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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 541-560 / 5,252건

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    대중가요의 특징과 문제점
    공략을 위한 현지화 전략 중 하나는 외국 출신 가수를 구성원으로 발탁하는 경우도 있다. 대표적으로 f(x)의 빅토리아와 2PM의 닉쿤 등을 꼽을 수 있다.네 번째는 기업형 가수 양 ... 3을 방영하고 있다.이 외에 SBS의 K-POP STAR가 있다. 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM ... 한 슈퍼스타K가 있었고, 멘토제로 성공을 거둔 위대한 탄생도 있었기 때문이다. 과연 K-POP STAR가 두 프로그램으로 인해 피로감이 누적된 시청자들의 눈과 귀를 사로잡을 만한 새로움
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    들과 멀티플이 실제로 어떻게 주가에 투영되었는지 실제 사례들을 공유자 한다. 제약, 반도체, 화장품, 게임, 부동산, 엔터테인먼트, 전기자동차, 소부장 등 주요 성장기업들이 발굴된 섹터 ... 은 《하루 만 원으로 시작하는 주식 부자 프로젝트》라는 책이 눈에 띄었다. 저자에 대한 소개글을 접하게 되었는데, 저자 채상욱은 지난 10년간 주식 시장에서 상장 기업을 분석 ... 금융 위기에 90% 이상 손실하면서 직장인 투자자로서의 생활을 마무리하였다고 한다. 그는 단기간에 급성장하는 기업의 주가를 연구하면서, 성장주의 주가가 어떤 패턴으로 움직이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    만족 경영전략으로 소비자가 직접 개발을 요구하며 아이디어 제안 기업이 이를 받아들여 신제품을 개발하는 것 - 인터넷을 통해서 기업과 제품에 관한 다양한 정보를 공유 , 적극 ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... 성장 잠재력이 높은 콘텐츠 산업 - 하나의 원작으로 다양한 2 차 창작 가능 - 창의성ㆍ자본의 결합 시 성공 가능성도 높은 편 - 대중에게 미치는 영향력 또한 상당 구분 2014
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 파워풀엑스 자기소개서
    자기소개서 (각 항목 최대 700자)지원동기(200자 이상)[우리의 일상과 맞닿아 있기에]17학번인 저에게 ‘기업가 정신과 행동’ 은 필수과목이 아니었습니다. 그저 거리감이 드 ... 에 성공한 선배와 함께 실무를 다루며 스타트 업 생태계에 대한 전반적인 이해도를 높이는 것은 제가 추후 사회 전반에 진리와 봉사를 나눌 수 있는 사람이 되는데 원동력이 될 것이라 생각 ... 게 되었습니다. 프리랜서 아티스트 ‘CLAY'로 활동 당시 총 6개의 곡과 1번의 인터뷰를 통해 ‘아토엔터테인먼트'와 B2C 계약을 맺어 멜론, 지니, 벅스 등에 음원을 발매
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.01
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    2025년 호반그룹 신입공채 호반프라퍼티 합격자소서
    하여 테넌트 리징 전략을 공격적으로 구축하고자 합니다.2. 본인이 회사를 선택할 때 가장 중시하는 가치는 무엇이며, 호반그룹이 그 가치에 부합하는 이유 (800)저는 사람들에게 선한 ... 을 위한 전략만을 수립하는 것이 아니라, 고객들이 실질적으로 기쁨을 느낄 수 있도록 고민하고, 긍정적인 경험을 창출하는 데 기여하면서 제 가치관을 실현해 나가고 싶습니다. 호반 ... 로, 부동산 개발 및 관리에 특화된 기업입니다. 이 회사는 상업용 부동산 개발과 호텔 및 리조트 운영 등 다양한 부동산 관련 사업을 전개하고 있습니다. 특히 최근에는 ESG(환경
