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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"정보사회와디지털문화4공통" 검색결과 541-560 / 2,728건

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    간호정보학 정리
    로 출력하는 컴퓨터 시스템.2.정보통신기술의 발전1)통신기술의 - 인류사회의 변천과정 - 수렴사회→ 농경사회발전과정 - 농업사회→ 산업사회- 산업사회정보사회- 정보사회→ 지능 ... - 데이터 통신: 1946년 세계 최초의 전자계산기인 에니악 개발- 제4세대 - 통신과 컴퓨터 기술을 융합한 정보통신: 1971년 세계 최초의 패킷 교환망인 ARPANET가 개발 ... - 컴퓨터 기술, 정보학, 간호, 윤리, 교육, 관리, 정보소양, 등 매우 다양[CHAPTER 4]1.시스템 개발 패러다임- 기계 중심 개발 단계: 개발자 중심 개발 단계, 사용
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
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    (사회문제론) 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정
    한다. 그렇기 때문에 우리는 코로나 상황으로부터 발생한 여러 가지 사회 문제에 주목할 필요성이 있다. [마스크가 말해주는 것들: 코로나19와 일상의 사회학]에서는 문화, 의료, 정치 ... 를 통해 국민의 생명을 보호하고자 하는 공공의 이익이 이 남성의 개인정보 노출과 사회적 비난보다 중요하다고 생각하는 사람들이 대다수였지만, 국가인권위원회는 결국 개인의 자유가 침해 ... 다. 이러한 사회문제들의 공통적 특성은 코로나 이전에도 우리 사회가 가지고 있었던 문제들이 코로나로 인하여 바이러스처럼 변이되고, 증폭되어 나타났다는 점이다. 코로나 바이러스의 전국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 디자인과 문화
    에서 자급자족을 기본으로 형성되었고 , 자급자족에 사용된 기본 생활 용품이 민속 양식의 주류 . 3 . 디자인 문화 2020-09-09 4 2020-09-09 4● 문화 콘텐츠의 이해 ... , 극 . 2020-09-09 74 . 문화의 정의와 개념 19 세기 후반 20 세기 전반 20 세기 중반 후기산업주의사회로 들어와서 문화가 인간들에 있어서의 자신들의 삶의 바람직 ... 을 지칭한 개념 사회의 발전 과정을 야만에서 문명으로 나아가는 것으로 파악 하고 타 문명이 유럽식으로 옮겨가는 것을 계몽 과정이며 문화적 과정이라 간주 . 유럽식의 문명 발전 과정
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • [간호관리학]취업 희망병원 소개 및 자기분석, 목표관리 시간관리도 포함(A+ 보장이고, 가격을 조금 비싸게 한 데에는 이유가 있습니다.)
    , 일하기 좋은 근무환경 구축, 긍정조직문화 구축, 사회 공헌 활동)2. 조직기구표1) 서울아산병원 기구조직2) 서울아산병원 간호부 조직도3. 채용정보[서울아산병원 2024년 신입 ... Ⅰ. 기획에 대한 문헌고찰 1~4PⅡ. 병원 소개 4~6P1. 비전, 미션, 철학, 목표 제시2. 조직기구표3. 채용정보Ⅲ. 자기분석 7~8P1. SWOT2. 전략Ⅳ. 목표관리 ... 기반 마련, 간호 경영 효율화, 시설 및 물류 효율화, 간호 연구 및 근거 기반 간호 활성화, 디지털 헬스 케어 시스템 강화), 신뢰와 존중 문화 확립(존중과 협업 문화 정착
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.06
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    (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비접촉식 인터페이스 확대2. 디지털 인프라의 강화3. 사물인터넷과 빅데이터를 활용한 모니터링4. 인공지능 기반한 신약개발5. 원격진료6. 온라인 쇼핑의 확대 ... 라는 의견이 학계 주를 이룬다. 코로나19 바이러스의 전 지구적 확산은 과거 흑사병 유행과 같이 인류 경제생활 뿐 아니라 사회 문화의 전반에 큰 변화를 가져올 것이 분명하며 대규모 ... 하고 있다.2. 디지털 인프라의 강화사람 간의 접촉을 줄여야하는 코로나 19사태는 디지털 인프라 강화를 촉진한다. 