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"디지털커뮤니케이션과문화" 검색결과 5,401-5,420 / 8,859건

  • Baudrillard의 언론관
    와 첨단 정보통신기술을 바탕으로 한 다양한 형태의 새로운 미디어가 등장함으로써 이질적인 커뮤니케이션 양식들의 융합, 정보의 디지털 화와 시각화, 종합화, 정보전달의 상호작용성과 비동시 ... 적인 커뮤니케이션 양식들의 융합, 정보의 디지털화와 시각화, 종합화, 정보전달의 상호작용성과 비동시성으로 특징 되는 새로운 미디어 환경이 대두하고 있다. 이른바 '멀티미디어화 ... , 문화적인 당위성이 역동적으로 상호작용 하는 과정에서 정립된다. 따라서 방송 이념은 각 사회의 구조, 방송 환경의 특수성 등에 의해 다르게 정의될 수 있다.사회를 구성하는 요소
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 뉴 미디어
    는 '디지털 컴퓨터 기술을 배급과 전시에 사용하는 문화적 대상들'로 규정될 수 있다. 이 정의에 의하면 인터넷, 웹사이트, 컴퓨터 멀티미디어, 컴퓨터 게임, CD-ROM과 DVD ... 되는 것들 사이의 미적 차이를 보여주지 못한다는 점이다.3. 소프트웨어에 의해 제어되는 디지털 데이터로서의 뉴미디어컴퓨터화를 거친 문화물들은 수치화, 모듈성, 자동화, 변이성, 트랜스 ... 코딩 등의 원리에 적합한 특성을 갖는데 이와 같은 경향은 점점 더 분명해질 것이다. 뉴미디어가 특수한 "문화적" 소프트웨어에 의해 조절되는 디지털 데이터라면 임의의 뉴미디어 대상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17 | 수정일 2016.10.12
  • FUBU의 마케팅전략
    를 이용한 낙서대회 테마 : 심플 디지털 FUBU 테마를 이용, 낙서대회라는 명칭으로 상금을 걸고 그래피티를 실행Graffiti Art in FUBU 그래피티는 힙합문화의 일부분 전철 ... 커뮤니케이션 전략 IN FUBU 정리[ 목 차 ]For Us By Us 1999~2003년Beyond Hip-hop New FUBU 2004~2005년뭉쳐서 성공한 FUBU 2005 ... 개발힙합 룩 대신 스포티브한 스타일 강조 데님 라인을 전략적으로 육성해 영스트리트 문화를 대변하는 새로운 FUBU를 제안 사이즈 스펙을 줄여 섹시하고 스포티한 여성 상품 개발
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 전자책(e-book, 전자출판)의 발생, 전자책(e-book, 전자출판)의 장점, 전자책(e-book, 전자출판)의 단점, 전자책(e-book, 전자출판) 현황, 전자책(e-book, 전자출판) 동향, 전자책(e-book, 전자출판) 대중화전망
    고 있다. 이를 두고 언론은 ?종이책의 건재, 전자책(e-Book)의 참패?라 부른다. 정보사회로의 새로운 디지털문화 코드와 패러다임 전환을 기삿거리로 찾던 언론은 전자책(e-Book ... 를 바꾸어 ?전자책(e-Book) 꽃도 못 피우고 고사(枯死) 걱정?이라고 단정 짓고 있다. 언론의 새것 컴플렉스와 무책임한 부박함이 드러나는 대목이다.그러나 여느 문화적 관습 ... 과 마찬가지로, 지극히 보수성과 개인성이 강한 책이라는 문화매체가 일순간에 전자매체로 변모할 것이라는 예측은 애시당초 빈곤한 상상력을 가진 기술결정론자 및 수익성에만 매달리는 IT(정보기술
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 시각 저 끝 너머의 예술_안구확장의 예술
    었으며 , 2002 년 프랑스 갈릴레 출판사의 비평의 공간 총서를 기획하고 있다 . 철학자 , 도시 계획 전문가 , 문화 이론가 , 영화 비평가 , 큐레이터 , 군사 역사가 , 평화 ... 던능성 섬유에 디지털 센서 , 초소형 컴퓨터 칩 등이 들어 있어 의복 자체가 외부 자극을 감지하고 반응할 수 있는 미래형 의류이다 . 1990 년대 중반 미국에서 군사용으로 처음 ... ) 세상의 변화속도는 점점 더 빨라지고 모든 환경과 산업은 경계가 사라질 뿐 아니라 서로 융합한다 . 3D 에 이어 4D 가 일반화 되는 디지털 혁명 , 아이폰을 위시한 스마트폰
