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"가상프로그램" 검색결과 561-580 / 20,395건

  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    소개 ]이 책은 메타버스의 등장, 메타버스를 여행하기 위한 준비 단계부터 메타버스의 네 종류에 대해 차례로 소개한다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 순 ... , 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라 부릅니다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스 ... (universe)의 합성어입니다. 현실을 초월한 가상의 세계를 말합니다. 메터버스의 모습은 지금, 이 순간에도 끊임없이 진화하고 있기에 메타버스를 하나의 고정된 개념으로 단정하기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 경영정보시스템 ) httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    의 인프라는 IT 서비스를 기반으로 스토리지, 보안, 모바일 앱, 서버 등을 활용하고 있다. 이로써 관리하는데 노동력과 노력을 최소화 할 수 있다.클라우딩 컴퓨팅은 가상화 기술을 활용 ... 를 하는 플랫폼이라는 뜻이다. PaaS는 표준화된 플랫폼을 제공한다. 필요에 따라 가상화된 하드웨어나 소프트웨어를 제공할 수 있으며 개발과 관련된 모든 면에서 환경적으로, 프로세스 ... 적으로 제공이 가능한 서비스이다. 따라서 개발자가 응용프로그램을 개발할 때 PaaS를 활용하는 경우가 많다. PaaS를 활용하면 SaaS 어플을 개발하고 공유하는데 용이하지만 다른
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 가상자산(암호화폐) 지갑
    하고 전송하는 방식. 이 방식이 프로그램화 된 것을 노드(Node)라고 부름. 다른 구조의 노드들 때문에, 하나의 노드로 다른 노드의 가상자산을 보관, 전송할 수 없음(각기 다른 플랫폼 ... 가상자산(암호화폐) 지갑1. 개념(1) 암호화페 지갑- 개념. 가상자산 지갑은 말 그대로 가상자산을 넣을 수 있는 지갑※ 가상자산(디지털 자산)- 가상화폐, 포인트, 게임 아이템 ... 등 온라인 환경에서 자산으로 활용할 수 있는 모든 종류의 정보와 데이터를 통칭- 특금법상, 가상자산 지갑서비스 업자. 법상 가상자산 사업자: 가상자산의 보관, 관리 및 이전
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 4차 산업혁명으로의 항해 기말고사 요약
    -> 가상의 입력패드를 통한 투사, 구글 글라스의 활용이 증강현실로 구체화인텔 - 리얼센스 카메라삼성 - 스마트 글라스구글 - 증강현실 글라스-> 현실이미지와 가상이미지 간의 상호작용 ... 의 개념 도입과 발전클라우드 컴퓨팅은 기존 기술들과 패러다임들의 발전 및 채택의 결과물메인 프레임 -> PC(Personal Computer)클라우드 컴퓨팅 기반, 프로그램을 공유 ... 하는 방식목표 : 사용자들이 전문 지식 없이 컴퓨터의 기술들을 이용할 수 있도록 하는 것- 한 프로그램을 여럿이 공유 -> 비용 절감- IT 방해물들에 의한 지연방지, 핵심 사업에 집중
    시험자료 | 82페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.06
  • 아주대 미래산업혁명과기술창업론 'STP분석 A+보고서'
