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"디지털멀티미디어방송" 검색결과 5,821-5,840 / 5,966건

  • 인터넷 광고
    광고란?인터넷(특히 월드 와이드 웹을 지칭함)을 기반으로 하는온라인 광고를 의미합니다.인터넷의 멀티미디어성, 쌍방향성, 축적성, 세계성 등 매체특성을 활용한 다양한 광고기법 활용 ... 을 기본으로 한다.2. 광고의 대상을 식별할 수 있다.3. 표현 양식상 멀티미디어 이다.4. 관련 제품의 정보 종합화가 가능하다.5. 노출의 신속성6. 수정의 용이성7. 저렴 ... 이 미디어 보 다 훨씬 저렴한 가격에도 불구하고 별다른 효과를 보기 어렵다. 그것은 인터넷사용자가 주로 자국보다는 국외정보에 관심을 기울 이기 때문이다. 인터넷 이용자는 대체로 정보지향
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.24
  • IT 시대 인력수급과 양성
    을 투입해 20만명의 인력을 양성하며, ASIC설계, JAVA 및 LINUX관련 전문인력에 집중하여 양성하고 민간교육기관을 통한 소프트웨어, 멀티미디어, 컨텐츠 등 교육과정별로 3 ... 에서는 크게 정보통신기기, 정보통신서비스, 소프트웨어 3부문으로 구분하고 있다. 이중 정보통신기기는 컴퓨터 및 그 주변기기 제조업, 반도체, 전자관 등 일반전자부품, 통신장비, 방송장비 ... 제조업 등을 지칭하며, 정보통신서비스는 유무선전화, 부가통신업, 방송업 등을 지칭하고 있다. 또한 소프트웨어산업은 기록매체출판업, 컴퓨터설비자문업, 소프트웨어 자문, 개발 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [정보통신 뉴미디어] What's DVD?
    한 영상과 음성을 디지털화 하여 저장하는 지름 12cm 크기의 광디스크이다.콤팩트 디스크(CD)와 같은 지름의 디스크에 텔레비전 방송수준 이상의 화질로 영화를 담을 수 있다.DVD 1매 ... 하고 있으며 DVD-ROM 장치도 이미 1996년에 등장하였다.처음에는 멀티미디어 CD(MMCD)라는 방식과 초밀도(SD) 방식이라는 두 가지 방식의 DVD가 제안되었다.일본의 소니사 ... 에, 디스크 구조는 SD 방식으로 하고 변조 방식의 일부에 MMCD 방식을 채용함으로써 양 진영이 DVD의 규격을 통일하였다. DVD는 처음에는 디지털 비디오 디스크(digital
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
  • [정보통신과 사회] 인터넷의 긍정 과 부정적인측면
    ,컴퓨터 보안 전문가, 컴퓨터 교육자, 정보제공자, 정보검색사, 컴퓨터 그래픽 디자인, 멀티미디어 개발 전문가,인터넷 전문가, 데이터베이스 관리자, 통신망 설계자, 정보 컨설턴트 등 ... 한다. 정보의 디지털화로 무한 복제성을 가지는 정보가 대량생산,유통, 소비되는 사회이다. 그리고 개인의 창의성이 중요시 되는 사회를 말한다.정보화 사회에서 컴퓨터 이용을 살펴보면 가정 자동 ... 시스템),인터넷 방송,사무자동화(OA)-농업,수산업, 등에서 폭넓게 활용되고 있다.컴퓨터 사용으로 인한 직업사회의 변화를 살펴보면, 재택근무가가 가능해졌고, 전문성 중심의사회가 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • [네이밍] 네이밍 방식과 평가의 기준
    디지털이라는 신조어를 달고 새로이 만들어지고 있다.이러한 제품과 서비스는 통합(integration) 또는 융합(fusion)이라는 단계를 거치면서, 컴퓨터·통신·방송기능 ... 이 하나로 통합된 새로운 멀티미디어 퓨전(fusion)제품이나 서비스를 창출해 내고 있다. 이들 퓨전 제품이나 서비스는 다수가 이용하는 기능을 기본으로 채용하면서 새로운 장치를 부가 ... ) 브랜드로 살아가는 대중(2) 장미와 LG디오스(3) 디지털시대를 브랜드로 공략하자(3) 브래드에대한 10가지 오해다. 전략과 네이밍의 우선순위라. 도메인 네이밍2) 브랜드 포지셔닝