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 청소년교육 - 청소년과 휴대폰 중독 풀페이퍼
    , 휴대폰Ⅰ. 서론: 또 하나의 자아(Identity), 휴대폰현대 우리 사회가 정보화, 디지털 사회이고 미래사회의 주역이 청소년이라면 21세기의 정보화 사회의 주역이 현재의 청소년이 ... 상용 셀룰러 커뮤니케이션 서비스를 인증하였으며, 한 해가 지난 1983년에는 Ameritech사가 시카고에서 미국 최초의 아날로그 셀룰러 서비스(AMPS : Advanced ... 조사의 결과이다.*2005년 7월 1~20일 수도권지역 중ㆍ고교생 10.44명 조사결과, 복수응답(자료 : 한국정보문화 진흥원)표 6. 휴대폰으로 인한 악영향29%의 청소년
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.23
  • 온라인커뮤니티 사례분석-디씨인사이드,소렌토사례<A+레포트>★★
    최근 인터넷 문화의 근원지- 1999년 설립 - 2001년 직원 수 25명, 매출액 65억현재 두 개의 커뮤니티가 활발하게 운영 중 * dcinside(Digital Camera ... 과 목적을 가진 사람들이 컴퓨터에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해 반복적이며 지속적으로 상호작용 함으로써 사회적 유대를 형성해 가는 집단을 의미한다.”- 1998년  다음(daum ... 적 데이터 얻음커뮤니케이션을 통한 새로운 가치 창출적은 비용으로 소비자에 대한 정보 수집소비자기업 온라인 커뮤니티의 필요성Introduction 온라인 커뮤니티의 활성화 문제
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 지방자치단체 축제의 온라인 분석
    은ine자원지식, 아이디어, 정보물리적 형태상품새로운 개념의 디지털, 서비스상품물리적 재화와 서비스고객지역의 한계를 벗어나 세계를 대상으로 고객창출네트워크를 통해 다른 사이트 ... 와 연계가 가능한정적 고객거래공간가상공간물리적 매장 필요* 인터넷 이벤트의 off-line과 on-line의 장단점구분on-lineoff-line고객시장-쌍방향 커뮤니케이션과 정보습득 ... 이 20대~30대에 국한실질적 고객을 접할 수 있는 장점한정된 제품을 통한 독점 사용이 가능지역적 특성에 따라 고객이 제한커뮤니케이션광속확산성의 장점기존의 마케팅 수행으로 인해 축적
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 국내기업 CEO의 리더십 분석
    introductionLG전자올해 3분기 매출액-6조 183억원매출액LG전자는 2010년까지 전자ㆍ정보통신 업계의 Global Top 3로 도약Vision5세대 디지털TV수신칩 개발, 세계 ... 와 레인콤은 이러한 환경적 상황에 맞게기술력 개발과 증진 및 투자에 힘쓰는 기업으로 이름이 나 있다.이에 따라 조직의 규모와 구조, 문화 등이 상이하게 나타난다. 예를 들어 같은 전자산업 ... 이라고는 하나 백색가전의 거의 모든 전자제품을 생산하는 LG전자와 멀티미디어 범주의 MP3 위주의 생산을 하는 레인콤은 그 조직의 규모나 구조, 조직의 문화 등이 다르게 나타날 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • 정보화시대의 직업윤리
    , 기업, 국가의 경제적 번영을 위해서 정보기술의 활용을 중요시 함 정보기술이 정치, 문화, 교육, 일상생활 등 여러 가지 침투하여 큰 변화를 가져오는 사회*디지털 시대와 유비쿼터스 ... 개요직업윤리의 변천사정보화와 직업윤리결 론참고자료디지털시대 : 디지털 정보와 매체를 적극적으로 이용하는 시대 유비쿼터스시대 : 언제 어디서나 무선네트워크에 접속되어 유용한 정보 ... 를 활용할 수 있는 시대정보화시대디지털시대유비쿼터스시대현재정보화시대디지털시대유비쿼터스시대의미적 분류시간적 분류*정보화 시대의 직무환경개요직업윤리의 변천사정보화와 직업윤리결 론참고자료직무
