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"모바일동영상산업" 검색결과 521-540 / 3,607건

  • 인공지능 건강관리 챗봇 사업계획서
    자에게 운동영상제공 개발 개요 (3)출처 : 카이스트 세계적으로 해외 헬스케어 시장은 연평균 15.7% 증가하고 있고 , 모바일 헬스케어 시장규모는 더욱 커지고 있는 상황 시장 분석 ... 을 통한 인공지능 자동 칼로리 분석 처리 시스템 개발 피트니스센터 및 업체와 제휴 협약 베타버전 출시 및 검사 포탈사이트 홍보 및 홍보체험단 발굴 자체 운동 동영상 제작 한국어 버전 ... 중국 시장 분석 및 경쟁사 분석 헬스케어 관련 기계학습을 위한 중국어 자연어 처리 포탈사이트 홍보 및 홍보체험단 발굴 자체 운동 동영상 제작 중국어버전 정식 출시사업화 계획
    서식 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 국제광고론 ) 디지털 기술 환경에서의 광고 사례를 1가지 이상 선정하여 구체적 광고기법과 브랜드 이름을 중심으로 설명하시오.
    영상의 시대라고 불릴 만큼 이미지와 텍스트를 넘어서 생동감 있게 전달되어 소비자들의 이목을 끄는 동영상 채널 플랫폼에 특화된 광고 상품을 개발해 다양하게 활용하고 있는 실정이 ... 자동차 캠페인뿐만 아니라 옥외광고로 진행되었던 LG VR 영상 코드를 핸드폰에서 접속하면 핸드폰 화면 내 VR 영상을 볼 수 있는 캠페인이나 모바일 게임 광고 접속을 VR형태 ... 았다는 것을 영상 매체와 광고를 통해 효과적으로 보여주었다. 특히 이 광고는 단순히 사람들에게 기업의 이미지를 알리는 것에서 끝나는 캠페인이 아닌, 자동차에 접목한 21세기 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    었기 때문이다. 각종 동영상 플랫폼과 IPTV를 활용해 집에서 편하게 영화, 드라마 등을 보는 사람이 많아진 것이다. 이제 코로나19의 확산으로 온라인동영상서비스인 OTT(Over ... , 사물인터넷, 5G, 로봇, 빅데이터, 증강현실, 가상현실, 자율주행자동차 등의 4차 산업혁명의 신기술이 더해지게 되면, 디지털 시대로의 전환은 앞당겨질 것이다. 따라서 우리 ... 사업 덕분에 적자는 면했다.우리나라 국민이 취미생활로 많이 즐기는 영화와 관련된 사업을 하는 CJ CGV는 코로나 19 여파로 1분기에 이어 2분기에도 적자를 냈다. 영화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 취미와예술 ) COVID 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    약 3% 늘어난 것으로 확인이 되었다. 이는 스마트 산업이 발달한 것도 있지만 스마트 기기들을 활용하는 여가시간의 비중이 코로나 이전보다 증가하게 되었고 또 온라인으로 동영상 ... 을 분석해보면 대부분 관심분야는 예능이나 영화, 드라마 순을 나타내었다. 즉 엔터테인먼트 분야에 관한 소비들이 동영상 콘텐츠 분야로 쏠리는 현상이 나타난 것이라 해석할 수 있다. 이 ... 산업이나 참여율이 모두 떨어진 것이라 생각된다. 그런 상황에도 불구하고 참여율이 늘어난 것이 있는데 그것은 모바일 콘텐츠 시청 산업이다. 이 산업은 코로나 바이러스 이전에 대비해서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 코로나 이후의 세상 유통 및 소비의 변화
    성장 기반 마련 , 제작여건 개선 , 상생을 위한 지원이 필요한 시점 .집에 머무르는 시간이 길어지면서 OTT( 동영상 스트리밍 서비스 ) 서비스는 물론 , 홈쇼핑 · 온라인 및 ... 코로나 19 이후의 미디어 세상 유통 및 소비의 변화 지식산업법학과 20171495 최수빈코로나로 인한 미디어 트렌스포메이션 코로나 19 로 온라인 비중이 확대됨에 따라 온라인 ... 인프라에서 경쟁력을 갖추고 있는 국내 기업에는 새로운 기회 요소로 작용할 수 있는 시기 . 영상 시장의 중요성 증대에 따른 신규 시장 창출 , 지식재산권 (IP) 확보를 통한 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.16
  • [성균관대][디스플레이소재][A+] 디스플레이소재 최종발표 ppt 자료입니다. 많은 도움 되었으면 좋겠습니다.
