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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"영화산업과마케팅" 검색결과 521-540 / 13,370건

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    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    하여야 한다.이러한 조사는 광고기획, 드라마, 영화, 공연 등 대중과 관련된 산업에 적용되고 있다. 또한 기획시점과 과정에 그것이 제적되고 실행되며, 방영하고 상영하는 시점 사이 ... 문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k문화교양학과 문화산업과문화기획3이번 학기 수강 내용 ... 에 기본적으로 콘셉을 통한 시장조사가 선행되어야 할 것이다.이 장에서는 문화산업과문화기획3) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 -제10장 콘셉트, 소구대상과 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
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    최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오 (신제품은 현재로부터 최근 5년 이내에 성공한 제품, 서비스 모두 가능함)
    적인 미디어 산업의 공룡으로 떠오르며 미디어 관계자들을 긴장시키고 있다. 포스트 코로나 시대에 전 세계적으로 영화 산업이 역사 상 최대의 어려움을 겪고 있다. 그 와중에도 우리 ... 과목명마케팅관리론주제최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오(신제품은 현재로부터 최근 5년 이내에 성공한 제품 ... 상 첨부파일이 있을 경우 해당양식으로 과제작성Ⅰ. 서론오늘날의 마케팅이란, 기업 경영부터 제품 생산 및 수익창출에 있어서까지 다양한 방면에서 그 역할의 중요도가 점점 증가하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 한양대 에리카 마케팅전략 A+ 기말 레포트 'CJ 혁신 기업 사례'
    , 영화극장 산업을 통해서도 꾸준히 소비자에게 인식을 하게 만들어 극장의 멀티플렉스 개념을 고객 차원을 넘어서 대중에게까지 널리 각인시키고 있는 것은 CGV만의 새로운 개념 마케팅 ... 더라도 최근 OTT 서비스 플랫폼들의 등장과 흥행으로 많은 사람들이 극장보다 OTT 서비스 플랫폼으로 영화를 관람하는 것을 선호하는 추세이다. 실제로 극장 산업의 규모는 점차 줄어들 ... 최초 영화관 단성사가 들어선 이래 양적 팽창과 시설 개선 위주로 성장해 오던 국내 극장산업은 1998년 최초의 멀티플렉스인 CGV 강변11이 들어서면서 시스템적인 혁신이 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
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    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    배급방법을 시장의 새로울 필요와 욕구에 맞추는 일이다. 전통음악산업에 이러한 마케팅 이념을 도입해본다면 국악의 관객 지향 태도, 적정수준의 수입확보, 공연기획자?연출자?연주자 ... 들의 마케팅 의식, 전통음악과 문화상품의 연계 아이디어 개발, 대중매체의 효과적 활용 등이 가능할 것이다.2. 표준화와 악기 개량전통음악의 산업화를 이루기 위해서는 원형보존이 우선이 ... 의 산업적 가치가 증가하고 있음을 의미한다. 세계무역기구(WTO)의 자유무역 경쟁 체제하의 세계는, 자국의 정체성이 가장 뚜렷한 문화유산을 산업화의 기반으로 한다는 것인데 이것은 21
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    세상에서 가장 쉬운 차별화 MIX
    었다. 막막했다. 간신히 직접 수업을 하며 버티고 있었다. 터널이다. 영화배우 류승룡이 유퀴즈에 나와서 어렵고 힘든 기간을 터널에 비유했는데 딱 맞는 말이다. 너무 캄캄한 터널이었다.22년 ... 가 작게 써 있었다. 차별화라는 문구가 마음에 들었는지 안의 내용을 살펴보았다.코로나 전에는 학원 홍보를 위해서 ‘하버드 마케팅 강의’라는 책을 읽고 있었다. 전문성 위주의 마케팅 ... 내용이 너무 어려웠다. 무슨 말인지도 몰라 중간에 읽기를 그만두었다. 그 연속선상에 있었던것 같다. 학생들을 학원에 등록시킬 홍보 및 여러 가지 마케팅이 필요했다. 마케팅이라는 사례
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.08
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    한국영화의 발달과 앞으로의 길
