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"일본컨텐츠" 검색결과 561-580 / 23,680건

  • 엔씨소프트
    을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화(5) 게임 구독 서비스 및 클라우드 게임 사업 ... , 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 북미, 유럽, 일본 등 다양한 지역으로의 확장을 꾀하고 있다. 현재 엔씨소프트는 전통적인 게임 분야에 머물지 않고 미래 지향적인 디지털 혁신 ... 하고 있다. 첫째, AI 및 메타버스 기술의 발전이다. AI와 메타버스는 게임 산업의 혁신을 이끌어갈 기술로, 엔씨소프트는 이를 통해 게임 콘텐츠의 질적 향상뿐만 아니라 새로운
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    다. 특히 코로나라는 특수적인 상황은 한국 콘텐츠 산업의 비약적인 성장을 가져왔다. 이전 한국의 음악이 K-Pop이란 이름으로 유명해지거나, ‘겨울연가’와 같은 드라마가 일본이라는 하나 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 서론‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. 이 한류는 기존과의 현상과는 다르게 획기적인 방향으로 발전해왔기에 이전의 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일제강점기(일제시기) 사회의 모습을 설명하고일제강점기(일제시기) 한국인의 모습을 설명하시오. 이를 근거로 일제강점기(일제시기)는 어떤 사회였는지, 내가 생각하는 일제강점기(일제시기) 사회상을 적어주세요.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml일제강점기(일제시기) 사회의 모습을 설명하고일제강점기(일제시기) 한국인의 모습을 설명하시오. 이를 근거로 일제강점기(일제시기 ... . 결론Ⅰ. 서론일제강점기는 한국 역사상 고난의 시기 중 하나로, 일본의 식민지 지배 아래 한국이 처한 시기를 의미한다. 이 시기에는 한국 사회가 많은 변화와 어려움을 겪
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트
    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트목차한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성디커플링 (Decoupling)플랫폼 기업의 성공 요인플랫폼 파트너쉽과 흡수 전략플랫폼 레볼루션 ... – 크리에이터 이코노미인공지능과 콘텐츠AI 추천서비스 기본 원칙 논란AI를 활용한 콘텐츠 제작AI를 활용한 콘텐츠 흥행 예측1. 한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성현재 한국의 전통적인 ... 미디어기업은 기업의 존폐가 걸린 위기의 상황을 겪고 있다. TV방송국의 경우 계속해서 콘텐츠의 품질을 증대시키는 존속적 혁신은 이루어 왔으나 매출의 증가 속도 보다 비용의 증가
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    한 것이다. 일본 만화 산업 규모 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 발췌, 인용을 보면, 일본 만화 산업은 2014년~2019년까지 4,000억 엔에서 정체 ... 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로).1. 서론 : 글로벌 만화 시장 개요글로벌 만화 시장은 2019년 91억 달러 규모에서 2020년 110억 달러 규모 ... 비대면 방식의 소비 트렌드가 확대되면서 온라인 플랫폼을 중심으로 콘텐츠 제작ㆍ유통ㆍ소비 방식이 변화하고 있다. 콘텐츠 산업이 대부분 디지털로의 전환기에 있으며, 만화시장의 경우
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 초예측, 린다 그랜튼 100세 시대 삶의 변화
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목; 초예측, 린다 그래튼 100세 시대 삶의 변화엮은이: 오노 기즈모토출판사; 웅진 지식하우스린다 그래튼의 -100세 ... 었다. 오노 기즈모토가 그녀를 만난 이유는 2017년 일본이 100년 시대 구상 회의 자리에 린다 그랜튼을 불렀기 때문이다. 그녀는 그 전에 앤드루 스콧과 함께 을 집필한 적이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.25
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다. 할인자료