    어려움 - 느린 응답속도로 동영상 구현 어려움www. s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/cc/8f/9f/cc8f9f9e874ccf3c79d54bad877 ... 광원의 개발 필요 Flexible E-Paper - 완전한 플렉시블 디스플레이 구현 - 수분 , 산소에 민감하지 않음 - 소비전력이 작아 모바일에 유리 - 컬러 및 색재현율 구현 ... Future displayReference [1] 플렉서블 디스플레이 기술동향 ; KDB 산업은행 [2] 2016 년 유연 투명전극 및 필름 소재별 제조 / 공정 기술개발과 적용사례
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    자기주도 학습을 할 수 있는 개별 교육을 제공하게 되었다. 이처럼 4세대는 인터넷을 활용한 원격교육으로 흔히 이러닝이라고 불리는 인터넷 강의, 동영상 강의 등이 포함된다. 인터넷 ... 기반 학습환경은 모바일 러닝, 유비쿼터스 러닝, 스마트 러닝 등으로 발전하였고 스마트 러닝을 통해 온라인 오프라인 수업을 혼합하고 상호작용을 기반으로 한 교육을 할 수 있는 환경 ... 으로 발전하였다.5) 5세대 원격교육2010년 중반 이후부터는 4차 산업혁명의 주요 기술과 교육이 접목되면서 학습자 데이터 기반의 개인화된 맞춤형 교육 지원 방향으로 원격교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    고 한시도 스마트폰에서 벗어나지 못하는 상태가 된다.2. 내가 경험했던 청소년기 문제내가 청소년기에 경험했던 문제 중에서 하나는 인터넷 사용이었다. 게임, 동영상 보기, 웹서핑 ... 의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전 ... 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. 하지만 동시에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최신 A평가 레포트] 물에빠진 이슈 구하기, 우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가
    들이 모여 있는 것을 보았다. 그래서 그쪽으로 가보니 어떤 사람이 쓰러져있었고 사람들은 구호 조치 대신 사진을 찍거나 동영상을 찍고 있는 사람도 있었으며 심지어 그냥 지나치는 사람 ... 가전 및 모바일 통신기기의 보급 때문인 SNS의 등장이 우리 사회의 가장 큰 변화를 가져왔다고 생각한다. 스마트폰 공급 이후 가장 큰 사회양상의 변화라고 생각한다. 어느덧 SNS ... 하는 감성을 더하였고 이는 SNS사용자들의 요구를 만족하게 해 다소 비싼 가격 이라도 지갑을 여는 영향을 주었고 산업 분야에도 SNS를 활용한 홍보, 정치 분야에서도 자신의 정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.01.31
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    스토리를 공개했다. VR/AR기능은 없지만 카메라,마이크,스피커가 탑재되어 사진/동영상 촬영, 통화 등이가능하며 페이스북이나 인스타에 바로 업로드할 수 있다.​다시 말해 상시 착용 ... 는 현실보다 더 현실적인 공간인 셈이다. 현실의 세계를 초월(meta)한 가상의 세계(universe)라는 의미에서 메타버스로 명명됐다.가상현실(VR)이나 증강현실(AR)이나 모바일 ... (Horizon Home)을 새롭게 공개했다. VR 환경에서 유저들이 영상, 게임, 앱 등을 함께 즐기는​ 소셜 공간으로 업무를 위한 호라이즌 워크룸도 제공된다.​​또한 일반인도 AR필터 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    수 있게 되는데요첫 단계는 데이터 수집 IOT기기는 센서를 통해서 기기 주변의 환경에서 데이터를 수집하게 됩니다. 이러한 데이터는 온도처럼 단순할 수도 있으며, 실시간 동영상 피드 ... ) 사물인터넷IOT에 대해서 조사하고 발전방향성에 대해 기술해보자가장 일반적인 표현으로 설명을 하게 되자면, 사물인터넷은 공장의 설비라던지, 차량 혹은 모바일 기기와 스마트 워치에 이르 ... 한 가능성을 만들어볼 수 있게 되었습니다.게임 산업에서 가장 먼저 시도가 되었던 AR은 현재 다양한 산업으로 확대가 되어지고 있는데요, 가장 먼저 가구업의 AR 적용 사례로 국외 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    나 넷플릭스 등 영상콘텐츠를 온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 더욱 각광을 받고 있다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 PC나 모바일(스마트폰), 인터넷 ... 하는 힘이며 감흥을 당기는 멋이다. 실제 생활속에서 행하는 구체적 확동뿐만이 아니라 인간의 본능적 기호와 주체에 따라 선택되어지는 취미대상까지 모두 지칭 하기 때문이다. 하지만 지금 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하고 있는 것이다. 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다. 온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 4차산업혁명과 원격진료(사례 포함)
    ?인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이다. 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT ... ), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 모든 ... . 즉 컴퓨터와 데이터 통신 기술을 이용하여 의학영상, 동영상, 환자기록 등 각종 데이터를 주고받고 의료서비스를 전달하는 기술을 통칭하는 말이다.3) 국내외 배경주요 국가가 원격진료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 '사회학의 핵심 개념들' 요약 PPT
