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"컴퓨터구조과제" 검색결과 5,781-5,800 / 17,056건

  • MMO게임 디자인의 사용성 평가와 핵심디자인 요인
    MMO게임 디자인의 사용성 평가와 핵심디자인 요인- 목차 -1. 서론2. 이론적 고찰2-1 컴퓨터 게임과 HCI / 사용성2-2 컴퓨터 게임에서 사용성 평가 대상3. 실증 연구4 ... . 분석 및 결과5. 결론 및 향후 연구1. 서론컴퓨터 게임 산업의 고도성장에도 불구하고 소수의 게임 타이틀만이 과도한 생산비를 감당하면서 수익을 내고 있는 실정이다.기존의 마케팅 ... 게임의 사용성 평가 핵심 디자인 요인을 도출하며 MMO게임을 위한 새로운 사용성 평가체계를 개발하는 데 있다.2. 이론적 고찰2-1. 컴퓨터 게임과 HCI / 사용성소프트웨어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • [첨단기술][기술][미래기술][과학기술][공학기술]첨단기술의 분류, 첨단기술의 선정기준, 첨단기술의 특징, 첨단기술의 상용화능력, 첨단기술의 지원제도, 첨단기술의 육성사례 분석
    는 기업체 매칭펀드 등 자체조달 능력이 큰 우수 연구소에 첨단기술 과제가 집중되고 있기 때문이다. 구조조정의 성과로 정부연구소 중심의 혁신체제에서 기업연구 중심으로 전환하고 있 ... 고 비교우위 확보가 가능한 분야2. 첨단기술 및 제품에 대한 지원사항공업발전기금에 의한 장기처리의 기술개발지금한국산업은행의 설비투자 및 기술개발자금중소기업구조조정기금, 지방중소기업육성 ... (조세장신?증설시 등록세 중과세 예외 인정?자연녹지지역내 건축 허용?과밀억제?자연보전지역내 공장 신?증설, 이전 허용?제조업지정없음.?서비스20개 세부업종 지정?중소기업구조개선자금
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • ERP의 개념과 사례 분석
    ···············································74. 기능적 구조 ... 가 자리 잡으면서 기업에서의 과제는 다른 이기종 시스템의 유효정보도 상호 연계하여 시간과 비용을 줄이고 정보의 활용을 최대화하여야 하는 것이다. 따라서 가능하면 모든 소프트웨어 ... 의 한 형태이며, 기업 간 거래에 관한 데이터와 문서를 표준화하여 컴퓨터 통신망으로 거래 당사자가 직접 전송·수신하는 정보전달 시스템이다. ERP 시스템에서 EDI를 연계
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 교수 학습 방법과 교육 공학의 전망
    를 연결 시켜 줌 전통적인 책과 컴퓨터의 개념이 통합된 전자책 학습자들에게 해결해야 할 문제나 해결방안을 표상화 개인의 지적 능력을 서로 공유 협동학습 및 상호작용적 의사소통 ... 1 절 제 3 절 제 4 절 CONTENTS 02 e- 러닝 , u- 러닝 환경과 교수 . 학습 패러다임의 변화 무선형태의 다양한 컴퓨터가 모든 생활환경 및 교육환경에 일반화 의식 ... 학습 : 매우 구조화된 접근 문제기반학습 : 학생중심적 , 문제를 해결하는 데 필요한 지식을 획득하거나 문제를 해결하는 데 있어서 학습자에게 더욱 책임감이 부여됨제 3 절 제 2
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 신경심리학의 조망과 역사,신경심리학적 평가방법(양적평가,질적평가,임상신경심리학적 평가),뇌 구조, 기능, 손상,훈련과 재활
    의 자성 이용두부에 자장 부착 시, 고주파 파동이 공명신호 생성 컴퓨터 수량화CT보다 예민, 뇌의 해부학적 구조를 자세히 묘사, 회백질을 보다 잘 변별고가의 장비, 촬영하는 데 많 ... ..PAGE:1신경심리학..PAGE:2Contents1. 신경심리학의 조망과 역사ㆍ 신경심리학의 정의ㆍ 신경심리학자의 역할ㆍ 신경심리학의 역사2. 뇌 : 구조, 기능, 손상 ... ㆍ 구조와 기능ㆍ 두뇌 손상의 선행사건과 원인ㆍ 신경학적 손상의 결과와 증상ㆍ 뇌-행동 관계3. 신경심리학적 평가방법ㆍ 양적평가ㆍ 질적평가ㆍ Case 분석(Ⅰ,Ⅱ)ㆍ 임상신경심리학
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 롸이겔루스의_교수설계전략