    특정 프로그램을 이용.(ex:고 사양 게임, 렌더링 작업 수행 힘듬, 또한 코로나 사태로 인한 공간적 제약 발생)- peer to peer 매칭 등 다양한 기술기반으로 저 사양 ... 를 활용하여 컴퓨터의 자원을 확보하여 소비자에게 공급한다.- 인기 게임 및 프로그램은 고사양이 많음.- 특정 구역에 모이지 않고도 이용 가능함.(편리성 증대)- 고 사양 PC를 구매하지 ... 않고도 최고성능의 PC를 제공할 수 있음.- 잉여 CPU를 이용할 수 있음.- 프로그램 작업자- 학생(초,중,고,대학생)- 프로게이머- 회사원(회사에서 고 사양 프로그램을 사용
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공사례 ppt
    + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스 ... 하여 스트리밍 품질 개선 대부분의 시스템을 클라우드에 업로드 클라우드의 탄력성 - 다수의 가상 서버와 큰 저장 용량을 단시간에 추가 , 글로벌 인프라 유연하게 활용함으로써 진정 ... 화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    간접광고의 정의 및 유형을 설명하고, 타 광고 방법에 비하여 장점과 단점을 비교
    되는 직접광고와 다르게 일반 프로그램 내 특정 업체 혹은 특정인의 홍보적 성격을 띠고 있다. 이는 정상적 광고료를 내지만 시청자가 시청을 피할 수 있는 광고형태가 아닌 방송의 내용 ... , 가상광고와 기획 PPL, PPL연계 마케팅이 있는데 가상광고는 특히 등급고지 시점에 노출되는 가상광고와 에필로그에 노출되는 가상광고로 나뉘고 기획 PPL은 직업군 설정과 관련된 유형
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아보육, 미혼모가정, 한부모가정, 다문화가정, 새터민가정, 중독가정, 조손가정 중 한 가지를 주제를 택하여 관련 기사 5편으로 찾아 내용을 요약정리한 후, 개인적인 견해 및 느낀 점을 작성하시오.
    는 경우 언어 발달이나 사회적 적응이 잘 되지않아 대인관계에 어려움을 겪을 수 있습니다. 자신의 페이스대로 가상현실 세계에 빠지는 것은 상대적으로 쉽습니다.병존 질환을 함께 치료 ... 을 오랜 시간 사용하는 습관화 ▲스마트폰 사용을 중단해야 한다고 생각하면서도 계속한다. ▲스마트폰을 자주 사용한다 등의 비판을 받았다.또한, 전문가들은 중독 전문 프로그램을 운영 ... 하는 능력을 개발하는 것이 가장 중요합니다.5) 이혼상담 40%가 코인 관련”…가상자산 중독에 깨지는 가정 --헤럴드 경제# 1. 30대 직장인 A씨는 최근 남편과 이혼했다. 남편
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    사이버 공간에 의존하며, 이에 따라 중독의 위험이 더 높아진다. 세 번째, 가상현실과 게임의 유혹이 높기 때문이다. 온라인 가상현실 게임에서는 현실에서 느끼기 어려운 성취감 ... 과 쾌락을 제공하는데, 특히 청소년의 경우에는 게임에 대한 성과에 큰 자부심을 느끼고 현실의 문제를 피할 수 있기 때문에 이에 빠져드는 경향이 높다. 그러므로 가상현실과 게임에 빠져들 ... 에 부응하여 교육 프로그램을 개발하고, 이를 위해 사이버 폭력이 발생하는 요인과 새로운 사이버 폭력의 사례, 그리고 피해자와 가해자의 특성 및 대책, 예방에 관련한 연구와 조사가 더욱
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 [컴퓨터과학개론] 기말(주관식형)입니다.