    . 서튼 지음 / 김봉석 옮김 동녘 출판사책 소개 현대사회학계의 거장인 앤서니 기든스와 필립 W. 서튼이 집대성한 사회학 이론서로서 전 세계 사회학도들에게 오랫동안 사랑받아 온 《사회 ... y) 계급 (class) 빈곤 (poverty) 사회이동 (social mobility) 상호 교차성 (intersectionality) ‘ 인종 ’ 과 민족집단 ('race ... 세속적인 산업자본주의사회에서 노동과 삶의 조건을 분석하는 데 사용됨 인간의 ‘ 구원 ’ 은 사회의 모든 측면들에 대한 집합적 통제를 , 다수의 노동자를 착취하는 소수의 지배계급
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.28 | 수정일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격자소서] SK C&C - ICT 직무
    을 통한 self-check. 이 3 단계로 목표를 세우고 각 단계별로 일정을 계획했습니다.IoT 기술과 관련된 전공과목이 없었기 때문에 뉴스 기사, 동영상을 통해 독학을 했 ... 한 해커톤에 참가해 ‘동대문의 새로운 Mobility 서비스’에 대한 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 동대문은 손에 꼽히는 도, 소매 의류 매장을 가지고 있고, 외국인이 밀집되는 대표 ... 산업에 핵심이 되는 기술인 만큼 이해도를 높일 필요가 있다고 생각했습니다.IoT 기술의 원리와 사용되는 산업의 예, IoT 기술에 사용되는 통신 기술, 교내 IoT 관련 공모전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.30 | 수정일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 제공하는 형식의 모델이다. 예시로는 멜론, 넷플릭스 등이 해당된다.커뮤니티 모델감정에 의하거나 협력을 위해 사람들을 서로 연결시켜주 ... -비즈니스 모델을 적용해 기업을 운영하는 중이다. E-비즈니스 모델 중 대표적인 모델은 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대하여 설명하고 4차 산업혁명 시대에 알맞 ... 에서는 미디어의 무료화를 통한 광고를 추가하여 수익을 얻는 방식이다. 예시로는 유튜브, 모바일 게임 등이 해당된다.-3) 온라인 구독연회비나 구독료를 지불한 이용자들에게 일정 기간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 지역사회간호학 송파구 지역사회 사정 및 간호/사업기획
    가 74.3%로 높아 향후 급격한 고령화진행 예상됨.④ 동별 인구크기 및 인구 비율-동별 인구밀도 : 동별 인구는 오금동, 잠실2동의 인구가 가장 많고, 인구 밀도는 송파2동이 가장 높 ... 7'~37°32'- 구역의 면적은 약 33.88㎢이고, 행정구역으로26개의 동이 있으며, 인구는 2015년 3월 기준 665,271명- 사람이 살기에 적합한 기후와 교통 환경 ... 을 가지고 있으며 약 70여개의 학교를 포함한 우수한 교육시설, 다양한 문화시설, 가락동 농산물 시장과 문정동 로데오거리로 대표되는 상업지구, 11개의 사찰, 10개의 성당, 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생산관리] 제품 및 서비스 설계의 중요성을 제조물 책임법과 연관지어 서술하시오. (A+받음)
    집중 검사, 출고 전 안전성 재검증갤럭시S8 설계 시 고려 한 요소 적용 후 결과최근 동영상 전문 사이트 유튜브의 채널 '왓츠 인사이드?(What's Inside?)'에 '갤럭시S8 ... 경제의 비약적인 발전은 우리의 삶에 많은 변화를 낳았다. 휴대전화와 같은 전자기기로부터 외출할 때 입는 옷까지. 우리는 살아가면서 다양한 제품을 취급하고 보급하며 산다. 현대 산업 ... 시키지 않고 수입업자, 상표사용자, 부품생산자, 설계자 등이 그러한 손해에 대하여 책임을 지도록 하는 법리를 말한다.제조물 책임법이 생긴 배경에는 현대가 고도 산업사회로 접어들면서 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.06.13
  • 언택트시대의 유통환경변화
    화를 통한 소비증진을 이루는 하이테크형 점포와, 소비자들의 감성을 자극하여 소비를 일으키는 하이터치형 점포의 양극화 현상이 일어나고 있는 추세이다. 현재 정보나 교육을 동영상으로 습득 ... 하는 2030세대의 경우 이커머스보다는 V커머스 쪽으로 이전할 전망이다. V커머스는 ‘영상’과 ‘상거래’의 합성어다. 홈쇼핑 업계는 모바일 V커머스를 확대, 새벽배송을 도입하여 물류 ... 언택트시대의 유통환경 변화1. 유통환경의 변화국내 유통시장이 1996년 개방된 이후 우리나라 유통산업은 기업형 유통이 급속히 성장하였다. 2016년 GDP의 8.1%를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.01
  • 무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    플레이어가 있다. 스마트 기기의 발달로 인하여 동영상 콘텐츠의 대부분은 모바일 환경에서 구입할 수 있게 되었고, 따라서 DVD매체의 판매는 급감하게 되었다.쇠퇴기에는 이익이 감소 ... 에 있는 분야가 다르기 때문에 더 많은 재화를 얻기 위해 국제 분업이 이루어진다. 이와 같은 이익을 얻기 위해 고려되어야 할 사항은 산업간의 자유로운 이동, 노동의 동질성등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.01
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2025년 12월 06일 토요일
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