    목차1. 영 화 로 의 접 근2. 한국 영화의 발달과정(90년대 초부터 - 현재까지)⑴ 정 치 적인 측 면⑵ 사회?문화적인 측면⑶ 산업적 측면의 변화3. 영 화 의 영향력⑴ 상 ... 적 산업적 측면들에 대해 접근해보고, 둘째로 영화의 영향력이 대중에게 미치는 것과 셋째로 대중문화 중에서 특별히 한국 영화가 인기 있는 이유에 대해 생각해보고자 한다. 끝으로 21세기 ... 라는 목표와는 차별성을 갖는다. 김대중정권의 문화산업정책은 상업적으로 세계적인 경쟁력을 가지는 상품생산을 뚜렷한 목표로 하고 있는 것이다김대중정권의 영화에 대한 경제적 원칙으로 지원은 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 가톨릭대 경영학원론 중간고사, 기말고사 총 범위 정리본 [A+]
    어내는 원동력, 이윤의 원천. 고객이 구입하려는 것은 무엇인가.•마케팅은 물건을 먼저 제조하고 판매하는 것의 역발상으로 시작(먼저 조사하고 제조하는 것으로)•마케팅 협의 정의: 고객 ... 을 찾아내는 역할을 담당하는 기능별활동의 하나•마케팅 광의 정의: 단기적으로는 기존제품에 고객의 요구를 대응, 장기적으로는 고객의 요구에 새로운 제품을 대응시키는 통합적활동•마케팅 ... : 마케팅은 홍보가 아니다. 오사카빅피쳐. 소비자수용곡선(혁신자, 조기수용자, 조기다수자, 후기다수자, 최후수용자), 캐즘(티핑포인트- 뛰어넘는), PLC곡선(제품수명), 넛지이론
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    방식을 설명해 보시오.(30점)2. 좋은 스토리, 성공적인 스토리텔링의 요건은 무엇이며, 사례를 들어 설명해보시오.(30점)3. 하나의 인기있는 콘텐츠는 드라마나 영화 등을 통해 ... 를 들어 어떠한 방식으로 성공했는지 설명해보시오.(40점)문제 1.비즈니스 스토리텔링이란 마케팅 기법의 일종으로 소비자들에게 스토리를 보여주면서 기업 및 상품이미지를 구축하는 것이 ... 하고 싶은 것을 흥미롭고 생생하게 구성하여 이야기로 풀어내는 것이다. 스토리텔링은 본래 문학이나 영화 등과 같은 서사문화에 주로 사용되었으나 근래에는 매체의 변화에 따라 만화, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제_전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오. (2)
    산업에 직접적으로 경제적 도움을 주는 것으로 정부가 지원금을 지급하는 방식 등이 있다.한국에서 논란이 된 부분을 중심으로 쉽게 말하면 해외 영화 상영을 제한하는 법이다. 2007년 ... 영화같이 3억달러씩 투자하는 슈퍼히어로물을 한국은 아니 일본이나 중국도 찍어내기는 벅차다. 찍는다 해도 마블시리즈처럼 흥행을 위해 마케팅비용이나 차기작 제작까지 생각해야한다는 것 ... , 과실을 얻고자하는 사고다. 보호무역(保護貿易)은 자국의 산업을 보호하기 위해 국제 무역에 정부가 개입하는 무역 제도이다. 단순하게 생각해본다면, 아이폰이 나왔을 때 아이폰
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이스디앤비 신용평가 영업/마케팅 기획 경력 자기소개서
    는 사람들을 스쳐 지나지 않고, 지속적으로 밀접한 관계를 형성하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 사람들과 친해지기 위해 사소한 이야기를 먼저 꺼내거나 유행하는 영화나 프로그램 이야기 ... 비에서 가장 중요한 것은 정확한 기업 신용평가이며, 이를 통한 지속적인 신뢰가 필요한 곳입니다.이렇게 대화를 통해 신뢰를 만드는 역량은 나이스디앤비의 신용평가 영업/마케팅 기획 ... ]대기업/중견기업 원청사를 위한 협력회사 신용평가 영업 및 마케팅 업무는 원청사의 업무와 업무 방법에 대한 기본적인 이해 역량이 필요한 직무입니다. 제가 지원한 나이스디앤비가 신용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 넷플릭스
    다양한 정책의 연구는 지역화와 현지화라는 정책이 가장 효과적이라는 것을 다시금 보여주었다.(2) 마케팅 촉진전략 분석영화나 드라마를 좋아하는 사람들은 한 편의 콘텐츠물을 본 후 ... ) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)4. 넷플릭스 기업전략 사례분석(1) 현지화전략 분석(2) 마케팅 촉진전략 분석(3) 차별화전략 ... 분석(4) 기술경영전략 (인공지능과 빅데이터)5. 느낀점1. 넷플릭스 소개넷플릭스라는 이름의 유래는 인터넷을 뜻하는 Net과 영화를 뜻하는 Flicks를 합한 것이다 이러한 넷플릭스
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    었다. 이는 디지털 방식으로 배급이 이루어진 경우이면서, 관객이 영화를 보는 플랫폼을 변경한 경우에 해당된다. 영화산업에서 제작과 배급은 매우 중요한 과정이면서 서로 밀접한 관련 ... 이 있다.※ 이상의 언급을 기준으로 아래 요구 사항에 답하시오.[요구사항 1] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화는 몇 년도 어느 제작사에서 만들 ... 아발로스와 랜스 와일러”, “블레어 윗치”, “라스트 브로드캐스트”요구사항 2영화산업에 있어서 작품 배급은 영화가 얼마나 많은 관객을 만날 수 있으며, 얼마나 광범위한 지역의 관객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파
