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"일본애니매이션" 검색결과 541-560 / 8,583건

  • ‘쿨 재팬’과 일본화 (“Cool Japan” and Japanese Style Paintings)
    서울대학교 일본연구소 아라이 게이
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    강원외국어고등학교 진학 자기소개서
    일본 드라마나 애니메이션을 시청하며 실제 사용되는 표현을 배우고 따라 말하기 연습을 했습니다. 최근에는 직접 일본어로 이메일을 작성해 펜팔 친구를 사귀었고, 문화적 차이에 대해 ... 는 영어회화능력을 평가받기 위해 OPIc 공부를 시작했고, 중학교 3학년에는 한자 자격증을 취득하면서 고전 텍스트의 의미를 이해하려는 노력도 병행했습니다. 또한 일본어에도 관심을 가지 ... 는 성장 방향과 정확히 맞닿아 있었습니다.저는 특히 일본어에 깊은 관심을 갖고 있습니다. 한일 관계에 대한 뉴스나 문화를 접하면서, 단순한 어학 능력뿐 아니라 양국 간의 역사와 외교
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.25
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    경북외국어고등학교 진학 자소서
    저는 다른 문화권의 사람들과 소통하는 것에 강한 끌림을 느꼈습니다.그중에서도 특히 일본어의 억양과 표현 방식이 흥미롭게 느껴졌고, 그 이후 일본 드라마와 뉴스, 애니메이션 등 ... 에서도 적극적으로 의견을 내며 분위기를 밝게 만들곤 했습니다. 중학교 1학년 때 학교에서 주최한 ‘국제 교류 주간’ 체험 프로그램에서 일본, 프랑스, 중국의 문화를 배울 수 있었는데, 당시 ... 을 자막 없이 보려고 노력하며 자연스럽게 일본어에 대한 흥미가 커졌습니다. 중2 때부터는 JLPT 자격증 취득을 목표로 주말마다 학원에 다니며 일본어 학습을 체계화했고, 현재는 N3
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.25
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    측면에서 분석1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있 ... 다. 일본을 대표하면서 동양 애니메이션에서 선구자적 지위를 확보한 지브리 스튜디오의 작품을 분석해보고자 한다. 대표적인 감독은 미야자키 하야오와 다카하타 이사오로 두 감독 사이 ... 을 보여주고자 하고 있다. 자연에 대한 부분을 보여주는 애니메이션을 살펴보면 ‘이웃집 토토로’의 경우 일본 농촌을 배경으로 두 자매가 병원에 입원한 엄마를 기다리며 전원생활을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    경기외국어고등학교 진학 자소서
    를 계기로 저는 JLPT N5 자격증을 취득했고, 이후 일본어로 애니메이션 자막을 보며 직접 번역 연습도 했습니다. 경기외고 입학 후에는 ‘일본어 심화 학습반’, ‘일본문화탐구반 ... 에 걸맞은 언어 능력과 넓은 시야를 갖추기 위해 구체적인 실천 계획을 세웠습니다.첫 번째 실천은 영어와 일본어 실력 향상이었습니다. 영어는 매일 30분 이상 원서를 읽고, TED 강연 ... 을 시청한 후 주요 문장을 필사하며 자기 생각을 영어 일기로 정리했습니다. 일본어는 히라가나와 가타카나 암기를 시작으로 NHK 뉴스를 보며 간단한 문장을 듣고 따라 말하는 훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.25
  • [일본학과] 2022년 1학기 일본대중문화론 중간시험과제물 공통(자기의 변화, 연출방식 특징)
    I. 서 론<센과 치히로의 행방불명>은 일본 애니메이션계의 거장 미야자키 하야오 감독의 작품이다. 우리 주변에 있을 것 같은 평범하면서도 수동적인 사춘기에 접어든 어린 ... 고 호흡하면서 점차 적극적인 소녀로 변화한다.영화 <아무도 모른다>는 1988년 일본 도쿄에서 일어났던 "스가모 아동 방치 사건"을 소재로 2004년 ... 에 고레에다 히로카즈 감독이 연출한 일본 영화이다. 실화를 소재로 하면서도 사건의 전개와 해결에 중점을 두기보단 아이들의 일상을 그저 바라보는 방식에 집중한다. 영화에서 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.21
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    시원스쿨 일본어 기자단 11기 합격 자기소개서
