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"러닝 프로그램" 검색결과 521-540 / 7,382건

  • 튀르키예 거주 시리아 난민 청소년 대상 한국어교육 서비스-러닝 사례 연구 (A Case Study on Korean Language Education as Service-Learning for Syrian Refugee Youth Living in Turkye)
    하였다. 이에 따라 실시된 서비스-러닝으로서의 난민 대상 한국어교육의 사례를 소개하였다. 먼저 서비스-러닝으로서 실시된 프로그램의 특성을 정리하였다. 다음으로 프로그램 참여자와 교수 ... 이 연구는 2022년 1학기부터 2023년 1학기까지 3개 학기 동안 진행된 서울여대 서비스-러닝으로서 튀르키예 거주 시리아 난민 청소년 대상 한국어교육의 사례를 소개하는 데 ... 목표가 있다. 이를 통해 서비스-러닝으로 진행된 난민 청소년 대상 비대면 한국어교육의 의의와 한계를 확인하고자 한다. 이를 위해 이 연구에서는 먼저 난민의 개념을 확인하고 난민
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문제해결능력 레포트, 창의적 사고가 왜 필요한가?
    으로 창의적 사고를 향상시키고자 하는 시도의 사례로는 ‘디자인 씽킹’과 ‘플립드 러닝 플러스’를 활용한 ‘초등 영어과 창의교육 프로그램 효과성’ 연구 프로젝트가 창의적 사고력을 활용 ... 의 필요성을 인지하여 창의적 사고를 향상시키고자 하는 시도를 교육적 측면에서 논해보고자 한다.국내 창의성 교육 관련 선행 연구들은 STEAM 사업 이후 관련 교과 중심 창의적 프로그램 ... 에서도 창의성 연구가 진행되었다(Kim, 2010). 그러나 일반 학교 현장에서 교과 수업에 적용 가능한 창의성 교육 프로그램에 대한 연구와 개발은 미흡한 형편이었다. 이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 4차산업혁명과 소프트웨어 레포트 A+ (기말과제)
    에 작물들이 영향을 받지 않게 주변의 기구들이 작동하는 것이다. 예를 들면 필요한 것을 보충하거나 조절하는 등의 작동이 이루어지는 것이다. 4. 머신러닝이 수행되는 절차와 활용 분야 ... (5점) 1) 머신러닝이 수행되는 절차에 대해 가능한 상세히 설명 학습을 위한 환경 속에서 지식과 경험을 학습하고 새로운 환경에서 가진 데이터에서 새로운 경험을 학습하는 것이 ... 다. 그런 경험 데이터로 스스로의 성능을 향상시킨다. 가지고 있는 경험 데이터로 상황에 따라 스스로 판단하게 된다. 2) 머신러닝의 활용 분야를 조사하고, 해당 분야에서 머신러닝의 역할
    리포트 | 8페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.12.26
  • 초․중등학교의 EBSe 방과후 영어 프로그램의 운영 및 활용 형태 연구 (A study on the implementation of EBSe After-school Program at elementary and middle schools)
    The purpose of this study is to explore the ways in which EBSe After-School Program has been implemented at elementary and middle schools on nationwid..
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.09 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평생교육실습일지] 교육청 평생학습관 160시간 A+ 자료(SWOT분석, 모의프로그램 운영계획, 홍보 포스터, 공문, 프로그램 모니터링 등 포함)
    . 모의 프로그램 기획(안)7. 일일 실습일지8. 실습지도기록서(실습지도자 작성란)실습지도 계획서(실습지도자 작성란)? 실습지도자 :1. 실습의 목적 및 목표:2. 실습기간:3 ... - 서울시교육청에서 진행된 평생교육 관계자 연수 참석을 통해 평생교육 관계자들과 파트너쉽을 구축하고 타 기관의 운영사례와 활동내용 등 정보공유를 통해 보다 효율적인 프로그램을 운영함.5 ... . 평가- 원예 및 문학치료를 접목한 프로그램으로 본인에 대한 인식과 에너지원을 찾고, 참여자들 간 소통을 통해 대인관계 형성에 도움이 되었음. 참여자들 대부분 프로그램에 대해 높
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    UNESCO와 OECD의 성인학습의 방향에 대해 비교분석하시오
    프로그램을 비교분석하여, 보다 효과적인 성인학습 방향을 모색해야 한다.2. 유네스코와 OECD의 성인학습 방향 비교유네스코와 OECD는 성인학습 방향을 비교분석한 결과, 두 ... 별로 다양한 성인학습 지원 프로그램을 제공하고 있다.4. 유네스코의 성인학습 방향유네스코는 성인학습을 통해 개인과 사회의 지속적인 발전을 추구하며, 이를 위해 다양한 학습 기회와 자원 ... 을 제공하고 있다. 이를 위해 유네스코는 성인학습의 방향성을 분석하고, 인간 개발의 핵심 개념인 라이프롱 러닝을 중심으로 성인학습의 목표와 방법을 제시하고 있다. 또한, 유네스코
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 인공지능(AI) 중에서도 딥페이크 기술에 관한 보고서로, 딥페이크 기술과 인공지능, 딥러닝에 대한 분석과 윤리적 고찰에 대한 보고서입니다.