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.15
  • [MIS]유무선 인터넷 포탈에 대한연구
    다. 물론 이것은 디지털화로 가능해진 것이다. 머지 않아 IMT2000 서비스가 상용화되면 이동전화를 통해 영상통화를 하면서 멀티미디어 데이터를 주고 받는 편리한 세상이 올 것이 ... 되어 2006년에는 35.9%로 떨어질 전망이다. 이는 향후 시장 성장의 핵심인 무선포탈 성장률이 높지 않기 때문이다. 미국은 무선 인터넷서비스 확산이 느려 2006년의 경우 멀티 ... 의 새로운 패러다임 : 서비스 융합 (convergence)이전까지 정보통신 분야의 융합 형태는 기술적인 융합이 주류를 이루어 왔다. 컴퓨터와 통신, 방송기술이 융합돼 ‘인터넷’이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
  • 디지털 시대, 저작권 개념의 재정립
    -[월간 마이크로소프트웨어 1997년 6월호 게재문]□ 최재원(경희대 국제법무대학원 지적재산권법무학과 석사과정)[네트웍 저작물을 포함한 이른바 멀티미디어 저작물과 같은 디지털 저작물 ... 상당한 논란을 불러일으킬 문제인것만은분명하다 하겠다.방송과 공연이제까지 살펴본 실시간성을 가지지 않는 디지털 저작물의 전송인 배포, 발행(출판), 수입과는 달리 방송과 공연은 리얼 ... 오디오, 스트림웍스 등 실시간 디지털 저작물의 전송으로 볼 수 있겠다. 특히 디지털방송 장비의 대중화로 인해 공중파 방송과 똑같거나 더 낳은 품질의 인터넷 방송국을 가지기 위해서
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.27
  • [MIS] IT와 정보통신
    전 화, 가상현실, 멀티미디어 서비스, 근거리통신망과 인터넷, 쌍방향 텔레비전 및 개별 신 문, 신경망이나 인공지능 컴퓨터 등 다양한 분야에서 현재 놀라운 변화가 일어나고 있 ... 하게 구 독하고 청취할 수 있는 개별방송 내지 개별 신문도 등장하고 있다.통신과 컴퓨터가 결합된 미디어의 발달로 소위 '사이버 공간'(Cyberspace)라는 새로운 의사 소통 공간 ... 고, 이들 정보통신 분야의 발전은 21세기초부터 우리의 생활을 새로운 정보화 사회로 이끌게 될 것이다.정보화 사회의 진행에 따라 나타나는 현상으로는 우선 미디어와 통신망의 통합을 들 수
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.03
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    1,2122,66630.2자료 : PwC(Price waterhouse and Coopers), 2001문화관광부, 디지털 시대 방송영상산업 진흥정책 추진전략, 2001수출분야 ... 되고 있다. 세계의 문화컨텐츠 산업 성장전망 단위 : 억불2000년2003증가율(%)출판3,2363,7465.4영화6808246.6방송1,6802,0006.0음반3844465.1게임 ... 은 온라인화를 통한 인간 대 인간의 대결이라는 네트워크성을 가미시키고 있다. 비단 롤플레잉 게임뿐만 아니라, 액션게임이나, 어드벤처게임, 전략시뮬레이션 게임까지도 멀티사용
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • 음반산업의현황과 발전방향
    그램있습니다.이후 음반CD는 미니디스크(MD)와 레이저디스크(LD) 등으로 고도화됐고, CD의 대중화는 CD롬타이틀 및 게임 등 멀티미디어 콘텐츠산업 발전의 밑거름이 됐습니다.최근 ... 은 기존의 고유 영역에 디지털 기술을 활용한 문화 관련 콘텐츠 상품들이 속속 진입함으로써 획기적으로 넓어질 것으로 판단되고 있습니다. 동시에 정보의 디지털화는 전통적으로 명확히 구분 ... , 70년대에는 음반산업이 본격적으로 한국에 정착됐습니다. 음반관련 법률이 공포되고 라디오 음악방송이 본격화하면서 음반발매가 활성화됐습니다. 이 무렵부터 폴리그램 등 외국 메이저 음반
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • 지식정보 사회의 도래
