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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 5,481-5,500 / 7,800건

  • 4세대 이동통신에 대한 고찰
    목표는 유비쿼터스 서비스 제공을 위한 플랫폼의 실현에 있다.21세기는 급속히 진전하는 IT에 의해 디지털 정보의 유통이 사람들의 모든 사회 활동 및 생활과 연관되어지는 시대이 ... **[요 약]사람의 욕구증대와 기술 발달을 통해 1800년대 후반부터 이동통신 시대가 시작되었다. 아날로그 방식의 1세대 이동통신을 시작으로 디지털 방식의 2세대 서비스가 보급 ... (Cellular) 이동통신52. 1세대(1G) 이동통신(Analog cellular System)63. 2세대(2G) 이동통신(Digital Cellular System)64
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.22
  • 구글,구글경영전략,구글경영분석,구글위험요인,구글경영환경,구글경쟁우위,구글서비스분석,구글전망
    Software’(항공권 예약 판매 소프트웨어 개발 업체), ‘Metaweb’(영화, 위치정보 데이터베이스 보유 업체), ‘Like.com’(쇼핑 가격 비교 업체)의 인수로써 구글의 검색 기능 ... 말로, 10100을 의미한다. 존재하는 무한한 정보를 체계화하겠다는 포부를 나타낸다.Google - 검색광고시장을 평정하다 : 지식제국을 꿈꾸는 구글은 명실 공히 인터넷에서 정보 ... 는 구글의 핵심역량으로 ‘Aardvark’(SNS검색 서비스 제공 업체), ‘PlinkArt’(휴대폰으로 찍은 사진을 검색해 관련 정보를 제공하는 업체), ‘IT A
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버의 SWOT 및 4P 분석과 일본 진출 실패사례와 향후 전략
    다양한 영역에서 검색된 결과를 한눈에 볼 수 있는 세계 최초의 '통합검색'서비스를 제공하고 있다. 또한, '뉴스스탠드', '오픈캐스트' 등의 개방형 정보 유통 플랫폼을 선보이고 ... , 네이버 개발자 센터를 통해 지식iN, 사전 등 주요 서비스의 프로그램 인터페이스를 이용자에게 공개하는 등, 이용자들이 손쉽게 정보를 생산하고 지식을 공유하는 열린 인터넷 커뮤니티 ... 선보이며 디지털 라이프를 선도한다. 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 국내 최고의 인터넷 기업으로 자리매김 했다. 국내 포털 사이트 업계에서 후발주자였
    리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.06
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 있는 대표적인 벤처산업이라고 할 수 있다. 게임산업은 초기 투자비용이 많이 소요되지 않는 인력중심의 소프트웨어 개발 산업이다. 따라서 게임산업은 타 산업에 비해 높은 수익성을 가지 ... 고 있으며 성공했을 경우 타 산업으로의 응용이 용이한 디지털 매체 제작 산업이다.게임산업은 제조업과는 달리 큰 공장이나 많은 종업원을 필요로 하는 사업이 아니다. 소수의 인원
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • IPTV(아이피티브이)의 개념, IPTV(아이피티브이)의 특성, IPTV(아이피티브이)의 도입배경, IPTV(아이피티브이)의 도입문제, IPTV(아이피티브이)의 사업자, 전망
    의 서비스 성격을 고려할 때 IPTV와 유사한 매체는 디지털케이블TV와 디지털위성방송이라 할 수 있다. 디지털 케이블TV의 경우 IPTV와 동일하게 다채널의 텔레비전 서비스는 물론 VOD ... 방송, T-Commerce를 제공하는 특징을 지니고 있다. IPTV 경우 디지털케이블TV와 동일하게 유선을 이용하면서 거의 동일한 서비스를 제공한다. 디지털위성방송과는 제공 ... 하는 서비스가 유사하나 디지털위성방송이 위성이라는 전송망을 이용하고 VoIP 서비스를 제공하지 않는다는 점에서 차이가 있다.장기적으로는 현재의 지상파방송도 디지털화 되었을 경우에 디지털위성
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 모바일 마케팅(모바일 시장, 마케팅 사례)