    , 생활 취미, 부모 교육 등 개인의 향상을 위해 온라인 콘텐츠를 제공 하고 있다. 상세하게 영어, 일본어, 중국어, 제 3외국어까지의 외국어 교육 온라인 콘텐츠, 미래 기술의 핵심인 ... 다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 지식, 기술의 유통기한이 짧아지면서 개인의 향상을 위해 무료로 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 정규과정이 아닌 즉시수강과정으로 1400개 정도 ... 의 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 또한 어디에서나 학습이 가능하도록 모바일 수강도 제공하고 있다. 기술, 공학, 서비스, 사회, 비즈니스 등 다양한 산업분야와 관련된 이러닝 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    뽕뽑는 5박 6일 도쿄 여행 계획
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml(1일차)가미나리몬나카미세도리아사쿠사 센소지 구경(전통 시장 구경, 유카타 체험, 스티커 사진 찍기, 녹차 아이스크림 먹 ... 가기(푸딩, 메론 소다, 커피) 핫플은 아니지만, 푸딩이 맛있었던 곳!숙소(아사쿠사 근처) 가면서 아키하바라 들러 구경길거리 구경, 스티커 사진 찍기(일본 특유의 외계인 같
    노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.08
  • TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여
    이 어떤 원인에 의한 오류인지 나름대로의 분석을 가하여 써 보십시오.서론최근 필리핀, 베트남 인구들 이외 최근 일본, 대만에서도 한류 콘텐츠를 접하고, 한국에 여행을 오거나 학문 ... 외국어로서의 한국어교육개론TV 프로그램이나 기타 여러 미디어 콘텐츠에서 발견한(혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한) 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 이를 기술한 다음 이것 ... 를 선행한 일본이나 유럽권에서는 그로 인한 몸살을 앓고 있지만, 우리 역시 그것을 지나야 더 나은 한국 사회 혹 지속 가능한 국가 경제 및 경영 환경을 조성할 수 있을 것으로 생각
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • HJC,헬맷,세계헬맷시장,STP,SWOT
    Team 10Contents Contents 기업소개 시장현황분석 마케팅전략 STP SWOT 5Force HJC 의 사업방향 및 전망NO.1 중소기업이 세계시장 점유율 1 위 ... % 점유 중국에 공장 설립 저가 제품을 현지에서 생산 , 가격 경쟁력 유지 Description of the contents Description of the contentsSTP ... 줄여 가격 경쟁력 향상 S W O T Strength Opportunities Threats Weakness 유럽시장에서의 낮은 점유율 여전히 일본 상품이 제품의 발전을 주도 하
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 한글의 우수성
    한글의 우수성에 대한 생각1. 1장 한글의 우수성 학습 후 알게 된 한글의 우수성은?자음과 모음의 형태가 뚜렷이 구분되는 글자라는 점을 깨달았다. 확실히 로마자 알파벳이나 일본 ... 의 지나친 파괴에 대해서 고민하고 자제를 할 줄 알아야 한다고 생각한다.3. 한글을 알리기 위해 국어국문학 전공자로서 해야 할 일은?다양하고 참신한 한글 콘텐츠를 기획하고 싶다. 한글 ... 에 대한 관심을 더 높이고 친근해질 수 있도록 재미있는 콘텐츠를 생산해야 할 것이다. 전공자를 넘어 생산자의 입장에 서서 어떻게 하면 한글을 통해 세계인들과 공감할 수 있을까 고민
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 문헌정보학과 학업계획서
    1. 자신의 학문적 지향저는 국가 분류 체계의 비교 분석: 한국 십진 분류(KDC)와 일본 십진 분류(NDC)의 사례 연구, 독서감상 표현을 위한 체크리스트 개발에 관한 연구 ... 평가 연구, 대학생의 학습 목적 YouTube 채택과 관련된 시스템 및 콘텐츠 요소 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 구조적 구성요소를 활용한 QA 문서 검색을 위한 질의 재구성 ... 의응답을 위한 복수문서 요약에 관한 실험적 연구, 국내 문화콘텐츠 제공 웹사이트에 관한 평가 연구, 토픽모델링을 활용한 대학생의 중도탈락 데이터 분석 연구, 학교도서관진흥법시대의 과제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해 를 제시하시오
    일본과 동남아시아를 중심으로 큰 인기를 끌었으며, 이는 이후 한국 드라마와 영화, 음악이 전 세계적으로 확산되는 기반을 마련했다. 한류는 단순히 한국의 문화 콘텐츠가 해외 ... 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화 사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해 를 제시하시오Ⅰ. 서론한국의 영상문화콘텐츠 산업은 지난
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화는 변한다라는 프레임은 다국적기업의 국제 경영활동에 위협적인 요소이다.라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오