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    에 대해 서술한다.Ⅱ. 본론(1) 위챗의 성장 배경위챗은 중국 IT기업인 텐센트가 운영한다. 텐센트는 2019년 기준 시가총액 545조 6020억원을 자랑하는 중국에서 가장 큰 온라인 ... 플랫폼 기업이다. 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다. 왓츠앱은 2009년 ... 습니다."라고 말한 것이다.장샤오룽은 카카오톡을 교과서로 삼았지만, 그 모방 위에 새로움을 입히기 시작한다. 그는 '거인의 어깨 위에 올라서는 비즈니스 전략'이라고 표현한다. 중국판 카카오톡이
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
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    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    산업의 미래와 관련된 주제를 중심으로 다양한 프로그램이 진행되었다. 워크숍의 핵심 초점은 글로벌 콘텐츠 산업, 특히 K-컬처와 관련된 혁신적인 접근과 전략이었다. 이를 위해 산업 ... 의 선두 주자들이 연사로 초청되었다. 위버스 기업의 최준원 대표는 'BOUNDLESS'라는 키워드를 중심으로 콘텐츠의 확장과 플랫폼 혁신에 대해 발표했다. 벤타 VR의 전우열 대표 ... 이 필요하며, 이는 플랫폼의 장기적인 성공과 지속 가능성을 위한 핵심 요소이다. 본 보고서의 마지막 부분에서는 이러한 팬 플랫폼의 문제에 대한 해결책과 나의 견해를 밝히고자 한다.Ⅲ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • [독후감/경제경영/도서요약] 픽사 스토리텔링
    한 것이 아니라 성공적인 비즈니스나 브랜드에도 꼭 필요하다는 사실 말이다. 관객이든, 고객이든, 소비자든, 이들의 관심을 끌고 물건을 구매하게 만드는 힘은 마음을 감동시키는 스토리 ... 에 있다. 이 책을 통해 프레젠테이션, 마케팅 전략, 글로벌 브랜딩, 리더십과 관련해 스토리의 힘을 활용하길 바란다.[ 요약정리 ]1. 후크 : 8초 안에 고객의 시선을 사로잡 ... 아야 한다. 이런 정보가 없다면 아무리 좋은 스토리를 만들어도 대상과 상관없는 이야기만 늘어놓게 된다.엔터테인먼트 회사나 마케팅 회사는 스토리나 메시지를 만들기 전에 대중을 연구하고 파악
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
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    런던의 인상적인 문화도시콘텐츠
    도시로서 즐길 문화 요소도 많고 역사도 깊은 곳이다. 특히 런던은 일본의 모리기념재단 도시전략연구소가 지난해 발표한 Hyperlink "http://www.mori-m ... 라, 엔터테인먼트와 대중문화, 패션에도 많은 영향을 끼치는 중요한 도시라고 볼 수 있다.따라서 지금부터는 런던의 문화도시콘텐츠를 도시재생, 영상, 예술, 건축, 공연과 같이 테마 별로 ... 규모의 복합 건물과 공원, 학교 등을 지으면서 상권이 살아나고 주민들도 늘어나면서 최근 준공을 앞둔 건물에는 구글, 유니버셜 뮤직 등 여러 글로벌 기업들까지 들어서고 있고, 이곳
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    을 배웠으니 이젠 어떻게 제작되는지 그 제작방법과 실제 제작해서 성공한 사례들을 보며 실전을 익힌다. 그리고 마지막 4장에서는 그 성공사례들을 바탕으로 NFT 가치 평가의 키워드를 정리 ... 다. Ethereum, Flow 등의 가상화폐는 자체 표준을 가지고 있지만, 각각은 표시된 디지털 항목이 진정으로 독보적인지 위해 노력한다. NFT는 인기있는 엔터테인먼트에서 디지털 자산 ... , 경제 생태계가 이뤄질지, 이에 대해 소개하고 있다. 책에서는 대체불가라는 용어를 통해 화폐의 변화상, 새로운 형태의 금융제도나 시스템, 경영전략, 혁신사례 등에 대해 포괄