이미 개인과 기업에서 언택트, 비대면 문화가 활성화되고 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    는 열쇠: 유일성1. 불매 운동의 경제학적 전제2. 문화사회학적 맥락에서의 특수성1) 문화콘텐츠란 무엇인가2) 문화의 대체 불가능성 -‘모여봐요 동물의 숲’을 중심으로-Ⅴ ... 적 가치우위 가치정신적 가치 > 물질적 가치물질적 자원자원의 성격문화적 자원산업화경제 환경정보화실용성 > 심미성상품의 특성실용성 < 심미성보편성특수성/차별성/지역성동시성현장성“일반 ... vs. 닌텐도에 맞아떨어진다는 사실이다. 왼편 ‘일반 상품’의 특징들은 고스란히 필수재에 해당하는 유니클로의 값이며, 오른편 ‘문화 상품’의 특징은 모두 콘솔 게임이자 디지털콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
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    (세대와소통) 문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오
    (1) 사회갈등으로 젠더 갈등(2) 섹슈얼리티와 젠더 갈등(3) 성역할과 젠더갈등(4) 노동시장과 젠더갈등⑨ 세대간 분배갈등의 원인⑩ 세대간 일자리 갈등의 쟁점⑭ 디지털 시대 ... 으며, 정보 공유 평등성, 민주성과 정보 생산의 대중성 등을 들 수 있다. 또한, 디지털 시대에서는 다양한 사회문제들이 나타나고 있는데, 개인정보의 유출과 사생활 침해의 문제, 단편 ... 갈등세대 간의 젠더 갈등을 알기 위해서는 먼저 잰더의 개념을 살펴볼 필요가 있다. 젠더는 생물학적인 성과 구별되는 사회적, 문화적, 심리적 환경에 의하여 학습되면서 후천
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
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    한국방송대 [청소년교육현장의 이해] 청소년수련관과 청소년수련원 청소년문화의집의 차이점 청소년수련관의 주요 기능과 청소년수련관에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오1
    는 시설, 설비를 갖추고 정보 문화 예술중심 수련활동을 운영하며 다양한 유형의 청소년수련시설 중 가장 작은 규모의 시설로 지역사회에 가장 근접한 지역(마을)에 위치하며 청소년 ... 소년문화의집’'청소년문화의집'은 청소년수련시설 중 가장 작은 규모의 시설로 지역사회에 가까운 위치에서 청소년들이 일상적으로 이용할 수 있는 공간이다. 간단한 수련활동 실시할 수 있 ... 들이 일상적으로 이용할 수 있는 시설입니다.청소년활동법에 의해 간단한 수련활동을 실시할 수 있는 시설 및 설비를 갖춘 정보·문화·예술 중심의 수련시설이며 시 · 도지사 및 시장 · 군수
    방송통신대 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.10.25
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    평생교육법에서 제시하는 장애인 평생교육의 내용이 무엇인지 기술하고, 장애인 평생교육이 왜 필요한지(개인 성찰)와 법령이 발의되어 활성화되기 위해서 개인(평생교육사), 평생교육기관, 정부 측면에서의 역할(개인 성찰)이 무엇인지 기술하시오. 할인자료
    도 이 평생교육의 권리를 누릴 수 있는 대상에서 제외되어서는 안 된다. 오히려 지식정보 사회로의 이동은 장애인의 사회참여욕구를 스스로 드러내는 계기로 작용하게 되면서, 장애인을 대상 ... , 직업능력교육, 문화예술교육, 인문교양교육,시민참여교육 등 기존의 6진분류체계에 의한 평생교육의 내용 외에 신체적, 사회적, 심리적 안정을 위한 교육 및 자기결정과 자기주장 ... 교육, 사회교육의 삼위일체적 교육 통합론이라고 설명하고 있다. 즉 평생교육은 모든 교육을 포함하는 넓은 개념으로서 사람이 태어나서 죽을 때 까지 배워야 하고, 가정, 학교, 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.03.14
  • 청소년의 심리에 대하여
