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"테트리스" 검색결과 521-540 / 693건

  • [관광정보]웨스턴 조선호텔
    Room Entertainment - 영화, 만화, 음악 - 게임 (카지노, 테트리스 등) 6)Others - 무료 PC 사용 - 호텔 서비스 신청 편리 (메시징 기능 등)TBIS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2025.08.22
  • 일본 계임산업에 관하여
    의 「젤다의 전설」이고, 다른 하나는 퍼즐 장르 게임의 기원이 되는 동시에, 그 자체로도 역사적인 작품으로, 러시아의 알렉세이 파지노프(Alexy Pajitnov)가 만든 「테트리스」)이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 놀이와 인간 - 인터넷을 통한 놀이
    을 갖고 있다.ex) FIFA 시리즈/테트리스 카트라이더5. 놀이의 변화인터넷 등장이전사회?인터넷 등장이후사회도구사용도박 장기 바둑 놀이기구 공기신체이용말뚝박기 고무줄 술래잡기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • NetMable site 분석
    %1999년 6월 서비스 시작 (온라인게임의 선발 주자) 2001년 3월 서비스 유료화 성인층 유저특징파워알까기, 배틀 가로세로, 최강테트리스테트리스, 포커, 고스톱주요게임회원 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 비디오 게임 왕국 일본
    들 은 게임 보이에 대해서 불만을 가질 수 없었다. 특히 게임 보이는 발매 당시 전 세계에서 가장 유명한 퍼즐게임인 테트리스를 게임 센터와 동등한 수준으로 즐길 수 있었다는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 모바일게임산업
    테트리스로 이미 일찌감치 네트워크 게임 개발에 참여하고 있으나 고스톱 게임의 유명세에 밀려 그리 빛을 보고 있진 못하다.네트워크 게임은 최근 들어 점차 휴대폰으로 다른 가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • '대한민국 사이버 신인류'읽고 서평쓰기
    다고 생각한다. 요즘 게임은 예전 내가 어렸을 적 즐겨하던 겔러그나 테트리스 같은 것이 아니다. 너무 폭력적이고 자극적이며 잔인하다. 이것은 많은 청소년들에게 살인과, 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    어디서나 즐길 수 있다는 점이 폭발적인 반응을 불러모아 일본의 지하철에서 어른들이 책 대신 ‘테트리스’를 플레이하는 풍경을 만들어 낸다. 게임보이는 총 1억대가 넘는 판매고를 올리
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • [퍼즐] 퍼즐의 종류
    의 블록으로 부터 평면 구성의 그림을 입체적으로 전개, 복잡한 구성의 변화를 자 연스럽게 이해한다.* 우드 테트리스(Wood Tetris)- 여러가지 모양으로 빈 공간을 맞추어야 하기 때문에 공간에 대한 이해력이 증진된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.04
  • [사회문제] 청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책
    를 이용한 것이 대표적이다.이 외에도 컴퓨터가 제시하는 문장이나 장면에 대해 생각을 하고 숨겨진 보물을 발견하는 어드벤쳐 게임이나, 테트리스, 헥사와 같이 도형을 맞추는 퍼즐 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 리눅스특징과 현존하는 리눅스
    프로그램을 사용하고 있다는 점이 특징이다. 특히 프로그램 설치중에 지루함을 달래기 위해 테트리스를 할 수 있도록 되어 있는 점은 다른 배포본에서는 찾아볼 수 없는 특징이다. 서버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.04
  • 7차 교육과정 수학과 ‘도형’ 단원의 분석
    을 배울테트리스 게임과 병행하여 하면 어떨까? 하는 생각을 하였다.또한 생활에서 알아보기도 재미가 없긴 마찬가지였다. 이것은 실생활과는 별 연관이 없는 내용을 가졌기 때문이고, 더욱이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • [국제기업론] 피자헛 분석 및 사례연구
    서비스가 가능해질 수 있을 것이다.(4) Promotion? 이벤트①“피자 아이템 모으면 피자드립니다.” 한게임, 매직 테트리스 오픈행사한게임내에 '매직 테트리스' 정식 오픈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.10.19
  • 게임문화산업의 세계화
    NES'85.102굿쿠한트2,802닌텐도NES'86.43테트리스2,603닌텐도게임보이'93.34수퍼마리오월드1,706닌텐도수퍼NES'91.75수퍼마리오랜드1,389닌텐도게임보이'89
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 교양바둑
    으며, 짧은 시간을 이용하여 즐기는 게임을 선호하는 경향이 짙다. 예로써 테트리스와 같은 게임을 보면 가장 짧은 시간은 승부가 나며, 언제나 인터넷만 연결이 되어 있다면 다른이와 짧
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    GPANG(게임폰)LOSEGPANG(게임폰)-테트리스, 푸쉬푸쉬 등 저사양 게임이 대부분이었던 핸드폰 게임의 고급화 -게임전용 휴대폰단말기를 통한 프리미엄 게임 서비스 -뮤직폰, 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][한게임][현대정보기술][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 현황, 발전 전략(한게임, 현대정보기술 성공사례, 디지털컨텐츠산업, 디지털콘텐츠산업)
    은 일본 현지 법인 한게임 Japan을 도쿄 시부야에 설립했고 한게임이 국내에서 선보이고 있는 고스톱 테트리스 등 10여 종의 게임을 서비스해 오고 있다. 일본의 게임 시장이 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 게임중독이 유아에게 미치는 영향
    하게 조 사고 활동을 하지 않는 평상시에도 컴퓨터게임 중독성향군 아동의 두뇌가 비교군 아동의 두뇌보다 더 피곤한 상태에 있으며 스트레스에도 취약함을 의미한다.블록쌓기게임(테트리스) 과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [게임] 게임종류분석
    는 게임도 엄청나다. 주로 하는 게임은 테트리스나 고스톱. 프린세스 다이어리 등..초보자인 나에게 쉽게 다가 갈 수 있게 만든 게임들이다.특히. 요즘은 모바일 게임도 인기가 정말 많 ... 인기가 많고 쉽게 접할 수 있다. 어릴 적에 오락실에서 처음으로 한 게임이 테트리스이다.100원 동전을 넣고 시간가는 줄 모르게 푹 빠져서 하던 기억이 어렴풋이 스쳐간다.그만큼 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [정보사회] 킴벌리S영- ‘인터넷 중독증’을 읽고
    는 예정치 않게 인터넷을 사용하여 다른 일에 지장을 준적도 있었다. 예전 고3 수능이 끝나고서는 거의 인터넷을 끼고 살았다. 그 때 테트리스 게임에 빠져서 일상생활, 심지어 잠을 잘때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.25
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