    정보기술 (IT) 업계의 새로운 먹거리로 부상 LG 유플러스 모바일 광고 플랫폼 개발 완료 SK 텔레콤 모바일 광고 플랫폼개발중 모바일 광고 사업 시장이 커지고 있으며 대기업 ... 구축 세계 최고 수준의 유무선 토털 네트워크 구축을 활용하여 소비자 디지털 허브화를 이루기 위한 집중적 앱 개발 모바일 플랫폼 개발을 통하여 B2B 플랫폼 시장 입성 추진 국내 최고 ... . 분석 결과 통신사 SKT KT 주요 모바일 사업 모바일 광고 사업 모바일 오피스 도입 모바일 B2B 거래 구축 및 B2B 솔루션 개발개발 모바일 결제 플랫폼 사업 토털
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.18
  • 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향
    컴퓨팅 ’ 등으로 진화되어 옴 2009 년 ‘ 페타급 컴퓨팅 플랫폼 기술 , 고성능 가상머신 기술 , 신뢰성 컴퓨팅 기반 기술개발 등 차세대 컴퓨팅 관련 기술이 발전해 나가면 ... 용량 플랫폼 기술 , 퍼스널 클라우드 시스템 , DaaS 시스템 및 단말 등의 기술이 개발되기 시작 국내 클라우드 컴퓨팅의 정책적 진화 국내 클라우드 컴퓨팅의 중점기술 진화기본 특징 ... 의 사용 이머전 시 풀 ' 서비스 실시 (10~12 년 ) 기업애로 해소를 통해 직면해 있는 장애 요인 제거 ( 정보보호법 , 인증제도 , 시험용 클라우드 플랫폼 제공 , 핵심기술 해외
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.29
  • 미디어산업의 발전방향
    을 위해 유사한 전략들을 펴고 있다는 점이다. 특히 디지털 미디어의 등장으로 유통플랫폼이 다양화되면서 콘텐츠에 대한 수요가 급증함에 따라 콘테츠를 확보하기 위한 다양한 인수합병 ... 다.둘째, 미디어산업의 디지털화를 지원하기 위해 정부가 나서서 통일된 플랫폼을 제안하거나 보조하는 일은 배제해야 한다. 다양한 태블릿 제품과 OS가 시장을 선점하기 위해 각축전 ... 플랫폼에 따라 어떤 단말기로 미디어서비스를 제공할 것인지는 언론사나 미디어업체 스스로가 결정하도록 해야 할 것이다.셋째, 미디어산업이 디지털화되면서 제공되는 콘텐츠가격은 시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    등의 특정한 플랫폼이 아닌 온라인, 모바일 등 새로운 형식의 플랫폼까지도 포함함을 의미한다. 즉 디지털이란 용어의 사용은 ‘게임 아트’라고 했을때의 광범위함을 극복 할 뿐만 아니 ... , 컴퓨터 게임으로 불리던 것을 보다 광범위한 의미로 디지털 게임이란 용어로 전환되어지고 있다. 많은 학자들이 ‘컴퓨터 기술을 기반으로 하는 플랫폼에서 제공되는 게임’의 통칭으로 아케이드 ... 창조적인 아이디어를 가진 아티스트인 것이다.마지막으로 ‘목적’이다. 디지털 게임 아트는 아티스트들이 만든 게임 속성을 가진 예술작품에 초점을 둔 것으로 게임 개발자들이 만든 상업적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 싸이월드 그들의 성공 요인
    에 이르고 있습니다. 이제까지 배너광고 중심의 인터넷 비즈니스 수익모델에서 탈피하여 ‘디지털아이템 판매’라는 새로운 수익모델을 개발했다는 것에 큰 가치를 부여할 수 있습니다. 앞 ... ,SK텔레콤 U-Biz 개발실장, SK C&C 기획본부장, SK홀딩스 정보통신담당 상무, SK컴즈 최고운영책임자로 지내오다 현재와 같은 자리에 이르게 되었다.◇선택과 집중으로 SK ... 이 싸이월드를 그토록 강하게 만들었는가? 그들의 경쟁력에 대해서 한 번 알아보자.-시장기회-경쟁환경-가치제안-수익모델-경쟁우위-시장전략-조직개발-경영팀Part 3.앞으로의 전망
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 21세기광고전망,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 효율성 추구 집단적 지성 , 다양성 , 창의성을 통한 가치 창출 웹 활용방식 ‘포털 위주의 웹’ , 포털이 제공하는 정보 , 서비스를 단순 수용하는 수준 ‘플랫폼으로서의 웹 ... 고객 만족 및 보유 더 나은 세상 만들기 동인 산업혁명 정보화 기술 뉴 웨이브 기술 기업이 시장을 보는 방식 물리적 필요를 지닌 대중 구매자들 이성과 감성을 지닌 영리한 소비자 이성 ... 과 감성 , 영혼을 지닌 완전한 인간 핵심 컨셉 제품 개발 차별화 가치 기업의 지침 제품 명세 기업 및 제품의 포지셔닝 기업의 미션과 비전 , 가치 가치 명제 기능 기능과 감성
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 싸이월드가 망한 이유.