    trategies)과 방식(tactics)이 처방 되어야 한다는 점을 의미 교수목표로서 학습과제(learning tasks)의 유형에 따라서 교수전략과 방법이 다르게 처방 되 ... 으- 지적 학습과제 중에서 가장 기초적인 유형 - 개념학습 유형의 의미와 구체적인 교수 전략을 다룸으로써 이후 다양한 학습과제에 따른 교수전략을 학습하는데 발판이 됨원리와 절차 ... , 듣는 사람의 마음 속에는 강아지의 형상, 즉 모습이 떠오르게 됨 변별 모든 강아지는 포유류이고, 특정한 치아 형태를 가지고 있으며, 식성이 정해져 있고, 신체적 외형의 구조도 일정
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.16
  • [경영전략][기업전략][마케팅][경영기법] 기업경영의 혁신기법
    계획하고 실천하고 평가하는 것을 이야기한다 경영혁신이란 새로운 제품, 서비스, 생산공정기술, 인사 구조나 관리 시스템, 교육, 경력개발등을 변화시키는 새로운 계획이나 프로그램 ... 을 의도적으로 실행함으로, 기업의 중요한 부분을 본질적으로 변화시키는 것을 의미한다. 혁신의 기본은 개성적인 경영이념을 밑바탕으로 한 경영전략과 시스템화이며 대량의 정보를 컴퓨터 ... 의 효과를 노릴 수 있다. 현대의 빠른 시장변화, 다차원 경쟁에서 기업 스스로의 생존성 향상을 위해 인사, 경영구조의 유연성을 높이며 기업은 핵심 프로세스에 집중, 나머지 부수/부가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.02
  • 유아놀이의 이론과 실제
    을 쌓기만 하다가 점차 다양한 모양으로 집이나 구조물을 만드는 단계로 발전한다.컴퓨터 놀이는 컴퓨터를 이용하여 컴퓨터를 켜고 끄는 단순한 놀이에서 컴퓨터의 인터넷을 이용해 유치원 홈 ... 과 같이 거친 놀이를 하게 되는 것을 종종 보게 되는데 이거 또한 거친 신체놀이임을 알 수 있었다.사물놀이의 발달은 사물 조작놀이와 탐색놀이, 구성놀이(블록놀이, 컴퓨터놀이)가 있 ... 의 영향도 받게 됨을 알 수 있었다.성차에 관한 놀이를 보면서 앞으로도 우리가 헤쳐 나가야 하는 과제임을 인식하였다. 남존여비(男尊女卑)사상이 남아있는 우리나라의 문화에서 유아
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2014.08.04
  • 팀티칭(협력교수) 개념, 팀티칭(협력교수) 유형, 팀티칭(협력교수) 중요성, 팀티칭(협력교수) 단계, 팀티칭(협력교수) 장점, 팀티칭(협력교수) 활동 사례(체육),팀티칭 지도방법
    ) 분담형 22. 학년별 팀티칭1) 능력별 반 편성2) 흥미별 조 편성3) 과제별 조 편성3. 교과별 팀티칭1) 능력별 팀티칭2) 학습 과제별 팀티칭Ⅳ. 팀티칭(협력교수)의 중요성Ⅴ ... 방법2) 도달도에 따른 팀 티칭의 예2. 학습과제에 따른 팀 티칭1) 학습과제에 따른 팀 티칭 방법2) 학습과제에 따른 팀 티칭의 예Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론초창기의 센터 ... 단원은 대개 2~6주 동안 “전 세계의 예술”, “우주”, “우리 은하계의 문제”, “고대 시민의 생활” 등으로 구성된다. 학생들의 학습목표는 교과서의 위계나 구조와는 별도로 주제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • OSI 7-_badtags 프로토콜의 7개 계층을 제시하고 그 각각의 계층이 수행하는 역할
    2011 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :1. 네트워크에서 소통을 위해 가장 중요시되는 부분인 프로토콜(Protocol)을 비교, 설명하시오 ... 로서, 인트라넷이나 엑스트라 넷과 같은 사설 망에서도 사용된다. 사용자가 인터넷에 접속하기 위해 자신의 컴퓨터를 설정할 때 TCP/IP 프로그램이 설치되며, 이를 통하여 역시 같
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.22
  • Robot의 기술현황 및 미래의 전망
