학업 성취도 관련성 분석. 적절한 연구가설 세우고, 독립변수 종속변수 정의. 독립변수 종속변수 개입 둘 사이 관계 왜곡 251bsj314
    을 기술하시오.) (3) 스마트폰 사용과 학업 성취도를 조작적으로 정의하여 측정할 수 있는 구체적인 설문을 제시하시오. 2. (10점) 면접조사, 전화조사, 전자조사를 대표 ... 과 학업 성취도를 조작적으로 정의하여 측정할 수 있는 구체적인 설문을 제시하시오. 2. (10점) 면접조사, 전화조사, 전자조사를 대표성, 효율성, 신속성, 데이터의 질적 측면에서 비교 ... 하다. (2) 위의 가설을 검증하기 위한 연구설계를 간략하게 기술하시오. (교재 37쪽 조사연구의 단계 내용을 참고하여 연구의 전반적 과정을 기술하시오.) 조사연구는 일반적으로 기획
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다. 대학교 ... 넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.2. 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원 ... 원들과 기획안을 구상하고, 각자 맡은 역할에 따라 메인 스토리, 서브 퀘스트, 세계관 설정 등을 분업하며 실제 게임 대본 형식으로 스크립트를 완성했습니다. 그 과정에서 기존 문학
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입수시][학생부종합전형][학생부] 사범대 및 교육대학 진학 학생의 자율활동 특기 사항 예문입니다. 교육계열로 진학하려는 학생들의 자율활동 작성에 큰 참고가 될 것입니다.
    노력함.예문 2제00회 00 수학축제에 참여하여 입체도형의 원리를 이용한 피라미드 팝업 카드 만들기를 체험함. NIM 게임을 통해 2진법을 탐구하고 필승전략을 세워보며 세상 속 ... 하였음. 독서캠프 ‘밤을 잊은 그대에게’에 참여함. 다양한 게임과 문제를 해결하는 과정에서 모둠 구성원과의 의사소통 능력, 협동심을 키울 수 있었음. 특히 책 제목으로 시 창작하기 활동 ... 의·중국 무역 전쟁의 쟁점에 관한 질문을 제시하여 채택되기도 함. 각각의 면접 주제에 대하여 기초 자료를 심도 있게 조사하고 정리해 자신의 가치관에 녹여 의견을 표현하는 데 강점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 공채 합격 자기소개서와 면접자료
    ?5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 이 직무에 지원하게 된 이유는 무엇입니까?저는 어릴 적부터 게임을 단순히 즐기는 수준을 넘어, 게임의 구조와 흐름, 그리고 화면 속에 숨겨진 ... 기획의도를 궁금해하던 학생이었습니다. 초등학교 시절, 친구들과 PC방에서 함께 게임을 하다가 “이런 아이템이 있으면 어떨까?”, “맵 구조가 이렇게 바뀌면 재미있지 않을까?”라는 ... 제작에 관심을 갖기 시작했습니다. 방과 후 동아리에서 간단한 플래시 게임을 직접 기획하고, 기본적인 프로그래밍 언어를 배우며 처음으로 결과물을 만들어봤습니다. 완성된 게임이 친구
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서][진로탐구활동보고서][희망진로] <IoT 기술의 원리와 발전>에 관해 탐구한 활동 보고서입니다. 각종 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    및 공공 기관으로 진출할 수 있다. 예를 들면 한국전자통신연구원, 정보통신정책연구원 등 공공 기관이나 민간 연구기관 등 학계 및 연구기관, 시스템 소프트웨어 개발 회사, 게임 ... 개발 회사, 모바일 웹 및 앱 개발 회사, 홈페이지 제작 및 기획 운영 회사, 정보 시스템 운영 및 개발 회사, 정보통신 및 네트워크 관련 회사, 무인 자동차 개발 회사, 컴퓨터 ... 하거나 해커의 침입과 각종 컴퓨터 바이러스 발생을 방어하고, 금융권이나 게임사, 통신사에서 관련 업무를 진행한다.3. 교육과정 내(內)의 교과와의 연계성컴퓨터공학과의 전공과목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심이 가는 청소년육성정책
    을 일으키기 쉽다. 따라서 청소년들은 심리적인 문제로 인한 불안정한 정서를 해결하기 위해 스마트폰을 주로 사용하고 있으며 특히 그 중에서도 SNS 사용과 게임이 주를 이루고 있 ... 의 공간을 제공하기 위해 기획되었다. 인근 지역 및 기관과의 협의를 통해 도시에서는 체험하지 못한 다양한 자원들을 경험하고 특화된 치유 프로그램을 통해 건강한 성인으로 성장할 수 있 ... 도록 돕고 있다.- 기 관 명: 국립청소년인터넷드림마을(https://www.nyit.or.kr)- 조직구성: 기획운영, 사업관리, 캠프운영- 입소대상: 인터넷 및 스마트폰 과의존
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 이 중요합니다.전체적으로 넥슨 면접 분위기는 딱딱하다기보다는 지원자가 자유롭게 의견을 펼칠 수 있도록 유도하는 편입니다. 하지만 면접관이 깊게 파고드는 경우가 많으므로 자기 경험을 게임
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료
    은 가상 인디게임기획했고 저는 유저 모집 및 브랜드 인지도 확보를 위한 SNS 캠페인 설계와 실행 책임을 맡았습니다. 먼저 타깃 유저를 18?30세 게이머로 설정하고 페이스북 ... . 면접 기출 질문 및 모범답안Q1. 엔씨소프트 마케팅 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?게임은 단순한 콘텐츠를 넘어 사람들의 감정과 경험을 연결하는 매체라고 생각합니다. 저는 유저가습니다. ... 엔씨소프트 마케팅직 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 엔씨소프트의 마케팅 직무에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요.2. 과거 경험 중 마케팅 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]생활문화센터 비교분석