    답게 거부감을 덜어주는 문맥기반 자막광고로 개발 하였다. 재미있는 것은 사용자가 반응을 하지 않으면 몇 초 후 자동으로 사라지게 한다.③ 마케팅실패이유만약에 싸이월드에서 수익 ... .tistory.com/199싸이월드가 망한이유 기사① 싸이월드 눈앞 이익집착 실패…페이스북은 공생 모델로 성공디지털 기술과 창의력을 결합해 새로운 모델을 만든 박 대표가 싸이월드의 실패 ... 년 싸이월드와 네이트 개인정보 해킹 사건으로 이어져 2차 해외 진출 계획을 야심차게 준비하던 SK컴즈의 발목을 잡았다.사용자 편의성도 문제였다. 싸이월드는 내 미니홈피라는 본거지
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.03 | 수정일 2023.02.20
  • [서울시 청년창업센터 5기 합격보고서] 랜딩북스 사업계획서
    한’ 인포그래픽의 매력SNS의 확산으로 수많은 채널이 등장하면서 소화해야 할 정보가 기하급수적으로 증가했고 정보 습득 환경역시 디지털, 모바일 기반으로 변화하고 있다. 이러한 변화 속 ... 시키기 위한 플랫폼으로써 적합할거란 결론을 내렸다.평소 책에 대한 애정이 남다른 만큼, 이번 사업아이템을 성공시켜 보다 많은 사람들에게 책의 중요성을알리고 흥미를 높일 수 있도록 이바지 하 ... 세부기획 및 실행마케팅 서포터즈 총괄▶랜딩북스 운영팀 구성 : 컨텐츠디렉터/디자인팀/마케팅팀_랜딩북스 내부 인원의 수평적 운영▶서비스 개발 및 컨텐츠 확보 후 팀원 충원 :① 팀>1
    리포트 | 31페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    을 감수해야 하는 부담이 따른다.하지만 이용자생산정보를 UCC라는 상품으로 포장해서 시장에 내놓을 경우 초기 UCC 플랫폼 구축비용만 들어갈 뿐 콘텐츠의 개발 및 생산 비용은 전혀 ... 아주 새로운 인터넷 트렌드처럼 받아들여지고 있다는 것이다. 인터넷 기업 입장에서 UCC라는 포장으로 재가공된 이용자생산정보는 아주 매력적인 자원이다. 자체적으로 개발, 생산 ... ]로 활용되고 있다는 점이다. 한 마디로 기존에 이미 폭넓게 이루어지고 있던 이용자생산정보에 인터넷 기업들이 UCC라는 이름으로 포장을 덧씌워 상품화하기 시작하면서 이 개념이 마치
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • IPTV 도입 공정 거래 이슈
    텔레콤의 디지털 홈 컨소시엄 -가정 내의 정보가전기기가 초고속 인터넷과 유⋅무선 홈 네트워크로 연결ConclusionMain SubjectIntroduceIPTV도입과 변화IPTV ... 부의 시각차방송위원회정보통신부정의통신망 이용, TV방송이 가능한 서비스 형태의 일종인터넷`TV 접목돼 양방향성, 서비스 다양성 특징으로 하는 방통융합 서비스관련법방향디지털CATV ... . IPTV정책과 규제1) IPTV도입 효과 2) 일반TV의 대응3. IPTV도입과 변화1) 방송위원회 입장 2) 정보통신부 입장 3) 방송통신융합추진위원회5. IPTV에 대한 우리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • 아이핀의현황과대책
    위해 정보통신부(2008년 폐지)와 한국정보보호진흥원(2009년 한국인터넷진흥원으로 통합)이 개발한 사이버 신원 확인번호 체계이다. 일종의 인터넷 가상 주민등록번호라고 볼 수 있 ... 았다. 2012년 11월 15일자 디지털 타임스에 ‘국내서 외면 받은 토종기술 `아이핀` 오히려 대만ㆍ중국서 도입활발’ 이란 기사가 실렸다. 대만 정부는 `165 인터넷 실제 이름 인증 플랫폼 ... 환경 조성을 완료한다는 것이다.[2] 이에 따르면 2015년부터 국내 모든 인터넷 사이트에서 주민등록번호를 사용하지 않아도 된다. 이에 따라 주민등록번호에 따른 개인정보 오남용 사례