    이 많이 갔습니다. 일본은 만화를 자랑스러운 문화로 생각하며 홍보하는 데에 막대한 예산을 사용할"정도로 인식이 크게 발달되어 있는데요, 그래서 그런지 애니메이션 팬들을 위한, 성우 ... 일본 문화 및 감독의 세계관을 덧붙여 해석해보고 싶습니다." 또한 앞서 여러 차례 말씀드렸지만, 제가 좋아하는 '만화' 및 '애니메이션'에 관련된 주제로 컨텐츠를 만들고 싶 ... 작성자명01. 시원스쿨 일본어 블로그에 방문하신 적이 있으신가요? 있다면 블로그에서 개선했으면 하는 점을 한 가지 말씀해주세요.예전부터 시원스쿨 일본어 기자단과 특파원이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.09
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    미학의 이해 기말고사 대체 레포트 예술작품,영화
    이 났다. 일본의 한 책을 원작으로 하고 일본에서도 영화로 만들어진 ‘지금 만나러 갑니다’라는 영화가 우리나라에서도 나왔다. 우리나라에서 영화가 나오기 전에 일본에서 나온 영화를 봤 ... 는데 여운이 정말 많이 남는 영화 중에 하나였다. 우리나라에서 영화가 나왔을 때 같은 영화라고 생각하지 못하고 보게 되었는데 우리나라의 정서로 조금 변화되어 있었지만 일본의 정서 ... 가 많이 남아있는 것을 찾아볼 수 있었다. 일본 영화들은 더욱이 일본 특유의 감성과 색체가 있다고 생각한다. 일본의 한 시골마을의 고즈넉한 느낌과 분위기는 일본 영화를 좋아하는 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점에 대하여
    애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점일본의 국민 애니메이션 반열에 오른 명탐정 코난의 매력과 단점에 대해서 이야기해보고자 한다. 이 글은 지극히 주관적인 요소가 많이 담겨 ... 있음을 미리 밝힌다.명탐정 코난은 1996년부터 방영된 애니메이션이다. 명탐정 코난은 일본 내에서도 큰 인기를 끌었을 뿐만 아니라 해외에도 널리 수출된 작품이기도 하다. 명탐정 ... 코난은 한국에도 수입되어 방영된 적이 있다. 여전히 케이블 애니메이션 전문 방송국에서는 명탐정 코난을 방영한다. 일본에서도 아직까지 명탐정 코난 애니메이션은 매년 방영되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    성남외국어고등학교 자기소개서
    외교관이라는 진로에 큰 발판이 될 것이라 확신했습니다. 저는 일본어 전공어를 희망하고 있습니다. 어린 시절부터 애니메이션일본 문화를 접하며 자연스레 일본어에 관심을 가지게 되 ... 습니다. 일상 회화 표현을 직접 노트에 정리하고, 일본어로 짧은 일기도 쓰는 등 실제 활용 능력을 키우고 있습니다. 성남외고 입학 후에는 일본어 원서 독서, 일본어 말하기 대회
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    김해외국어고등학교 자소서
    들과 소통하는 것에 큰 흥미를 느꼈습니다. 일본 애니메이션과 드라마를 보며 자연스럽게 일본어에 관심을 가지게 되었고, 단순히 문화를 소비하는 것을 넘어 ‘직접 언어로 소통하고 싶 ... 이 얼마나 중요한지 느끼게 해주었고, 제가 꾸준한 노력형 인간임을 알게 해주었습니다. 또한 일본어에 대한 관심도 깊어져 스스로 학습 계획을 세워 JLPT N5 자격증 취득을 준비 ... 하였습니다. 단어장과 기초 문법서를 활용해 매주 단어를 외우고, 온라인 강의를 활용하여 꾸준히 공부하였습니다. 자격증을 취득한 후에는 일본어에 대한 자신감이 생겼고, 현재는 N4 자격
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展
    한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展[스튜디오 지브리]는 일본 애니메이션의 자존심인 미야자키 하야오(宮崎駿)가 세운 회사의 이름이다. 「스튜디오 지브리 레이아웃 ... 었다. TV나 극장에서 항상 완성되어 있는 영상만을 보다가 연필선이 보이는 원화를 보게 되는 좋은 기회였다. 애니메이션을 위한 콘티가 때론 하나의 작품의 경지에 오른 그림으로 볼 수 있 ... 를 친 이유를 알게 되었다.미야자키 하야오(宮崎駿)와 타카하타 이사오(高畑?)의 양 감독체제를 구성하여 극장용 위주로 애니메이션을 만들어 가는 지브리 스튜디오의 레이아웃은 다카하타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.27
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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    에 들어서서 일본 대중문화는 급격하게 ‘퇴행’하기 시작했고 오늘날에 들어서서는 과거만큼의 영향력을 세계에 끼치고 있지 못하다. 물론 콘솔 게임 장르나 애니메이션 장르, 캐릭터 사업 ... 참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화와 애니메이션 부문에서도 예전과 같 ... 씩 벗어나게 되었고 이는 일본 대중문화의 갈라파고스화를 불러오게 되었다. 더군다나 오타쿠라는 말의 어원을 보면 알 수 있듯 일본은 만화와 애니메이션의 입김이 아주 강한 국가이다. 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    중2병에 대한 내 생각