    는 시민문화팀은 팀장 1명, 대리 1명으로 총 2명입니다. 지역문화팀은 미추홀 지역학 활성화 사업 운영, 시민마당예술단 운영, 주민기획 활동 학산 마실 기획 및 운영, 미추홀 마을 ... 방법 및 자격 기준을 살펴보면, 채용 공고는 문화원 사이트 공지사항 내 채용에 올라왔으며 이메일 또는 우편 접수로 입사지원서, 자기소개서, 개인정보 활용동의서의 서류를 제출 후 면접 ... 는 보드게임입니다. 학산 가족음악회는 공개모집을 통해 전문공연단체를 선정하여 다양한 장르와 콘셉트로 진행되는 음악회로 문화가 있는 날에 운영되고 2015년부터 진행된 가족 대상 상설음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 시나리오 기획자 직무 자기소개서와 면접자료
    넥슨코리아 시나리오 기획자 직무 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 질문 및 모범 ... 을 움직이는 힘이 있구나’라고 느꼈습니다. 그러다 게임을 접하면서, 단순히 보는 이야기가 아닌 ‘직접 체험하는 이야기’가 주는 감동을 알게 되었습니다. 캐릭터의 선택에 따라 다른 결과 ... 가 만들어지고, 플레이어의 행동이 서사의 일부가 되는 구조가 너무 흥미로웠습니다. 그때부터 시나리오 기획자의 길을 목표로 삼게 되었습니다.대학교에서는 문예창작학을 전공했습니다. 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과후학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. (가)학교 별 프로그램 구성을 요약한다.2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    에서 어떤 프로그램이 효과적이고, 더 필요할까?"2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.(가) 청소년 기관(수련원, 수련관, 문화의집, 성문화 ... 의 방과후학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다.2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론수업이 끝난 오후, 아이 ... 을 고려한 교육적 필요성을 정교하게 반영하여 프로그램을 기획하고 실행하고 있다. 초등과 중등이라는 서로 다른 교육 단계의 맥락을 바탕으로, 프로그램은 각기 다른 방식으로 구성
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.31
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년정책의 발달과정에 대해 논하시오
    인식이 부족하고, 실정에 맞는 청소년 정책을 세우려는 노력 또한 부족하다고 보인다. 예를 들면, 일명 신데렐라 법으로 불리는 청소년들의 무분별한 게임사용 및 중독을 막기 위해 제정 ... 된 셧다운제가 있다. 청소년 게임중독 예방을 위한 취지로 만들어진 이 법은 현실과는 거리가 먼 정책으로 많은 논란을 야기하였다. 게임을 중독의 대상으로 보고 이를 적대시해야 한다는 ... 인식을 심어줄 여지가 있으며, 실제로 12시 이후까지 게임을 하는 청소년의 비율은 생각보다 크지 않아 실질적인 효과도 기대하기 어렵다는 반발이 있었다. 또한 중독이라는 문제의 결과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료
    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 ... 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 콘텐츠를 통해 사람들의 감정을 움직이는 일에 깊은 매력을 느꼈습니다. 특히 게임은 이용자의 참여와 몰입을 기반으로 스스로 이야기를 만들어가는 매체 ... 라는 점에서, 다른 어떤 콘텐츠보다 강한 힘을 가진다고 생각합니다. 어릴 때부터 넷마블의 다양한 게임을 즐기며 단순한 재미를 넘어, 전 세계 이용자들이 공감하고 소통하는 과정을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    왔는지 적어 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 작성하세요.저는 사람들의 일상에 긍정적인 변화를 주는 콘텐츠를 기획하고 싶다는 목표 ... 위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 하는 경험을 쌓았습니다. 특히 디지털 마케팅 실습 프로젝트에서 신작 게임의 홍보 전략을 수립하면서, 트렌드 변화가 얼마나 빠른지를 체감했습니다. 처음에는 단순한 기능 중심의 메시지를 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    다. 선별하여 일대일 개별면접도 진행하였다. 이러한 연구 방법은 연구 대상에게 직접적으로 문답하는 방식이기 때문에 정확도와 현실성이 뛰어나다고 생각한다. 하지만 해당 지역의 학생 ... 는 프로그램을 기획하였고 이것을 실시간 방송으로 송출하고 있다. 실시간 방송인만큼 학생들의 반응을 댓글 창으로 직접 확인하는 모습이 보이고, SNS스타의 팔로워 수에 대해 이야기하는 댓글 ... 다. 청소을 알 수 있다.세 번째는 온라인 게임 문화이다. 드라마 에서 학교 교실 안에서 학생들은 스마트폰으로 친구들과 함께 온라인 게임을 즐기는 모습과 남자주인공인 ‘고은택’과 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    1.지금까지 학업/학습생활을 해오면서 자신과 타인과의 교육이나 학력격차(또는 교육 관련 불평등)을 느낄 때가 있었습니까? 있었다면 그 격차에 어떤 요인이 가장 큰 영향을 미쳤는지 기술하고, 격차 해소를 위해 필요한 방안에 대해 제안해주세요.