    컴퓨터응용기계공학Robot의 기술현황 및 미래의 전망과 목 명 : 컴퓨터응용기계공학담당교수 :학 번 :성 명 :목 차1. 서론2. 본론(1) 로봇의 기술개요 및 발전과정(2 ... 에서 캐릭터를 조종하고, 컴퓨터상에서 자동으로 프로그램 처리를 하는 등의 작업을 하면서 실제로 기계로 제작, 프로그램을 인식시켜 자동으로 하는 로봇을 만들고 싶었고, 그리하여 기계 ... 이 목표이다.로봇에 관해 연구를 하고, 차후에 여건이 된다면 설계를 하고 제작도 해볼 생각이다.우선 무한히 발전한 로봇의 기술개요 및 과정을 보고, 미래의 로봇에 관해 이 과제
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04 | 수정일 2014.12.22
  • [제8장]컴퓨터와 멀티미디어 교육
    제8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육제1절 컴퓨터와 멀티미디어의 발전과 특성1.컴퓨터와 멀티미디어의 발전: -초기 멀티미디어는 정보를 제시하기 위하여 복수의 하드웨어, 즉 OHP ... , 슬라이드 프로젝터, VCR, 녹음기 등의 기기를 연결하여 정보를 전달하는 것을 지칭-1990년대 컴퓨터 기술이 발전하면서 멀티미디어의 개념은 ‘컴퓨터라는 하나의 플랫폼을 통해서 ... , 사운드, 동영상 등의 멀티미디어 요소를 포함2 사용자와의 상호작용이 가능하지 않으므로 멀티미디어로 보기 어려움2.컴퓨터와 멀티미디어의 특성①다중매체의 사용은 현실과 유사한 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • A+ 컬러리더십 중 브랜드 리더십 발표 자료
    브랜드 리더십브랜드 리더십의 개념 브랜드 리더란 ? 브랜드 리더의 등장배경 브랜드 리더의 철학 브랜드 리더의 특징 브랜드 리더의 강점과 약점 브랜드 리더의 실천과제 브랜드 리더 ... or 조직브랜드 리더의 등장배경 * 비즈니스 환경 변화 * 복잡한 신규시장 , 치열한 경쟁 * 공격적 브랜드 확장 / 개방적 시장 구조 * 고전적 브랜드 관리모델 * P G 등 ... 브랜드 리더의 강점과 약점브랜드 리더의 실천과제 브랜드 아이덴티티를 정하라브랜드 리더의 목표브랜드 리더의 성공전략 블록버스터에 도전하다 가치있는 이미지를 만들어 나가기 위한 방법
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 받은 레포트] 교육공학의 심리학적 기초 요약본 입니다.
    술, 발췌, 정교화, 도식화,조직화, 인지적 감지1) 관련이론① 정보처리이론: 뇌에 정보가 처리되고 저장되는 과정을 컴퓨터에 비유하여 객관적, 과학적으로 연구한 이론과정 ... hematizing) : 정보를 이해하고 쉽게 저장하기 위해 구조화하는 것· 조직화(organizing) : 자료에 구조를 부과하려는 노력· 인지적 감지(monitoring ... 강조→ 다양한 관점을 개발할 수 있는 기회와 학습에 대한 안내가 주어지는 환경 제시② 실제적 과제와 맥락 강조→ 지식과 맥락의 분리화 학습은 실제 문제 상황에의 적용 저해③ 문제해결
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13 | 수정일 2015.06.03
  • [기계설계제도] CATIA를 이용한 연필 깎기 모델링
    , 중간 점검일 – 5/12)종류세 번째 기말과제 회의록 / 총 네 번과목기계설계제도제목모델 재선정 및 세부일정 회의일시2009년 05월 25일 14시 ~ 18시장소기계설계과 컴퓨터실 ... CATIA Modeling학기말 과제 발표 -연필 깎기 모델링- 일 시 : 09년 06월 03일 장 소 : 공4414 강의실과목기계설계제도담당 교수종류학기말 과제 보고서모델명연필 ... 하고 구조의 장점과 단점을 파악할 수 있음설계목표 설정치차의 맞물림을 표현하여 손잡이를 돌리면 내부의 날이 같이 돌아가는 것을 표현하는 것이 주안점이다 연필 깎기에 사용된 유성기어
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.28
  • 교육심리
    학습내용지각적 재조직화를 통한 유의미한 전체 형성연습을 통해 새로운 연합을 점진적으로 획득하는 과정학습과정인지구조의 재조직을 통해 통찰을 획득하는 과정학습과제와 유사한 정도에 따라 ... 학습한다.Premack원리빈도가 높거나 선호도가 높은 활동을 강화물로 이용해서 빈도나 선호도가 낮은 활동을 증가시키려는 원리학습자가 컴퓨터 게임을 가장 좋아하고 공부하기 ... 를 싫어한다면 컴퓨터 게임을 강화물로 이용해서 공부시간을 증가자극통제/변별학습변별자극-동물훈련에서 손짓이나 호루라기자극통제-변별자극을 이용해서 행동을 통제하는 기법변별학습-변별자극을 학습