    게 주목을 받지 못하다가 머신러닝 기법의 출현으로 급속도로 발전하고 있습니다. AI는 자연언어처리, 전문가시스템, 영상 및 음성 인식, 이론 증명, 신경망 등 다양한 분야에 도입 ... 됩니다.딥러닝은 인간의 뇌 구조에서 시냅스의 중첩을 흉내 낸 인공신경망 알고리즘에 기반한 방법입니다. 입력 계층과 출력 계층 사이에 은닉 계층이 있는 심층신경망, 나선형신경망, 재귀신경망 ... 의것은 많은 시간을 필요로 하며, 이러한 점은 딥러닝에 장애물로 작용할 수 있습니다.딥페이크는 딥러닝 기술을 통해 동영상 위에 다른 이미지를 중첩하여 조작된 영상을 만들어내는 기술
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • MZ세대 러닝크루 참여자의 브랜드트라이벌리즘과 브랜드동일시 및 브랜드몰입의 관계 (The Relationship among Brand Tribalism, Brand Identification & Brand Commitment of MZ Generation Running Crew Participants)
    이 연구는 MZ세대 러닝크루 참여자의 브랜드트라이벌리즘과 브랜드동일시 및 브랜드몰입과의 관계를 알아보는 데에 그 목적이 있다. 연구목적을 달성하기 위해 2020년 기준 만 20세 ... 이상부터 40세 미만의 MZ세대 러닝크루 참여자를 모집단으로 선정하고 google drive를 활용하여 총583명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 편의표본추출법으로 표본을 추출 ... 하였고, 회수한 자료 중 총 486명에 대해 자료분석을 실시하였다. 결과분석을 실시하고자 SPSS 21.0 프로그램을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석(EFA), Cronbach
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 달리기 열풍에 대한 이해: 사람들은 왜 달리기에 매료되는가? (Understanding the Running Boom: Why Are People Captivated by Running?)
    기는 체중 감량과 성인병 예방과 같은 신체적 이점을 제공할 뿐 아니라 스트레스 해소와 내면의 평화를 촉진하며, 목표 달성과 자기 효능감 증진을 통해 심리적 만족을 강화하였다. 또한, 러닝 ... 크루와 마라톤 대회와 같은 집단 활동은 정서적 지지와 소속감을 제공하며, 달리기를 사회적 경험으로 확장시키는 데 기여하였다. 이와 함께 스마트 기술 및 러닝화와 같은 용품 발전 ... 과 웰빙을 추구하는 중요한 활동임을 강조하는 한편 달리기를 기반으로 한 운동 프로그램 개발 및 생활체육 활성을 위한 정책적 시사점을 제시하였다. This study explored
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 PPT
    04. 환경분석 [3C] Company 유튜브 TV 유튜브 Music 유튜브 Shorts 2017년 2월에 서비스 시작한 TV 스트리밍 프로그램 YouTube Premium 전용 ... 으로 제작된 프로그램 뿐만 아닌 메이저 방송사의 프로그램도 시청 가능 미국 기준 월 64.99(한화) 달러 / 2주동안 무료 체험 가능 최대 6명 계정 공유 가능 미국에서만 서비스 ... 개개인의 취향 및 의도에 맞게 동영상 제공 집단이 아닌 개개인으로 시장 세분화 추천 시스템 의 방법 : 머신러닝 데이터 분석 후 동영상을 추천하는 방법 머신러닝을 통한 유튜브
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • 코로나 시대의 초등 미술교육의 현황과 과제의 논의