    하여 처리하는 기법으로, 두 기법에 대한 설명과 특징, 차이점 등은 아래와 같다.먼저, 페이징(paging) 기법은 보조기억장치에 보관되어 있는 프로그램 코드나 데이터, 즉 가상 메모리 ... 이라는 주기억장치의 영역을 할당받아 그곳에 적재되는 것이다.다음 세그먼테이션(segmentation) 기법이란, 보조기억장치에 보관되어 있는 프로그램 코드나 데이터, 즉, 가상 ... 알고리즘들을 설명하고 비교하시오.4. 가상기억장치의 페이징 기법과 세그먼테이션 기법을 설명하고 비교하시오.5. 조합회로와 순차회로의 개념과 종류를 나열하고 설명하시오.6. 함수의 매개
    방송통신대 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2025.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    오늘날 컴퓨터를 편리하게 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하고 있다.클라우드 컴퓨팅의 개념과 구성에 대해서 기술하시오
    .클라우드 컴퓨팅은 다양한 서비스 모델과 배포 모델을 가지고 있습니다.서비스 모델:Infrastructure as a Service (IaaS):가상화된 하드웨어 자원(서버 ... 습니다.클라우드 컴퓨팅의 구성요소IaaS (Infrastructure as a Service): 가상화된 하드웨어 리소스를 제공합니다. 사용자는 가상 머신, 스토리지, 네트워크 등 ... 을 필요에 따라 프로비저닝할 수 있습니다.PaaS (Platform as a Service): 응용 프로그램을 개발하고 실행하기 위한 플랫폼을 제공합니다. 사용자는 애플리케이션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교에서 디지털도서관을 운영해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명하시오
    해야 하는 이유와 확대방향에 대해 설명해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 디지털 도서관의 정의디지털도서관과 유사한 용어는 전자도서관(Electronic Library), 가상도서관(Virtual ... 컨설팅이 있는 공간 등 총 12가지로 도출하였다. 이 공간에서는 다양한 주제의 프로그램 및 이벤트가 운영될 수 있으나, 차세대디지털도서관 구축을 위해 활용 가능한 구체적인 프로그램 ... 방대존재하는 환경을 카메라 또는 모니터를 통해 보면서 실제 환경에 추가적으로 중첩된 가상의 정보(객체)를 얻게 된다. 이러한 가상현실은 현실 세계를 대체하여 창조된 새로운 환경이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관계향상 교육프로그램의 개발원칙에 대하여 서술하시오
    하고 있다. 또한, 가상 현실(VR)이나 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 프로그램 개발도 가능성이 높아지고 있다. 예를 들어, VR을 활용한 가족 간의 가상 공간에서의 상호작용은 현실 ... 관계향상 교육프로그램의 개발원칙에 대하여 서술하시오Ⅰ. 서론현대 사회는 급격한 사회·문화적 변화와 함께 가족의 구조와 역할에 큰 변동을 겪고 있다. 전통적으로 가족은 개인의 성장 ... 을 증가시키며, 이는 가족 구성원 간의 관계 향상과 안정적인 가족 생활을 위한 교육 프로그램의 필요성을 더욱 절실하게 만든다. 이러한 사회적 배경 속에서 가족 관계를 강화하고, 가족
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 받은 레포트] 매스컴과 현대사회-나의 미디어일기
    았다. ‘여주실격’이라는 웹툰을 통해 작가가 만들어낸 가상인물의 인생 스토리를 즐겼다. 잠깐의 오락을 즐긴 후 곧바로 일어나서, 취미인 미술공부를 하고자 노트북으로 ‘핀터레스트’ 사이트 ... 프로그램을 틀었다. 이번 편에서는 남성 몸캠 촬영 및 유포한 김영준에 대해 다루고 있었다. 점심을 다 먹고서는 다시 노트북 앞에 앉았다. 동덕여대 e-class에 올라와 있는 ‘매스컴 ... 었다. 핸드폰으로는 주로 웹툰이라는 미디어를 통해 가상세계의 이야기들을 즐겼던 반면, 노트북으로는 주로 핀터레스트 사이트라는 미디어를 통해 그림 참고자료들을 접했다. 이 차이는 ‘편리
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    하는 메타(Meta)와 ‘세계, 우주’를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어이며, 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 ... 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속 ... 가 적극적으로 활용되는 진정한 의미의 메타버스로 진일보하게 되었다.메타버스의 활용을 위해서는 해당 가상공간에 대중들이 접근할 수 있도록 다양한 플랫폼이 필요하다. 현재 사용중인 메타
