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"UX(사용자경험)" 검색결과 561-580 / 1,471건

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    [A+레포트] 디지털 금융의 시대, 고령층은 소외되고 있다
    시스템’, ‘찾아가는 금융서비스’ 등을 적극 운영하고 있다. 또한 디지털 금융 플랫폼을 설계할 때 고령층의 사용경험을 반영하는 UX/UI 정책 가이드라인을 따르고 있다. 이 ... 가능하다.그러나 고령층에게는 이러한 변화가 ‘편리함’이 아니라 ‘배제’를 의미한다. 스마트폰을 사용하지 않거나, 사용하더라도 앱 조작이 익숙하지 않은 이들에게는 기본적인 금융 ... 이상은 모바일 금융 앱을 사용하지 않거나, 존재 자체를 모르고 있다. 금융의 디지털화는 빠르게 진화하고 있지만, 그 속도를 따라잡지 못하는 고령층은 소외의 벽 앞에서 무력감
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.03
  • 초·중등 교육과정 온라인지원시스템의 사용자 중심의 디자인 가이드라인 개발 및 검증 (Development and Verification of User-centered Design Guidelines on Online Support System for Curriculum at primary/secondary schools)
    본 연구의 목적은 초·중등 교육과정을 지원하기 위한 온라인시스템을 대상으로 사용자 친화적인 경험과 편의성을 제공하기 위한 디자인 가이드라인을 개발하는데 있다. 이를 위해 선행연구 ... 및 해외 교육과정 온라인지원시스템에 대한 우수사례를 분석하였다. 또한, NCIC와 고교학점제 사이트를 중심으로 74명의 모니터단 설문 조사를 통해 UX/UI 사용성 문제와 요구 ... for curriculum as well as prior research were analyzed. In addition, UX/UI usability problems and
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 수업에서 배운 내용을 기반으로 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요.
    하는 어휘가 다르고, 같은 어휘를 사용한다 하더라도 표적으로 이용되는 목표어가 다른 경우들이 더러 있다.때문에 기획자 및 디자이너가 개발자의 어휘 소통 방법을 학습하기도 하고, 개발 ... 업무 과정에서 이를 중간에 삽입할 타이밍을 찾기도 어렵다는 점이다. 또, 새로운 어휘로 통합한다면 다른 필드 내에서 이 용어가 사용되지 않으므로 사멸어라 생각해 학습 동기를 부여 ... 목표하는 점수까지 닿기 위해 서로에 대해 부족한 이해 부분을 확인하고, 해당 직무 분야에 일시적으로 참여하여 왜 그러한 어휘를 가지게 되었고, 그런 용도로 사용하고 있는지 이해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    해야한다.Ⅱ. 본론1. toss 토스 기업 선정 이유은행에 가서 계좌를 개설하고 송금하는 등 금융 서비스를 사용하기에 앞서서 공인인증서와 각종 서류들이 필요한 때가 있었다.그때 당시 ... 모바일 결제, 금융 서비스 이용은 어렵고 불편하다는 생각을 바꾸게 해준 애플리케이션이 있었는데 그게 바로 ‘토스’였다.처음에 사용했을 때 보안카드와 각종 인증 서류 없이 송금 ... 으로 2015년 간편 송금 서비스로 처음 출시 하였으며 현재는 사용자수가 2,000만명을 넘어선 강력한 금융 서비스 기업이다.여기서 핀테크란 금융과 기술의 합성어이며 금융 서비스 종류
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.07 | 수정일 2025.03.10
  • [국민대 TED] 인터랙션디자인랩 합격 연구계획서(22년 전기지원)
    배열에 적용된 주요 사항을 선택과 변경할 수 있는 효과적인 UX 디자인에 대한 연구를 병행하여 사용자의 선호에 따라 데이터와 콘텐츠가 올바르게 접근되고 활용될 수 있는 방법을 제시 ... 를 기초로 삼아 ‘설명가능 인공지능(XAI) 기반 인터페이스 디자인’과 ‘사용자 선택권 강화를 위한 UX 디자인’에 대해 심도 있는 연구를 진행하고자 하며 이를 금융 서비스 디자인 ... V E R S I T Y연 구 계 획 서지원전공: 스마트경험디자인학과 인터랙션디자인랩 이름: OOO▶자기소개“디자이너의 책임은 실질적인 삶에 가랑비처럼 조금씩 스며들어 사회