    코로나 시대의 초등 미술교육의 현황과 과제의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 초등 미술 교육의 현황1. 원격수업 형태의 미술 교육 프로그램의 부족2. 미술 작품 저작권으로 인한 원격수업 ... 제작의 난항3. 결과물 위주의 수업 실시4. 체험, 감상 영역의 체험학습의 부재Ⅲ. 초등 미술 교육의 과제와 시사점1. 미술 교육과정에 원격 미술 교육 프로그램의 개발과 보급 ... 으로의 방향성을 모색하고자 한다.Ⅱ. 초등 미술 교육의 현황1. 원격수업 형태의 미술 교육 프로그램의 부족면대면으로 수업할 학생이 교실 공간에 있지 않아, 원격수업의 형태는 필수이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 서울시립대 전전설2 Lab-02 예비리포트 (2020 최신)
    (Programmable Logic Device)이다. 프로그램을 통해 사용자가 원하는 기능을 구현할 수 있다. 우선 PROM과 PAL을 비교할 수 있는데 PROM은 AND array가 고정 ... adder이다.3. 실험 내용[실습 1] AND Gate를 Schematic 방법으로 디자인하여 실제 FPGA 칩에 프로그램하여 동작 실험을 한다.1. ISE Design ... 을 이 생성된 것을 확인할 수 있다.10. 이제 설계한 모듈이 제대로 합성되는지 synthesize한다. design 탭에서 synthesize XST에 마우스 우클릭하여 Run
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10
  • 교수매체 발표 보고서
    ), 자료, 기재, 기술, 환경시설을 포함시킨다(권성호, 1990).최근 들어 교수-학습상황이 면대면 학습환경뿐만 아니라 원격(e-러닝)학습환경을 포함하게 되면서 교수매체의 역할이 크 ... 게 늘어나고 있다. 원격(e-러닝) 학습환경에서의 매체는 학습내용을 전달하는 역할만이 아니라, 교수자와 학습자, 학습자와 학습자 사이를 연결하는 역할이 첨가되었다. 여기서 매체의 역할 ... 은 특히 상호작용 측면에서 의사소통을 매개한다. 왜냐하면 원격(e-러닝) 학습환경에서 교수자와 학습자는 정해진 공간에서 약속된 시간에 직접 만나서 학습하는 것이 아니기 때문이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 유비쿼터스컴퓨팅개론)미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 미래 일상생활 시나리오 미래 환경에서 발생할 수 있는 문제점 과제 학생의 생각 및 대처 방법 등
    사진을 상당히 많은 양을 확보한 다음, 이 사진들을 컴퓨터가 반복해서 학습하면서 가장 잘 구분할 수 있는 프로그램(혹은 알고리즘)을 찾도록 하는 것이다. 이처럼 머신러닝 ... 에서 주어진 문제에서 데이터를 기반으로 컴퓨터가 학습하면서 성능을 높일 수 있도록 스스로 만들어 낸 알고리즘을 대개 모델(Model)이라고 한다. 딥러닝은 머신러닝의 한 종류로 앞서 언급 ... 러닝은 뇌의 신경망 구조와 유사한 방식으로 동작하도록 계층적인 인공신경망을 기반으로 설계되었다.이와 같이 인공지능, 머신러닝, 딥러닝은 사람처럼 동작하는 기계를 만드는 동일한 목적
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습러닝, 머신러닝 분석 레포트
    를 통해 컴퓨터로 정보를 전달하는 과정입니다. 처리는 입력된 정보를 프로그램을 통해 계산하고 처리하는 과정입니다. 출력은 처리된 정보를 모니터, 프린터, 스피커와 같은 외부 장치로 전달 ... 하는 과정입니다.CPU(Central Processing Unit)는 컴퓨터의 중앙처리장치로, 프로그램의 명령어를 해석하고 실행하여 데이터를 처리합니다. CPU는 일반적으로 적 ... 처리를 위해 개발된 프로세서로, 대량의 데이터를 동시에 처리하는 데 특화되어 있습니다. 따라서 병렬 처리가 필요한 그래픽 처리나 과학 계산 등에 주로 사용됩니다. 최근에는 딥러닝
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2024.10.21
  • 대학 교양교육 현장에서의 ‘독서에세이 쓰기’ 프로그램 연구 (Writing reading essay case study at the spot of college liberal education)