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    1년 이내에 발생한 아동과 관련된 이슈를 찾아서 작성하고 그 이슈에 대한 문제점과 적절한 대안을 논하시오
    합니다. 또한 아동들의 사회적 상호작용을 촉진하기 위해 가상 교실이나 소그룹 활동 등의 온라인 플랫폼을 활용하여 소통과 협력을 할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 이를 통해 학교 ... 하게 성장할 수 있도록 도울 수 있습니다.2. 아동들을 위한 대안적 접근 방법(1) 원격 학습과 온라인 교육의 강화첫째, 가상 교실과 온라인 자원의 활용이 중요합니다. 원격 학습 ... 을 위해 가상 교실 플랫폼이나 온라인 학습 관리 시스템을 활용하여 학생들과 교사가 상호작용하고 학습 활동을 수행할 수 있는 가상 공간을 제공해야 합니다. 이를 통해 교사는 학습 자료
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.08
  • 자녀의 품행 문제로 갈등이 심화된 가족이 치료자를 찾아왔다고 가정하고 치료계약서를 작성하시오. 서론
    가족상담 및 가족치료자녀의 품행 문제로 갈등이 심화된 가족이 치료자를 찾아왔다고 가정하고 치료계약서를 작성하시오.서론가상의 사례로 제시하고자 하는 내용은 자녀의 품행 문제가 심각 ... 에 심각성을 느낀 부모 세대가 자녀를 데리고 사회복지기관을 찾아, 가족상담 전문가로부터 도움을 받기 위해 초기 면담을 마치고, 사회복지사가 프로그램 계약서를 작성한다는 가정을 둔다 ... .이 프로그램이 성공적으로 이루어지기 위해서라면, 치료 프로그램에 대한 기본적인 이해와 안내를 제시하고, 모든 가족 구성원들이 반드시 지켜야 하는 행동 원칙에 대한 먼저 동의를 받
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서귀포시 임기제지방공무원 경제일자리과 천문과학 자기 소개서, 직무수행계획서
    을 바탕으로 프로그램을 개선하여, 단순한 강의 대신 미니 플래닛 워크숍, 천문 퀴즈, 가상 우주여행 체험 등을 추가하였습니다. 그 결과, 학생들의 참여율이 증가하고 프로그램 만족도 ... ) 기술을 활용한 가상 우주여행 체험 프로그램을 운영하여, 연령에 관계없이 과학을 즐길 수 있도록 기획하였습니다.③ 환경 보호 및 빛 공해 방지 캠페인천문학과 환경 보호가 연관 ... 을 배웠습니다.서귀포천문과학문화관에서는 이러한 경험을 바탕으로, 천문우주 프로그램과 교육을 기획하고 운영하는 역할을 수행하고 싶습니다. 과학적 전문성을 바탕으로 대중이 쉽게 이해
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.31
  • <학습심리학 과제> 고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해 보시오.
    하도록 유도한다.영국 옥스퍼드대 심리학과의 대니얼 프리먼 교수 연구진은 컴퓨터가 만든 가상의 코치가 심리 치료를 이끄는 VR 프로그램을 개발하였다. 심리 치료는 환자 맞춤형이기 때문 ... 고전적 조건형성과 현대 컴퓨터 기술을 결합한 치료기법인 가상현실치료가 공포증 치료에 어떻게 사용되는지 설명해 보시오.- 목차 -1. 서론2. 본론- VR을 활용한 지속적 노출 ... (종소리)을 결합시킴으로써 조건반응을 학습시키는 원리이다. 이 원리를 컴퓨터 기술과 결합한 가상현실치료(이하 VR 치료)가 어떻게 공포증 치료에 사용되고 있는지 알아보도록 하겠다.2
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.19 | 수정일 2024.05.03
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    자극과 신기술의 적용으로 아이들에게 새로운 경험을 제공할 수 있지만, 동시에 실제적인 활동과 상호작용의 부족을 초래할 수 있다.또한, 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)과 같 ... 은 첨단 기술을 이용한 놀이도 인기를 끌고 있다. 아이들은 가상 세계에서 다양한 경험을 할 수 있으며, 실제와는 다른 환경에서 놀이를 즐길 수 있다. 이러한 기술은 시각적인 몰입 ... 감을 높여주고 상상력을 자극할 수 있지만, 실제적인 놀이 활동과의 교류가 제한될 수 있다.요즘 아이들의 놀이 문화는 디지털 기기와 가상 현실 기술의 영향으로 인해 현실 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감