    자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보시스템] 웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    으로 소통할 수 있다. 이러한 기술은 웹 2.0이 사용경험(UX)을 크게 개선하고, 웹의 활용도를 극대화할 수 있도록 도왔다. (3) 웹 3.0: 탈중앙화와 지능형 웹의 등장 웹 3 ... 와 결합하여, 사용경험을 한층 더 인간 중심적으로 발전시키는 데 기여할 것이다. 웹 5.0의 감성 웹은 특히 교육, 의료, 상담 등의 분야에서 크게 활용될 것으로 기대된다. 예 ... 과 인공지능 기술을 결합하여 데이터의 소유권을 분산화하고, 지능형 서비스를 제공하고자 한다. 웹 3.0은 프라이버시 보호와 데이터 투명성을 강화하며, 사용경험을 한층 더 발전
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 2025년 e러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 퀴즈 정답
    를 필요로 하지 않고 웨어러블 기기가 없이도 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 틀리다.UX: 사용경험 [user Experience] 이란 사용 ... 면 되었던 단순한 사용경험을 스마트TV가 지향하고 있는 확장된 사용경험으로 전환하기 위한 노력이 무엇보다 중요하다.맞다 틀리다빅데이터의 반대 개념으로 스몰데이터는 소비자의 작 ... 자가 시스템 제품 서비스 등의 직, 간접적인 이용으로 얻게 되는 총체적 경험으로써, 단지 기술을 효용성 측면에서만 보는 것이 아니라 사용자의 삶의 질을 향상시키는 방향으로 이해
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    을 거두었으며, 이는 동시에 글로벌 시장에서도 인기를 얻었다.셋째, 마케팅과 사용경험(UX)의 현지화이다. 넷플릭스는 각 국가별로 현지 문화와 소비자 행동 패턴에 맞춘 마케팅 ... 전략을 구사하고, 사용자 인터페이스와 경험을 현지화했다. 예를 들어, 결제 방식, 고객 지원, 콘텐츠 분류 방식 등을 현지 시장에 맞게 조정하여 사용자 친화적인 서비스를 제공 ... 혁신과 데이터 기반 의사결정4.1. 빅데이터 분석과 추천 알고리즘4.2. 디지털 트랜스포메이션과 고객 경험 혁신5. 콘텐츠 전략의 혁신5.1. 오리지널 콘텐츠 제작 전략5.2
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한항공(KOREANAIR) 기술직 합격 자소서 입니다.
    1.직장으로 항공사, 특히 대한항공에 지원하게 된 동기와 입사 후 포부를 간단하게 작성하여 주십시오(600자 이내)저는 두 가지 경험을 통해 대한항공에 지원하게 되었습니다.[대한 ... 항공 홈페이지 UI/UX 개선 프로젝트 진행]3-1학기 '인간공학' 수업에서 대한항공 홈페이지 UI/UX 개선 프로젝트를 진행하였습니다. 당시 항공권 예매 페이지는 각종 정보 ... 가 분산되어 있어서 사용자들이 필요한 정보를 찾는 데에 불편함이 있었는데, 인간공학적 요소들을 고려하여 이를 개선하는 프로젝트였습니다. 또한, 프로젝트를 연장하여 때마침 열린 '제X
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    원으로하며, 재미를 중요시한 음성 채팅 앱으로, 기능 뿐만 아니라 사용경험과 디자인의 품질이 높았다. 레브잇 팀은 'Ping' 앱을 사용하면서 그 기능과 UX/UI 품질에 집중 ... 3월에 공동 창업자 3명이 창업했다. 이들은 "모매사소(모든 사람들이 일상에서 사용하는 소프트웨어)"를 통해 위대한 기업을 창출한다면, 세상을 보다 신속하게 변화시킬 수 있을 것 ... 했다. 런칭 후, 사용자 수가 금방 1만명 가까이 증가하면서 지표가 급상승했다. 이것은 'Ping'이 사이드 프로젝트로 시작했지만, '모매사소'로 성장할 수 있는 가능성을 갖고 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 약물 부작용, 오남용 방지를 위한 의약품 정보 어플리케이션 디자인 분석 및 제언 -‘약학정보원’ 어플리케이션 중심으로- (A Study on the Design Analysis and Suggestion for the Pharmaceutical Information Application for Prevention of Adverse Drug Reaction and Drug Abuse -Focused on the ‘Korea Pharmaceutical Information Ce)