    정보사회의 도래오늘날 컴퓨터의 대량 보급과 멀티 미디어의 대중화, 통신방송매체와 컴퓨터기술의 결합에 의한 초고속 통신망의 발달은 전세계를 하나의 정보망으로 연결시키면서 범세계 ... 으로써 지식창조에의 경쟁적 압력이 매우 크다. 다양한 지식정보를 , 동영상을 포함한 멀티미디어 매체를 통해 시뮬레이션과 가상실험할 수 있으므로써 지식창조의 가능성을 훨씬 더 고도 ... 목 차주제 : 지식정보 사회의 도래Ⅰ.서론1. 지식정보사회의 도래Ⅱ.본론1. 지식과 정보1)지식정보의 아날로그형2)지식정보의 디지털형2. 지식사회와 정보사회1)지식사회2)정보사회
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.05
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    라 할 것인지, 인터넷을 단순한 텍스트나 e-mail 전송이 아니라 웹검색이나 멀티미디어 서비스 등 보다 복잡하고 넓은 형태로 이해할 것인지에 따라 협의의 무선인터넷에서 광의의 무선인 ... /동호회 메신저 채팅 테마게시판 미팅 마이홈타운메세징그림친구 마이벨 컬러링 멀티미디어카드 문자친구동영상친구 문자메세지 이모티콘꾸러미 메세징plus라이프뉴스 날씨 교육 취업 여성 여행 ... 어 네이트 포토, 네이트 드라이브 라든지 스타위치찾기와 모바일 방송 서비스를 예로 들수 있다.⑵Targeting모바일 서비스는 새로운 것과 유행에 민감한 10와 20대를 주요 대상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • 다음 사례분석
    카페,③ 지능형 멀티미디어 검색서비스④ 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑)⑤ 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종의 다양한 콘텐츠4 ... "에 선정2002. 01미디어 2.0 인수2002. 04온라인우표제 시행.3. 제공되는 서비스① 국내 최초의 무료 전자메일서비스인 ‘한메일넷’② 국내 최대 온라인 동호회 Daum ... 의 사회·문화적 환경의 변화산업사회→정보사회아날로그→디지털고립된 정보의 사용→Network에 의한 공유기술중심의 서비스 제공→고객중심의 서비스 제공환경의 변화가 느림→환경의 변화
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [컴퓨터] 인터넷과 인트라넷의 비교 엑스트라넷
    음을 뒷받침한다.앞으로 인터넷은 단순한 디지털 패킷망을 바탕으로 한 통신 네트워크가 아니라, 기존의 모든 미디어 서비스(전화, TV, Video등)를 통합한 종합 서비스 네트워크로 성장 ... 가 E보부터 전자상거래까지 많은 분야들이 등장하게 되었다.2. 인트라넷(1) 인트라넷 탄생1990년대 초 WWW의 등장으로 멀티미디어 정보의 제공과 사용의 편리함 때문에 일반 사용 ... 수 있는 월드 와이드 웹(WWW) 서비스에 이어 방송·전자상거래·원격교육·원격 진료 등 비즈니스·생활 ·교육 등 모든 분야가 실용 단계에 있어 그만큼 이용자 층이 넓어지고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [인터넷 비즈니스] 일본 IT 산업 분석
    지역, 기상, 레져 정보 제공타 프로바이더의이용 가능9,600bps소니, 파이오니어, 파나소닉 등인터넷 대응카네비게이션타치파넬 형성프로바이더와 계약 필요64kbpsNTT멀티미디어폰 ... : 가정이나 기업으로 고속 인터넷 통신 기반을 연결인터넷ISDNCATV광통신 FTTHADSL통신위성이동전화위성통신지상파방송인터넷 통신기반을 둘러싼 경쟁NTT, KDD, DDI등 ... , CATV, 인터넷 전화 및 디지털TV 등이 사용되면서 모바일이 붐WebTV +인터넷 서비스몇 개의 프로바이더 선택 가능56kbps10MbpsWebTV, NCTV인터넷 대응텔레비전
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.08