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 청소년 휴대폰 문화PPT
    문제점의 대안 결론휴.대.전.화▇ 휴대전화를 매개로 하는 독특한 하위문화 - 사회문제? or 새로운 문화현상? ▇ 그들에게 있어서 휴대전화란? -청소년들의 중요한 커뮤니케이션 매체 ... -지속적인 상호작용을 위한 매체1. 청소년 문화의 특성디지털 문화 동시성 수평적 관계 공시적 접근 N세대-인터넷,네트워크 미래지향적 변화와 신속함 추구 강한 탐구심 즉흥적인생 단계 ... 「청소년」 그들이 만드는 휴대폰 문화목차서론 청소년 문화의 특성 청소년 문화 속의 휴대전화 청소년들의 휴대전화 이용실태 청소년 휴대전화 이용의 문제점 청소년의 휴대전화 이용상
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 팅크웨어 미국시장 진출전략
    Nokia(나브테크) 센트럴리티커뮤니케이션 Garmin 브로드컴 HP국외파인디지털 현대오토넷 디지털큐브 M SOFT국내Part1 기업현황 기업소개 경쟁자 분석 핵심역량 해외진출 당위 ... 는 디지털 기기 선호 디지털 기기에 대한 높은 친숙도, 일상 소비재로 여김 컨버젼스 제품 선호 단순지리정보가 아닌 문화정보에 대한 요구주요 구매층의 구매 동기 분석X세대 (24~35
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.22
  • 미래 주택의 모습과 방향
    를 무너뜨리고 파괴한 주범이기도 하다. 지난 역사와는 비교할 수 없을 정도로 빠르게 변해가는 디지털 시대의 사회변화와 국민의식은 또 다시 준비하지 못함으로서 주거문화의 정체성과 삶 ... 적 정체성을 지닌 다원화 사회 문화를 창조하자는 문화디자인 패러다임, 그리고 디지털사회 기술을 삶의 질을 높이는데 현명하게 사용하자는 친디지털 패러다임 등이 통합된 방향으로 미래 ... , 대량 주문방식과 각 기술 간의 커뮤니케이션에 관한 새로운 융합 개발들이 주택에 적용될 것이라는 예상 하에 이루어 졌다. 이 실험을 통하여 디지털 기술의 가능성과 더불어 인구 통계 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.12
  • u-정보 u-비지니스 요약정리
    비용을 현저히 가소시켜 기업통신망인 네트워크를 기반으로 하는 전자적 형태의 상거래e-비즈니스 : 디지털 환경에서 고객, 협력업체, 정부 등과 전자적 커뮤니케이션 및 전자상거래를 통한 ... 1. 디지털 사회1950–경영효율, 1970–오일파동,급속한 환경변화, 1980–경영전략의 중요성, 1990–경영혁신을 통한 경쟁의 중요성 (공급체인관리-SCM, 고객관계관리 ... -CRM), 2000–시간에 기초한 디지털 경영의 시대정보기술(IT) = 디지털세대 창조, 유비쿼터스(ubiquitous)환경 현실화① 정보기술과 정보화 사회정보화 사회 : 정보기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.27
  • [사회학] 미디어와 정보사회, 매스미디어의 순기능과 역기능
    이 가장 중요한 활동으로 등장하고, 정보가 정치, 경제, 문화, 사회 등의 모든 영역들에 영향을 미치는 사회라고 할 수 있다. 그러나 정보사회에 대한 명확한 정의와 규명은 아직 ... 까지도 제시되지 못하고 있는 실정이다. 다만 정보사회의 실체를 분명히 파악하기 위해서는 정보사회의 기술적, 경제적, 사회 문화적 차원에 대한 포괄적 고찰이 필요함은 분명한 사실이라 하 ... 를 통합하여 관리?운영되는 그전과는 비교도 할 수 없을 정도로 폭발적인 정보컨테츠와 쌍방향적인 커뮤니케이션의 새로운 도구로 등장한 뉴미디어들. 영상매체로의 시대를 열어주었다. 이것
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26 | 수정일 2018.04.28
  • _미디어교육