    케이션을 선정, 디자인과 사용경험, 목표 약품에 대한검색 및 검색결과에 대한 UI/UX 항목이다. 연구 방법으로는 실증 사례분석과 제이콥 닐슨(Jakob Nielsen ... 한 복약, 정확한 정보 전달을 위한 ‘약학정보원’의 UI/UX 어플리케이션 디자인방안을 제시하는 것을 목적으로 한다. 연구범위는IOS, 안드로이드 환경의 5가지 국내 의약품 어플리 ... ) 의 ‘사용성 평가’, 사용자동향 평가 방식을 활용하였다.그중 의약품 어플리케이션의 주요 기능인 의약품검색- 결과에 대한 반응 효과를 이용하였다.연구결과는 다음과 같다. 의약품 어플리케이션
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    건설 패러다임 변화 보고서
    , 사용경험(UX) 설계 능력까지 갖춘 융합형 역량이 요구된다. 이는 기술과 현장을 연결하는 새로운 역할을 준비하는 데 있어 매우 전략적인 접근이 될 수 있다.미래 인재 ... 어 스마트빌딩에서는 IoT 센서를 통해 실시간으로 온도, 습도, 전력 사용량을 모니터링하고 이를 통해 에너지 소비를 최적화할 수 있다. 조경 분야에서는 단순 녹지 조성에 그치지 않 ... 하여 설계 최적화, 위험 예측, 공정 자동화가 가능해지고 있다. 또한, ESG 요소는 설계 초기부터 반영되어야 하며, 친환경 건축자재의 사용, 노동 안전성 확보, 지역사회 기여 등
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 A+ 사례를 통해서 배우는 갈등해결의 지혜_과제(레포트)
    됐다. 나는 AI라는 말을 들으면 자연스럽게 '데이터 학습', '사용자 맞춤형 예측', '지속적인 성능 향상' 같은 요소들을 떠올린다. 그러니까 사용자 데이터를 기반으로 한 추천 시스템 ... 기반이라고 소개된다면, 그 안에 진짜 인공지능적인 요소가 있어야 한다고 생각했다. 그렇지 않으면 허울 좋은 포장에 불과하다고 느껴졌기 때문이다. 그래서 나는 사용자 취향 데이터 ... 경험이 부족한 친구들은 “그거 언제 다 하냐”, “너만 알고 우리 둘은 뭐하냐”는 식의 반응을 보이기도 했다.세 번째는 소통 방식의 문제였다. 나는 나름 조심스럽게 설명하고 설득
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 보행자를 위한 사회적 AR 내비게이션 인터페이스 디자인 연구 - 인터페이스 유형과 길의 복잡도가 미치는 영향을 중심으로 - (A Study on the Social AR Navigation Interface Design for Pedestrian - Focusing on the impact of interface type and path complexity level -)
    부하, 사용경험, 공간 지식 습득)을미치는지 알아보았다. 일상적으로 사용하고 있는 GPS 인터페이스를 사용하는 경우 장기적인 공간 탐색 능력의 저하를 일으킬 수 있다는 선행 ... 연구 결과에 대한 대안으로, 사회적 단서를 제공하는 증강현실 인터페이스를 제안하고 그영향을 실험 연구를 통해 밝혔다. 실험은 총 24명의 20-30대 사용자를 대상으로 가상현실 ... 에대한 논의와 향후 사회적 AR 내비게이션 인터페이스의 디자인 함의를 도출하였다. 또한, 본 연구는 가상현실에서 증강현실 인터페이스의 사용 시나리오를 실험할 수 있는 방법을 채택
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사 모바일 시장의 확대로 우리의 생활에 미친 영향
    은 모바일 기술을 기반으로 한 대표적 혁신 사례이다. 이 과정에서 소비자 중심의 사용경험(UX) 향상과 데이터 기반 경영이 강조되며, 기업들은 더욱 민첩하고 유연한 경영 전략을 추구 ... 환경에 따라 접근성 차이가 발생하기도 한다. 전통적 오프라인 마케팅과 달리, 인터넷 마케팅은 감성적 경험 전달이 어렵고, 소비자의 직접적인 체험 기회가 제한적이라는 점에서 차이 ... 등이 일상화되었고, 소비자들은 보다 편리하고 빠른 서비스를 경험할 수 있게 되었다. 특히, 모바일 앱을 통한 맞춤형 추천과 위치기반 서비스는 개인별 니즈에 최적화된 정보를 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡을 업무용(비즈니스용) 협업도구로 사용하는데 찬성하는지, 찬성한다면 이유는 무엇이고 어떤 이점이 있는지, 반대한다면 그 이유를 기술하시오.