    전파되며, 소프트 콘텐츠를 제작하고 소비하는 것과 밀접한 관련이 있다.? 그리고 나라마다 문화가 다르다. 우리나라, 중국, 일본이 아무리 가깝다고 해도 세 나라 모두의 문화는 상당히 ... 가치 창출이 가능할 것이다. 예를 들어 삼성전자와 같은 한국을 대표하는 다국적 기업들은 세계화 시대에 각국의 다양한 문화에서 막대한 수익을 올리고 있으며, 소프트 콘텐츠로도 다양한 수익을 창출하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.26
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    캐릭터 및 영화산업 강국인 미국과 일본,영국 등 성공사례를 기반으로 강국이 될 수 있었던 시대적 배경과 성장 기반을 분석하겠습니다. 궁극적으로 K-콘텐츠 산업의 발전을 통해 한국 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 었습니다. 중국유학시절 ‘문화 콘텐츠’ 가 언어 장벽을 넘는 소통의 매개체라는 것을 깨닫게 된 경험이 콘텐츠 산업에 매력을 느낀 결정적 경험이었습니다.유학시절, 비록 처음에는 문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명 ... 하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 콘텐츠IP가 무엇인지 개념 ... 을 간략히 설명2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명1) 콘텐츠IP 중심 산업2) 브랜드화3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화4) 인
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 미이어 윤리 방향성
    이 대중화되기 시작한 것은 2006년으로 거슬러 올라간다. 당시 인터넷 방송은 UCC(User Created-Content)를 기반으로 하여, 여러 콘텐츠로 구성되기 시작했다. 초기 ... 에 해당 조사를 시작한 이래 처음이라고 한다. 이와 같은 유튜버의 인기는 비단 우리나라에만 국한된 일은 아닌 것 같다. 2018년 일본의 한 화학기업이 일본 초등학생 약 4000명 ... 에는 단순하게 보고 즐기는 사진 혹은 글 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였던 것이 최근에는 동영상과 음성을 포함한 정보제공 콘텐츠 위주로 확대시키고 있는 국면이다. 특히 유튜브는 그런
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    모두투어 자기소개서
    하며 여행지 리뷰와 팁을 공유했고, 이를 통해 콘텐츠 기획과 마케팅 역량을 강화했습니다. 더불어 영어와 일본어를 꾸준히 공부하여 해외 여행객과 원활히 소통할 수 있는 능력을 키웠 ... " 프로젝트에서는 현장 조사와 주민 인터뷰를 진행하며 실질적인 관광 상품을 기획하고 발표하였습니다.개인적으로는 여행 콘텐츠 제작에 열정을 가지고 활동했습니다. 블로그와 유튜브를 운영
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 대중문화, SNS와 숏폼 콘텐츠 _ 문화이론과 대중문화 레포트
    MZ세대의 대중문화 : SNS와 숏폼 콘텐츠문화이론과 대중문화1. SNS와 숏폼 콘텐츠란 무엇인가?SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service ... 콘텐츠 유행이 퍼지고 있다.숏폼 콘텐츠란 짧은 시간 내에 소비할 수 있는 콘텐츠로, SNS 플랫폼에서 아주 쉽게 찾아볼 수 있다. 보통 60초 이내의 영상이며 이 짧은 시간 내 ... 에 이미지나 글을 넣어 전달하거나 그래픽 또는 영상을 직접 촬영, 편집하여 올리는 것이 대부분이다. 대표적인 숏폼 콘텐츠는 인스타그램의 릴스(reels), 유튜브의 숏츠(shorts
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 학종 공식 설명회 개인사례 자료_학종 자문단 활동
    능력특기사항 ) 일본의 주거문화 발표 (2학년 세부능력 및 특기사항 각종 학업우수상 (수상경력) 과목별 반장 및 조장활동 (전 학년 세부능력 특기사항Contents (과목별 세부능력 ... 중 앙 대 학 교 다빈치형 인재 건축공학과 학생부종합전형 합격사례CONTENTS Contents 1 - 지원학교와 지원학과 결정 Contents 2 - 전형 및 평가요소 분석 ... Contents 3 - 키워드 설정 Contents 4 - 자기소개서 작성 및 팁 Contents 5 - 해주고 싶은 말Contents 1. 내가 관심있던 것들 상기 자신의 흥미분야
    자기소개서 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.08.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:22 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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