  • 인터넷의 상업적 활용 방안
    로들수있다. 이에속하는상품으로서소프트웨어, 음악, 그림, 도서정보화일등이있다. 다른한편전자출판분야와방송, 교육, 여행정보, 예약등도정보및서비스판매분야에속한다.Digitized ... 다. 이경우그림정보와멀티미디어기술을복합하면효과가극대화될수있다. 잡지중학술분야잡지는신속한학술정보교류를위해인터넷의효과를극대화시킬수있다. 전자출판분야는상업적활용입장에서볼때어떻게유료 ... 로증가될것으로예측된다. [4]인터넷상에서운영되는웹페이지작성기술적측면에서분류해보면네가지로분류할수있다. 첫째단순한텍스트문장과이미지를이용하여웹페이지를구성한경우, 둘째웹에동적인멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.10.27
  • [사회학] 기계화에 따른 정보예술의 미래
    이 날로 호전되어 가고 있다.위성통신, 위성방송의 대중화와 광통신, 디지털 기술의 발달은 아무리 멀리서라도 생생한 음성과 화상정보를 지척에서 처럼 보내줄 수 있어 예술행위시 공간의 벽 ... 을 극복, 네트워크예술 등 다채로은 예술의 길을 열어 놓게 되었다.특히 멀티미디어의 활성화는 음성, 음향, 움직이는 영상, 특정 이미지, 문자 등 모든 정보를 기계 하나로 통합
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [경영정보] LG Telecom
    의0)”으로 알려져 있다. 이러한 새로운 시스템은 광대역 멀티미디어 이동통신 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있다.정보통신산업전망(출처 : 제9회 정보통신산업 전망 심포지움 ... CDMA OPTICAL TRANSMISSION ANTENNA)을 이용해 국내 이동통신사업자 가운데 최대규모의 디지털 네트워크를 구축하고 있으며, 완벽한 망운용시스템을 갖춰 세계 ... .425.025.826.32.5별정통신1.31.41.51.57.0주가통신5.26.37.28.115.7방송6.06.87.78.813.9증감율(%)7.06.86.22. 국내 별정통신
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [애니메이션] 인터넷과 애니메이션
    해 몸값을 받아내기 위해 ‘아날로그’별에 서 온 ‘삐요코’ 등이 여러가지 해프닝들이 벌어지는데..▶ 멀티미디어 자료▶ 제작사 사이▶ 소모임▶ 리뷰/집중분석평 점작화 ★★★★음향 ... ★★★스토리 ★★★재미도 ★★★★소개그림을 좌측에 그리고 우측으로 대략적인 줄거리와 그 애니메이션을 다운로드 받을 수 있는 shinbiro 라는 사이트를 연결해 놓은 멀티미디어자료 란 ... 기 위해 뮤직을 클릭하면 크게 4부분의 구성으로 이루어져 있다. 뮤직 방에는 또한 업로드 된 뮤직자료실과 애니음악 방송,{나이트 세이버 배경음악 모음, 미디파일 모음이 있다.또한 부수
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.12
  • [산업] 21C 유망산업
    산업으로 부각되고 있고, 멀티미디어 기술과 인공지능기술 등 각종 첨단 정보기술(IT)이 집약된 디지털 엔터테인먼트 산업으로 꼽히고 있다. 나아가 21세기 세계시장에서 디지털 경제 ... 방송을 보면 게임이 이들의 생활에 얼마나 가까이 있는 가를 짐작할 수 있게 한다. CNN과 같은 뉴스전문채널은 다소 예외지만 ABC NBC 등 전국채널 그리고 스포츠 어린이 영화 ... (Interactive Digital Software Association)가 최근 발표한 미국 게임산업 현황자료에 따르면 전체 인구의 약 60%인 1억4500만명 가량이 비디오콘솔게임을 즐기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
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2025년 08월 31일 일요일
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