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    , 사회, 문화, 경제적인 발전을 하는 데에 어떤 전략이 선택되어야 할지를 따져보도록 하겠다.II. 영화 산업과 음악 산업1. 영화 산업1) 영화 산업의 내용(1) 정의송세봉 ... 기가 훨씬 쉬워지게 되었다. 그러면서 많은 가수들이 밀리언 셀러가 되고, 대기업이 음악 산업에 들어가게 했다.김경진 음악 평론가는 “이미 1987년 음반 산업을 시작한 SKC 외 ... 다. 예를 들어, 중국에 대해 안재욱, 라인 기획, 에셈 엔터테인먼트가 진출했다. 일본에 대해 보아가 에셈에서 진출해, 오리콘 차트에서 일등을 차지했다. 뒤이어 동방신기, 소녀시대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    대학원 석사 합격 학업계획서(중앙대, 성균관대)
    했기 때문입니다.따라서 저는 마이클 카이저와 같은 예술 경영인이 되고 싶어 2017년, 엔터테인먼트 분야에서 인턴으로 5개월간 근무를 하였습니다. 국내의 다양한 프랜차이즈 기업 ... 과 운영에서 늘 경제적인 어려움을 겪었습니다. 공공지원금 혹은 한 두 개의 기업에 지나치게 의존하고 있었고 제자들에게 공연 운영 도우미로 일해 줄 것을 부탁하였습니다. 심지어 연주 ... 의 브랜드 아이덴티티를 위한 브랜드 음악 제작에 참여하면서 대대적 리포지셔닝이 필요한 기업도 살려내는 예술과 음악의 힘을 현장에서 온몸으로 느끼게 되었습니다. 자연스레 국내외 문화
    자기소개서 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.12.05
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    자기 소개서 - 넥슨
    포부넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 ... , 그리고 프로젝트 참여는 제 전문성과 업무 능력을 키우는 데 중요한 역할을 했습니다.첫째로, 저는 대학 재학 중 게임 개발 관련 기업에서 인턴으로 근무한 경험이 있습니다. 이 ... 하 것입니다. 저는 이러한 경험을 바탕으로 넥슨에서의 새로운 도전을 기대하며, 회사의 목표 달성과 성공에 기여하고자 합니다.양식의 맨 위양식의 맨 위4. 강점 및 약점제 가장 큰
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • IBK기업은행 일반직 합격 자기소개서
    하도 좋은 관계를 유지하여 음료를 얻어먹으러 카페를 방문하기도 했습니다.[EY한영회계법인 컨설팅 인턴]국내 식품협회의 수출 전략 수립, 국내 대기업 이사회 구조 개선 제언, 개발 ... IBK기업은행 일반직합격 자기소개서(2020년도)목차직무관련 경험기술서 (3,000Bytes 이내)상단에 작성한 직무관련 경험사항에 대해 본인이 수행한 활동 조직, 역할 및 구체 ... .3. IBK기업은행에 지원한 이유를 설명하고, 본인이 선택한 지원분야에 자신이 가장 적합한 인재라고 생각한 이유를 기술하시오.4. 본인이 사회적 책임을 가지고 타인, 공동체 또는
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • JYP엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    전략이나 프로젝트에 기여하겠다고 이야기하는 방법이다. ‘회사는 이러이러한 전략을 추구하는 중이다, 그런데 저는 이러한 경험을 한 적이 있고 그 경험은 성공적이었다, 당시 경험 ... 역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. JYP엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장 ... 말이 있는가2) 기업정보 파악 : 기업정보 내재화3) 모든 기업에 통하는 면접 노하우① 돌발 질문 대처하기② 짜임새 있는 답변의 구조③ 모르는 질문 대처④ 면접 중의 시선 처리
    자기소개서 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.07
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    [2025] 에버랜드 면접 질문 '최종 합격'