    %가 카카오톡을 업무용으로 사용하고 있지만, 이들 중 절반 이상이 사생활과 업무의 경계가 불분명해지는 문제를 경험하고 있다. 이를 해결하기 위해서는 업무용 채팅방과 개인용 채팅방을 분리 ... 카카오톡을 업무용(비즈니스용) 협업도구로 사용하는데 찬성하는지, 찬성한다면 이유는 무엇이고 어떤 이점이 있는지, 반대한다면 그 이유를 기술하시오.1. 서론카카오톡은 대한민국 ... 에서 가장 널리 사용되는 메신저 앱 중 하나로, 개인적인 소통뿐만 아니라 업무용으로도 자주 활용된다. 이 앱의 접근성과 사용성은 매우 뛰어나며, 많은 사람들이 이미 익숙하게 사용하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십 부재로 인한 기업의 실폐사례를 분석하시오.
    는 배처럼 구성원을 혼란에 빠뜨린다. 나는 대학 졸업을 앞두고 다닌 IT 스타트업 인턴십에서 바로 그 혼란을 경험했다. 팀장 자리에 앉아 있지만 말이 없고, 중요한 결정을 미루는 모습 ... 조차 잃는다.이 경험은 단순히 인턴 생활의 에피소드에 그치지 않는다. 노키아, 엔론, 대한항공 등 세계적인 기업들이 리더십 부재로 인해 어떻게 흔들렸는지를 살펴보는 것은 그 혼란 ... ”는 암묵적 압박감을 느꼈다. 이 경험을 통해 조직은 리더를 통해 ‘누가, 언제, 무엇을 결정할 것인가’를 명확히 하지 못할 때 구성원이 스스로 불안과 책임 회피에 빠진다는 사실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 경영정책론 ) 저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit 전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성
    경험할 수 있었다. 애플은 디지털 콘텐츠 유통과 하드웨어 개발을 통합해 공급망을 최적화했고, 대량 구매로 단가를 낮추는 동시에 혁신적 UI/UX를 유지함으로써 두 마리 토끼를 잡 ... 으로 음원을 판매하는 iTunes Store를 열고, 동시에 세련된 디자인과 사용성을 갖춘 iPod를 출시했다. 이로써 소비자는 합리적인 가격에 음악을 구매하면서도 고품질의 재생 환경 ... 의 우위를 더욱 강화하게 할 수 있을지 주목받고 있다. 인공지능을 사용하면 과거 인간이 수 일이나 수 개월은 넘게 걸려서 할 수 있던 일을 단 몇 초 만에 더 나은 품질로 일구어 낼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 중·고령층 키오스크 교육용 소프트웨어 서비스를 위한 UX 디자인 (UX Design Proposal for Educational Software Service Middle-aged and Elderly)
    키오스크 교육의 한계점을 파악하고 이를 개선하기 위해 새로운 키오스크 교육용 소프트웨어 UX를 제안하고 사용성을 검증하였다. 이를 통해 무인주문결제 키오스크 사용에 있어 교육 ... 는 중·고령층 다수가 무인주문결제 키오스크와 관련하여 디지털 소외를 경험하고 있는 실정이다. 이에 본 연구에서는 무인주문결제 키오스크와 관련하여 일어나는 디지털 격차 개선방안을 모색 ... 의 효용이 작용하는 부분과 보완이 필요한 부분을 도출하였다. 본 연구 결과를 토대로 일상적 소외를 경험하는 중·고령층을 대상으로 키오스크 교육의 기회 확장을 위한 교육용 서비스 개발
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • [경희대교양] 인간과 컴퓨터 중심세계 기말고사
    -> 사용자 지원 2.사용자 중심 설계: 디자인사상 3. UX = 사용경험사용자가 직간접으로 느끼는 총체적경험 기능,절차상의 만족 + 전반적지각 모든 면에서 사용자가 참여,사용 ... -기술통계(추론통계/예측모형)-최적화-보고서/모형점수)9-1 1.HCI연구범위(목표/행동/도구) 2.UX 3가지 조건(유용성/사용성/감성) 3.상황인지컴퓨팅:사용자 인터페이스의 정의 ... ,관찰 – 상호교감 통해 알수있는 가치있는 경험 – 긍정적/부정적 사용경험->개선/유도 – 융합적학문적 관점에서 접근 머신러닝 모델링 구조 중 학습과정은 손실함수가 최소↓↓되
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.04.01
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2025년 08월 17일 일요일
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