    다. 질풍노도 시기다 이런 말로 했고 이건 욕하는 요소도 없었는데 아예 무슨 일본 애니메이션, 만화에 경도되어 있거나 그런 사람을 까는 용도로 변질되어 사용되기도 하였다. 중2병 ... 중2병에 대한 내 생각중2병은 일본 연예인이 만든 말이었다. 중2병은 되게 철학적이고 심오한 생각, 행동을 하는 것을 일컬었다. 그런데 이상하게 한국에 들어와서는 허세를 부리 ... 는 사람을 까는 용도로 쓰이기 시작했다. 일본에서는 가치 중립적인 용어로 말 그대로 중학생 때 까불었던 것을 언급하거나 그럴 때 사용한다.한국은 이상하게 멸칭이 되었고 예전에는 사춘기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 일본 어학연수, 일본 언어문화연수 신청서 자기소개서
    애니메이션까지 여러 일본 문화를 접하고 더더욱 일본에 대해 알고 싶어졌습니다. 그래서 저는 meeff라는 앱을 통해서 일본인 친구와 연락을 하면서 친해지게 되었으며 현재까지도 연락 ... 학교를 거쳐서 여러 명의 친구들을 사귀었습니다. 고등학교 졸업 이후 처음으로 일본에 혼자서 해외여행을 다녀왔었습니다. 그 이후로 일본에 푹 빠지기 시작했으며 일본 드라마와 영화 ... 을 하면서 서로의 일상생활이나 고민 같은 것들을 이야기하며 활발하게 소통을 이어나가고 있습니다. 앞으로 하계 언어문화연수를 통하여 일본 현지에서 다양한 사람들과 직접 소통을 하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 『日本書紀』에 보이는 생물을 헤아리는 조수사 고찰 (A Thought on Numeral Classifiers of Creatures in "Nihonshoki")
    대한일어일문학회 김나영
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 캐릭터 산업 성패 요인 뽀로로
    , 콘텐츠적 차이 이전에 애니메이션 자체에 대해 국가에서 지원하는 정도도 다르다. 일본의 경우 꽤 오래전부터 애니메이션 강국으로 불리며 끊임없이 애니메이션 관련 산업을 육성시켜 왔다. 그 ... 다. 전문가들은 포켓몬스터와 같이 국내에도 뽀로로 등의 성공적인 상품이 있었지만 포켓몬만큼 발달하지 못한 요인으로 인문학적 기반의 부재라고 설명한다. 따라서 일본의 민담, 설화의 요괴 ... 를 끌자 후에 애니메이션으로 발달한 사례이다. 반면에 뽀로로는 EBS에서 교육 목적의 애니메이션으로 시작되어 현재까지도 영유아를 위한 교육적 콘텐츠에서만 활용되고 있다. 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    성우지망생 자기소개서 예시
    성우지망생 자기소개서 성장배경 저는 직장생활을 하는 두 부모님의 남매 중 막내로 자라 유복한 환경이었습니다. 어릴 때부터 호기심도 많고 특히 애니메이션을 좋아해서 캐릭터에 푹 ... 는 어릴때부터 이집트, 일본 등 다른 나라의 언어와 문화에 관심이 많아. 지도책을 많이 보았으며, 가족들과 프랑스, 체코, 일본을 비롯한 해외여행 경험이 풍부합니다. 성격의 장단점 저 ... 및 입사포부 저는 초등학교시절부터 만화와 애니메이션을 좋아했는데,고등학생 시절에 성우라는 직업을 알게된 것을 계기로 성우분들을 존경하고 성우의 꿈을 키우게 되었습니다. 저는 유난히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2024.07.12
  • 성신여대-서비스디자인공학과 자기소개서
    본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술하시오 (1500자)첫째, 평소에 애니메이션 영화를 좋아해서 애니메이션 제작 과정이 궁금 ... 했습니다. 제작 과정을 배워 궁금증을 해결하고자 애니메이션 특강 신청을 하였습니다. 1학년 때는 애니메이션의 12가지 제작 법칙과 같은 기초 이론을 배워갔고, 이후 직접 제작도 해보 ... 고 싶어서 2학년 때 애니메이션 구상부터 제작까지 해보는 실습 중심의 수업에 참여하였습니다. 애니메이션 제작 실습 당시 역사에 관심이 많았던 저는 3.1 운동 100주년 기념 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.03.16
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2025년 11월 30일 일요일
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- 작별인사 독후감