    -line편집과 효과 처리 (디지털 효과),off-line편집의 반복적 실습, 컴퓨터 그래픽 등 특수 효과 습득 및 실습-운행 및 송출 영역: 이 분야의 전반적 이해, 강의, 운행표 ... 이며, 이것은 바로 커뮤니케이션의 효율성, 미학성/예술성을 나타낸다.구성형식은 이미 기획안의 내용에서 개략적으로 표현되고, 이것은 구체적인 프로그램 진행내용(순서, 항목, 영상 ... , 제작비와 관련한 경제적 측면, 사회/문화적 차원에서 사회적 이념/규범/윤리, 국민정서/생활패턴 등), 그리고 시기적, 상황적 특성(예 : 광복 50주년, 월드컵 유치운동 등), 시청
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.01.31
  • 우수한 역량확보를 위한 우리가 해야 할 과제는 무엇인지, 역량을 중심으로 분석하기
    는 것이다. 이러한 역할을 수행하기 위해서는 세계시민과의 커뮤니케이션이 필수적이다. 따라서 최소한 국제적으로 공용어인 영어정도는 구사할 수 있는 능력을 갖추어야함은 물론, 역사?문화?지리에도 관심을 갖고 꾸준히 지식을 습득해야 만할 것이다. ... 하는 유비쿼터스 시대에 살고 있기 때문에 종전의 문화에서 빠른 문화. 즉, 창의적이고 도전적인 아이디어를 강조하는 문화, 유연하고 자율적인 문화, 새로운 환경을 즐기는 문화, 무엇 ... 보다도 ‘사람의 가치’를 중요하게 여기는 문화로 전도되고 있는 게 아닐까 생각한다. 따라서 이러한 문화 속에서 우리도 변화되어야 함은 강조해도 지나치지 않을 것이다. 그럼 우수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 김영하 - 대중문화적 요소와 결합하는 단절 양상
    가 있다. 90년대의 두드러지는 특징은 ‘대중문화와 고급문화의 경계가 허물어졌다’)는 것이다. 고급문화에 대중문화가 유입됨에 따라 문학에도 이러한 인식이 반영되어 대중문학과 본격문학 ... 의 경계가 허물어졌다. ‘소설 속에 팝이나 영화, 패션, 광고 등이 주요한 모티프로 등장하’)는 것은 이제 ‘거의 세계적인 흐름’)이다. 이러한 대중문화가 본격문학에 유입 되는 것 ... 은 젊은 작가들의 성장 환경에 그 이유가 있다. 대중문화의 기표 속에서 성장하거나 살아온 젊은 작가들에게는 팝, 영화, 패션, 광고 등이 고전적인 의미의 자연)을 대체한다. 대중문화
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.23
  • 일본의 대중문화 개방과 방송.
    초래정보사회의 대중문화1) 멀티미디어화 : 장르의 해체와 탈분화 - 멀티미디어란? 정보의 디지털화를 바탕으로 한 문화적 변화로 이루어지는 미디어 커뮤니케이션의 전체적인 시스템을 지칭 ... ~* 21c 대중문화 이론-10주 발표: 일본대중문화 개방과 방송 정보통신혁명과 대중문화일본 대중문화 개방과 방송★ 일본문화개방이란? 일본문화개방이란 말 그대로 일본문화를 개방 ... 한다는 것이다. 예를 들어 지금 우리나라에서는 일본가수의 공연을 부분적으로 통제하고 있는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수 있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 싸이월드(CYWORLD) 마케팅사례분석
    싸이월드는 우리에게 아주 친숙한 사이트 입니다대학생들이 뽑은 1인 미디어 부문 최고 브랜드 ( 대학문화 매거진 씽굿 조사자료) 싸이월드는 소비자들에게 사랑받고 있습니다어떻게 싸이 ... 인맥관리 – 100명 中 57명3 - 3. 정 마케팅한국인의 '정' 문화도 세계적으로 큰 힘을 발휘할 수 있다. '정이 있는 따뜻한' 인터넷 문화가 급속도로 확산 된 것만 보 ... 더라도 이를 확인 할 수 있다. 이어령씨는 대표적인 예로 '싸이월드'를 꼽았다.2006년 1월 31일 파이미디어 이어령 한국, `디지로그`로 세계문화 주도√ 한국인들에게 어필할 수 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
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2025년 08월 24일 일요일
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