    보다 석박사라는 전문적인 명패가 힘을 가진 것이었다. 진로탐험이라는 것을 공부의 연장선에서 접근하기보다 자신의 관심과 뇌파가 집중하는 방향을 잡는 기획은 무미건조한 이론과 말 ... 명이서 오전탐색과 오후 뇌파보고와 진로탐색결과를 내는 것이었다. 놀이와 게임으로 아이스 브레이킹을 한 다음 뉴로피드백을 진행하였다. 문제는 본격적인 프로그램이 진행되고 나서 부터였 ... 이다. 이런 특이한 경향은 학력 인플레이션을 부각시킨다. 그렇다면 학력이 능력의 척도일까? 오래전 공정이라는 키워드가 사회의 이슈였다. 그 시절 블라인드 면접에 대한 신문기사를 읽
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.05
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    야 1번 겨우 합격”)를 접하게 되었다.서류 접수 이후 필기시험과 면접 등의 과정이 더 있는 것을 고려하면 서류 합격률 10%는 현저히 낮은 수준이며, 해당 기사에서의 올 상반기 ... 에게 다양한 스마트기기 플랫폼에 적용 가능한 웹기반의 콘텐츠를 기획, 분석, 설계, 구현, 테스트, 배포 및 유지보수 할 수 있는 능력 배양을 하여 관련 분야로의 취업 성공을 목적 ... , 웹기획 분야의취업희망자 중 만 32세 이하 청년을 우선 선발- 전문학사 이상의 관련·유사 학과 졸업(예정)자- 유사 업종 종사자 중 전직 희망자훈련시간674시간(85일)훈련방법집체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어린 시절부터 게임 속 캐릭터가 주는 몰입감과 매력에 큰 흥미를 느껴왔습니다. 단순한 오락을 넘어, 캐릭터의 외형과 분위기가 유저 ... 라 과정에서도 책임을 다해야 한다는 신념을 가지고 있습니다. 학부 시절 팀 프로젝트에서 RPG 게임의 캐릭터 제작을 담당했을 때, 초기 디자인이 기획 의도와 맞지 않아 여러 차례 수정 ... 위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    실제 면접질문 및 답변 (크래프톤)1. 크래프톤에서 지원한 직무에 대해 본인의 강점을 설명해 주세요.저는 크래프톤에서 지원한 직무에 있어 게임 개발과 관련된 창의적인 문제 해결 ... 능력과 팀워크가 제 강점이라고 생각합니다. 게임 개발은 항상 새로운 아이디어를 구현하는 과정이기 때문에 창의성이 매우 중요합니다. 저는 다양한 게임 디자인과 기획 경험을 통해 사용 ... 있었습니다. 이와 같은 경험을 통해 크래프톤에서 글로벌 시장을 대상으로 하는 게임 개발에 기여할 수 있을 것입니다. 특히, 창의적인 게임 기획과 고객의 피드백을 반영한 개선
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 종합사회복지관 실습종결평가서(서비스지원팀)
    을지에 대해 의문이 들었다. 이후, 고등학생이 흥미를 느낄 수 있는 게임과 강화물이 무엇일지에 대해 고민하며 프로그램을 기획하였다. 이를 통해 참여자의 참여를 유도하기 위해서 참여 ... ) ○○○○프로그램(고등) 교육 수료 및 프로그램 기획 회의7) 온라인 교육문화프로그램 및 사업계획서 주제 토의8) 장수식당 이용자 대체식 수령 안내 및 안부 연락2. 평가- 팀에 배치 ... . 실수퍼비전2) 종결평가서 작성 및 PPT 제작3) 사회복지사와의 만남4) 종결평가회2. 평가- ○○○○프로그램(초등) 교육을 수료하고 프로그램 기획을 하였으나, 진행에 어려움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.19
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2025년 11월 17일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감