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 증강 현실 기반에 대한 고찰
    는 증강현실의 매체 특성은 현실과 가상의 학습정보를 자연스럽게 결합해 준다는 점에서 학습효과를 증진시키는데 기여할 수 있다. 비트와 원자의 세계를 넘나드는 포스트 디지털 매체 ... 교육 프로그램 개발에 관한 연구, 한국정보교육학회 논문지 14-1.Roamer Bee-Bot Pro-BotLEGO NXT Pico-Cricket2.3 교사로봇 개발 현황국내외 교사 ... 1. 증강 현실기반 학습(Augmented Reality Based Learning)1.1 증강 현실이란?증강현실은 1990년 보잉사의 개발자 Tom Caudell이 고안한 신조
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.29 | 수정일 2020.06.07
  • 모바일 및 통신 시장 동향
    루, 입시발표 등 사용량이 일시적으로 폭주하는 시스템 대상o 국가정보화사업을 수주한 업체 지원을 위한 개발?테스트 환경 제공(’10~)※ 상암동 누리꿈스퀘어 내에 ‘국가정보화지원센터 ... 서비스(씽크프리) 도입 등(3) 핵심 클라우드 기술 R&D를 통한 기술 경쟁력 강화o ’14년까지 약 582억원을 투자하여 클라우드 핵심 기술 개발- 클라우드 플랫폼 및 응용 ... -3. 2010년 디지털 전환 시범사업 시행계획 확정 81) 디지털 방송 개시 및 아날로그 방송 종료82) 지상파 직접수신세대 지원방안83) 홍보 및 시청자 지원94) 추진배경95
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 스마트폰 사용에 의한 마케팅의 변화
    권, 정화민(2008)은 스마폰의 기능적 속성을 모바일 플랫폼(운영체제), 무선인터넷 플랫폼, 사용자 인터페이스(UI), 멀티미디어(디지털 카메라, MP3, 게임) 기능,모바일 ... 있다는 경고 문구를 삽입하는 경우가 그것이다.디지털 마케팅(Digital Marketing)기존 마케팅 활동에서 장해 요인으로 작용했던 시간, 공간의 장벽이 허물어지고 기업과 고객 ... 디지털 융합과 확산이 촉진되고 있다. 현재 우리들이 ‘손안의’ 커뮤니케이션 기기로 명명하기도 하는 모바일 미디어에서도 마찬가지로 모바일 미디어와 PC간의 융합이 이루어 ‘스마트폰’이
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.13
  • e비즈니스
    (ETRI)과 삼성전자가 2004년 12월 세계 최초로 개발했다. 와이브로는 정보통신부가 국가전략으로 추진 중인 U-IT839 전략의 한 축으로 선정되었고, 이후 통신사업자로 선정 ... 있다. 유럽에서는 이와 같은 기술로 LTE(long term evolution)가 개발됐다.와이브로는 전송속도가 비교적 빠르며, 광대역 데이터 전송에 적합한 직교주파수분할다중 ... 을 통한 암호화 및 전자서명을 제공하는 복합적인 보안시스템 환경이다. 즉, 암호화와 복호화키로 구성된 공개키를 이용하여 송수신 데이터를 암호화하고 디지털인증서를 통해 사용자를 인증
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.15
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2025년 07월 12일 토요일
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