    , 지속 가능한 경영을 통해 사회적 책임을 다하는 기업 이미지를 구축하는 것도 경쟁력 강화에 도움이 됩니다. 저는 에버랜드가 이러한 전략들을 통해 지속적으로 혁신하고 성장할 수 있 ... 의 직업적 비전과 부합하기 때문입니다. 에버랜드는 오랜 역사와 함께 뛰어난 엔터테인먼트 경험을 제공하는 곳으로, 고객이 즐거운 시간을 보내는 공간을 만든다는 점에서 큰 가치 ... 를 느낍니다. 저는 사람들과의 소통을 중요하게 생각하며, 그들에게 기억에 남을 경험을 선사하는 일이 매력적으로 다가왔습니다. 또한, 에버랜드는 끊임없이 변화하고 혁신하는 기업이기 때문
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    새로운 도약을 꿈꾸는 SK텔레콤은 현재의 이동통신사 영역에만 머물지 않고 ‘통합 플랫폼 기업’으로 변신하겠다는 비전을 가지고 3대 플랫폼으로 3년 내(2020년) 기업가치 100 ... 조 원을 달성하겠다는 플랫폼 비즈니스 ‘3?3?100’ 전략을 밝혔습니다.1. 생활가치 플랫폼 :- T키즈폰(2014년 7월) -> 쿠키즈 워치(어린이 전용 웨어러블 기기 ... 영화, 예능 다시 보기 +콘텐츠 제작- 모바일에 특화된 뮤직, 라이프, 엔터테인먼트 전문의 모바일 동영상 서비스 ’핫질(HOTZIL)’ : 스마트폰 앱 형태로 연예인, 인기 BJ
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
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    보람찬 대학생활 족보 기말고사
    커뮤니케이션.- 이성과 감성, 그리고 언어표현과 발표매체가 복합적으로 이루어지는 일종의 엔터테인먼트이다.- 프리젠테이션 5단계 전략1 청중고려- 청중의 규모, 연령, 발표 성격, 다른 ... ┗ 포트폴리오+ 소프트 스킬 ; 스펙에 가려진 성공 키워드를 준비해라. (코칭 스킬 ; 관계를 중점적으로 다루는 스킬 ‘관계리더십 코칭’)-------------------------- ... 의 원리┗ 학생의 체계적인 경력관리와 학력 관리로 본인의 능력 파악3 성찰의 원리┗ 학생의 활동에 대한 지속적인 점검, 철학과 스타일 확인4 교류의 원리┗ 기업, 대학, 학생 간
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.07
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    게임 ‘겟앰프드’에서 형을 상대로 처음으로 승리했던 때를 기억한다. 이후 내 실력을 사람들에게 자랑하고 전략을 공유하고 싶었다. 겟앰프드 플레이 영상 블로그를 만들었다. 부족한 편집 ... 해 나만의 ‘셀프 마블 챌린저’를 시작했다.첫 번째 챌린지, 넷마블 게임 문화체험관 10주년 컨퍼런스에 참가했다. 몸이 불편한 학생들을 위한 엔터테인먼트 공간, 게임 문화체험관 ... 했다. 자사의 IP로 흥행에 성공한다면 코어 유저 형성은 물론, 로열티를 지불하지 않아도 되니 영업이익률을 증가할 수 있다.나는 자사의 IP를 활성화하기 위해선 IP로 사람들과 상호작용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    는 가혹한 운명 작품 ( 캐릭터 ) 위주의 마케팅 전략 작품의 성공여부에 따른 인기 / 수익5 WHY 00 가 잡아야 할 기회 넷플릭스 , 카카오 TV, 왓챠 등 언제 어디서나 즐기 ... 아티스트 브랜딩 프로그램 구축 제안 + 참여 웹툰 , 각종 SNS 콘텐츠 등 수집 / 공유 ▶ 00 엔터테인먼트의 구글러 3 년 5 년 브랜딩 프로그램 통한 성공 사례 배출 ( 최소 ... 1 Ready for 지원자 00 ( 지원하고자 하는 기업 이름 또는 로고 )2 목차 WHY 왜 ( 본인 이름 ) 이 필요한가 ( 지원하고자 하는 기업 ) 가 풀어야 할 이슈
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
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2025년 07월 08일 화요일
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