    기’ 프로그램의 사례를 제시함으로써 대학 글쓰기교육의 질 제고 연구의 기반이 되고자 한다.‘독서에세이 쓰기’ 프로그램은 신입생이 책을 읽은 뒤 에세이를 작성하고, 그것을 튜터에게 첨삭받 ... 는 튜터링 프로그램을 기반으로 한다. 이러한 운영 체계가 원활하게 운영되기 위하여 보조교재 제작, 글쓰기 상담 체계 구축, 튜터 교육, 연계 비교과 프로그램을 운영하고 있다. 이러 ... 한 ‘독서에세이 쓰기’ 프로그램은 우수 학생을 양성하고, 양성된 학생은 교내 선순환적 학습체계에 기여하고, 이것은 다시 또 다른 우수 학생을 양성하는 사이클을 형성함으로써 신입
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석
    ), 러닝 (Running), 피트니스 (Fitness), 디아엑스 (DIA-EX)로 나뉘어 각 라인이 30:30:15:25의 비중으로 구성되었다. 가격대 역시 19만 9천원 ... 다. 러닝 라인이 주력상품인 런닝화와 연계함으로 다양한 스포츠 활동에 용이한 제품들로 구성된 것이 특징이다.B. 피트니스 라인피트니스 라인은 상품다각화와 함께 보강된 여성 라인 ... 을 내놓은 후 스포츠웨어 시장을 휩쓴 주역이다. 특히 축구와 사이클, 러닝과 테니스에 특화된 분야에 있어 기술력을 인정 받으며 최고의 퍼포먼스를 약속하는 기본 원칙 아래에 기능
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
  • [A+레포트] 금융시장(또는 기상예보)에서 통계가 사용되고 있는 사례를 찾아보세요.
    . 알고리즘 트레이딩알고리즘 트레이딩은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 자동으로 매매를 실행하는 방식으로, 통계적 분석과 머신러닝 알고리즘이 중요한 역할을 한다. 통계는 시장 데이터를 실 ... 분석, 회귀 분석, 머신러닝 알고리즘 등은 주식 가격의 미래 변동을 예측하는 데 사용되는 주요 통계적 방법들이다. 예를 들어, 이동 평균(Moving Average)은 주가의 추세 ... 들이 보다 안정적이고 수익성 높은 투자를 할 수 있도록 돕는다.2.4. 알고리즘 트레이딩의 발전알고리즘 트레이딩은 금융시장에서 통계적 분석과 머신러닝 알고리즘을 활용하여 자동
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제 '프로세스의 상태' 리포트
    5주차 1회 과제프로세스의 상태프로세스는 프로그래밍 언어로 작성된 후, 운영체제의 도움으로 주기억장치에 적재되어 실행 중인 프로그램을 말합니다. 운영체제는 이 프로세스의 처리 ... 이 만료되어 다음 CPU 배정 차례를 기다리고 있는 상태로서, 여러 개의 프로세스가 이 상태에 있을 수 있습니다.실행(Running) 상태는 운영체제에 의해 준비 상태에 있 ... )라고도 합니다.대기(Blocked) 상태는 실행 중인 사용자 프로그램 즉, 프로세스가 입·출력을 하기 위해서는 시스템 호출을 이용하여 운영체제의 도움을 받아야 합니다. 이 경우
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
  • 교육공학 ) 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각
    되면서 컴퓨터 기반 멀티미디어 수업, 웹 기반 학습, 이러닝, 소셜 미디어 러닝, 스마트러닝, 지능적 첨단 학습으로 구분된다. 초기 20년(1985~2005년)까지는 컴퓨터 기반 연구 ... 에서 네트워크 기반 연구로 변화가 생겼으며, 지난 2015년까지 이러닝과 웹 기반 학습이 지속되면서 2008년부터 모바일 러닝 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 4차 산업혁명 ... 자료로 사용할 수 있다. 또 모바일을 활용한 모바일 러닝 방식을 고민해볼 것이다. 우선 학생들에게 모바일의 다양한 앱을 활용하게 하여 교육 과목에 대해 친밀하게 다가갈 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
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2025년 08월 15일 금요일
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