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.12
  • [일본][과학기술][유전자기술][작물육종기술][기술]일본의 기술혁신체제, 일본의 과학기술, 일본의 유전자기술, 일본의 작물육종기술, 일본의 생명과학연구, 일본의 포스트게놈연구
    한 성과의 창출·활용을 위한 과학기술시스템 개혁3. 과학기술활동의 국제화 추진Ⅳ. 일본의 유전자기술1. 휴먼 게놈다양성?질환유전자해석2. 단백질구조기능해석1) 그 의의와 현상2) 과제 ... 기술1. 과학기술의 전략적 중점화1) 기초연구의 추진2) 국가적·사회적 과제에 대응하는 연구개발의 중점화3) 신속히 발전되는 영역에 대해 선견성과 기동성을 가지고 대처2. 우수 ... 구조들인 금융제도, 인력충원과 관련한 교육제도, 그리고 지적재산권 제도 등에 기반하여 정부-기업간 정책네트워크, 공공부문의 기술혁신과 관련한 일련의 역할, 그리고 민간부문의 기술
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.30
  • [보험업 전자상거래][보험업 전자상거래 전략]보험업 전자상거래의 의미, 보험업 전자상거래의 배경, 보험업 전자상거래의 사례, 보험업 전자상거래 전략, 향후 보험업 전자상거래 과제
    보험업 전자상거래의 의미, 보험업 전자상거래의 배경, 보험업 전자상거래의 사례, 보험업 전자상거래의 전략, 향후 보험업 전자상거래의 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 보험업 전자상거래 ... 거래 시장은 기업경영의 새로운 패러다임의 장2. 보험기업의 사이버 경영전략3. 최적의 사이버 인프라 - 비용구조상의 전략적 우위 추구4. 마케팅 - 특화를 통한 전문화 전략5 ... . 조직의 효율화 - 전략적 제휴?아웃소싱6. 사이버 전문보험사 설립7. 기존 판매채널의 효율화Ⅵ. 향후 보험업 전자상거래의 과제Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정부는 인터넷 전자상거래의 활성
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 방송대 세계의 정치와 경제, 정보화가 물리적, 비물리적 세계화의 진행 과정에 어떤 식으로 기여하였는지에 대해 분석해 보시오.
    교과목명 :세계의 정치와 경제_________________________________________________________________________o 과제유형 ... 커뮤니케이션, 상호작용 정보시스템 및 강력한 컴퓨터를 포함한 기술 인프라를 제공하며 국가의 경계를 초월한 거래를 가능케해왔다. 이러한 정보시스템을 통해 재화, 서비스 등이 시간과 공간 ... 으로서 미래사회 구조를 재편하는 패러다임의 전환이 이루어질 것이 기대되고 있는 것이다.이러한 기대와 더불어 미래의 정보화는 세계의 더 많은 지역, 계층에게 그들이 원하는 가치
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.17
  • 운동학습 학습의 전이
    를 예측을 할 수 없다는 제한 점을 가 지고 있으며 , 과제간의 특성을 명확하게 설명할 수 없기 때문에 운동학습의 전이현상을 설 명하는데 한계를 가지고 있습니다 . 협응구조 형성 ... 구조 형성과 전이 ● 부적 전이 ● 모의훈련과 전이 ▪ 모의훈련장치와 운동기술 ▪ 가상현실과 스포츠 목 차Only I can change my life. No one can do ... /dueo2722 2S eve N 정적 전이는 이전 상황의 학습이 다른 상황에서의 학습을 촉진시킬 때 일어나는 현상입니다 . 이전에 연습한 과제가 다른 과제의 수행에 도움을 주
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28 | 수정일 2024.02.03
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2025년 08월 30일 토요일
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