    넷플릭스 마케팅 전략 분석Ⅰ OTT 서비스 발달과 코로나 19 여파OTT(Over the Top) 서비스는 인터넷으로 영화, 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스이다. 이 ... 나 영화 안에서도 여러 가지 구성 요소를 정해 태그로 분류해둔다. 이는 많은 광고비를 지불하지 않아도 유관 콘텐츠에 관심이 있는 구독자들에게 도달율이 높기 때문에 효율적인 마케팅이 ... , 넷플릭스 이용률도 16.3%로 전년(4.9%)에 비해 급격히 성장한 것을 알 수 있다.Ⅱ 넷플릭스 5 forces model1. 산업 내 경쟁오늘날 영상 콘텐츠 소비는 대중
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    사이에서 발생하는 윤리적·미학적 긴장을 탐구하고자 한다. 본 연구를 통해 PPL의 정의를 명확히 하고, 그 장점과 단점을 다각도로 분석하여 영화 산업 내 PPL의 역할과 한계 ... 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.목차1. 서론2. 본론가. 장점나. 단점다. 장단점의 종합적 고찰3. 결론1. 서론현대 영상 ... 콘텐츠에서 PPL은 ‘Product Placement’의 약자로, 영화나 드라마 등의 스토리 안에 특정 브랜드나 제품을 자연스럽게 노출시키는 간접광고 기법이다. 이 기법은 전통적인
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    으로 인한 시너지 효과* 나라별 엔터테인먼트 개념- 1). 미국(엔터테인먼트 산업): 정보산업(영화, 뉴스) + 예술 & 레크 레이션 산업(공연)- 2). 영국(창조 산업): 엔터테인먼트 ... 이후 일반 대중들을 상대로 상업화가 된 시기Cf) 산업의 발달 촉진제는 출판 + 다양한 매체의 자체 상업화- 현대적 관점: 19세기 후반부터 축음기, 영화 촬영기 등을 통해 꽃 ... 엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    이 4차 산업혁명의 발전에 깊이 연관하면서 대부분의 산업은 경계가 모호해지고 있다. 지상파 방송사, 광고, 영화, 유료 방송사, 신문사, 연예, 기획사, 음악 등 미디어 산업에서 모든 ... 교과목명: 문화산업과문화기획[과제명] 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 ... 」라는 보고서를 제시한 클라우드 슈밥이 이 보고서를 기반으로 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기초로 하여 디지털 공간과 물리적 공간, 그리고 생물학적 경계가 모호해지는 기술 융합의 시대
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 인하대학교 축제와 인간사회 기출문제(2019 여름계절)
    에서 마케팅 결정은 어떤 것을 해야하는가 - 적절한 목표시장의 설정7. 페스티벌에 참가하는 5가지 기본동기8. 질적 차이는 무엇과 무엇의 관계? - 기대수준과 인지도9. 서비스 ... 의 상징이듯 한 해의 풍요를 기원.13. 스트랫포드의 셰익스피어 문화만들이글 통해 이곳의 문화산업을 타지역과 차별화하고 문화산업을 통한 스트랫포드 지역 전체의 혁신을 이룩하려는 월드 ... 동성마을에서 이뤄졌다.25. 베니스 국제 영화제는 1932년 8월마~9월초에 개최, 황금사자상이고 상영관은 Palazzo del Cinema.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    하는지에 대해 인적자원관리와 윤리, 재무관리와 윤리, 생산관리와 윤리, 마케팅과 윤리에 관한 내용에 대해 발표함. 또한 이에 관한 이슈와 사례들을 이해하기 쉽게 알려주어 학급 친구 ... 하며 실제 무역 상황에 학습한 내용을 적용함.언어와 매체'매체의 발달에 따른 기업의 마케팅 전략 변화'라는 주제로 매체 실습에 참여함. 마케팅이라는 용어를 '기업이 자신이 속한 시장 ... 에서 계속하여 살아남기 위한 방법론'이라고 정의한 뒤 기업들이 마케팅을 수행하는 방법을 통시적으로 분석, 설명하였음. 특히 마케팅의 역사를 스마트폰 등장의 이전과 이후로 나누
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... .5% 감소했다. 영화관 폐쇄로 인한 애니메이션 개봉 연기, 미디어 기업들의 자체 OTT 서비스 출시 등이 주요 원인이다.⑨디지털 공연전시2020년 세계 공연전시 산업은 코로나19 ... 에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. Covid-19와 산업 패러다임의 변화2. Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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2025년 10월 23일 목요일
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