    . 청소년의 건강하고 바람직한 심리 형성을 위한 방안4. 배운 점, 느낀 점에 대한 서술1. 심리적 발달특성본격적으로 사회성이 발달하는 것은 사춘기 이후로 자신에 대한 의식과 타인 ... . 그렇기에 청소년기의 여가 생활은 중요하고 적절하고 바람직하게 활동해야 한다. 하지만 현재 한국의 여러 사회 구조로 인한 왜곡된 청소년의 여가 문화는 여러 문제점을 낳고 있다. 청소년 ... 은 우리 사회의 미래이기 때문에 이러한 청소년들의 여가 문화를 인정하고 배려해주며 다양한 체험의 기회를 주어야 한다. 이러한 문제들은 청소년만의 노력뿐만 아니라 사회 전체의 풍토
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.09
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    (세대와소통) ① 만하임의 세대 정의
    를 졸업한 사람의 문화적인 차이③ 세대내 차이의 주요 원인④ 21세기 디지털 시민성⑤ 세대간 젠더 갈등⑥ 가족의 세대통합 기능⑦ 노년기 부모세대와 성인 전기 자녀 세대의 가치관 차이 ... 고 있다.(4) 인공지능의 빛과 그림자21세기의 사회는 다원화와 개인화를 주요 특징으로 하고 있다. 인간이 개인화를 이루면 이룰수록 동료의식같이 인간관계의 형성으로 충족할 수 있 ... 시각으로 정보를 바라보고 쟁점에 입각해야 할 필요성은 있다. 정보는 인터넷을 통해 수없이 쏟아져 내리지만, 정작 어떤 정보가 중요한 것인지에 대한 부분은 ‘문해력’ 즉 디지털 리터
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    (세대와소통) 문제1. 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대 논의를 다섯 개를
    적인가I. 서론II. 본론(1) 정치적 측면(2) 이념적 측면(3) 젠더적 측면(4) 문화적 측면(5) 사회복지의 측면III. 결론문제 1(1) 디지털 시민성① 주제의 소개제4 강 ... 적, 사회복지적 측면에서 서술하시오.(40점)목차문제 11. 디지털 시민성① 주제의 소개② 인상적이었던 이유(2) 젠더 갈등① 주제의 소개② 인상적이었던 이유(3) 이념갈등① 주제 ... 은 전통적인 시민성과 디지털 사회의 시민성을 구별하여 설명하는 강의였다. 전통적 시민성이 도덕성을 중요하게 생각하는 의무적인 시민성이었다면 디지털 시민성은 합리성과 실천성을 중요
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 세대와소통 문제 1. 아래의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오
    들과 소통하고 유튜브를 통해 자신이 얻고 싶은 정보를 얻는다. 우리는 밤낮으로 디지털 세계에 빠져 사는 셈이다. 최근 디지털 시민성(Digital Citizenship)은 미래 사회 ... 사회에 대한 예측으로 디지털 혁명의 변화를 4차 산업혁명으로 명명하였다. 디지털 혁명의 도래로 예상되는 사회적 변화는 학교를 포함한 교육 시스템의 총체적 혁신을 요구하고 있다. 그런 ... 의 제시된 문제들 중에 5개를 설명하시오. (40점)① 만하임의 세대 정의② 국민학교와 초등학교를 졸업한 사람의 문화적인 차이③ 세대내 차이의 주요 원인④ 21세기 디지털 시민
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.13
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    [보건교육] 초등학교 5학년, 보건교과 내용 분석, 보건교과서 개정 전후 비교분석(2009 vs 2015)
    -종류와 이용 방법에 대해 알아보기학습 활동▶ 우리 동네 건강 자원 알아보기 ▶ 질병에 따른 진료과 알아보기(2) 건강 문화- 미디어 속 건강 정보의 올바른 선택학습목표-미디어 ... 가 전달하는 건강 정보를 올바르게 선택하는 방법을 알 수 있다.-미디어가 건강 문화에 미치는 다양한 영향을 분석할 수 있다.학습 내용-미디어가 우리에게 주는 영향에 대해 알기-미디어 ... 가 형성하는 건강문화 알기학습 활동▶ 올바른 건강 정보 구분하기 ▶ 미디어가 형성하는 건강 문화 알기3. 개정 전과 후의 차이점 및 특이한 점초등학교 5학년 보건 교과서의 전체적인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 청소년인권과참여
    ) 디지털 사회와 온라인 상호작용현대 청소년은 디지털 기술을 적극적으로 활용하며, 온라인 공간에서도 사회적 발달이 이루어진다. 소셜 미디어를 통해 친구들과 소통하고 정보를 공유 ... 하고 이 문제의 원인을 설명한 후 대책을 제시하시오(30점).목차서론본론1, 청소년의 발달 특성2, 청소년기 사회적 발달 양상3, 청소년의 인권4, 근로 청소년의 노동 현황결론참고문헌 ... 과 이념을 접하면서 사고의 폭이 넓어진다.4) 사회적 발달청소년기에는 또래 집단의 중요성이 커진다. 또래 집단의 영향을 많이 받으며, 친구들과 어울리면서 사회적 기술을 습득한다. 또한
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
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    (정보사회디지털문화) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:[정보사회디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1 ... . 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.주제: 정보사회디지털문화 ... 04 생명의 정보화: 정보기술과 생명기술의 융합이 가져오는 사회의 변화-목차-1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.1)생명의 정보화(1)인터넷으로 인해 바뀐 병원
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 평생교육기관 조사 , 제가 생각하는 평생교육의 문제점 및 개선방향, 평생교육사 인터뷰 등
    는 활동문화 창조? 학습과 이어지는 사하미래 도약- 1. 평생학습 지적 웰빙화- 생애단계별 맞춤형 학습지원- 평생학습 참여와 관련된 교육정보 컨설팅 제공- 근거리 생활권 평생학습 ... 프로그램 지원2. 학습공동체 생활화- 배움을 통한 성과 공유, 공통의 가치를 실천- 학습공존을 통한 지역공동체 조성- 평생학습공동체 형성에 기여3. 학습생태계 전문화- 지역의 생태환경 ... , 다양한 시설을 활용하여 학습생태계 구축- 지역자원을 활용한 학습공간 마련- 평생교육적 기능을 갖추도록 컨설팅, 배우고 나눌 수 있는 학습 연결망 구축4. 도시성장 교육 브랜드화
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기 -세대와 소통-중간고사 과제물
    교과목명 : 세대와 소통문제1.강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대논의를 두 개를 선택합니다.문화갈등을 아날로그와 디지털 세대의 갈등 ... 으로 생각한다. 아날로그에 익숙한 전통적 시민 20세기 산업사회의 시민을 말하며, 디지털 시민은 후기 산업사회 이후 21세기 디지털 네트워크 환경에 익숙한 시민을 말한다. 아날로그 ... 는 기존의 사회의 규율이나 문화에 따르려 하지 않고 자기들만의 행동 양식과 문화를 개척하고자 하는 의지가 강한 반면에 기성세대들은 기존의 방식을 고수하고 변화를 거부하는 보수적인 성향
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    의 유형메타버스는 4가지 형태로 분류되며 그 기준은 구현되는 공간이 현실 중심인가, 가상 중심인가, 구현되는 정보가 외부 환경정보가 중심인가, 개인ㆍ개체 중심인가에 따라서 나누어진다 ... 지도 GPS, 라이프로깅 등의 기술들을 활용하여 실제 세계 정보디지털 환경에 접목하여 현효율성과 확장성을 포함해서 만들어지게 된다. 구글어스, 네이버지도 등이 이러한 거울세계 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    다. 사회적 거리두기로 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 비대면·디지털 여가문화에 대한 관심과 수요가 증대되는, ‘따로 또 같이’ 즐기는 비대면 여가문화에 대하여 알아보도록 하겠다.Ⅱ ... . 본론코로나19 확산에 따른 ‘사회적 거리두기’의 일상화와 방역 강화는 집에서 즐기는 ‘홈 루덴스(Home Ludens)’문화의 확산을 가져왔으며, 이에 따라 온라인으로 즐기 ... 하는 것을 의미한다(정령, 2020).4. 증강현실(AR)증강현실은 현실 환경에 가상의 오브젝트를 증강시켜 이용자들에게 실시간으로 부족한 정보 또는 새로운 경험을 제공하는 기술이
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
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2025년 08월 19일 화요일
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